Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Bianca Meyer - Ich find es mega! Spielen mit der Familie seit Weihnachten (seit 3 Wochen) und haben alle Spaß. Manchmal geht der Spielspaß länger als vorher angedacht, weil man einfach nicht mehr aufhören kann. Daumen hoch für dieses tolle Spiel. Wohlverdient Spiel des Jahres 2025 für Familien

* Green Team Wins

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.26 von JonTheDon - Ein als Quiz getarntes Sozialexperiment. Man muss bei diesem „Quiz“ wirklich nichts „wissen“, sondern „nur“ darüber nachdenken, was die Mehrheit wohl antworten wird. Das macht das Spiel zum einen sehr niederschwellig, sorgt zum anderen dafür, dass man in diesem Kommunikationsspiel auch wirklich kommuniziert, weil man überrascht wird und Spaß hat. Wirklich jeder kann mitspielen und niemand muss die typische Quiz-Angst haben, sich zu blamieren. Die Regeln für Gleichstände sind ein bisschen gewöhnungsbedürftig, aber da bei Green Team Wins das Gewinnen nicht im Vordergrund steht, auch nicht schlimm. Tolles, lustiges und bisweilen hintergründiges Spiel.

* Ninety Nine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.26 von Tim
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.26 von sutrebuh - Mehrphasiges Kartenablegen! Da wird eine Karte aufsteigend bei sich angelegt und dann mehrere nach drei Regeln auf zwei Ablegestapel abgelegt. Umso mehr, desto besser. Der Erfolg hängt im Wesentlichen davon ab, was wir auf die Hand bekommen. Und so arbeiten wie jeweils unsere Phasen ab und hoffen dann darauf, möglichst gute Karten nachzuziehen. Das sorgt für lange Wartezeiten bei denen es völlig egal ist, was die anderen treiben und großer Glücksabhängigkeit ohne jeden Spannungsbogen. Zu allem Überfluss zieht sich das Spiel und sind die zehn Farben nicht codiert, was man im Erscheinungsjahr 2025 wohl als so gewollt und somit völlig ignorant ansehen muss.

* U-BOOT: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.26 von Christo - Ein ganz besonderes \"Erlebnis der anderen Art\"... Ein Spielen in das man unglaublich tief eintauchen kann, wenn man sich darauf einlässt. Aber man muss das zulassen, dann aber fesselt einen die Atmosphäre und man vergisst, dass en ein Spiel ist. Ich würde es auch eher als subversive Simulation einer UBootBesatzung beschreiben. Die Verzahnung mit der App ist einmalig und schafft eine tolle Atmosphäre. Abgesehen davon schon optisch ein echter Hingucker ... Aber auch spielerisch top, vielleicht aber nicht für jeden zugänglich.

* KRIMI total - Die zweifelhafte Welt der Märchen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.26 von Beutelteufel - Interessante Grundidee, für unsere Runde jedoch nicht überzeugend Wir spielen seit vielen Jahren regelmäßig Krimidinner in einer festen Runde und haben daher viele Vergleichsmöglichkeiten. Für uns lebt ein gelungenes Krimidinner davon, dass Hinweise nachvollziehbar aufgebaut sind und sich logisch miteinander verbinden lassen. Bei „Die zweifelhafte Welt der Märchen“ fiel uns das leider schwer. Bereits zu Beginn gab es zahlreiche Anspielungen auf Märchenfiguren, die wir den Rollen nicht eindeutig zuordnen konnten. Diese Elemente sorgten eher für Verwirrung, statt hilfreiche Ansatzpunkte zur Lösung zu bieten. Ein besonders relevanter Hinweis führte uns im Spiel in eine Richtung, die sich später als unzutreffend herausstellte. Da wir zunächst einen eigenen Fehler vermuteten, haben wir alle Rollen und Hinweise nach dem Spiel gemeinsam überprüft. Dabei entstand der Eindruck, dass der Aufbau der Hinweise insgesamt nicht vollständig schlüssig war. Auch Hintergrundgeschichte und Auflösung konnten uns nicht überzeugen, da die Märchenelemente für uns keinen durchgängigen Bezug zur eigentlichen Handlung hatten. So fehlte uns der rote Faden, der bei Krimidinnern für Spannung sorgt. Unser Spieleabend verlief daher weniger unterhaltsam als erhofft, was wir schade fanden, gerade weil wir uns auf das gemeinsame Erlebnis gefreut hatten. Fazit: Für unsere erfahrene Krimidinner-Runde war dieses Spiel leider nicht passend. Andere Gruppen – insbesondere mit weniger Erfahrung – könnten das jedoch anders erleben.

