Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Schlösser des König Ludwig

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Michael F. - So, hier einmal eine längere Rezension zu meinem absoluten Lieblingsspiel. Es bewertet die sehr, sehr schön gestaltete Neuauflage und die zugehörige Erweiterung. Die Erweiterungskomponenten passen übriges in die Box des Hauptspiels. Keine Ahnung warum dieses Spiel nicht populärer ist und ich habe es erst 2025 erworben: Das Grundspiel habe ich nur als französische Version gefunden und die Erweiterung als englische Version. Kosten ca. 60 € Grundspiel und nochmal 60 € für die Erweiterung. Viel Holz, aber für das was man bekommt vollkommen ok! Da jeder Schlossraum individuell ist, habe ich so diverse schön klingende französische Raumbezeichnungen lernen können! Zum Spiel selbst: Jeder Spieler baut sein eigenes Schloss wobei er durch geschickte Anbau-Kombinationen mal mehr und mal weniger Punkte bekommt. Sollte man im Schnitt je Zug 10 Punkte ergattern, so ist man schon ein sehr guter Spieler. Die Interaktion erfolgt durch das Festlegen der Preise für den Raum-Verkaufs-Markt. Wertvolle Gebäude werden dann meist teuer verkauft. Wichtig: ist man Startspieler der Runde legt man die Preise fest und erhält dann beim Verkauf das Geld von den Mitspielern. Man selbst kann dann auch einen verbleibenden Raum kaufen und zahlt dann an die Bank! Dieses Zusammenspiel ermöglicht es ein wenig zu zocken und zu versuchen von den Spielern mehr Geld zu bekommen für Räume, die die Mitspieler benötigen und zuzusehen, dass der gewünschte eigene Raum übrig bleibt um ihn dann zu kaufen. Ich kann das Regelvideo auf Youtube mit dem Namen „Castles Of Mad King Ludwig - How To Play“ von „Watch it Played“ hier sehr empfehlen. So, warum ist dieses Spiel für mich so super? Es ist wunderschön und wenn die fertigen Schlösser auf dem Tisch liegen, hat das was! Es ist strategisch, es ist historisch (Es gibt Räume, die es in existierenden Schlössern tatsächlich gibt, z.B. die Venusgrotte…), und es viel macht Spaß. Auch allein das Grundspiel ist es wert und für das strategische Spiel reicht es vollkommen aus! Mit der Erweiterung kommt aber dann die Liebe zum Detail ins Spiel: Die Erweiterung umfasst 6 beliebig kombinierbare Komponenten, die alle super sind: Türme: Schöne Türme mit speziellem Bonus. Burggraben: Man kann sein Schloss mit Burggraben umgeben. Das engt beim Bauen ein, aber gibt dann spezielle Bonuspunkte. Und man kann außerhalb des Burggrabens noch Gärten anlegen. Geheimgänge: Ach wie schön, ein Schloss mit Geheimgang! Gibt auch hier Bonuspunkte. Schwäne: Sammle Sätze von verschiedenen Schwänen um Geld zu bekommen oder Siegpunkte. Renovierungen: Auch ne super Idee. Ich renoviere Räume, auch um nochmal Punkte zu bekommen. Königlicher Erlass: Die typischen möglichen asynchronen Startbedingungen für die Spieler per Draft. Auch hier sind sehr schöne Ideen dabei. Immerhin hat sich der Autor 58 verschiedene Erlasse ausgedacht. Top! Wer Legespiele, Schlösser, Architektur mag: Ein Muss! Wer es gemütlich mag, als Zeitvertreib mit der Familie und kooperativ, hier meine persönliche erprobte Coop-Hausregel: Zählt die Punkte gemeinsam und versucht gemeinsam schöne Schlösser zu bauen. Richtwert ob man gemeinsam gut gebaut hat: 10 Punkte je Spieler-Spielzug ist top. 6 Punkte wäre nicht so toll: Gesamtpunktzahl dividiert durch Spieleranzahl dividiert durch Rundenanzahl. Merker: legt Euch eine Münze auf das Raumkartendeck. Wenn neue Karten gezogen werden, dann legt die Münze beiseite und zählt am Ende die Münzen (=Rundenanzahl). Alle Spieler sollten aber auch Brettspielfreunde sein. Das Spiel ist durchaus abendfüllend.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Gülsüm Dural - Weiß nicht wie ich es bewerten soll. Sehr einfaches, sehr glückslastiges Spiel, aber die Runden mit 8 Personen haben schon richtig Spaß gemacht. Aufgerundete 4 Punkte.

* Hitster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Gülsüm Dural - Must Have!

* Spektakulär

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Gülsüm Dural - Wer Legespiele mag, wie Azul, Cascadia, Sagrada, Harmonies etc.. wird auch Spaß an diesem Draft-Legespiel haben. Super auch zu zweit spielbar.

* Splendor Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Gülsüm Dural - Eines der besseren Zwei-Personenspiele

* That´s Not a Hat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Gülsüm Dural - Hätte nie gedacht, dass ein Memoryspiel so lustig sein kann. Sehr empfehlenswert!

* 18Rhl-Rheinland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.25 von Dietrich - Ich bewerte hier die 2024er-Ausgabe. Diese ist die Neubearbeitung des 2007 erschienenen Spiels. Man kann sie sogar auf zwei Weisen als Eisenbahnbau- und -Verwaltungsspiel spielen.

