Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Dito

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.07.26 von Dieter Schmitz - Nett, bringt aber nicht viel Neues. Für mich kein Spiel des Jahres.

* Orléans: Invasion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.26 von KK - Die Koop-Variante spiel ich seit Monaten rauf und runter - meisst zu zweit, aber gelegentlich auch zu dritt oder viert. Skaliert gut, spielt sich aber in jeder Besetzung doch auch anders. Downtime gibt es nicht, und die Alphaspieler-Problematik ist gering: zuerst macht nach Absprache einer groben Strategie jeder ohnehin vorrangig sein Ding, erst zum Ende muss man sich mehr und mehr absprechen und zusammenarbeiten, um alle Ziele zu erreichen. Auch wenn es nur ein Szenario gibt, sind die diversen Rollenkombinationen immer wieder eine Herausforderung (wer zB mal zu zweit Gelehrter und Bibliothekar gespielt hat, weiss, was ich meine!). Pech kann einem durchaus in die Suppe spucken, wenn zur Unzeit das Stundenglasplättchen einen dann kaum noch auszugleichenden Malus bringt - aber so ist eben auch die reale Welt von heute immer wieder: Shit happenz! Absolut grossartig!

* Dito

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.26 von Klaus Seitz - Das Spiel gefällt mir nicht.

* Dominant Species: Marine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.26 von SpielerB - Ein gutes Spiel mit nur einem Nachteil: der ältere Bruder ist überlegen. Ausser eventuell in Aufmachung und Spielzeit.

* SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.26 von SpielerB - Ich wollte, dass das Spiel mir gefällt. Top Setting. Variabilität durch die gefunden Aliens. Und ja, das Spiel funktioniert auch und sieht dabei gut aus. Ganz subjektiv habe ich aber das Interesse nach 3 Spielen verloren und kann nichteinmal genau sagen warum. Eventuell wegen der Spielzeit? Die Erweiterung verkürzt das Spiel anscheinend, aber eine Erweiterung für ein Spiel, das einen von nicht von Anfang an überzeugt hat? Schade...

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.26 von JochenSch - Ordentliches Spiel. Der Kampf am Rundenende ist mir zu dominant. Mit DI Uprising ist eine etwas bessere Version erschienen, welche diese hier überflüssig macht.

* Yunnan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.26 von JochenSch - Die Neuauflage kenne ich nicht. Yunnan macht sehr viel Spaß. Hohe Interaktion, verschiedene Strategien möglich.

* Machi Koro: Bau dir deine Verlagswelt!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.26 von Uli - Ich liebe Machi Koro mit den Erweiterungen. Die Verlagswelt ist aber nur das Grundspiel, schnell mal zum Verlagsjubiläum umgearbeitet. Es bietet keinerlei Mehrgewinn. Schade!

* Machi Koro: Großstadt-Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.26 von Uli - Mein Lieblingsspiel! Leicht zu verstehen, reizvoll taktisch ohne zu sehr anstrengend zu sein. Man ist immer beteiligt. Genug Zufall, dass auch ausgebuffte Strategen nicht immer gewinnen. Gerne weiter Erweiterungen erwünscht.

* Brügge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.26 von Spielekreisler - Hallo! Lange ist�s her, dass wir "Brügge" spielten, doch es ist in guter Erinnerung. Nur eine Mitspielerin war gar nicht angetan, weil es ihr an Glück so gänzlich mangelte, aber allen anderen hat es gut gefallen. Natürlich ist der Spielerfolg hier vom Ziehen der richtigen Karten abhängig, doch wir empfanden den Deckbau als abwechselungsreich, immer wieder neu - und unterhaltsam. Lohnt.

