Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Meister Makatsu

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.26 von JonTheDon - Schönes Spiel mit interessanten Twists, die nach ein, zwei Partien noch nicht alle durchschaut sind. Selbst die anfangs völlig willkürlich wirkende Gleichstandsregelung lässt sich mit etwas Erfahrung und Überlegung erfolgsbringend bzw. zumindest chancenerhöhend ins Kalkül ziehen.

* Endeavor: Die Tiefsee

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.26 von Duncan - Endeavour ist ein modulares Eurospiel. Das Spiel braucht zu viel Platz auf dem Tisch, ferner ist die Box etwas zu groß. Bei Beiden wäre weniger mehr gewesen. Wegen der Größe sieht man nicht alles auf dem ersten Blick, ferner ist die Farbwahl bei der Grafik unglücklich. Ein guter Start ist wichtig, es sieht nach einem Front-Renner-Spiel aus. Wer beim Sonar einen guten Entdeckungs-Bonus bekommt hat einen Vorteil. Sehr wichtig ist das voranschreiten auf der Management-Leiste, damit man in der folgenden Runde freie Crewmitglieder hat. Etwas mehr Interaktion mit den Mitspielern wäre gut, damit man diese „ärgern“ kann. Ich denke das Spiel wird nicht oft auf den Tisch kommen. 7 Wonders und Istanbul sind deutlich bessere Kennerspiele des Jahres.

* MySeven

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.26 von Hans Huehnchen - Angenehm fluffige Variante von Rummykub.

* Skybridge

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.26 von Hans Huehnchen - Man fühlt sich auf angenehme Art an die Euros von vor 20 Jahren erinnert. Allerdings wirkt Skybridge bei der Aktionswahl etwas einschränkend und verkopft, was in Vollbesetzung zu hoher Downtime führen kann.

* Village Port

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Für die Erweiterung muss man aktuell richtig tief in die Tasche greifen, es hat sich aber gelohnt. Das Grundspiel (welches ich schon sehr mag) wird hierdurch nochmals besser: Das Beladen der Schiffe, das Ansteuern der Inseln will gut überlegt/geplant sein... Auch die Lebensziele (persönliche Aufgaben) passen gut hinein.Eine Partie dauert, ist aber gerade auch zu zweit sehr gut.

* Copenhagen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von Steffen Hilger - Nach dem Lesen der Spielregel hatte ich gar nicht so hohe Erwartungen an das Spiel und dachte, dass es sich nur um ein aufgemotztes Tetris handelt. Aber weit gefehlt. Copenhagen entpuppte sich als ein leicht zugängliches Spiel mit mehr Anspruch, als erwartet. Es macht Spaß, und man kann (und sollte!) einiges ausprobieren. Ich schwanke bei der Spielreiznote zwischen 4 und 5, kann mich aber nicht ganz zur 5 durchringen. Das liegt daran, dass der Langzeitspaß wahrscheinlich nicht gegeben ist. Nach 10 bis 15 Partien hat man dann doch den Dreh raus und baut seine Fassade immer wieder nach demselben Muster. So ist es jedenfalls bei uns gekommen. Aber diese Partien bis zur vermeintlichen Optimierung der Fassadengestaltung haben wirklich großen Spaß gemacht!

* Frosted Blooms

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von Frank - 1 mal ist ok mehr muss nicht

* Rajas of the Ganges

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von sutrebuh - Um Aktionen auszulösen, setzen wir mit Arbeitern Würfel ein und nehmen damit anderen die entsprechenden Felder weg. So weit haben wir es mit einem gewöhnlichen Arbeiter- bzw. Würfeleinsetzspiel zu tun. Hier setzen wir aber nicht einfach nur Würfel ein, sondern es muss an entscheidenden Stellen auch die passende Farbe sein. Das erhöht die Glücksabhängigkeit in einem Maße, dass es Einsatzfelder nötig macht, mit denen sich Würfel in andere Farben tauschen lassen. Dieses Eingeständnis, dass sich der Zufall anders nicht in Zaum halten ließ, kommt nicht von ungefähr, und verwandelt die grundsätzlich strategische Aufgabenstellung in einen kontinuierlichen Würfelbasar, bei dem gewinnt, wer weniger oft Würfelfarben und -zahlen konvertieren muss. Neu in die Spielewelt hat Rajas of the Ganges eine gegenläufige Leiste von Geld und Ruhm, die das Spielende einleitet, sobald sich die Wege dort kreuzen. Das ändert Spielgeschehen allerdings nur so viel, als dass sich Geld und Punkte etwas unterschiedlich gewichten lassen. Das Thema ist zwar mal etwas anderes, wird aber spielerisch nicht reflektiert. In Sachen Variabilität kommt es an Marco Polo, den Klassiker des Würfeleinsetzens, bei Weitem nicht heran.

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Nahezu keine Interaktion, störender für mich aber: die Partien fühlen sich alle gleich an, da alle Aktionen/Boni mehrfach an verschiedenen Stellen zu haben sind. Das fühlt sich beliebig und eintönig an. Bis auf Kettenzüge gibt es im Spiel keine Überraschungen oder Besonderheiten. Schade.