* Toy Battle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.26 von Kichererbse - „Toy Battle“ ist ein Familienspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? An Land, zu Wasser, in der Luft und sogar im Weltall treffen Spielzeuge in epischen Schlachten aufeinander. Mit taktischem Geschick führst du deine Truppen zum Sieg und bestimmst das Schicksal der Spielzeugwelt. Tauche ein in die dynamische und spannende Welt von „Toy Battle“ und erlebe packende Gefechte wie nie zuvor. Übernimm die Kontrolle über deine Spielzeugtruppen und setze sie geschickt ein, um das gegnerische Hauptquartier zu erobern oder mehr Gebiete als dein Gegner zu kontrollieren. Nutze strategische Elemente wie Truppenmanöver und effektive Ressourcennutzung, um deine Ziele zu erreichen. Jede Runde bietet neue Herausforderungen und erfordert clevere Entscheidungen, um die Oberhand zu gewinnen. Erlebe spannende Duelle und taktische Meisterleistungen in jeder Runde! Bist du bereit, deine Spielzeuge zum Sieg zu führen? Fazit: Mit der kurzen Spieldauer ist „Toy Battle“ ideal für flotte Spielsessions und bietet gleichzeitig eine hohe Wiederspielbarkeit durch verschiedene Strategien und Spielverläufe. Was „Toy Battle“ besonders macht, sind die acht verschiedenen Schlachtfelder, die für abwechslungsreiche und spannende Spiele sorgen. Die hochwertige Gestaltung mit langlebigen Spielkomponenten garantiert nicht nur ein ansprechendes Spielerlebnis, sondern auch eine hohe Spielqualität. Die sorgfältig gestalteten Plättchen und Marker aus robustem Material machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer. Und das Zwei-Personen-Spiel macht großen Spaß! Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!😀👍

* Cartaventura: Vinland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von Astrid Nebel - Gleiches Konzept wie die anderen Spiele der Serie (Oklahoma, Karawanen, Lhasa, Hollywood), d.h. man liest eine Geschichte und bestimmt selbst den Verlauf, wie früher bei \"Der Hexenmeister vom flammenden Berg\", nur das es hier nicht heißt: \"Wenn du xy tun willst, lies auf S. 80 weiter\", sondern \"...wirf Karte 15 ab und drehe Karte 21 um\". Plastischer als in einem Buch werden die verschiedenen Reiserouten, die man einschlagen kann, durch die Landkarte, die sich im Lauf des Spiels aus den sehr schön gestalteten Karten bildet, und die Geschichte selbst ist auch gut gemacht. Wenn man sich nicht vertut, passt alles zusammen. Das Beiheft \"Historischer Hintergrund\" führt dazu, dass ich nach dem Spiel etwas mehr interessantes Geschichtswissen abseits des Mainstream habe. Man kann das Spiel in der Gruppe spielen (und sich jeweils einigen, was der Held tut), aber allein macht es fast mehr Spaß (ich entscheide, keine Diskussion). Im besten Fall hat man nach fünf Durchgangen alle Handlungsstränge durch und alle unterschiedlichen Enden erreicht und kann das Spiel dann weitergeben, sonst ist die Suche nach den \"Enden\" in weiten Teilen repetetiv.

* Frisiert!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von sutrebuh - Interessante Verquickung: Um auf ein Moped zu wetten, müssen wir eine Rennkarte davon aus dem Rennstapel nehmen, der die Mopeds voran bringt, wir rauben ihm also ein wenig Antrieb. Das macht die Sache knifflig, wann wir welche Wette eingehen. In der Umsetzung ist das Spiel aber langatmig und schlicht geworden, denn dieser Mechanismus allein gibt noch nicht genug her.

* Kauri

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von Everest - Toll ausgestattetes Spiel, inhaltlich natürlich stark generalisiert, aber doch akzeptabel getroffen. Schwierig zu beantworten, ob es ausbalanciert ist. Wie bereits erwähnt wurde: Zu viert funktioniert Kauri am besten. Fünf Punkte für die Idee ein asymmetrisches und thematisch durchaus stimmiges Spiel so niederschwellig auszurichten sowie für Partien in Vollbesetzung. Drei Punkte für das Spiel zu zweit und zu dritt. Asymmetrische Fraktionen auf oberem Familien- bzw. unterem Kennerspielniveau bedeuten aber auch, dass die Handlungsoptionen nicht in den Himmel wachsen. Kauri wiederholt sich, wenn man alle Rollen zwei-, dreimal gespielt hat. Es bleibt die Interaktion.

* Toy Battle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von Everest - Sehr kurz und knackig. Da die Spieldauer lediglich zwischen 5 und 15 Minuten beträgt, bleibt es selten bei nur einer Partie. Mir fast ein wenig zu kurz und weil man es oft hintereinander spielt, hat es sich hier inzwischen etwas abgenutzt.

* Galactic Cruise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.26 von Gabor

* Krakel-Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.26 von Sebastian - Macht wirklich in jeder Runde Spaß und weckt Kreativität, von der man nicht wusste, dass sie in einem steckt. Die Regeln zu erklären dauert eine Minute, das Spiel trägt dafür überraschend lang. Die abwischbaren Tableaus und selbst die Stifte halten bei uns schon erfreulich lange.

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.26 von Andreas Preuss - Ein gut strukturiertes Familienspiel. Lässt sich leicht erklären. Auch zweit mit genügend Tiefgang.

* Fischfutter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.26 von Jörn - Lustiger Absackerspiel, nichts langwidriges. Kommt gerade oft auf den Tisch. Die Leichtigkeit macht.