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.26 von sutrebuh - Als Ausgangspunkt haben wir einen typischen Deckbau: Wir starten mit eher schwachen Karten, mit denen wir aus einer wechselnden Auswahl stärkere kaufen können. Damit gehen einerseits die üblichen Effekte einher wie Karten nachziehen, Karten verschrotten oder Karten kombinieren. Andererseits aber dienen die Karten auch dazu Arbeiter auf Einsatzfelder des Spielplans einzusetzen, die schon allein deshalb knapp bemessen erscheinen, weil sie sehr unterschiedlich sind und es wirklich schmerzt, wenn sie uns weggeschnappt werden. Somit haben wir nicht nur ein Deckbauspiel, sondern auch ein Arbeitereinsetzspiel. Vor allem aber ist Dune Imperium ein Konfliktspiel. Alles, was wir treiben, dreht sich letztlich um die Kämpfe, die Runde für Runde stattfinden und jedes Mal andere Belohnungen ausschütten, nicht zuletzt einige der raren Siegpunkte. Das verleiht jedem Zug Bedeutsamkeit und hält die Spannung hoch. Mit dem Deckbau lassen sich verschiedene Strategien verfolgen, während die Konflikte ständig auch taktische Überlegungen abverlangen. Durch Intrigenkarten, die wir bei manchen Einsatzfeldern bekommen, kommen dann noch Glücksfaktoren hinzu, deren Unwägbarkeiten die Auseinandersetzungen noch nervenaufreibender machen. Diese knisternde Stimmung trägt dann tatsächlich drei Stunden, die das Vergnügen zu viert dauert. Manchmal fühlt man sich dem Geschehen vielleicht etwas ausgeliefert, aber das Spiel schafft es, dass Phasen der Stärke und solche der Schwäche hin und her wogen.

* Amyitis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Steffen Hilger - Vorweg möchte ich sagen, dass die Spielregel eine Katastrophe ist. Es dauert, bis man den Spielaufbau kapiert und die Regeln verinnerlicht hat. Ich hatte das Spiel zwar schon vor Jahren gespielt und wollte es mal wieder zum Leben erwecken, aber der Wiedereinstieg fiel mir mit dieser Spielregel extrem schwer. Ist man dann aber im Spiel drin und und hat geschnallt wie der Hase (bzw. das Kamel) läuft, dann hat man es mit einem guten und recht anspruchsvollen Spiel zu tun. Vielleicht dauert es einen Ticken zu lang, aber der Spielspaß ist auf jeden Fall gegeben. Mein Daumen zeigt auch heute noch nach oben!

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Spielekreisler - Hallo! Wir hatten Cities lange nicht auf dem Schirm; es gibt einfach zu viele ähnliche Worker-Placement-Spiele aktuell. Doch einmal ausgepackt, fanden wir es spritzig-fluffig und gut. Einziger Nachteil: Die Ausrichtung der "Auftragskarten" auf dem Spielfeld verlangt ein permanentes Kopfverdrehen, was sehr anstrengend ist. Und übel: Plastikbausteine! Wer nutzt heute noch Plastik?! Unterm Strich jedoch: gelungen, kommt aktuell immer wieder mal auf den Tisch. Was will man mehr?

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Spielekreisler - Hallo! Nachdem wir dieses Spiel erst spät entdeckt haben, hat es uns doch gleich \"mitgenommen\". Der Glückfaktor ist ziemlich hoch, doch wenn man sich - wie oft hier geschrieben - darauf einlässt, funktioniert es prima. Mit einem Erklärbär an der Seite kommt man in die Regeln gut rein, und wenn alles in Schwung ist, funktioniert QQ reibungslos (ist aber absolut kein Kennerspiel!). Anmerken muss man allerdings, dass das Spiel nur bei absoluter Ehrlichkeit aller Mitspieler klappt: Ich kenne kaum ein anderes Spiel, bei dem das Schummeln derart leicht gemacht wird (jeder spielt für sich, und zieht auch noch unbeobachtet aus dem eigenen Beutel: das lädt zum Täuschen geradezu sein). Außerdem empfanden wir die Zutat \"Alraune\" als viel zu übermächtig: Wem es gelingt, drei oder vier der \"4er-Alraunen\" zu ergattern, hat das Spiel gewonnen; er ist nicht mehr einholbar. Insgesamt jedoch ein prima Spiel, es kommt derzeit oft unseren Tisch.

