Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Bongo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.26 von Markus Barnick - Stress pur. Nicht erst die Wilderer überfordern die meisten Spiele, geschweige denn der Wildhüter :-) Für Schnelldenker. Ich habe noch die Originalbox mit den Hölzchen

* London (second edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.26 von sutrebuh - Wir bezahlen Karten mit Karten wie bei San Juan, nur dass es mehrere Farben gibt und wir farbgleich bedienen müssen, außerdem ist manchmal zusätzlich noch Geld fällig. Die somit langsam wachsende Auslage handeln wir dann irgendwann in einem Zug ab, um Geld und Punkte zu bekommen. Danach können wir dann auf die abgehandelten Karten wieder neue legen, damit die Auslage nicht zu schnell anwächst, denn mit der Größe der Auslage nimmt auch die Armut zu, die am Ende Minuspunkte einbringt. Mit einigen Karten lässt sie sich aber eindämmen. Thematisch geht der Wiederaufbau Londons in der Mechanik der sich stapelnden Auslage, wo wir eigentlich nur Karten ihrer Punkten wegen sammeln, buchstäblich unter. Das Ganze läuft komplizierter und weniger interaktiv als San Juan, bietet aber weniger strategische Möglichkeiten, weil die Karten letztlich nur die Mengen Geld, Punkte und Armut variieren. Dem Muster folgen auch die Sonderkarten der Boroughs, die das Spiel durch etwas dauerhaftere Effekte etwas komplierter machen, ohne große Variabilität einzubringen. Für zwei Stunden Spielzeit wiederholen sich die Abläufe zu sehr. Die Ausstattung der Second Edition ist schick, aber für ein Kartenspiel auch etwas voluminös.

* Lacrimosa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.26 von Jumpwalker - Zwar ist es bei allen Brettspielen so, dass man das von diesem gebotenen Thema mögen muss, um dem Spiel ganz grundsätzlich etwas abgewinnen zu können. Bei LACRIMOSA trifft dies noch viel stärker zu als bei anderen Brettspielen. Wer dem Thema nichts abgewinnen kann, ist bei diesem Spiel völlig falsch aufgehoben. Wer jedoch das Thema interessant findet, wird dem Reiz LACRIMOSAS durchaus verfallen. Ist erst einmal das sperrige Regelwerk überwunden, kann LACRIMOSA durchaus überzeugen. Tipp: Vor dem Erlernen des Regelwerks sollte unbedingt der Spielaufbau erfolgen. Dann erklärt sich vieles viel leichter und der Regelzuugang vereinfacht sich fast von selbst.

* Maharani

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.26 von Steffen Hilger - Ich habe dieses Spiel erst relativ spät für mich entdeckt, bin aber begeistert. Es ist ein Leckerbissen für Freunde von anspruchsvollen Legespielen. Ich würde es sogar fast in einer Liga mit Carcassonne verorten. Allerdings habe ich es bisher nur zu weit gespielt. Darauf beruht auch meine Bewertung.

* Barcelona

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich - Schade, dass ich hier nicht auch die Erweiterung des Spiels ‘Barcelona - Passeig de Garcia’ bewerten kann! Vielleicht war dieses auch die Initialzündung des Autors für die Auswahl des Spielthemas …

* Nippon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von sutrebuh - Zur Neuauflage Zaibatsu: Schon im ersten Spiel kann man eine Menge Leisten ans Maximum schupsen. Was bleibt dann noch fürs zweite? Bald also hatte sich ein Gefühl der Sättigung eingestellt. Daran ändert auch das an sich interaktive ringen um Mehrheiten auf dem Spielplan nichts. Für das Überbieten dort bleiben in den Stunden der Spielzeit nur einige wenig Gelegenheiten, entsprechend übersichtlich ist die Dynamik. Zudem sind die Möglichkeiten durch die eigenen Industrien sehr eingeschränkt. Einmal auf eine Strategie festgelegt haben wir unsere Entscheidungen eher opporunistisch denn kompetitv zu treffen, sodass die Mehrheiten eher zufällig denn umkämpft entstehen. Den Rest der Zeit verbringen wir damit, uns mit den falschen Farben zufällig gezogener Arbeiter rumzuägern, was zugleich das einzig wirklich dynamische Element des Spiels bildet.

