Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Der Ringkrieg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.26 von Björn - Also wer eine Erstpartie nach 7 Stunden (!!) abbricht und dann ein Spiel bewertet sollte besser einfach keine Bewertung schreiben. Ringkrieg hat sicher einige \"flaws\" die man in heutigem Spieldesign eher vermeidet aber wer Thematisch die Geschichte von Herr der Ringe spielen will kommt am Ringkrieg nicht vorbei. Die Einstiegshürde ist hoch, zugegeben, aber wenn die Regeln sitzen wird es zu einem intensiven, spannenden Erlebnis. Wer nach 7h Bruchtal noch nicht verlassen hat, hat auf jeden Fall Regelfehler begangen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von Michael St. - Es gehört zu meinen Lieblingsspielen und kommt seit Jahren immer wieder auf den Tisch. Die atmosphärische Umsetzung sucht ihresgleichen und ist herausragend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von KK - Wer ein Folterinstrumnenrt sucht, wird im Regelwerk vom Ringkrieg fündig! Wir haben die Erstpartie nach siebeneinhalb Stunden (!!!) abgebrochen, und zu dem Zeitpunkt hatte der Schatten gerade mal 5 Armeen der Freien Völker (von 180!) vernichtet und der Ringträger war immer noch im Bereich von Bruchtal, was das Suchen des Auges und damit eine von zwei Möglichkeiten des Schattens komplett verhinderte). Nur soviel: Gandalf der Weisse und Aragorn haben es wegen ihrer Stärke fast im Alleingang geschafft, sämtliche Schattenarmeen über die Zeit im Zaum zu halten. Sorry, aber ein Spiel, das einen solchen Verlauf zulässt, hat einen argen Bug! Wer es wegen der fraglos tollen thematischen Umsetzung spielen möchte, dem rate ich eher zum kooperativen \"Schicksal der Gemeinschaft\"...

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von Michael St. - Ich habe Root mindestens 80 Mal gespielt – oft auch digital – und halte es für ein herausragendes Brettspiel, ein echtes Meisterwerk seines Genres. Nach über 40 Jahren Erfahrung mit Brettspielen hat für mich kein anderes Spiel einen so hohen Wiederspielreiz. Es begeistert mich jedes Mal aufs Neue, und dank der vielen großartigen Erweiterungen wird es wohl nie langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von KK - Schliesse mich Mike (Oktober 2019) an: Wollte es auch unbedingt gut finden, aber spätestens, als ich das erste Mal diese grüne Waldland-Allianz gespielt habe und wirklich jede Runde wieder ganz von vorn anfangen und immer wieder dasselbe machen musste, ohne auch nur einen Schritt weiter zu kommen, war das Spiel für mich tot (daher bei Einfluss der Mittelwert 3, denn es kommt auf die Fraktion an, die man erwischt - es ist alles drin von 1 bis 5). Selbst wenn man diese nicht selbst spielen muss leidet man mit dem armen Wicht, den es erwischt hat, mit. Wieviel Masochismus braucht es, ein derart frustrierendes Spiel erst unzählige Male spielen zu müssen, um vielleicht irgendwann endlich an einen Punkt zu kommen, es vielleicht ja gut finden zu können? Und zum Umfang des Regelwerks, das mehrere Regelhefte füllt, hab ich noch gar nicht angefangen...

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Rodriguez - Ein lockeres Spiel, das mit minimalem Erklär-Aufwand für viele aah-, ooh-, und Ärgermomente sorgt. Super Aufwärmer oder Absacker der für Stimmung sorgt.

* Krakel-Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Rodriguez - Lustiges Koop-Partyspiel mit schönen Gruppen-Momenten, bei dem man es mit den Regeln nicht so genau nehmen muss, um viel Spaß zu haben.

* Rock Hard: 1977

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Rodriguez - Top-Material, thematisch sehr detailliert, dadurch aber mit viel Kleinkram in Material und Regeln. Denn so anspruchsvoll wie es aussieht ist es gar nicht. Wird allerdings schon nach wenigen Partien sehr ähnlich. Doppelt so gut, wenn sich alle auf das Thema einlassen (können/wollen), was auch die Wartezeit gut ertragen lässt.

