Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* The Druids of Edora

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.26 von Marco Stutzke - Ein wieder mal schöner feldscher Punktesalat. Uns gefällt es sehr gut.

* Bomb Busters

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.26 von Raketchen - Ich habe Bomb Busters in verschiedenen Gruppen einige Male „angespielt“ und mir dann eine feste Spielegruppe aus 5 Leuten zusammengesucht. Mit vollem Erfolg: Wir haben uns in den letzten Monaten oft zu fünft aber auch zu viert rund 25 Mal getroffen, nahezu wöchentlich, um genau dieses Spiel – jeweils etliche Runden – zu spielen. Wir haben so einige Missionen (inkl. der aus BGG) mehrfach gespielt, weil jemand eine verpasst hatte, oder wir einfach Lust drauf hatten, und sie spielen sich teilweise je nach Mitspielerzahl unterschiedlich leicht oder schwierig. Und der Spielverlauf hängt auch von der Kabelverteilung ab, so dass sich die gleiche Mission überraschend unterschiedlich anfühlen kann. Auch zu zweit wurden einige Missionen ausprobiert, was sich wieder etwas anderst spielt, aber ebenfalls viel Spaß macht. Das Spiel ist kooperativ, fluffig zu spielen, sehr abwechslungsreich, knackige Spielzeit, und zum Glück nichts wo man im Plenum stundenlang über seine Spielzüge diskutieren müsste oder einer den Alphaplayer gibt. Am besten sind die Momente, wenn man bei einer neuen Mission denkt: Ups, wie soll das mit diesen Regeln denn gehen? Und stellt dann fest: es geht! Es gibt einfach so viele Möglichkeiten der Deduktion, das ist einfach faszinierend. Mein eingespieltes Team wartet jetzt dringend auf weitere Missionen...

* Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.26 von Raketchen - Ich brauchte ein, zwei Anläufe, bis ich mit Arnak warm wurde. Aber durch die Erweiterungen wurde ich mittlerweile zum echten Fan (auch Die verschollene Expedition als kooperatives Kampagnenspiel ist sehr zu empfehlen, wobei auch bei diesem die einzelnen Komponenten einfach in das normale Basisspiel integriert werden können). Ich liebe asymmetrische Spielerfähigkeiten und alternative Spielpläne, die einen dazu bringen, das Spiel immer wieder auf andere Weise zu spielen und auszuloten. Grandios - und wunderschön gestaltet!

* Flip 7

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.26 von sutrebuh - Was soll das denn? 1997 erschafft Peter Neugebauer mit \"Kleine Fische\" ein Kinder- und Familienspiel, das das Push-Your-Luck-Prinzip wunderbar in ein Kartenspiel übersetzt und von Franz Vohwinkel grandios illustriert wurde. Der Kofferfisch ist bei uns bis heute legendär. 27 Jahre später ist sich der Kosmos-Verlag nicht zu schade auf eine Adaption der gleichen Spielidee, allerdings in müdem Design, aufzudrucken, es handele sich um das beste Kartenspiel aller Zeiten. Und was macht die Jury vom Spiel des Jahres, die sonst einen Bogen um Reimplementierungen alter Spielideen macht: Sie nominiert Flip 7! Und das, obwohl das Spiel mit seinen Sonderkarten zur völlig glücksabhängigen Belanglosigkeit herabgestuft wurde. Die Karte \"Second Chance\" etwa hebelt den zentralen Mechanismus einfach aus und nimmt so dem Nachziehen weiterer Karten jede Spannung. Reiner Knizia hat mit \"Abgestaubt\" übrigens eine deutlich elegantere Variante von Kleine Fische vorgelegt, die von Miguel Angel Galan sehr witzig illustriert wurde.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.26 von Raketchen - Vor einiger Zeit habe ich dieses Spiel in einer größeren Runde (8 Personen) mitgespielt. Was soll ich sagen: Meine ohnehin schon geringen Erwartungen wurden noch deutlich \"untertroffen\". Und das lag daran: es ist ohnhin sehr glücksabhängig, welche Karten man bekommt. Es stellt sich schnell heraus, dass meist einfach der gewinnt, der die Karte für den 2. Versuch bekommt. Aber was noch schlimmer ist: wer gerade vorne liegt, erhält die Karte zum Einfrieren hingelegt (das nennt sich dann \"Interaktion\"?) und darf für den Rest der Spielrunde nicht mehr mitspielen. Es ist also völlig egal, welche Karten kommen, und völlig zufällig, wer am Ende (nach ein paar Runden) am besten dasteht. Mir war noch nie so gähnend langweilig bei einem \"Spiel\"! Ich habe tatsächlich noch nie ein so schlechtes, sinnloses Spiel gespielt. Den anderen ging es ähnlich, es kam null Stimmung auf.

