Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.26 von JonTheDon - Ich las mal irgendwo: Ein Bluffspiel für Leute, die nicht lügen können. Das trifft es eigentlich ganz gut. Es ist ein interessanter deduktiver Anteil im Spiel, aber auch einiges an Zufall. Ich habe bessere und weniger interessante Partien erlebt.

* Astrobienen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.26 von Jörn - Eines der besten Worker Placement Spiele der Letzten Jahre.

* Kavango

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.26 von sutrebuh - Drei Runden lang draften wir zehn Karten in unser Reservat, das ein komplett funktionsloses Brett zur Kartenablage darstellt. In der ersten Runde legen wir Produzenten, welche die Voraussetzung bilden, um Tiere in den Runden zwei und drei legen zu können. Da wir aber nicht wissen, was kommt, geschieht das ins Blaue hinein. Entsprechend zufällig spielt sich das Ganze. Am Anfang jeder Runde werden dann noch zufällige Rundenziele, die dann zufällig zu den zufälligen Handkarten passen - oder eben nicht. Zufälligerweise dauerte der viele Zufall viel zu viel zufällige Zeit. Investitionen in die punkteträchtige Schutzstufe sind mehr ein interaktives Feigenblatt, denn ein Spielmechanismus, da obligatorisch, um punktemäßig nicht abgehängt zu werden. Auch das Drafting fällt nicht wirklich interaktiv aus, sondern dient nur der Milderung des Zufalls: Nehmen wir bei 7 Wonders manchmal auch Karten, um sie anderen vorzuenthalten, indem wir sie für Weltwunder oder Geld verwenden, lassen wir das bei Kavango lieber, denn wir müssen sie ins Reservat spielen, sodass sie schon nützlich für uns sein sollte.

* BHARATA 600 BC

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.26 von Dietrich - Die Regeln sind für ein Strategiespiel nicht zu komplex, da jede Aktionsmöglichkeit auf ein Minimum beschränkt ist. Und daher dauert das Spiel auch nicht Ewigkeiten, bis ein Spieler 20 Siegpunkte (25 bei 2 Spielern) erreicht hat - bis 90 Minuten. Manche Mitspieler stufen es sogar als ‚Absacker-Spiel‘ ein. Das wird dem Spielwert aber nicht gerecht. Denn vom Anforderungsniveau her ist es vergleichbar ‚Carolingi‘ oder ‚Brian Boru‘ oder ‚Colonial - Europe‘s Empires Overseas‘.

* Le Fantôme de l’Opéra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.26 von Steffen Hilger - Endlich habe nun auch dieses Spiel aus der Mr. Jack-Reihe gespielt. Ich bin ein großer Mr. Jack-Fan und war sehr gespannt auf diese Variante. Nach nun etwa 15 Partien ziehe ich folgendes Fazit: Le Fantôme de l’Opéra hat mir am Anfang nicht besonders gefallen, aber der Eindruck wurde von Spiel zu Spiel besser und mittlerweile sehe ich es als gute(!) eigenständige Variante des Mr. Jack-Spielprinzips an. Es spielt sich irgendwie gleich und doch unterschiedlich. Um das mal durch ein Beispiel aus der Spielewelt zu verdeutlichen: Mr. Jack und Le Fantôme de l’Opéra verhalten sich ungefähr so zueinander wie \"Carcassonne\" und \"Carcassonne - Jäger und Sammler\". Vielleicht versteht man so besser wie ich\\\'s meine. Man muss das Spiel wohl einige Male spielen, um die speziellen Eigenheiten von Le Fantôme de l’Opéra schätzen zu lernen. Mein Daumen zeigt jedenfalls klar nach oben. Was mir nicht so gefällt ist der Spielplan, deshalb gebe ich für \"Aufmachung\" nur 4 Würfelpunkte. Für den Spielreiz gibt es 5 Würfelpunkte. Die Höchstpunktzahl möchte ich hier nicht vergeben, weil es eben \"nur\" eine Variante des genialen Mr.-Jack-Spielprinzips ist.

* Schatz des Phönix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.26 von Jörn

* 7 Wonders (Zweite Edition): Leaders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.26 von sutrebuh - Neben zwei Weltwundern fügt die Erweiterung 49 Anführerpersönlichkeiten hinzu. Davon werden vier gedraftet, wovon wiederum vor jedem Zeitalter eine ausgewählt werden kann. Das verleitet dazu, die ein oder andere Strategie zu wagen und gibt den ein oder anderen Impuls und offenbart hie und da noch eine Synergie zusätzlich. Das ist jetzt nicht die Welt, verleiht dem Spiel aber doch noch ein wenig mehr Vielseitigkeit. Der Preis für das die paar Karten jagt allerdings einen Schauer über den Rücken.

