Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ayar: Die Kinder der Sonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.26 von FrankHH - Aus der Reihe habe ich auch Merv, das mir schon sehr gut gefallen hat. Ayar ist auch sehr gelungen, zumindest zu viert (mit anderer Spielerzahl habe ch es noch nicht gespielt). Das Spiel gibt viele Möglichkeiten, viele Punkte zu machen, wenn es einem gelingt, die entsprechenden Punkteketten gut zu kombinieren. Ausstattung ist top. Bewegt sich so zwischen oberen Kennerspiel und Expertenspiel. Hoher Wiederspielreiz.

* Rebirth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.26 von Spielekreisler - Hallo! \"Rebirth\" ist ein etwas von Glück abhängendes Tüftelspiel, das - im Umfeld der meisten SdJ - wohlfeil und angenehm ist, und einfach nicht wehtut. Das Thema scheint doch arg aufgesetzt (ja, wieso Burgen?), die Ausstattung ist hinreichend, die Interaktion gut gegeben, nur die Komplexität jedenfalls nicht das eines Kennerspieles. Kann man spielen, muss man nicht.

* The Dawn of Pangaea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.26 von Everest - Der Herbst zieht ein. Der Apfelkuchen duftet, die Kardamonschnecken frohlocken, der Darjeeling wärmt, der Zimthonig weckt die Vorfreude auf ein vormittägliches Frühstück, ein sorgenfreies Wochenende verspricht gemütliche Brettspiele. Draußen pfeift der Wind ums Haus, Laub sammelt sich in kleinen Inseln und großes Gehölz verteilt seine reife Saat. So begehen wir diese Zeit mit einem Spiel über die Besiedlung des Urkontinentes. Wir sähen Samen, sehen Bäume wachsen, ernten manchmal Stürme (in der Erweiterung) und nutzen Waldgeister. Die Holzfiguren sehen aus, wie aus dem Erzgebirge und die Zeit verstreicht genau so gemütlich und spannend wie erwartet. Vielleicht ist dieses Spiel über Bäume und Waldgeister auch eine Idee für „untern Baum“ im Dezember, denn da passt es hin. Und was für den Herbst gilt, wird auch Richtung Jahresende freudvoll sein.

* The Dawn of Pangaea: Wild Woods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.26 von Everest - Das Grundspiel ist im Kennerbereich einzuordnen. Diese Erweiterung kredenzt weiterführende Spielelemente, die zu etwas tieferen Überlegungen auffordern, ohne zu überfordern. Zudem werden auch Spielergruppen angesprochen, die kleinere Freischaltungen auf einem eigenen Tableau bevorzugen. Der spielerische Anspruch hebt sich dadurch. Insgesamt ist Dawn of Pangaea ein toller Übergriff aus überlegungsintensivem, glücksarmem (nicht -freiem) Strategiespiel, einer in Teilen guten thematischen Einbindung und ein paar Fantasyanleihen. Den Vorgänger kenne ich nicht, ich habe also keinen Vergleich.

* Troyes Dice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.26 von sutrebuh - Normalerweise sorgen Würfel für Varianz, bei Troyes Dice sorgen sie für Gleichförmigkeit. Drei weiße Würfel geben uns drei verschiedene Aktionsmöglichkeiten vor, wobei meistens klar ist, welche die sinnvollste ist. Da uns nichts daran hindert, können wir alle die gleiche nehmen, und so nebeneinander her nach und nach die gleichen Felder auf dem Zettel anstreichen. Der Block füllt sich so von Spieler zu Spieler auf sehr ähnliche Weise. Ist es dann wenigstens ein gutes Solospiel? Nein, denn der Block füllt sich auch von Partie zu Partie auf sehr ähnliche Weise. Dem Spiel fehlt jegliche Abwechslung, die zu einer weiteren Runde verleiten könnte.