* Saltlands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich

* Saltlands: Lost In The Desert Expansion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich

* Zoom in Barcelona

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich - Sozusagen eine kleine Schwester zu ‘Barcelona’. Aber bei weitem nicht so taktisch und gut wie ‘Backpacks & Blister’, eines der ersten Spiele der Ragnar Brothers.

* Morty Sorty Magic Shop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.26 von Hans Huehnchen - Morty Sorty bietet wenig Innovation, funktioniert aber sehr gut und bietet durch die vielen Ziele einiges an Varianz, wirkt aber etwas altbacken und zu viert ist mir die Downtime mit Grüblern etwas zu hoch. Warum es sich eine Nominierung zum Spiel des Jahres verdient haben soll, ist mir etwas schleierhaft.

* Captains of the Gulf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Everest - Ich teile die hier geschriebenen Kommentare, sowohl die kritischen, als auch die positiven Anmerkungen sowie den Hinweis, dass man es nicht oft spielt. Ergänzungen: Der Autor überführt einen sehr überschaubaren Handlungsstrang (Fischfang und -verkauf) in einfache Aktionen, die auf einem Aktionsrondell zur Verfügung stehen, in denen der Themenbezug dafür aber sehr präsent ist. Man fährt zu den Fanggründen, angelt, schippert in einen Hafen und verkauft die Ware. So wirkt der Spielablauf zunächst ziemlich gleichförmig und engmaschig. Der Reiz liegt einerseits im Management und dem passenden Einsatz der multifunktionalen Karten sowie andererseits im Timing. Denn bei Captains of the Gulf geht es um Taktung und Geschwindigkeit, mit der die Partie geführt wird. Und so entwickelt sich mit zunehmender Dauer ein doch spannendes Spiel. Mit der Interaktion ist es daher so eine Sache: Im Prinzip spielt jeder für sich. Weil man aber die Möglichkeit hat, die Rundengeschwindigkeit gewissermaßen zu erhöhen, guckt man schon, gerade im letzten Drittel der Partie, ziemlich genau, was die Mitspieler noch machen können/wollen und was man selber noch erwirtschaften kann. Gut gefällt mir auch, dass das eigene Tableau tatsächlich einen Kutter darstellt, den man zumindest in Teilen themengerecht aufwerten kann. Es ist kein reines, abstraktes Ablagetableau mit Aufwertungsleisten. Der Nachfolger, Cresent City Cargo (Cajun 2), ist ebenfalls ein schönes Spiel und ich warte immer noch auf Cajun 3.

* Morty Sorty Magic Shop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Duncan - Noch ein Legerspiel mehr. Ich hatter das Gefühl das es nicht oft genug getestet wurde. Die Katzen waren sehr schnell nicht mehr verfügbar. Was passiert wenn ein Spierlbrett voll ist? Ich brauche es nicht noch einmal auf den Tisch, wo es viel Platz braucht.

* Robinson Crusoes Vermächtnis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Everest - Das Spiel ist ein Meilenstein und inzwischen ein Klassiker. Aber es ist mir zu negativ, zu frustrierend, zu düster und letztlich durch Karteneffekte und Würfeleinsatz zu glücksbetont. Außerdem diesbezüglich: Auch wenn dieses Spiel einiges an Spielmechanik beinhaltet, sind mir über 30 Seiten Anleitung schlichtweg insofern zu lang, als spielentscheidende und wesentliche Abläufe aus dem zufälligen Ziehen von Karten und aus Würfelproben bestehen. Anders formuliert: Ein Spiel, bei dem so viele Zufälle Wirkung entfalten, braucht m.E. weder einen derart komplexen spielmechanischen Unterbau noch so viele Sonderregeln.