* Artengarten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.25 von Koeppquist - Einfaches Spielsystem mit geringem strategischen Einflußmöglichkeiten und bei 4 -5 Spielern sehr langem Leerlauf bis man das nächste Mal zum Zug kommt.

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.25 von caprivi

* Exhibition: 20th Century

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.25 von caprivi

* Meister Makatsu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.25 von Koeppquist - Gutes Kartenspiel mit ungewöhnlichem, einfachem \"Stich-Regeln\"

* Spektakulär

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.25 von Koeppquist - Durch das Draften eines Teils der Würfel und der Tierplättchen nicht ganz so solitär wie andere Lege-Spiele. Kein Super-Highlight aber mit insgesamt gutem Spielreiz.

* 3 Ring Circus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.25 von Chrizlutz

* Spektakulär

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.25 von Chrizlutz

* 3 Ring Circus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.25 von Dirk - Uns hat das Spiel zu viert sehr gut gefallen. Einige Kritikpunkte empfanden wir tatsächlich eher positiv. Die Grafik ist quitschbunt und sehr detailreich, ja, dass macht es schwer zu erkennen, aber die Freude über die positive Ausstrahlung und die Lebendigkeit überwiegte bei uns. Glück braucht man ja bekanntlich immer, dennoch ist es hier eher so, dass das Spiel genug Bewegungsfreit in Taktik und Strategie bietet, reagieren zu können. Die Anleitung haben wir als klar und deutlich empfunden, sie macht meiner Meinung nach mehr als nur das Spiel sicher zu vermitteln, sie trägt stark zur Immersivität bei und fördert die Atmosphäre des Spiels sehr. Unsere Spielgruppe hat die Züge der jeweils anderen stark begleitet, unterstützt und kommentiert, also hatten wir tatsächlich viel Interaktion und Lebendigkeit am Tisch und die Schlusswertung, als echtes Wettrennen, setzte dem ganzen die Krone auf.

* Käpt´n Memo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.25 von Waiko - Gefällt mir das, was Du da gleich aufdeckst oder meutere ich lieber?! Eine sehr eine reizvolle und interaktive Art \"Memory\" zu spielen ...

* Memoir ´44

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.25 von sutrebuh - Memoir 44 kombiniert das typische Gefühl eines Kartenspiels mit würfelbasiertem Kampf. Das klingt nach viel Glück, das da gehandhabt werden will, und genau darum geht es. Jeden Zug stehen wir vor der Frage, aus den den 4-5 Karten auf der Hand abzulesen, was sich damit sofort und in den nächsten Zügen anfangen lässt. Versucht man es also eher über den linken Flügel oder über den rechten oder doch durch die Mitte. Einmal entschieden, stellt sich dann die Frage, wie genau man auf dem Brett die Einheiten zieht, wobei die Wahrscheinlichkeiten der Kampfaustragung zu berücksichtigen sind. Per Würfelwurf wird dann so manche Einheit aus dem Spiel gekegelt und manch andere verschont. Manchmal gelingt die Offensive, manchmal misslingt sie. Genau das macht den Reiz von Memoir aus: Wir entscheiden uns für ein Vorgehen und hoffen dann, dass uns das Schicksal hold ist und das nötige Kriegsglück bereit hält. Memoir ist kein Schach, es ist ein aufregendes Würfelspiel. Memoir ist aber auch kein Risiko, es ist ein kniffliges Spiel mit den Möglichkeiten der Kartenhand. Da es im Umgang damit viele Freiheiten lässt, fühlen sich beide Seiten herausgefordert, den Handkarten und dem Spielbrett jeweils eine vielversprechende Strategie zu entlocken, ohne dass der Kampf verkrampft wird, denn dafür hält der Würfelkampf einfach zu viele Überraschungen bereit. So würfeln wir uns durch die Kampagne, im steten Bemühen Karten und Karte bestmöglich für uns zu Nutzen und erleben so Höhen und Tiefen. Jeder Wurf ist spannend!

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.25 von Tobispielt - Nettes, schnell zu spielendes Duell-Kartenspiel. Die hübschen Illustrationen und ein cleveres Grundprinzip reichen aber für mich persönlich nicht um die Hype Welle mitzureiten. Macht kurz Spaß, mehr aber auch nicht. Wer ein Spiel mit Tiefgang erwartet, wird hier leider enttäuscht.

* Yokohama Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.25 von zwinkmann - Das Spiel erschien in neuer Edition in diesem Jahr auf der Spiel in Essen. Die Gestaltung ist recht unspektakulär, trotzdem ist es eine absolute Perle. In sehr kurzer Zeit baut sich in dem sehr zugänglichem Spiel ein sehr interaktives und spannendes Szenario auf, welches viel Spielraum für interessante Entscheidungen in einem knackigen Zeitrahmen bietet. Da es zudem noch sehr günstig ist, wundert es mich schon, dass es so wenig Aufmerksamkeit erfährt!!

* EXIT: Das Spiel – Adventskalender

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.25 von Kauz - Die Idee ist ja bestechend: Jeden Tag ein kleines Rätsel. Die - hier bewertete - Ausgabe 2023 hat als Pluspunkte Abwechslungsreichtum und die Nutzung des ganzen Kartons zu verbuchen, auf der Negativseite ist ein starker Unterschied im Schwierigkeitsgrad (\"Einsteiger\" war angekündigt) und eine nicht so ganz überzeugende Story anzumerken. Die Bewertung der Interaktion ist schwierig, denn der Kalender ist per se erst einmal ein Solospiel.