* Can´t Stop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.26 von Kichererbse - „Can‘t stop“ (Reiseausgabe) ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es beim modernen Würfelspiel-Klassiker in der handlichen Ausgabe für das Reisegepäck? Bei CAN´T STOP geht es um das Erklettern eines hohen Gipfels. Elf von 2 bis 12 nummerierte Reihen stehen den Bergsteigern dafür zur Verfügung. Derjenige Spieler, der als erster drei der elf Routen vollständig bezwungen hat, gewinnt. Der Spieler am Zug würfelt die vier Würfel gleichzeitig. Jeweils zwei der Würfel werden nun zu einem Paar kombiniert. Die Augensumme jedes Paares legt fest, auf welcher Route sich ein Bergsteiger bewegen darf. Zum Klettern auf den Routen stehen dem Spieler die 3 Bergsteiger-Figuren zur Verfügung. Spätestens wenn alle Bergsteiger eingesetzt sind, kommt der Spieler in eine Risikosituation: er darf seinen Zug fortsetzen (weiterwürfeln), riskiert aber, das in diesem Zug erreichte wieder zu verlieren. Wenn es ihm nämlich nicht gelingt, wenigstens einen seiner Bergsteiger zu bewegen, stürzen alle Bergsteiger ab. Er kann aber auch (freiwillig) aufhören und an den augenblicklichen Positionen seiner Bergsteiger \"Zwischenlager\" einrichten. In seinem nächsten Zug darf er dann von diesen \"Zwischenlagern\" aus zum nächsten Gipfelsturm starten. So sind die Spieler ständig hin- und hergerissen zwischen Weiterwürfeln (Risiko) und \"Zwischenlager\" einrichten (Sicherheit). Fazit: Wie der Titel schon sagt: CAN´T STOP - man kann einfach nicht aufhören. Can´t Stop gilt als eines der besten Würfelspiele, die je erfunden wurden. Und dem stimme ich uneingeschränkt zu, allerdings ist der Reisespiel-Plan tatsächlich um 1/3 kleiner als das Original. Auch das restliche Material ist eher einfach gehalten. Trotz dieser kleinen Schwächen ist es nach wie vor ein einfaches und schnell gelerntes Spiel, das wirklich spannend, sehr empfehlenswert ist und immer wieder auf den Tisch kommt. Daher Daumen hoch! 😃👍

* MindMatch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.26 von Kichererbse - „Mindmatch“ ist ein Familien- und Kennerspiele für 3-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Du hast die Gabe! Als MEDIUM kannst du Gedanken in die Köpfe anderer Personen eingeben und dafür sorgen, dass sie bestimmte Begriffe nennen. Aber nicht jeder ist zum MEDIUM geboren. Vielleicht bist du ja als EMPFÄNGER viel erfolgreicher? Wer es schafft mentale Verbindungen aufzubauen und Gedanken zu lesen, wird dieses Spiel gewinnen. Vielleicht reicht es aber auch, naheliegende Assoziationen zu bilden, ganz ohne telepathische Fähigkeiten? Ein Spieler bzw. das Medium muss zu einem Oberbegriff bis zu vier Unterbegriffe aufschreiben und wenn Mitspieler bzw. Empfänger gleiche Unterbegriffe aufschreiben, gibt es Punkte für Medium und Empfänger. Wer nach vier Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Fazit: Mindmatch ist ein lustiges, semikooperatives Wort- und Assoziationsspiel, das mit wenig Material auskommt: 50 Begriffskarten und einige Begriffstafeln, Ratetafeln, Punktetafel, Stifte. Je besser sich die Mitspieler kennen, desto größer ist der Spielspaß! Die Regeln sind einfach, sodass man mit dem Partyspiel schnell loslegen kann. Sehr empfehlenswert, vor allem für größere Spielgruppen, deren Spieler sich untereinander gut kennen. Daher Daumen hoch!👍😃

