Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Atlantis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.13 von Jens Hfner - Klasse Spiel! Die vielen durchschnittlichen Bewertungen sind fr mich nicht nachvollziehbar!

* Legends

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.20 von Jens Hfner - Welch Elend ist denn das hier`Leserwertung auf drei popelige Punkte heruntergewertet. Bei mittlerweile ber 1000 Spieleneuheiten jedes Jahr (merkt ihrs noch...?) picken ich mir pro Jahrgang nur noch wenige heraus. Ausgelutscht und wiederholend ist so vieles, oft auch nicht zu ende gedacht. Legends ist ein sehr gutes Spiel und das merkt man in der ersten Partie. Klar, Mehrheiten, das kennen wir bereits, nichtsdestotrotz hatten die Autoren ein vernnftiges Rezept und es letztlich sehr gut gekocht. Genau die Art Spiel, die ich liebe und das es wert ist, weit mehr Menschen eine Freude zu machen!

* Pioneers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.20 von Jens Hfner - Gefiel mir ab der ersten Partie. An der Aufmachung gibt es nichts zu deuteln, sauberer Job von Queen, wie ich es von diesem Verlag immer gewohnt bin. Das Spiel hat einen hohen Reiz, macht Spa und ist sauber ausgearbeitet. Lediglich die Wild West-Stimmung kommt nicht so recht auf. Familienspiel, Kennerspiel, tralala... ich bin alt und spiel das Spiel mit meinen alten Freunden. Es geht immer um die Frage, was man aus dem Spielt rausholt. Ein 8-jhriger spielt es anders als ein erfahrener Spieler. Ein frickliges Arbeitsspiel, in dem es nicht so recht vorangeht ber 3 Std. vermiest mir oft den Spielspa.

* Port Royal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.20 von Jens Hfner - Nach vielen, vielen Partien und Jahren, die es mittlerweile auf dem Buckel hat ist es fr mich zum Klassiker geworden und bei Kartenspielen mit die erste Wahl! Der Autor hat hier einen grandiosen Job abgeliefert. Vielen negativen Meinungen oben kann ich mich nicht wirklich anschlieen - habt ihr es wirklich gespielt? Ich kann hier nichts Negatives finden auer der Grafik vielleicht, die ist verbesserungswrdig. Ansonsten bietet das Spiel viele Mglichkeiten, ans Ziel zu kommen. Vielleicht kein Spiel fr Menschen, die unter einem Spiel etwas verstehen, wo man sich von Anbeginn seinen Sieg errechnen kann, aber das ist fr mich persnlich auch kein Spiel.

* Eminent Domain

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.14 von Jens Hfner

* Familienbande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.10 von Jens Hfner - Aufmachung: Farben stimmen auf den Karten nicht mit dem Rundenzhler berein und fr die Zhlleiste braucht man eine Pinzette! Hier wre etwas mehr wirklich mehr gewesen. Die Bilder auf den Karten sind zwar lustig, graphisch aber nicht der Riesenhit. Es kommt halt stark darauf an, welche Karten man nachzieht, letztlich muss man das Beste daraus machen. Ein kurzweiliges schnes Spiel, das in unseren Runden aber leider nicht bei allen Anklang gefunden hat.

* Gargon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.09 von Jens Hfner - Zu dritt kommtm man kaum in die Kmpfe, man vermeidet sie weitestgehend und sorgt meist einfach dafr, die Karten kampflos nach Hause zu bringen. Die "Passen"-Option ist hier oft taktisches Element. Zum Ziehen von 1-3 Karten: zu 99% werden immer 3 Karten genommen. Hatte noch keine Gelegenheit, es mit mehr als 3 Spielern zu spielen, ich denke, dann geht es aber deutlich besser rund! Insgesamt schn und mal wieder gern gespielt!

* Kampf um den Olymp

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.20 von Jens Hfner - Das ist doch Babel von Uwe Rosenberg ! ? ! ?

* Machi Koro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.14 von Jens Hfner

* Metropolys

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.09 von Jens Hfner - Optisch besticht erst einmal der schne Karton. Nach dem ffnen findet sich das Spielbrett in hnlicher Gestaltung, die mir persnlich sehr gut gefllt. Die meisten, mit denen ich gespielt habe, finden es zu unbersichtlich. Es gehrt zu diesem Spiel dazu, genau hinzusehen. Der Speilmechanismus ist schnell erklrt und leicht verstndlich. Der Reiz des Spiels nimmt einen ziemlich schnell gefangen und auch das intensive Grbeln ber mgliche Spielzge setzt ruckzuck ein. Man muss immer Ausschau halten, welche Gebude die anderen noch nicht verbaut haben, welche Ziele sie verfolgen, auf welche Grundstcke sie es abgesehen haben. Nochvergngliches Spiel, das bei mir immer wieder auf den Tisch kommt!

* Mount Drago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.14 von Jens Hfner - Wie die Geschmcker doch unterschiedlich sind! Habe das Spiel gespielt und es was mir sofort klar, dass ich das haben muss. Man muss seine Birne halt etwas anstrengen, um bei diesem Spiel zu punkten! Mir machts Spa und gehrt neben Atlantis fr mich zu den besten Spielen von Leo! Ich bin nicht der Worker Placement oder der Typ, der gerne 3-Std-Spiele spielt. Dominion, Torres, Alhambra, Stone-Age, Wikinger, das sind die Spiele, die meinen Favoriten gehren neben den oben genannten! Also: ausprobieren! Mir gefllts!

