Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Carnuta

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.03.26 von Klaus Seitz - Ein guter kleiner Absacker, vergleichbar mit Castle Combo oder Vales of Eternity.

* Meister Makatsu

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.03.26 von Klaus Seitz - Ich habe es zu 3 und zu 5 gespielt und es hat uns jedes Mal vom Hocker gerissen. Definitiv eines der besseren kleinen Knizia-Kartenspiele, natürlich nicht abendfüllend, aber wieder mit sehr speziellem, witzigen Kniff.

* Die Insel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.26 von Celina Niebur - Meine Freunde und ich verkacken regelrecht bei Schwierigkeits-Stufe 1.. 💀 haben es jetzt schon so oft gespielt und in Runde 3 kommen schon die Monster und machen uns nackig. Sucht und Spaßfaktor ist immer noch nach all den Jahren da, auch wenn wir nie gewinnen. :D wir bleiben dran

* Mensch ärgere Dich nicht - Das Kartenspiel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.26 von renus - 🡺Klein, kompakt und viele Karten in einem Patience-Format, die völlig durcheinander in der handlichen Stülpschachtel lagen, so tauchte das Spiel bei mir auf. Es war mir von einer Mitspielerin einer meiner Spielegruppen geschenkt worden. Sie mochte es nicht. 🡺 Schon dieser erste Eindruck des Durcheinanders der 180 Karten war natürlich nicht positiv; zwei Kartenarten waren miteinander vermischt und mussten vor dem Spiel auseinandersortiert und eine der beiden Kartenarten dazu noch geordnet werden! Beginnt nun jedes Spiel mit einer Sortieraktion bevor gespielt werden kann? Meine Antwort: ja, sofern man nicht nach jedem Spiel die beiden Kartenarten, Würfel- und Zahlenkarten, separiert und ggf. geordnet, sowie die Stapel gegen Verrutschen gesichert in der Schachtel untgerbringt. Ein Hilfsmittel dazu könnten Gummiringe sein. 🡺 Bei zahlreichen anderen Kartenspielen helfen Verlage durch das Beilegen eines Sortiereinsatzes zum Erhalt von Ordnung, was den Spielern Sortierzeit erspart und einen rascheren Start des Spiels ermöglicht; nicht zu vergessen, dass dies einen ersten positiven Eindruck des Spiels hinterlässt, was dem Schmidt-Spieleverlag wohl nicht so wichtig erscheint. Einen Sortiereinsatz habe ich mir dann selber aus Karton gebaut. 🡺 Nach der länglichen Vorbereitung beginnt dann das eigentliche Spiel mit dem Auslegen von 50 Zahlenkarten, was die Geduldsprobe der wartenden Spieler verlängert; da ist das Original mit Pöppeln und Würfeln eindeutig im Vorteil. Ach ja, das Material, die Karten sind von guter Qualität mit Leinenstrukturoberfläche und netter, kindgerechter grafischer Gestaltung. Irgendwie erinnert mich das Auslegen von kleinformatigen Spielkarten an Patiencen, so geduldig wie für diese sollten alle Mitspieler schon sein, sonst ist Unmut auch in diesem Punkte vorprogrammiert. 🡺 Startet das Spiel nun endlich, beginnt ein ständiges Kartenziehen und -ablegen der Würfelkarten, welches das Würfeln des Originalspiels ersetzt. Jeder Zug bedeutet: ⚀1. ablegen einer, resp. zweier Würfelkarten, ⚁2. nehmen einer Zahlenkarte, ⚂3. ablegen der Zahlenkarte in einer eigenen Reihe, ⚃4. nachziehen von Würfelkarten. Also bedeutet jeder Zug vier Kartenaktionen, dazu nach dem Vollenden einer eigenen Zahlenreihe das sortierte Zurücklegen sämtlicher Karten dieser Reihe in die allgemeine Auslage. Wer gern viel mit Karten herumhantiert, dem mag dies gefallen, mir nicht. 🡺 Und wenn man das Spiel unter dem Gesichtspunkt Kinder betrachtet: diese haben oft noch weniger Geduld als Erwachsene; das heisst, es ist nicht wirklich kindgerecht und für Erwachsene zu anspruchsarmer Kartenaktionismus. 🡺 In mehrfacher Hinsicht ist es nicht gelungen das Original in die Kartenversion zu übertragen; ❌ich finde das Spiel überflüssig, es gibt viele reizvollere (Karten-)Spiele. Schade um das Material; vielleicht lassen sich für dieses andere Regelsysteme entwickeln, die Spaass machen.