* UND1C1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Everest - Dies ist kein Managerspiel und auch kein Fußballwissensspiel. UND1C1 ist eine Fußballsimulation. Der Arm des Torwartes schnellt wider erwartend noch hoch und verhindert ein sicher geglaubtes Tor; ein Stürmer trifft aus aussichtsreicher Position den Kasten nicht; ein Mittelfeldspieler fasst sich ein Herz und ballert das Ding in den Knick. UND1C1 hat alle Zutaten eines Fußballspiels: Unterschiedliche Spielerfähigkeiten, Planung, Taktik, Glück, Überraschungen. Es spielt sich wie ein Kosim der etwas anderes Art. Zum Thema passt das hervorragend. Wer also mal nicht die kriegerische oder politische Auseinandersetzung sucht, sondern die buchstäblich spielerische, sollte hier einen Blick werfen.

* Fantastic Trails

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.26 von Dieter Schmitz - Nettes Flipp & Write.

* Five Families

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.26 von Martin Molter - Herr Friese bringt nach \"Freie Fahrt\" wieder einmal ein sehr einfaches Spiel auf den Markt. Kurze und knackige Züge bei denen man wirklich gut überlegen muss, was im Moment am Besten für einen ist. Die Balance zwischen Mobstern, Geld und Fässern ist dabei die Königsdisziplin. Die Schlacht um die Stadtteile wird zwar erst in der zweiten Hälfte zwischen den Spielerinnen extrem - aber dafür dauert es nur knapp über eine Stunde (ab Partie zwei), bis jemand den Sieg einfährt. Wie schlicht die Züge sind und wie schwer die Entscheidungen, machen aus dem Spiel ein wirklich sehr gutes Spiel gegen alle Spielerinnen. Bin begeistert, was dem Bremer immer wieder einfällt. Der Aufbau geht schnell und es reizt zu einer Revanche. Etwas sehr schönes für Zwischendurch. Natürlich sieht es wieder recht schlicht und nicht schön aus - aber hey! - das ist Frieses Markenzeichen ;-)

* Age of Innovation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.26 von Klaus Seitz - Terra Mystica ist ein komplexer Klassiker, der hier nicht getunt, sondern nach dem Prinzip mehr=besser aufgemotzt wurde. Ich persönlich brauche nicht mehr als 14 Völker, die hier durch die Kombination von Fähigkeiten vervielfacht werden - dadurch jeweils aber auch ihren persönlichen Charme verlieren. Der Büchermechanismus bringt weitere Komplikationen, aber keinen Mehrwert. Wer es wirklich komplexer und spielmechanisch origineller will, greift zu Gaia Project. Unterm Strich kein schlechtes Spiel, aber die Vorgänger spiele ich lieber.

* Kauri

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.26 von Pete - Super Aufmachung mit tollen Holzfiguren und für Grafik. Auch die asymmetrischen Fraktionen sind prima. Spielerisch hat man aber leider recht wenig Einfluss, meist ist klar, welche der Aktionen man spielen will/muss. Und ganz ausbalanciert scheinen mir die Fraktionen auch nicht zu sein (Sieg mit dem Possum möglich?). Zu guter Letzt: es ist aus meiner Sicht ein reines vier-Spieler-Spiel.

* Mindbug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.26 von Marlow - Hatten das Spiel Aufgrund der durchweg positiven Bewertungen gekauft. Wir haben es oft versucht, aber auch mit Hausregeln und Änderungen konnten wir keinen richtigen Spielreiz erzeugen. Möglicherweise sind solche Spiele einfach nichts für uns oder der Spielreiz stellt sich erst bei mehreren Mitspielern ein. Schade, hatten sogar zwei Erweiterungen!

* Click A Tree

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.26 von Rodolfo - Trickreiches Legespiel mit interessantem Wertungsmechanismus: Entweder pushe ich einzelne Früchte, muss dann aber auch mein Tableau freikrigen. Oder ich agiere breiter, muss dann aber auch stets alles überblicken und bereithalten können. Und ja, die grafische Gestaltung ist nicht ganz geglückt, jedoch problemlos in den Griff zu kriegen. Die Note mag überhöht scheinen, tatsächlich ist das Spiel so perfekt nicht, aber die unterirdische Bewertung meines Vortesters zwingt mich zu dieser Notengebung.