* Pencil Pirates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.26 von Kichererbse - "Pencil Pirates" ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Ahoi, Piraten! Ein riesiger, weiter Ozean mit vielen unbekannten Inseln liegt vor den Spielenden. Sie machen sich bereit und spitzen ihre Bleistifte. Sie zeichnen Linien auf ihren Seekarten, um von einer Insel zur anderen zu segeln. Sie sammeln auf ihren Reisen so viele Schätze und Piratenbeute wie möglich. Bei diesem „Draw and Collect“-Spiel zeichnen die Spieler mit einem Bleistift also Routen auf Seekarten ein. Und das geht so: Mechanik: Alle Teilnehmer spielen gleichzeitig. Mit einem kleinen Lineal ziehen die Spieler gerade Linien auf ihren individuellen Seekarten, um von Insel zu Insel zu segeln. Ziel: Auf den gezeichneten Wegen müssen Schätze wie Rubine, Goldmünzen und Meerjungfrauen eingesammelt werden, während Hindernisse wie Haie oder zu viel Rum (Minuspunkte) zu vermeiden sind. Rundenstruktur: Das Spiel läuft über 7 Runden. Nach jeder Runde werden die Karten oft an den nächsten Spieler weitergegeben, der die Route vom Endpunkt des Vorgängers fortsetzen muss. Gewinnbedingung: Wer nach Abschluss der 7 Runden die meisten Punkte auf den verschiedenen Wertungstableaus gesammelt hat, gewinnt. Fazit: "Pencil Pirates" ist ein kreatives, spannendes Familienspiel mit Kindern, bei dem Routen einzeichnen, Inseln ansteuern und Schätze sammeln großen Spaß machen. Man muss vorausschauend und strategisch denken und planen. Durch die immer neuen Seekarten und Schätze ist für viel Varianz und großen Wiederspielreiz gesorgt. Das farbenfrohe Piratendesign schafft Abenteuerstimmung und rundet das sehr positive Gesamtbild des Piraten-Familienspiels ab. Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und daher Daumen hoch und Ahoi!😃👍

* Auf den Wegen von Darwin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.26 von Jürgen Weißauer - Bewertung unter Einbeziehung der Erweiterung, die ein Muss ist. Ein schönes Familienspiel. Der Begriff ist überhaupt nicht aus der Zeit gefallen.

* Newton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.26 von sutrebuh - Was für ein Mehrspieler-Solitaire! Wir nehmen uns höchstens mal Aktionskarten und Bonusplättchen weg, ansonsten aber spielen wir ungestört neben einander her. Wir können uns noch nicht einmal im Weg stehen. Damit erfüllt das Spiel eigentlich die Voraussetzung, kein gemeinsames Spielerlebnis aufkommen zu lassen. Trotzdem ist es jedes Mal wieder packend: Wir müssen die beiden sehr variablen Spielpläne genau lesen, wir müssen passende Persönlichkeitskarten für Extra-Boni auswählen, wir müssen uns eine Strategie zurecht legen und die müssen wir dann buchstäblich mit Reisen auf der Europakarte auf die Straße bringen. Dazu versuchen wir in jeder der sechs Runden aus unseren fünf Zügen mit den verfügbaren Handkarten möglichst viel rauszuholen. Vor jeder Runde entsteht so bei allen gleichzeitig eine kleine Denkpause, um die fünf Schritte vorauszuplanen. Eine knifflige, aber keine überfordernde Aufgabe, wodurch sich ein Spielgefühl fast wie bei einem Programmierspiel einstellt (allerdings ohne den Chaosfaktor wie bei RoboRally). Da neben den Spielplänen auch die Kartenhand sehr variabel ist und sich im Spiel kontinuierlich ändert, ergibt sich deutlich mehr Abwechslung als anfangs vermutet. Der spannende Kartenmechanismus lässt keine Längen aufkommen und bietet auch für Mitspieler verblüffende und nachvollziehbare Kombi-Kaskaden in einer guten Stunde. Thematisch kommt das Kombinatorik-Rätsel recht nett verpackt daher: Wir reisen von Uni zu Uni und historischen Städten durch Europa, lassen uns von Gelehrten helfen und müssen richtig schnöde Arbeit verrichten, wenn wir Geld brauchen. Vor allem aber füllen wir, wie es sich für Wissenschaftler gehört, Bücherregale! Ein Hinweis noch: Obwohl in der Anleitung nicht vermerkt, sollten nicht nur die Spieler-Tableaus, sondern unbedingt auch die Farben ausgelost werden, weil sich die Startdecks tatsächlich unterscheiden, nur wenig zwar, aber doch spürbar.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.26 von SBo - Unzureichende Anleitung lässt viel Interpretationsspielraum bei den Karten. Viel zu lange Spielzeit. Der Zoo baut sich sehr zäh auf. Wer Kartenpech hat wartet auf Spielende. Völlig überfrachtete Karten zwingend zu langsamen Spielzügen. Schade, das ich das Thema sehr gut finde.

* Fischfutter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.26 von Tim - Nett, aber auch nicht mehr.