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Bewertungen von Kathrin Nos (520 Bewertungen):
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
Kommentar: |
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
Kommentar: Ich schwanke zwischen Spielreiz 2 und 3. Da das Spiel an sich funktioniert, gibt es eine wohlwollende 3, für mich selbst heisst es aber "Beim nächsten Mal ohne mich". |
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
Kommentar: Ich liebe solche Spiele! |
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
Kommentar: Nachtrag 22.5.07: Spielreiz von 4 auf 6 erhöht |
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
Kommentar: Sehr lustige Idee und tolles Material! Die Kartentauscherei zu Beginn zieht sich aber etwas. Die Regel zum Einsetzen der Brain-Plättchen ist unklar (werden die Plättchen nach Einsatz zurückgelegt oder behält man sie?). |
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
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Kommentar: Spielreiz in den ersten ein, zwei Partien noch 3, danach abfallend auf 2. |
Spieler | Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz |
Kommentar: Der Glückfaktor ist ziemlich hoch - durch die flotte Spieldauer wird dies aber relativiert. Die Ärger-Möglichkeit durch den Dschungel wird z.B. durch die Funktion des Tigers gut ausgeglichen. Insgesamt finde ich die Mischung gut austariert. |