* So Kleever!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von renus - Die Wortbildung des Titels machte mich beim ersten Eindruck etwas stutzig: was wird das für ein eigenartiges Spiel sein mit einem so verqueren Titel? Beim Kennenlernen jedoch erschien das Wortspiel des Titels etwas nachvollziehbarer, wenn auch etwas aufgesetzt. In der Kennenlernrunde stellte sich sofort heraus, dass es sehr auf die Spielerqualitäten ankommt, denn mit alten Leuten, die Schwierigkeitwn mit Sprachqualität und Regelauffassung haben, ist das Spiel nicht wirklich brauchbar. Das sagt aber eher etwas über die Spieler als über das Spiel aus. Was ich als Mangel des Spiels ansehe, sind fehlende Sichtblenden, damit jeder seine Begriffe unbeobachtet auf das Kleeblatt schreiben kann. Wozu eine Punktewertung einzelner Spieler, wenn es ein kooperatives Spiel sein soll? Eine geringere Punktezahl bedeutet hier nicht, dass jemand schlechter spielt, sondern auch dass jemand unpassendere Oberbegriffe anbietet und damit Lösungen verhindert. Für eine Gruppe sprachfähiger Spieler funktioniert das Spiel gut, andernfalls führt es leicht zu Unzufriedenheit. Daher nur 3 Wiederholungspunkte.

* Noch X-Mal!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.06.26 von Dieter Schmitz - Gefällt mir viel besser als der schon gute Vorgänger. Bringt ein wenig frischen Wind in die Roll-&-Write-Spiele.

* Skybridge

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.26 von schlgenheim - Tolles! Hochwertige Materialien, hervorragende Illustrationen! Kombination aus Strategie und Deckaufbau. Habe es bisher nur zu zweit gespielt

* First Giants: Museum der Urzeitriesen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.26 von Hans Huehnchen - Auf Familienspiel getrimmte Elysium-Variante von den gleichen Autoren. Ich fand´s eher langweilig.

* Feed the Kraken

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.26 von Alfred

* Flatiron

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.26 von Koeppquist - Es braucht etwas, um mit den zahlreichen Symbolen zu den unterschiedlichen Effekten auf City Hall, Straßen, Firmenplan, Etagen und Zeitungsplättchen sowie den Etagenboni vertraut zu werden - hat man dies jedoch geschafft, ohne ständig in der Regel nachzuschlagen, entwickelt sich Flatiron zu einem sehr guten 2-Personen-Spiel

* Der Wanderzirkus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Die Box verheißt ein familientaugliches, thematisches Spiel. Es handelt sich aber um ein grübellastiges, völlig abstraktes Spiel mit wirklich null Interaktion.

* Die große Reise

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Einfaches Wettlaufspiel für Familien mit push-your-luck-Komponente, in dem man nach 1 Partie schon alles gesehen hat (ich habe 2 gespielt). Wirklich keinerlei Interaktion, da mehrere Figuren auf einem Feld stehen können.

* First Giants: Museum der Urzeitriesen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.26 von Kichererbse - „First Giants“ ist ein Familienspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? In FIRST GIANTS schlüpfst du in die Rolle einer Paläontologin oder eines Paläontologen und baust Schritt für Schritt eine beeindruckende Ausstellung aus Urzeitriesen auf. Dinosauriereier, Flugsaurier und andere prähistorische Funde warten darauf, entdeckt, analysiert und der Öffentlichkeit präsentiert zu werden. Der Kern des Spiels liegt im Spannungsfeld zwischen Forschung und Ausstellung. Zunächst legst du Fossilien in dein Labor, wo sie ihre Effekte entfalten und teils mächtige Kettenreaktionen auslösen. Diese Effekte helfen dir, weitere Funde zu sichern, Ressourcen zu sammeln oder deine Sammlung gezielt voranzubringen. Doch irgendwann musst du dich entscheiden: Wann ist der richtige Zeitpunkt, ein Fossil in deine Ausstellung zu überführen? Sobald es dort liegt, bringt es dir wertvolle Punkte – seine Effekte stehen dir jedoch nicht mehr zur Verfügung. Wartest du zu lange, könnte ein anderes Museum dir die Aufmerksamkeit stehlen und dir wichtige Sammlungen wegschnappen. Besonders reizvoll ist das Setzen auf komplette Sammlungen, denn diese werden mit zusätzlichen Bonuspunkten belohnt. FIRST GIANTS fordert dich immer wieder heraus, abzuwägen, ob kurzfristige Vorteile oder langfristige Punkte die bessere Wahl sind. Erforsche die Vergangenheit, plane clever und zeig, welches Museum die größten Giganten der Urzeit präsentiert. Fazit: In dem karten- und worker-placement-gesteuerten Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Paläontologen, um Urzeitriesen wie Dinosaurier, Flugsaurier und Riesensäugetiere für ihr eigenes Museum zu sammeln. Das Ziel des Spiels bei First Giants ist es, durch geschicktes Sammeln und Ausstellen von Urzeitriesen die meisten Siegpunkte zu erzielen. Mit überschaubarer Spieldauer, klaren Regeln und taktischer Tiefe eignet sich FIRST GIANTS ideal für Familien und Spielrunden, die strategische Entscheidungen mögen, ohne sich in komplexen Regeln zu verlieren. Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 😃👍

* Kreaturen Karawane

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.26 von Dieter Schmitz - Eine ruhige recht solitäres Wanderung. Nichts für Strategen oder Konfliktsucher.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.26 von Chrizlutz - Recht solitäres Rennspiel mit Tableau-Building. Außerdem werden Würfel eingesetzt. Sehr schöne Grafik, und insgesamt recht besonders. Es gibt SEHR viele unterschiedliche Karten, dadurch ergeben sich immer wieder neue Synergien.