* Saltfjord

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.26 von Kichererbse - „Saltfjord“ ist ein Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 45-90 Minuten. Worum geht es? Die Spieler übernehmen die Rolle von Dorfvorstehern in einem norwegischen Küstendorf am Ende des 19. Jahrhunderts. Über exakt drei Runden hinweg versuchen sie, ihr eigenes Dorf auszubauen, Fischfang zu betreiben, Handel zu treiben und neue Technologien zu erforschen. Willkommen in Saltfjord, einem kleinen norwegischen Fischerdorf am Ende des 19. Jahrhunderts. Generationen vor dir lebten vom Fischfang in den kalten Gewässern des Nordmeers. Doch die Zeiten ändern sich: Neue Technologien, Handelsmöglichkeiten und Expansion rufen. Jetzt liegt es an dir, die Zukunft deines Dorfes zu gestalten! In Saltfjord entscheidest du, ob du dein Dorf mit neuen Gebäuden ausbaust, dein Boot auf Fischfang schickst, dich dem Handel widmest oder bahnbrechende Technologien entwickelst, die den Alltag erleichtern. Deine Strategie bestimmt, wie du dein Dorf wachsen lässt und ob du es zu neuer Blüte führst! Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten nach drei Runden. Fazit: „Saltfjord“ ist ein mechanisch hervorragendes, belohnendes Eurogame, das besonders für Fans von strategischen Puzzles und Optimierungsspielen geeignet ist. Es ist eine komplett überarbeitete Neuauflage des Erfolgsspiels „Santa Maria“. Das Herzstück des Spiels – das Auslösen ganzer Reihen oder Spalten per Würfelwurf – fühlt sich großartig an, wenn die eigene Kettenreaktion (Engine) perfekt ineinandergreift. Das belohnende Spiel erzeugt eine steile Entwicklungskurve. Man startet mit minimalen Mitteln und baut sich in nur drei Runden ein florierendes, hocheffizientes Dorf auf. Das nordische Fischerdorf-Setting ist charmant und optisch wunderschön. Durch das clevere Einbinden des Fischfangs lassen sich Würfelaugen leicht manipulieren. Man ist den Würfeln also nicht hilflos ausgeliefert. Die doppelseitigen Spielertableaus, variablen Technologieleisten und verschiedenen Endwertungen bringen viel Abwechslung in die Partien. Es ist schade, dass die Interaktion eher gering ist und dass der Punktestand während des Spiels nicht vollständig klar ist, sondern erst nach Spielende; aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Insgesamt ein tolles, schönes Spiel, das sehr empfehlenswert ist. Daher glasklar Daumen hoch!

* Team Adlerauge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.26 von Kichererbse - „Team Adlerauge" ist ein Kinder- und Familienspiel für 1-5 Spieler ab 6 Jahren und dauert etwa 15-20 Minuten. Worum geht es? Bei „Team Adlerauge“ schnappen sich Kinder ihre magischen Taschenlampen und entdecken damit die Geheimnisse der Finsternis. Dabei müssen sie gut aufpassen, in jeden Winkel leuchten und die Uhr im Blick behalten, denn der Mond ist bereits aufgegangen und zur Schlafenszeit müssen alle wieder zuhause sein. Ich sehe etwas, das du vielleicht nicht siehst… Das liegt an einem besonderen Effekt, der mittels einer schwarzen Folie auf den Spieltableaus die Nacht über der Stadt hereinbrechen lässt. Mit ihren magischen Taschenlampen versuchen die Kids bei „Team Adlerauge“ nun Licht ins Dunkel zu bringen und bestimmte Motive auf ihren wimmelbildartigen Suchtafeln zu finden. Ohne Wartezeit geht es los, denn alle spielen gleichzeitig! Dabei ist man zunächst auf sich allein gestellt und benötigt volle Konzentration, denn das gesuchte Motiv (z.B. Gnome oder Affen) versteckt sich oft mehrmals, aber in verschiedenen Posen, auf den Suchtafeln. Nach 60 Sekunden ist die Suche bereits beendet und alle, die sich bei der richtigen Anzahl nicht überschätzt haben, dürfen auf dem Spielplan vorwärts ziehen. Sind am Ende alle Kinder zur Schlafenszeit wieder zuhause, gewinnt das Team. Fazit: „Team Adlerauge“ ist als kooperatives Spiel um versteckte Personen und Gegenstände konzipiert, das sich mit ein paar einfachen Regeländerungen allerdings auch kompetitiv oder im Solo-Modus spielen lässt, sodass jede Runde ihre bevorzugte Variante findet. Für das Spielen mit jüngeren oder älteren Kindern kann eine vereinfachte oder schwierigere Version gewählt werden. "Team Adlerauge" ist ein vielseitiges und unterhaltsames Spiel, das sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet ist und durch seine einfachen Regeln und die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, für langanhaltenden Spielspaß sorgt. Das tolle Material, die farbenfrohe Tischpräsenz und der “Taschenlampen-Twist“ sorgen für einen "Ich-will-auch-mitspielen-Effekt“. Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und daher glasklar Daumen hoch!