* Speakeasy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Stefan Giray - Tolles Spiel. Mega Tischpräsenz und Design. Ich finde die Interaktion im Spiel echt gut, da man schauen muss, was die anderen machen. Dies ist mein erster Lacerda und ich bin angesteckt. Wird sicher nicht mein letzter Lacerda sein. Das Spiel macht vieles richtig. Wer am besten spielt, gewinnt das Spiel. Es gibt kaum Zufall in dem Spiel. Das einzige, was zufällig ist, ist die Kartenauslage. Man weiß sogar die Stärke der kommenden Angriffe und kann sich darauf vorbereiten. Wir haben es zu viert gespielt. Die Downtime im Spiel ist überhaupt nicht schlimm, da man selbst viel Gehirnschmalz braucht. Daher braucht man die Wartezeit zum Überlegen. Das Spiel bietet wenige Spielzüge. Daher muss jeder einzelne gut überlegt sein.

* Frosted Blooms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.26 von Dieter Schmitz - Wunderschönes Material und eine frische Spielidee.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Wieder einmal stellt sich die Frage: Wie wenig braucht ein Spiel? Dieses hier weckt bei mir keine Emotionen.

* Hippocrates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Dietrich - Allein, dass in diesem Worker:innen-Spiel die Höchstspielerzahl 4 beträgt, ist für mich inzwischen ein Ausschlusskriterium. Dann hat wohl der Designer sich nicht die Mühe gemacht (oder konnte es nicht), bessere oder auch nur komplexere Mechanismen zu entwickeln! Naja beides, höchstens 4 Spieler:innen und sinnfreie, unthematische Mechanismen, sind genau das Richtige für "unseren deutschen Markt"! Wer damit leben kann, dem gebe ich meine geförderte Deluxe-Version gerne günstig ab ... Interssant ist auch, dass kurz nach Herausgabe der Erweiterung (Hippocrates - Agora) der Verlag frustriert aufgegeben hat ...

* Shinjuku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Shinjuku lädt natürlich zu Vergleichen ein. Brass, Age of Steam und Bus fallen einem ad hoc ein. Alle genannten Ausnahmespiele sind aber komplexer. Shinjuku kommt, wie bereits erwähnt wurde, reduzierter, auf wesentliche Aktionen beschränkt, aber mit hoher Spieltiefe und Interaktion zum Punkt und erreicht damit auch ambitioniertere Familienspieler. Durch das Nachziehen der Karten ist ein kleiner Zufallsfaktor gegeben, der durch die Variante mit dem CEO gemildert werden kann. Die Ausstattung ist vorbildlich (bei Bus hätte man sie sich früher, nicht erst mit der letzten Auflage so gewünscht).

* Trench Club: Legacy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Die Legacy-Variante hab ich noch nicht gespielt. Da hier auch das Grundspiel enthalten ist, sei zumindest dieses bewertet. Trench Club gehört zu den großen, aber leicht zugänglichen Wargames. Kein aufwendiges Regelstudium. Auspacken, sieben Seiten lesen, Miniaturen aufstellen, losspielen. Konflikterfahrung und Schäden werden über ein sehr gutes und transparentes System nachgehalten. Bei Trench Club aktiviert man in jedem Zug nicht nur einzelne, sondern alle eigenen Einheiten. Daher kann es zu Wartezeiten kommen, wenn Mitspieler ihre Figuren positionieren. Allerdings gibt es hier beim Konflikt die Möglichkeit sofort zu reagieren. Man bleibt also immer aktiv im Spiel. Mögliches Manko: Die Startaufstellung wird zufällig bestimmt. Dabei kann es zu unausgewogenen Voraussetzungen kommen.