* Between Two Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.26 von Koeppquist - Eine gute \"4\", einzig die Wertungszeremonie am Spielende ist etwaslangwierig

* Challengers!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.26 von Koeppquist - Warum Challengers zum Kennerspiel des Jahres 2023 gekürt hat, wir wohl immer das Gehemnis der Jury bleiben :-o Selten ein so belangloses und rein glückslastiges Spiel erlebt. Karten seines Decks mischen, davon solange Karten aufdecken, bis ein bestimmter Wert erreicht ist - und dann das ganze andersherum.

* Tawantinsuyu: Das Inkareich / The Inca Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.26 von Wolf107 - Das Spiel gefällt mir sehr gut, hat aber einige Schwächen. 1) Übersichtstafel unübersichtlich 2) Von meinen Aktionen profitieren die anderen und können Aktionen machen. Warum? Um das Spiel zu beschleunigen? Keiner wollte deshalb auf Einkommen gehen 3) Ich finde feste Runden besser, wenn das Ende nur abhängig ist vom Kauf des letzten Workers.

* Agricola Kennerspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.26 von Kichererbse - „Agricola - überarbeitete Neuauflage 2016“ ist ein Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 90 Minuten. Worum geht es? Raus auf die Weide, rein die Ställe: Taucht ein in die spannende Bauernhof-Welt von Agricola! Im Worker-Placement-Spiel Agricola startet ihr jeweils mit zwei Familienmitgliedern, die anfangs in einem Holzhaus leben. Pro Runde könnt ihr mit jeder eurer Personen eine Aktion durchführen. Wenn ihr Holz und Schilf sammelt, könnt ihr damit euer Haus ausbauen und dann eure Familie vergrößern. Um an Nährwerte zu gelangen, pflügt ihr Äcker und sät Saatgut aus. Euer angebautes Getreide und Gemüse erntet ihr in der Erntezeit, wenn sich auch eure Tiere vermehren. Für die Viehzucht müssen Weiden eingezäunt werden, auf denen dann Schafe, Wildschweine und Rinder grasen können. So manche Ausbildung oder Anschaffung sichert den Unterhalt der Familie. Siegpunkte gibt es, wenn das Holzhaus zum Lehmhaus oder Steinhaus renoviert wird. Aber auch alles andere, was die Ernährung ausgewogen macht oder das Alltagsleben angenehm gestaltet, bringt Siegpunkte – insbesondere Familienzuwachs. Wer nach Ablauf von 14 Runden auf den verschiedenen Gebieten seiner eigenen Farm die meisten Siegpunkte errungen hat, gewinnt. Fazit: Die Basisversion der Neuauflage ist für 1 bis 4 Spieler ausgelegt, nicht mehr für 1 bis 5 Spieler. Die Neuauflage bringt einige Änderungen mit sich, um das Spiel zugänglicher und die Spielbalance zu optimieren, z.B. filigranere Figuren, ein einziges und faltbares Spielbrett, reduziertes und ausgewähltes Karten- und Spielmaterial. Auch die Neuauflage von Agricola ist ein sehr komplexes Spiel, bei dem es gilt, dem ständigen Mangel an Waren und Möglichkeiten ein Schnippchen zu schlagen. Durch die verschiedenen Möglichkeiten, die durch die Handkarten und die Varianten des Spiels entstehen, hat das Spiel einen großen Wiederspielreiz. Die hohe Interaktion, der Variantenreichtum und das hochwertige, wenn auch reduzierte Material sprechen für sich! Somit ist die Neuauflage von Agricola eine gelungene, zugänglichere Weiterentwicklung eines modernen Klassikers, die erfahrenen Strategen ein tiefes und befriedigendes Spielerlebnis bietet, bei dem das Gefühl des Aufbaus eines eigenen, florierenden Bauernhofs im Vordergrund steht. Riesengroßer und sehr thematischer Spielspaß! Sehr empfehlenswert und daher glasklar Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍 (Tipp: Für Familienspieler eignet sich zum Einstieg die Familienversion von Agricola.)