* Stuglandet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.26 von Duncan - Das Spiel hat sehr viel Interaktion, es lebt davon, daher ist es ein Ärgerspiel. Der hohe Glücksanteil stört nicht, da eine Spielrunde schnell vorbei ist. Das würfeln kann die Kommunikation am Tisch fördern. Die Farben der Holzhäuser sind gewöhnungs bedürftig, sehr positiv ist das sie aus Holz sind. Es ist gut für den Beginn oder das Ende eines Spieleabends geeignet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.26 von vanM - \"Schweinerei\" mit einer kleinen Taktik Komponente und viel Ärgerpotential. Durchaus nett, besonders die Optik und Haptik, aber im wesentlichen ein reines Glücksspiel. Immerhin deutlich besser als \"Kniffel\". Die Verpackung ist originell aber Spieleschrank untauglich.

* Vantage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.26 von JonTheDon - Vantage ist ein Spiel, an dem ich exemplarisch sowohl die Grenzen der Notenvergabe als auch die Bedeutung des passenden Mitspielers erlebt habe. Anfang Oktober hätte ich das Spiel schon fast verkauft. Damals hätte ich beim Spielreiz 3 Punkte gegeben mit der Hauptbegründung: Wegen der fehlenden Progression zwischen den Partien fühlt sich das Spiel willkürlich und zufällig an. Mittlerweile mit einem anderen Mitspieler gespielt empfinde ich den stets neuen Start als größtes Plus des Spieldesigns. Verhindert Grinden und sorgt dafür, dass man sich zwischen den Partien auf Lehrpunkte konzentriert, die man eher zwischen den Zeilen wahrgenommen hat. Auf Missionen und Schicksale könnte ich mittlerweile recht zielgerichtet spielen. Mit dem passenden Partner ergibt sich ein geradezu rollenspielartiges Spielgefühl. Wie bei vielen Spielen von Jamey Stegmaier auch hier Regellücken und Unklarheiten.

* Falsche Schlangen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.26 von Kichererbse - „Falsche Schlangen“ ist ein Familienspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Ihr versucht gemeinsam alle Karten in der Tischmitte umzudrehen. Zu Beginn herrscht dort tiefste Nacht und mit jeder umgedrehten Karte rückt langsam der Tagesanbruch näher. Doch Vorsicht: Es gibt die Falschen Schlangen unter euch, die alles daran setzen, die Dunkelheit der Nacht zu bewahren ... Einige von euch sind im Spiel wirklich Falsche Schlangen, andere werden nur so genannt und wieder andere werden im Laufe der Nacht zu einer. Wem kannst du vertrauen - und vor allem: Wann? Falsche Schlangen kombiniert Bluff, Taktik und wechselnde Rollen. Fazit: Das Besondere an diesem Kartenspiel ist das Element der geheimen Rollen, die sich im Laufe einer Partie dynamisch verändern können: Wer eben noch ein treuer Teamkollege war, kann im nächsten Moment selbst eine „falsche Schlange“ werden. Das „Wandern“ der Schlangenkarte sorgt für ständige Paranoia und tolle Wendepunkte am Tisch. Die Partien sind kurz und bleiben bis zur letzten Karte unvorhersehbar. Die Regeln sind schnell gelernt. Einziger Wermutstropfen: Es sollten mindestens 4 Spieler sein, bei 3 Spielern zündet es nicht richtig. Dieses Bluff-Deduktions-Absacker-Kartenspiel macht uns mit 4-6 Spielern großen Spaß, ist sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch und 5,5 Punkte!

