Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Findorff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.25 von Dietrich

* On Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.25 von sutrebuh - Aufgezwungen! Das grandiose Kanban, das uns Fahrzeugentwicklung spielerisch erleben lässt, hat uns aufgezwungen, ein weiteres Spiel von Vital Lacerda anzuschaffen. Die guten Rezensionen, die ein komplexes Feinschmeckerspiel versprechen, haben uns aufgezwungen, zu On Mars zu greifen. Das umfangreiche, umständliche und unübersichtliche Regelwerk hat uns aufgezwungen, einige Partien zu spielen, um sicher zu gehen, dass wir richtig spielen. Die wenigen Aktionsmöglichkeiten im Orbit und auf dem Mars haben uns wenig Möglichkeiten gelassen und in Kobination mit der Lage der Dinge im Spielverlauf aufgezwungen, was jeweils zu tun ist. Detailregeln haben uns bestimmte Effekte aufgezwungen, die von der jeweiligen Aktion ausgelöst wurden. Der Zufall in Form von Bonusplättchen, Zielkarten und Kartenauslage hat uns aufgewzungen, worauf wir bei den wenigen möglichen Aktionen achten. Die Endwertung hat schließlich einer Person den Sieg aufgezwungen, die selbst nicht wusste, wie sie dazu kam. Manche Spiele nutzen Komplexität, um reichhaltige Möglichkeiten, vielleicht gar verschiedenste Strategien zu bieten, an denen wir uns ausprobieren können, On Mars nutzt Komplexität, um uns die Umsetzung eines Zuges, der uns ohnehin von den Gegebenheiten aufgezwungen wird, möglichst schwer zu machen. Es ergeben sich keine großartig verschiedenen Strategien, der Unterschied liegt lediglich in der Farbe der Plättchen, auf die wir gezwungener Maßen dann spielen. Es handelt sich um ein zähes Stück Spiel, das einfach zäh bleibt und keine ungeahnten Räume öffnet, wie wir das von manch anderem komplexen Spiel gewohnt sind.

* Bus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.25 von Everest - Aktionsprogrammierung ohne Zufallsfaktor. Sehr gut abgestimmter Ablauf. Gegen Ende neigt man zu Grübeleien.

* Langfinger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.25 von Everest - Schließe mich den fast einhellig positiven Meinungen zu diesem Spiel an. Auch nach all den Jahren ein flott und fluffig zu spielender Absacker.

* Québec

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.25 von Everest - Auch wenn das Thema nur eine sehr untergeordnete Rolle einnimmt und es sich eher abstrakt spielt, so ist Quebec doch ein zeitloses Mehrheitenspiel mit einer bis dahin (und auch danach) selten gesehenen Kaskadenwertung.

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.25 von SpielerB - 1 Spiel gespielt und kein Interesse nochmal zu spielen. Sicherlich funktioniert es, aber eben sehr solitär. Schön designed aber es gibt eben deutlich bessere Legespiele die auch hübsch aussehen.

* Faraway

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.25 von SpielerB - Schnell gespielt, ungewohnte & unverbrauchte & relativ einfache Wertung taktieren mit den Werten = gutes, kleines Spiel für Zwischendurch.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.25 von SpielerB - Zum Aufwärmen. Oder als Absacker.

* The Fox in the Forest / Der Fuchs im Wald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.25 von SpielerB - Nettes Spiel, immerwieder witzig wenn ein Spieler zu spät bemerkt, dass er zuviel gewinnt ;)

* The Fox in the Forest Duet / Der Fuchs im Wald: Duett

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.25 von SpielerB - Die kooperative Variante konnte mich nicht überzeugen. Der Witz des ursprünglichen Spiels, den Gegenspieler zu \"gierig\" spielen zu lassen fehlt hier. Kooperative Spiele gibt es bessere, auch als Kartenspiel.

* Uffbasse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.25 von rennmuli - Wer Stichspiele mag, dem wird es gefallen. Interessant ist der Mechanismus, dass man die Trumpffarbe selbst beeinflussen kann. Durch die Uffbasse-Karte kann sich der Mitspieler mit den aktuell wenigsten Siegpunkten einen Vorteil rausholen. Das ist sehr gut durchdacht. Die Illustration von Steffen Boiselle ist witzig und ein besonderer Gag ist, dass auf der Rückseite der Rezeptkarten QR-Codes sind, mit denen man die echten Rezepte der Gerichte angezeigt bekommt. Prima ist auch, dass auf der Rückseite der Schachtel ein QR-Code steht für ein Erklärvideo.