* The Druids of Edora

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.26 von Mike

* Erde: Vielfalt

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.26 von Christian - Das Problem bei der Bewertung von Erweiterungen ist natürlich, dass wenn einem das Grundspiel schon nicht gefällt, die Erweiterung daran auch nicht viel ändert. Da mir Erde aber gut gefallen hat, habe ich mir auch diese Erweiterung geholt. Ehrlicherweise muss ich sage, dass die Intention der Erweiterung gut gedacht war, die Umsetzung dann aber nur teilweise glückte. Sehr positiv ist auf jeden Fall die Mechanik mit den Samen und die Möglichkeit nun ganz gezielt nach bestimmten Karten zu suchen. Das beseitigt auf jeden Fall einen Kritikpunkt den ich in einigen Spielrunden von Mitspielern hatte. Auch die universelle Einsatzmöglichkeiten der Samen sorgt für mehr Möglichkeiten im Spiel. Ein weiterer Kritikpunkt, den Erde von Beginn an bei vielen hatte, war die fehlende Interaktion. Dies hat man versucht mit neuen Aktionen zu lösen, die sich auf den Spielbereich anderer Mitspieler beziehen. Aus meiner Sicht wirkt das allerdings etwas zu erzwungen und aufgesetzt und bietet keinen wirklichen Mehrwert, sondern erzeugt aus meiner Sicht eher noch Hektik am Tisch. Manche Spiele benötigen meiner Meinung nach auch nicht zwingend mehr Interaktion. Es gibt halt extrem interaktive Spiele und auch welche wo jeder mehr für sich spielt. Ich finde beides hat seine Berechtigung und für beides gibt es eine Zielgruppe.

* Lacrimosa

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.26 von Ernie - Der Winter scheint vorbei, höchste Zeit, die in der dunklen Jahreszeit gespielten Werke zu würdigen. Den größten Sprung zwischen Erwartungshaltung (gering) und Spielspaß (hoch) hat hierbei, auf den Spuren Mozarts, Lacrimosa gemacht. Das 2023er-Deckbauspiel besticht durch wunderschönes Material und eine mustergültige thematische Einbindung. Nach meinem Eindruck skaliert das Werk zudem sehr gefällig zwischen Bauchspielen, sehr schnelle Partien sind möglich, und Planspielen, Taktik und auch etwas Strategie halten sich gut die Waage, eine geringe Wartezeit ist dann möglich - in diesem Fall wird man durch das Taktieren auf der Reisekarte und dem Requiem - zumindest visuell - angemessen entschädigt.

* Papyria

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.26 von Matthias Neumann - Ein gelungenes Spiel, das Spaß macht. Man wandert mit seinen zwei Kundschaftern und seinen zwei Schiffen durchs Zweistromland und baut seine eigene kleine Zivilisation auf, die man auch entsprechend entwickelt. Interessant finde ich, dass man dabei auch selber Schwerpunkte durch Wertungsplättchen setzen kann, die später bei den Wertungen entsprechend ins Gewicht fallen. Auch die Siegpunkte-Deckelung durch die Wissensleiste ist ein schöner Kniff. Und gegen Ende des Spiels \"eskaliert\" die Punkteflut, und so sind Ergebnisse mit 300 bis 400 Punkten (und mehr) möglich. Tolles, umfangreiches Material (durch die Menge dauert allerdings der nicht ganz einfache Spielaufbau!), sehr atmosphärisches Spiel, durchaus thematisch und macht durch sein belohnendes System auch wirklich Spaß. Die Spielanleitung hätte etwas besser sein können. Was mir auch gut gefallen hat: Die Solovariante kommt mit sehr wenigen Regelergänzungen aus und ist trotzdem reizvoll.

* The Druids of Edora

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.26 von Ernie - Der Winter scheint vorbei, höchste Zeit, die in der dunklen Jahreszeit gespielten Werke zu würdigen. Den größten (Rück-)Sprung zwischen Erwartungshaltung (hoch) und Spielspaß (m.E. überschaubar) hat hierbei das -auch hier- hochgepriesene (Druids of) Edora gemacht. Einmal mehr arbeitet Feld nach dem „viel hilft viel“-Prinzip, sodass sich das i.d.R. taktische Geplänkel im bunten Nirwana des auf mich nicht sonderlich attraktiven wirkenden Spielmaterials/-felds verliert. Hat man früher die mangelnde thematische Anbindung durch die vortreffliche Gesamtkomposition Felds entschuldigt, gibt es heutzutage durchaus -zu viele- Neuerscheinungen, die beides leisten. [Ex-Feldist, der: Jemand, der Feldist war und immer noch süchtig nach der Zeit der Meisterwerke der Koryphäe ist, darüber manchen irrationalen Blindkauf tätigt - und auch damit die Zeit leider nicht zurückschrauben kann, jedoch wettet, dass das nächste große Werk des Meisters eines ohne Würfel ist.]