* Le Havre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.26 von sutrebuh - Le Havre wird oft mit Agricola verglichen, weil es aus der Feder des gleichen Autors stammt, der hier nochmals seine Meisterschaft beim Arbeitereinsatz mit Anhäufungsfeldern unter Beweis stellt. Mit Agricola hat Uwe Rosenberg die Anhäufungsfelder eingeführt, bei Le Havre hat er dieses Spielprinzip auf die Spitze getrieben. Während sich die Bestände an Fisch, Holz, Lehm, Eisen, Getreide und Rindern beharrlich füllen, stehen wir beständig vor der Frage, ob wir jetzt zugreifen wollen, damit niemand anderes reiche Beute macht, oder ob wir nicht doch lieber unsere Produktionskette erweitern, oder vielleicht noch ein weiteres Schiff bauen. Die Entscheidung fällt nicht leicht und mit dem Anwachsen der Ressourcenstapel wird sie immer schwerer. Bei aller Ähnlichkeit der zu Grunde liegenden Mechanik spielt sich Le Havre erstaunlich anders. Es überfordert nicht von Beginn an mit einer Fülle an kombinatorischen Möglichkeiten, vielmehr fängt es ebenso gemächlich wie übersichtlich an. Das Problem liegt weniger im Möglichkeitsraum als im Dilemma. Ständig gilt es den Verlockungen der stetig anwachsenden Anhäufungsfelder nicht zu früh, aber auch nicht zu spät nachzugeben. Es ist mehr ein Pokern mit dem Gegenüber als die Wahrnehmung von Gelegenheiten. Dass die Produktionsketten gute Planung erfordern, macht diesen Poker nur umso verzwickter. Völlig anders als bei Agricola gestaltet sich auch das Ringen um die Einsatzfelder, denn in Le Havre haben wir jeweils nur einen Arbeiter, was das Bangen um freie Plätze einerseits mildert. Jedoch bleiben die Arbeiter so lange stehen, bis sie an einen anderen Ort geschickt werden. Das kann manchmal einige Runden dauern, was die Geduld andererseits durchaus auf die Probe stellt. Ja, Le Havre ist wie Agricola ein Arbeitereinsatzspiel mit Anhäufungsfelder von Uwe Rosenberg, doch der Meister seines Fachs stellt unter Beweis, was für unterschiedliche spielerische Aromen sich mit den selben Zutaten kreieren lassen.

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.26 von Mike - Sehr schöner Würfelmechanismus mit wenig Downtime. Viererpartien hielten sich bei uns bisher immer unter 1,5h, zu Dritt kaum mehr als eine Stunde. Trotz der bunten Grafik finde ich es ziemlich übersichtlich.

* Geheimcode 13 + 4

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.26 von Kichererbse - „Geheimcode 13 4“ ist ein Kinderspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Entdecke das spannende Geheimcode-Abenteuer! Werde zum Meister der Mathematik! Begib dich auf eine aufregende Mission mit "Geheimcode 13 4". Bei diesem spannenden Brettspiel für die ganze Familie schlüpfst du in die Rolle eines Geheimagenten und knackst die Sicherheitscodes eines Museums. Durch cleveres Kombinieren von Plus, Minus, Mal und Teilen führst du dein Team zum Sieg. Fördere spielend deine mathematischen Fähigkeiten, während du das knifflige Rechenspiel meisterst. Wer wird als Erstes die wertvolle Maske des Amun Re ergattern? Fazit: In „Geheimcode 13 4“ versuchen die Spieler im Grundschulalter, Geheimcodes mit Hilfe von Würfeln zu knacken, indem sie mit den vier Grundrechnungsarten - Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division - den gefragten Code errechnen. Sehr schöne, motivierende Tischpräsenz mit reizvollem Thema! Ideal zum spielerischen Üben in Schule und zu Hause. Für die genannte Zielgruppe geeignet, sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!😃👍

* Nature

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.26 von Kichererbse - „Nature“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? In Nature müssen sich verschiedene Spezies in einem sich ständig verändernden Ökosystem behaupten, indem sie genügend Nahrung finden, erfolgreich jagen und sich vor Raubtieren schützen. Nur wer die eigenen Spezies vermehrt und sie mit nützlichen Merkmalen, wie Hörner, Panzerung, Schnelligkeit oder Klettern ausstattet, kann diesen strategischen Kampf ums Überleben gewinnen.. Das Spiel ist so konzipiert, dass es durch zusätzliche Module (wie z. B. das Flight-Modul oder das Jurassic-Modul mit Dinosauriern) erweitert werden kann, um den Schwierigkeitsgrad und das Setting anzupassen. Fazit: „Nature“ ist ein wunderschönes Spiel mit angenehmer Spieltiefe. Für Langzeitspielspaß und für Abwechslung wird durch unzählige Merkmalskombinationen, dynamische Simulation von Ökosystemen und durch separate Zusatzmodule gesorgt. Besonders lobenswert sind die Gestaltung und die Materialqualität sowie der thematische Spielablauf. Sehr empfehlenswert und deshalb glasklar Daumen hoch! 😀👍