* Oh my Goods - Du meine Gter! / Royal Goods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.15 von Jens Hfner - tolles Spiel, macht von Anfang an Spa mit zig Mglichkeiten. Alexander Pfister macht zur Zeit ein gutes Spiel nach dem anderen. Bei einem kleinen Kartenspiel braucht man nicht lange berlegen: anschaffen!

* Ruber der Nordsee / Raiders of the North Sea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.17 von Jens Hfner - Gutes Spiel, gut konzipiert! Besonders schn sind zwei Elemente: ich setze eine Figur ein und fhre die Aktion durch und nehme an einer anderen Stelle wieder eine Figur heraus und fhre auch diese Aktion aus. Nicht jede Aktion lsst sich mit jeder Figurenfarbe durchfhren, auch hier muss ich planen, dass meine Aktionen sinnvoll durchgefhrt werden knnnen.

* Revolte in Rom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.12 von Jens Hfner - Wenn man manche Kommentare oben liest, muss man sich doch wundern. Dem Spiel (wie den meisten), wird es nicht gerecht, wenn man es nur ein einziges Mal spielt und dann urteilt. Ein Forum kann stark sein, in einer anderen Partie der Hndler, in der nchsten eine ganz andere. Man hat viele Mglichkeiten, auf die Karten zu reagieren und Strken zu nutzen. Es hngt natrlich einiges vom Wrfeln ab. Insgesamt ein gutes Spiel!

* Sankt Petersburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.13 von Jens Hfner - auch nach vielen Partien verliert dieses Spiel nichts von seinem Reiz und gehrt in jeden Schrank eines Spielers! Bei einer Neuauflage wrde mir eine optisch ansprechendere Grafik gut gefallen!

* Via Romana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.13 von Jens Hfner - Ein Spiel aus 2008, das auf den ersten Blick im Gegensatz zu den ganzen Monster-Workerplace-Spielen erst einmal nchtern und etwas einfach und altbacken zu sein scheint. 5 Meilensteine auf Straen setzen, diese werten - klingt einfach und schon mal dagewesen. Doch: die Finessen dieses Spiels offenbaren sich erst im Spiel, von daher gebe ich meinen VOrrednern auch Recht, dass man das sicher ab 8 J. spielen kann, aber nicht in der Tiefe, wie es das Spiel erfordert und da macht es dann auch erst richtig Spa! Ich empfinde VIA ROMANA als ein klasse Spiel. Man jagt immer seinem Auftrag hinterher, Straen werden einem vor der Nase weggewertet usw., immer spannend und kommt immer wiede auf den Tisch! Lstig sind wirklich die Webmarker und der Legionsadler, wie kommt man auf die Idee, solch eine unsgliche Steckmechanik anzubieten?

* Ys

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.09 von Jens Hfner - Die Regel ist in einem Punkt schwar nachzuvollziehen: die Reihe 0. Man kann das Heft hoch und runter lesen, am Ende kann man nur mutmaen, was die Reihe 0 ist. Eine deutlichere Erklrung gerade fr den Markt wre besser gewesen. Man muss auch viel nachlesen, was die Auflsen von Gleichstnden anbelangt, zu unterschiedlich sind die einzelnen Auslegungen. Bis zuletzt unklar bleibt auch, ob die Edelsteine verdeckt oder offen liegen. Die Regel sagt: "...zunchst offen...", das zunchst wird nachher aber nicht mehr gendert. Das Spiel ist vielschichtig und man muss auf viele Ding achten, wenn man Sieger werden will. Es ist viel Glck dabei, denn man kann kaum einschtzen, was der Gegner macht und am Ende kann sich alles noch einmal drehen. Die erste Runde sollte eine Proberunde sein, damit man in der zweiten durchstarten kann!

* Jenseits von Theben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.14 von Jens Hfner - Bei diesem Spiel scheiden sich die Geister wohl an den "Ausgrabungen". Dieses sehr glckslastige Ziehen von Siegpunktplttchen aus dem Sack kann sehr lustig, rgerlich, stimmungsverbreitend sein, gleichzeitig aber auch spielentscheidend und das zuvorige Abmhen ist schnell dahin. Fr mich persnlich fnde ich eine andere Lsung sinnvoll, dann wrde das Spiel noch mehr Spa machen.

* Origo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.09 von Jens Hfner - Ein oder zwei Runden reichen hier nicht. Das Spiel bietet viele Mglichkeiten, durch die eigenen Aktionen Punkte zu machen, da muss man oft etwas genauer berlegen und die Zge gut planen. Durch den Einsatz der Handkarten ist auch etwas Glck dabei, manchmal hat man einfach nicht die Karten, die man braucht und schon erlangt der Gegner wieder einen Vorteil. Das Zurechtlegen eines Plan B ist daher oft von Vorteil!

* Rumms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.15 von Jens Hfner - sehr tiefsinnig ist Rumms nicht, macht aber Laune und kann man immer mal wieder auf den Tisch bringen. Einfach ein Spaspiel!