* Age of Galaxy

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Hmm- den Spieleinstieg empfand ich (nachdem man sich die Regeln zuvor als Vorbereitung erarbeitet hat) nicht als große Hürde. Im ersten Spiel hatten wir einfach 7 zufällige Frakitonskarten auf die Hand genommen- später kann man dann gerne die drafting-Variante nutzen. Das Spiel ist auch zu zweit sehr spannend und fordernd. Etwas größeres Spielmaterial hätte dem Spiel eine 6 in der Wertung eingebracht. Recht kurze Spiellzeit, etwas Interaktion- sehr schön...

* Arcs

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.26 von Mike

* Nations

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.26 von sutrebuh - Warum Nations nehmen, wenn man Through the Ages haben kann? Letzteres bringt mehr Stimmung, mehr Dilemma, mehr Wandel unter, wo ersteres eher mechanisch daher kommt. Ja, der Zeitbedarf bei Nations ist nicht ganz so groß, aber es sind doch Stunden voller Wehmut in denen wir daran denken, dass wir ein intensives Spielerlebnis anstatt einer trockenen Optimieraufgabe hätten haben können. Ja, Through the Ages ist etwas schwerer zugänglich und anfangs beinahe überwältigend unübersichtlich, entfaltet aber mit jeder Runde eine lebendige Reise durch die Zeitalter, die bei gleichbleibend knisternder Spannung mit etwas Übung immer flotter absolviert wird. Nations ist einfach zu nah an Through the Ages und doch zu reduziert, um den Vorzug zu erhalten. Da die Schachtel auch noch völlig überdimensioniert ist, fällt die Entscheidung für den wertvollen Regalplatz umso leichter. Gelungen ist bei Nations, das sei hier noch erwähnt, der Ausgleich der Spielstärken, der verhindert, dass Neulinge einfach unter gehen und Veteranen einfach davon ziehen. Das wäre bei manch anderem Spiel ebenfalls hilfreich.

* Age of Galaxy

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.26 von Martin - Da hat mein Vorredner recht - leider ist das Spiel alles andere als elegant und extrem schwer reinzukommen. Vieles ist etwas kompliziert und sperrig. Aber WENN man dann etwas drin ist hat man ein Spiel mit durchaus tiefe, viel Interaktion und auch strategischen Möglichkeiten in einer kleine Packung. Angenehme Spielzeit (\"noch eine Runde\"), funktioniert auch super zu zweit!

* Explorers of Navoria

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.26 von Gülsüm Dural - Ich glaub zu dritt ist es am besten. Schönes Familienspiel. Mir und meinem 9-jährigen Sohn hat es viel Spaß gemacht. Würds immerwieder gern mitspielen.

* Tick...Tack Bumm

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.26 von renus - Mancher mag Stressspiele, ja auch ich, aber nur manchmal. Geht es um Wortfindung wie hier, empfinde ich es als Nachteil. Als zusätzlichen Nachteil hat für mich das Dauergeräusch. Dann kommt die \"Explosion\" schon als Lärmbelastung dazu, die bei empfindlichem Gehör schonmal Tinnitus auslösen kann, also eine gesundheitliche Belastung. Dann ist der Spaass absolut zuende. Für mich ist das Spiel nichts, auch für meine Spielgruppen.

* Really?

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.26 von Dieter Schmitz - Schönes Partyspiel mit oft erstaunlichen Auflösungen.

* Carnuta

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.26 von Gülsüm Dural - Sehr sehr empfehlenswert. Ich hätte nicht gedacht, dass es mir Spaß machen wird, weil es ein sehr einfaches und kurzes Spiel ist. Ich mag lieber anspruchsvolle Spiel, die wenigstens um die 75 min. dauern. Carnuta ist sehr einfach läuft rund und klappt in jeder Konstellation. Zu zweit sind die Partien überraschenderweise auch richtig gut und schreien nach Revanche. Splendor musste damals sofort ausziehen, Carnuta darf bleiben. Würd ich immer mitspielen.

* Splendor

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ein Mechanismus, kein Spiel.

* Ricochet Robots

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.26 von dirk roesch - bei uns seit jahtzehnten ein klassiker und immer wieder gerne gespielt , nur nicht als absacker - dazu ist es zu fordernd