* Biddle

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Ein oooooooooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiHhhhhhhh Spiel! Einfach hoffen, daß man es erwürfelt - gemeinsam! Funktioniert, lustig, für mich immer wieder, obwohl ich nicht das Glückspfoterl habe wie viele andere.

* Burger Joint

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von sutrebuh - Kein Fast-Food: Burger Joint hat es 2010 auf die Nominierungsliste des IGA (International Gamers Award) geschafft. Acht Jahre später wurde das Spiel als Burger vs Pizza auf deutsch heraus gebracht und mittlerweile verschenken es Online-Händler. Was ist da los? Handelt es sich um eine gutes Spiel, das Europäer nicht zu schätzen wissen, oder fahren die Leute beim IGA auf Fast-Food ab? Nunja, als Europäer erlebe ich das Spiel so: Wir bekommen jede Runde zufällige Ressourcen und bauen damit neue Imbissbuden und Restaurants. Wer es glücklicherweise als erste:r schafft ein Gebäude zu errichten, das zusätzliche Ressourcen verschafft, hat sogleich einen Vorsprung, der zum Sieg trägt. Viel Brimborium, Langatmigkeit und Verwaltung für ein reines Glücksspiel und auch für spielerisches Fast-Food.

* Die Burgen von Burgund: Das Kartenspiel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Habe das Spiel schon seit Jahren. Das umfangreiche Regelwerk hat mich lange abgeschreckt, zum Teil mit Recht. Durchlesen - verstehen - spielen. Nur so gehts. Ich mag es für jede Spieleranzahl und ich vergeiche es nicht mit dem großen \"Bruder\". Das Spiel läuft rund und nach einer Erklärungsphase hat es meiner Spielerunde SEHR gut gefallen und wird am nächsten Spielsamstag wieder gespielt.

* Meister Makatsu

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Zu viert 4 aufwärts ja. Alle werfen am Anfang hohe weg, dann verjüngt sich der Turm. Reiner Du kannst es besser!

* Passt nicht!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Eines meiner liebsten gemeinen Spiele!

* Pixies

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Gilt mit Erweiterung! Es ändert sich einiges, denn man schaut jetzt mehr auf die Wertung mit den */- denn diese zählen einfach enorm viel. Auch zu sechst spielbar.

* Steam Time

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - So ein altes Spiel bewerten? Mir gefällt es. Interaktion indem man anderen etwas vorwegnimmt, im wahrsten Sinn des Wortes. Aufbau mit Hirn. Glück, na net. Läuft rund dauert nicht ewig. PS Vergesse immer den Datenschutz anzuklicken, geht es Euch auch so?

* Civolution

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.26 von Jumpwalker - CIVOLUTION ist eines der wenigen Brettspiele, bei denen ich mich beim Kauf nicht auf mein Gefühl, sondern auf eine Vielzahl englisch- und deutschsprachiger Rezensionen verlassen habe. Selbst als versierter Spieler auf Kenner- und Experten-Niveau war ich anfangs schon allein aufgrund der Abbildungen der massigen Playerboards und Aktionsmöglichkeiten ein wenig eingeschüchtert. Ich habe den Kauf nicht bereut, ganz im Gegenteil. CIVOLUTION ist - eine entsprechende Brettspiel-Erfahrung vorausgesetzt, die aber gar nicht auf Experten-Niveau beruhen muss - durchaus zugänglich. Wer Zivilisations-Aufbauspiele mag (und sich dabei nicht scheut, den Fokus auch einmal auf etwas stärkere abstrakte Mechaniken zu legen), wird seine Freude haben! Ein hoher Wiederspielwert a la \"Das kann ich beim nächsten Mal noch besser machen\" ist jedenfalls garantiert.