* Einhorn Glitzerglück

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Anonym - Ich fand das Spiel „Einhorn Glitzerglück – Magischer Würfelspaß“ insgesamt sehr gelungen. Es richtet sich vor allem an jüngere Kinder und eignet sich gut für gemeinsame, kurze Spielrunden Die Regeln sind einfach erklärt und schnell verstanden, sodass man direkt losspielen kann. Mir hat besonders gefallen, dass alle zusammenarbeiten und ein gemeinsames Ziel verfolgen. So steht der Spaß im Vordergrund und nicht der Wettbewerb. Die Gestaltung ist sehr liebevoll und kindlich gestaltet. Die bunten Einhörner, der Muffin-Wagen und die farbenfrohen Spielmaterialien sprechen Kinder sofort an. Auch die Materialien sind hochwertig und gut für kleine Kinderhände geeignet. Das Spiel fördert das gemeinsame Spielen und das Einhalten einfacher Regeln. Uns hat das Spiel sehr gut gefallen, und hat für eine tolle und lustige Spielrunde gesorgt

* EXIT: Das Spiel – Das Haus der Rätsel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Anonym - Ich liebe die EXIT Spiele und deshalb war ich auch auf Das Haus der Rätsel besonders gespannt. Am Anfang habe ich allerdings etwas länger gebraucht, um alle Regeln und das Spielprinzip vollständig zu verstehen. Obwohl die Anleitung gut erklärt ist, musste ich sie mehrmals durchlesen und zwischendurch immer wieder nachschauen. Sobald ich alles verstanden hatte, lief das Spiel aber problemlos und ich konnte mich ganz auf die Rätsel konzentrieren. Die Geschichte hat mir sehr gut gefallen und sorgt von Anfang an für eine spannende Atmosphäre. Die Rätsel sind abwechslungsreich und teilweise wirklich knifflig. Insgesamt hat mir Das Haus der Rätsel wieder sehr gut gefallen. Auch wenn ich anfangs etwas Zeit gebraucht habe, um alle Regeln zu verstehen, hat sich das definitiv gelohnt. Für alle die gerne rumrätseln ist dieses Spiel ein Muss

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Spielekreisler - Hallo! Was dieses Spiel mit dem "besten Kartenspiel aller Zeiten" zu tun haben soll, ist absolut rätselhaft und ein geradezu unverschämter Marketinggag. Dennoch flutscht es beim Spielen, macht - trotz Glücksfakor - Spaß und tut als Absacker nicht weh. Ein bescheideneres Marketing hätte dem Spiel gut getan, deshalb Abzug von 2 Punkten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Anonym - Ich habe „Flip 7“ zusammen mit Freunden gespielt und wir hatten von Anfang an viel Spaß. Die Regeln sind einfach erklärt, sodass wir direkt loslegen konnten. Schon nach den ersten Runden hatte jeder das Spielprinzip verstanden. Die Aktionskarten bringen viel Abwechslung ins Spiel und sorgen dafür, dass jede Runde anders verläuft. Dadurch wird das Spiel nicht eintönig und es bleibt immer spannend. Die Partien dauern nicht zu lange und eignen sich perfekt für einen Spieleabend mit Freunden oder der Familie. Besonders in einer größeren Gruppe macht das Spiel meiner Meinung nach richtig Spaß, weil ständig etwas passiert und jeder bis zum Schluss mitfiebert. Insgesamt hat mir „Flip 7“ sehr gut gefallen. Es ist leicht zu verstehen , und sorgt für viele spannende und lustige Momente. Wir werden es auf jeden Fall noch häufiger spielen.

* Über den Wolken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Waiko - Erstaunlich unbekannt.

* 7 Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.26 von Mike