* Auf der Walz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.26 von Christo - Mir gefällt das Spiel trotze seiner vielen Zufallsfaktoren beim Ziehen der Landschaftsplättchen, dem Würfelglück und den Unwägbarkeiten der nächsten Entwicklung gut. Meine Mitspieler sahen das \"differenzierter\", will heißen dass sie eine 2. Partie nicht mitspielen wollen. Schade! Ist halt ein etwas anderes Spiel, aber sehr immersiv

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.26 von Tom Hilgert - Ein vollkommen überschätztes Spiel. Den Hype darum kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Es gibt einfach viel bessere Zweierspiele. Das oben angesprochene District ist deutlich spannender und abwechslungsreicher. Von Mindbug will ich gar nicht reden, das schlägt dann nochmal beider

* Nature

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.26 von Kichererbse - „Nature“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? In Nature müssen sich verschiedene Spezies in einem sich ständig verändernden Ökosystem behaupten, indem sie genügend Nahrung finden, erfolgreich jagen und sich vor Raubtieren schützen. Nur wer die eigenen Spezies vermehrt und sie mit nützlichen Merkmalen, wie Hörner, Panzerung, Schnelligkeit oder Klettern ausstattet, kann diesen strategischen Kampf ums Überleben gewinnen.. Das Spiel ist so konzipiert, dass es durch zusätzliche Module (wie z. B. das Flight-Modul oder das Jurassic-Modul mit Dinosauriern) erweitert werden kann, um den Schwierigkeitsgrad und das Setting anzupassen. Fazit: „Nature“ ist ein wunderschönes Spiel mit angenehmer Spieltiefe. Für Langzeitspielspaß und für Abwechslung wird durch unzählige Merkmalskombinationen, dynamische Simulation von Ökosystemen und durch separate Zusatzmodule gesorgt. Besonders lobenswert sind die Gestaltung und die Materialqualität sowie der thematische Spielablauf. Sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 😀👍

* Orichalkum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.26 von Martin - Ein super Spiel, das durchaus viel Interaktion mit sich bringt. Vor allem durch die Gottheiten die lediglich einen temporären Siegbunkt darstellen, die man sich immer wieder abjagen kann. Kleveres Ressourcenmanagement bringt Flexibilität in der Auswahl und im Abwägen wann der Startspieler wichtig ist. Wir spielen es meist zu Zweit, zu Viert steigt der Glüchsanteil etwas. (das Plättchen für vereinfachten Tempelbau, haben wir aus den Spiel genommen)

* The Royal Society of Archeology

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.26 von Dieter Schmitz - Das Spiel gefällt mir wirklich gut. Ich bin auch mit der Grafik zufrieden. Lediglich der Spielplan ist zu dünn und wellt sich wirklich an allen Ecken und Kanten. Das Spiel ist sehr belohnend und man kann in fast jeder Situation etwas Sinnvolles machen. Durch die vielen ausliegenden Karten ist jedes Spiel etwas anders. Es enthält zwei Solomodi die viel Spaß machen. Ich schwanke jetzt nach 10 Spielen beim Spielreiz zwischen 5 und 6.

* Rock Hard: 1977

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.26 von Christian - Nach bisher 2 Partien ist das Spiel aus meiner Sicht sehr gelungen. Natürlich bekommt man spielmechanisch nur ein relativ simples Worker-Placement-Spiel, aber hier macht es wirklich die Thematik. Angefangen bei den Ereignissen und den Zufallsgigs, die sich jede Runde ändern, über die Aufnahme von Aufputschmitteln in Form von Zuckerbonbons und der daraus resultierenden \"Unterzuckerung\", bis zu den teils absurden Geschehnissen Nachts beim Anhängen in den diversen Clubs. Dazu kommt jede Runde die Entscheidung, ob man nun zur normalen Arbeit geht oder doch lieber blau macht, usw. Halt so, wie man sich ein Rockstar-Dasein klischeemäßig vorstellt. Das Spiel arbeitet auch viel mit Klischees und zieht auch seinen Humor daraus. Das sollte einem klar sein. Überhaupt lebt das Spiel ganz sicher auch von den Mitspielern, die sich einfach auf das Thema einlassen und Spaß haben und nicht jeden Spielzug durchgrübeln. Denn dann kann sich das Ganze erheblich in die Länge ziehen. Die Angabe der Spielzeit auf der Schachtel ist wohl eher die untere Grenze. Das ist auch mein einziger Kritikpunkt. Für die geringe Komplexität dauert es halt schon überdurchschnittlich lang. Am besten legt man dazu ein paar gute alte Rock-Alben auf, dann stört die Downtime nicht so.