* Flip 7

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.26 von Pfefferkorn - Das Beste Kartenspiel aller Zeiten? Eher das Be(langlose)ste.

* So Kleever!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.26 von Pfefferkorn - Super interessantes und kommunikatives Spiel. Kommt in jeder Runde gut an.

* Puerto Banana

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.26 von JonTheDon - Das Spiel tut das, was ich mir von QE gewünscht hätte: Zocken, Blind Bidding und Eskalation mit großem Spaß und kurzem Zeitaufwand. Man hat etwas mehr Anhaltspunkte als bei QE, was den Geboten gut tut. Stifte schmieren leider ziemlich - wobei man für das Spielprinzip grundsätzlich gar kein Material benötigte.

* Shinjuku

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.26 von JonTheDon - Tolles, dynamisches und elegantes Pick-up-and-Deliver-Spiel. Nur vier Hauptaktionen (Läden eröffnen, Läden upgraden, Schienen bauen, Kunden transportieren) sorgen für spannende Set-Collection, bei der man Netzwerke aufbaut und versucht, sich so zu positionieren, dass man von den Spielzügen anderer profitiert - indem man entweder Einkommen erzielt oder anderen Kunden abzweigt. Dafür muss man in der Nähe der anderen bauen und gleichzeitig die eigenen Läden so unterbringen, dass man selbst am meisten profitiert. Da Kunden einer Sorte oft gehäuft an einer Stelle auftreten, man Punkte aber vor allem für Sets unterschiedlicher Kunden erhält, muss man auch hierauf ein Auge haben. Die Aktion Kunden Transportieren kann eigene geplante Coups über den Haufen werfen, das hält die Spannung hoch und macht das Timing wichtig. In der deutschen Anleitung leider ein fehlerhafter Passus zum Spielende. Auf der Website des Verlags findet man die korrekte Version.

* Mischwald

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.26 von Duncan - Gut zu Zweit spielbar, sonst braucht das Spiel viel Platz, sollten die Wälder zu groß werden. Bei Aussortieren für die kleinere Runde sollte es Vorgaben geben, zumindest für das Verhältnis Bäume zu Waldbewohner, besser wäre es wie bei 7 Wonders. Das Spiel kommt öfter auf den Tisch, obwohl die Endwertung auswendig ist und es einen hohen Glücksanteil hat. Es fehlt nur der Link zu einem Naturführer.

* Bomb Busters

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.26 von sutrebuh - Crew in schlicht! Wir sortieren unsere Kabel aufsteigend, doch das reicht noch nicht um loszulegen. Deshalb weisen wir jeweils ein Kabel für die anderen sichtbar aus, sodass die ersten Rateversuche nicht Glückssache sind. Sodann klappern wir also erst einmal diese offenen Tipps ab und sodann ergeben sich erste Schlussfolgerungen. Damit schalten wir dann erste Hilfekarten frei, mit denen sich noch ein paar Unsicherheiten verhindern lassen. Irgendwann können wir dann vielleicht kein sicheren Tipp mehr deduzieren und müssen ein wenig raten. Wenn das gut geht, ist die Runde geschafft, und wir können mit der nächsten starten, die genau so abläuft. Mit den einzelnen Missionen kommen jeweils besondere Schwierigkeiten hinzu, die stark an Die Crew erinnern. Das überhaupt als Vorbild gedient zu haben scheint. Als Kartenspiel verläuft Crew allerdings weniger statisch und weniger wiederholend, außerdem bringt es als Stichspiel noch eine weitere interessante Dynamik mit herein. Bomb Busters kommt dagegen etwas schlicht daher.

* Revive

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.26 von Max - Schönes Material und viele Möglichkeiten Punkte zu machen. Aber irgendwie denkt man sich immer... Was ist das Ziel? Und warum mache ich das? Das Thema und alles passt irgendwie nicht zusammen. Man baut irgendwas und kriegt Punkte und das wars, irgendwie Naja.

* Caldera Park

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Der Kommentar von Hans trifft es sehr gut. Nett, harmlos, jeder puzzlet für sich, nichts Besonderes.