* Popcorn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.26 von Kichererbse - \"Popcorn\" ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 60 Minuten. Worum geht es? Herzlich willkommen hier im Kino! Wir freuen uns, euch bei uns begrüßen zu dürfen. Möchtet Ihr vielleicht noch etwas Popcorn zum Film? Diese Woche haben wir wieder ein tolles Filmprogramm für euch zusammengestellt (natürlich viel besser als das vom gegenüberliegenden Kino). Wir haben die besten Filme ausgewählt... weil ihr das beste Publikum seid! Ihr seht das auch richtig: Wir bauen unseren Filmpalast aus, um euren Erwartungen gerecht zu werden. Wir zählen auf euch, dass ihr alle Sessel besetzt... und einen großen Becher Popcorn bestellt! Erwerbe neue Filme und verbessere dein Kino. Ziehe Besucher aus deinem Beutel und platziere sie in deinen Kinosälen. Nutze deine Besucher und sammele dabei am meisten Popcorn! Fazit: In diesem Backbuilding-Spiel führen wir ein eigenen Kino, locken Gäste an, kaufen Filme und machen Werbung. Dabei muss man clever planen, welche Filme man ins Programm nimmt und wie man sein Kino erweitert, um die Besucher glücklich zu machen. Macht das Spaß? Ja, meistens. Allerdings kann Downtime entstehen. Und der glückslastige Spielablauf und die Mechanik können manchmal für Frust sorgen. (Hausregeln helfen hier!) Sonst ein tolles, humorvolles Setting und Thema mit hoher Interaktion und überschaubaren, einfachen Regeln, die für den Wiederspielreiz sorgen. Mit jeder Partie erlebt man ein neues „Filmprogramm“, baut sein Kino Stück für Stück aus und kämpft darum, der erfolgreichste Kinobetreiber zu werden. Sehr empfehlenswert für Cineasten und daher Daumen hoch!

* Q.E.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.26 von Kichererbse - "Q.E." ist ein gehobenes Familienspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Wir schreiben das Jahr 2008. Die Wirtschaft ist am Boden. Du spielst eine der größten Nationen der Welt, und es ist deine Aufgabe, die Wirtschaft zu unterstützen, indem du Geld druckst, um Unternehmen zu retten. Diverse Unternehmen werden versteigert, um sie zu retten. Am Spielende wird jedes von ihnen Siegpunkte wert sein. Da du die Zentralbank deiner Nation kontrollierst, gehören dir die Gelddruckmaschinen und du kannst bieten, was immer du möchtest: 99? In Ordnung. 99 Milliarden? Auch OK. Ersteigere die Unternehmen um Punkte zu bekommen, aber sei vorsichtig. Wenn du die Nation bist, die während des Spiels das meiste Geld ausgegeben hast, scheidest du aus. Achte darauf, dass du du Inflationswelle genau im richtigen Moment startest. Fazit: Q.E. (Quantitative Easing - auf Deutsch: Quantitative Lockerung) bezeichnet eine expansive Geldpolitik, in der eine Zentralbank neues Geld druckt, um Staatsanleihen oder andere Wertpapiere zu kaufen und so die Wirtschaft anzukurbeln. Das hört sich kompliziert und sperrig an. Das Spiel ist aber fluffig, schnell zu verstehen und macht sehr viel Spaß! Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* Secret Identity

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.26 von Kichererbse - "Secret Identity" ist ein Familien- und Kennerspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Ihr müsst die geheimen Identitäten eurer Mitspieler herausfinden, während ihr gleichzeitig versucht, dass auch eure eigenen erraten werden. Ihr benutzt Piktogramme, um euren Charakter so gut wie möglich darzustellen, aber denkt daran, dass ihr jede Runde eine neue Identität annehmt und eure Piktogramme schwinden. Bist du in der Lage, gleichzeitig ein geschickter Informant als auch ein scharfer Beobachter zu sein? Fazit: "Secret Identity" ist ein innovatives und gut produziertes Partyspiel, das durch seine kreative Art der Begriffswortschatz-Interaktion viel Spielspaß bereitet. Einfache Regeln und guter Spielfluss sorgen für ein angenehmes Spielgefühl. Die Idee mit den Schlüsseln und dem magnetischen Safe ist toll. Das Deduktionsspiel "Secret Identity" kann man auch kooperativ spielen: Versucht in dieser Spielvariante gemeinsam so viele Identitäten wie möglich herauszufinden. Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 😃👍 PS: Das Spiel hat bei der UK Games Expo 2022 den Jurypreis für das beste Partyspiel gewonnen.