* Die Wandelnden Türme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.26 von renus - Das Wesentliche ist in den Kommentaren schon gesagt worden, aber der Bemerkung von hubertus zur Altersangabe kann ich nicht beipflichten. 🔴 In unserer Spielegruppe waren wir zu sechst im Alter von 40 bis 70 ; da hatten alle soviel Spaass, dass wir es bei nächster Gelegenheit wieder spielen wollten. 🔵 Es ist ein Laufspiel bei dem das Ziel immer wieder wegläuft, die eigenen Figuren (Magier/Zauberer) weglaufen durch die Bewegung der Türme. Wenn es ein Spiel gibt bei dem panta rhei zutrifft, dann bei diesem❗ 🔶 Planbarkeit ist hier nicht gegeben, dafür sind Gedächtnis und spontane Kombinatorik nötig, Strategie und Taktik sind Randphänomene, dennoch ist man ständig dabei sich die nächsten Schritte auszudenken und wird dann von den Spielern zur Rechten mit unvorhersehbaren Schritten konfrontiert. ➖ 🙁 Als hinderliches Minus sehe ich die wackelige Konstruktion des Rabenturms. Als bewegliche Spielfigur mit Inhalt sollte dieser so stabil sein, dass nicht, wie uns passiert, bei etwas ungeschickter Griffe alle Spielfiguren herausfallen und das Spiel durcheinanderbringen.

* Biddle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Pascal - Ein Spiel mit Bietmechanik. Man versucht eine ausliegende Zielkarte mit so wenig Würfel-Würfen wie möglich zu erreichen. Die Mitspieler machen es einem aber nicht einfach, denn diese versuchen das eigene Gebot der Würfel-Würfe zu unterbieten. Wir haben schon einige lustige Runden damit verbracht.

* Escape The Box: Die verrückte Spielhalle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Astrid Nebel - Unser zweites Spiel dieser Reihe. Das Konzept, gemeinsam die Räume zu erkunden und (Mathe/Logik)-Rätsel zu lösen, ist schön plastisch. Wäre die Schachtel größer, könnte man Details besser erkennen, aber es würde auch mehr Platz im Regal brauchen... Die Story ist nicht immer logisch, aber das 80er-Retro-Thema hat uns gefallen. Und schön, dass man kein Material zerstört und das Spiel hinterher weiter verschenken kann.

* Fate: Die Verteidiger von Grimheim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Chrizlutz - So ein wenig Andor ohne Story, dafür mit Charakter-Entwicklung. Die bleibt allerdings leider etwas im Hintergrund, da man sich um die heranstürmenden Horden kümmern muss. Hat einen hohen Schwierigkeitsgrad. Leider fühlt sich jede Partie recht ähnlich an. Und die grafische Gestaltung gefällt mir zumindest nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Dencer - Ich finde den Grundmechanismus toll und mir macht das Spiel auch Spaß, aber es ist im normalen langen Spiel sehr sehr schwer und das lässt die Motivation sinken.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Pascal - Tolles, etwas glückslastiges Spiel, dass definitiv zu viert zu lange dauert.

* Meister Makatsu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Astrid Nebel - Mit 5 oder 6 Spielern mag es interessant sein, aber uns hat dieses Spiel (zu viert und noch weniger zu dritt) nicht vom Hocker gerissen. Außerdem ist bei uns gleich der seltene Sonderfall \"Gleichstand der Führenden -> es gewinnt, wer den Meister Makatsu hat, egal ob am Gleichstand beteiligt oder nicht\" eingetreten - das ist so beliebig, als würde man die Platzierung am Ende auswürfeln unabhängig vom Spielverlauf. Da spielen ich eher L.A.M.A., wenn ich tatsächlich einmal Lust auf ein lockeres schnelles Kartenspiel ohne viel Nachdenken haben sollte. Schade, denn die Idee, dass die zunächst weggelegten Karten die Hand für die nächste Runde bilden, ist interessant.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Heike - Kann die arg neg. Bewertungen nicht nachvollziehen. Uns gefällt das Spiel sehr gut. Ja, es ist eher solitär, aber nicht jedes Spiel muss immer Mega interaktiv sein. Hier geht es darum seine Buchseiten passend zu bekommen, die Seiten zu wählen. Wo mir die Aktionen am meisten helfen etc. Bis dato kam das Spiel bei allen gut an und sieht mit den Ordnern auch toll aus.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Heike - Das alte Endeavor gefällt mir um weiten besser