* Challengers!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.25 von SpielerB - Anfangs dachte ich ein einfaches nettes Spiel. Nach hunderten Partien auf BGA erkannte ich aber erst, wie gut die Karteneffekte aufeinander abgestimmt sind. Die Grafiken der Karten sind OK und Geschmackssache, das restliche Material mit den Neoprenmatten super. Ja, der Glücksanteil ist hoch, aber dafür spielt es sich auch mit 8 Personen schnell und der Turnier Ansatz garantiert, dass man mit jedem Spieler interagiert. Ein Top Spiel das aktuell auch noch sehr günstig zu erhalten ist: Zugreifen!

* Mandala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.25 von Steffen Hilger - Genau die richtige Mischung aus Glück, Taktig und Strategie, wobei das Glück eine recht untergeordnete Rolle spielt. Nan hat eigentlich immer eine gute Handlungs-Option. Ich bin begeistert, obwohl ich zuerst über das Thema \"Mandala\" die Nase gerümpft habe.

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.25 von Koeppquist - Einfach strukturiertes Spiel, daß genug Tiefgang besitzt, um auch längerfristig über viele Partien interessant und spannend zu bleiben. Kurzum: Sehr viel Spielspaß

* Erfinder des Südtigris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.25 von Harry - Mir gefällt das Spiel sehr gut. Jeder Zug muss gut überlegt werden, da die Möglichkeiten anhand der eigenen fehlenden Ressourcen oder weil die Plätze besetzt sind, nicht immer alles möglich ist. Aber es findet sich stets ein Spielzug der dann weiter hilft. Das Spiel ist deshalb spannend bis zum Schluss. Die genauen Siegpunkte sind erst am Spielende ersichtlich. Sehr Kopflastiges Spiel und nicht aus dem Bauch heraus erfolgreich zu spielen.

* Fate: Die Verteidiger von Grimheim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.25 von Jost - Wir hatten einen unterhaltsamen und spannenden Brettspielabend zu dritt. Das Material ist wertig und die Optik ist auch sehr ansprechend, da nicht zu aggressiv und realistisch , sondern eher comichaft. Wir hatten die Monsterfiguren dabei, die die Bedrohung visuell deutlich unterstrichen haben. Kaufempfehlung!

* Die Quacksalber von Quedlinburg: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.25 von Martin - Die Bewertung von „schwenkbraten“ kann ich so gar nicht bestätigen. Ich finde, dass diese Version eine gute Alternative zum Original ist, natürlich auch mit neuen Ideen, so dass sich ein Kauf lohnt. Allerdings nervt mich bei einem Duell immer das Glück des Gegners oder mein eigenes Pech viel mehr als wie wenn mehr Leute mitspielen.

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.25 von Hans Huehnchen - Ein typischer Feld-Salat mit sehr vielen Möglichkeiten zu punkten und schönen Verzahnungen. Die Balance zwischen dem Mangel an Proviant, den man für seine Aktionen braucht und immer wieder aufstocken muss, und der belohnenden Punkteausschüttung gefällt mir gut. Auch optisch. Das Spiel kommt quasi ohne Glücksfaktor aus , sorgt aber durch das sehr variable Setup für eine immer andere Ausgangssituation für die Spieler*innen. Die Combo Stefan Feld - alea ist immer wieder für geile Spiele gut.

* Namiji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.25 von Martin - Optisch ansprechendes Familienspiel. Und gar nicht langweilig.

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.25 von Eassouira - Kaum zu glauben in unserer woken Welt, dass wir hier BOMBEN entschärfen müssen!!! Soll ich meinen 10 jährigen Kindern Bilder von Leuten zeigen, die die Bombe NICHT entschärfen konnten, weil sie den falschen Draht durchgeschnitten haben? Das Spielprinzip mag was taugen, aber wenn schon eine Indianerverkleidung im Kindergarten kulturelle Aneignung ist, was ist dann hier los?