Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Biome

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.26 von Everest - Biome ist durch und durch sympathisch, inhaltlich, wie auch in der Ausstattung. Das Spiel selber begeistert mich nicht, was v.a. an zwei Eigenheiten liegt: In seiner Grundausrichtung steht bei Biome die Planung im Vordergrund, da zum einen auf dem eigenen Tableau der Aufbau von Synergien über Karteneffekte verlangt wird und zum anderen gleiche Kartensymbole gesammelt werden sollen, u.a. um bestimmte Spielziele zu erreichen. Neue Karten werden aber grundsätzlich von einem verdeckten Stapel gezogen. Es gibt auch keine offene Auslage, die zumindest eine gewisse Auswahl böte. Ob und wann die ausgelegten Spielziele erreicht werden, unterliegt ausschließlich dem Zufall. Auch beim Ausbau des eigenen Tableaus fährt man somit auf Sicht. Vermutlich ist der Zufallsfaktor den Machern bewusst und er soll - da bin ich bei meinem zweiten Kritikpunkt - durch die hohe Anzahl gezogener Karten kompensiert werden, die man turnusgemäß in jeder Jahreszeit und darüber hinaus auch durch Boni und Karteneffekte bekommt. Dies führt allerdings dazu, dass man zeitweise zehn, zwölf, 14 Karten auf der Hand hält und bei jeder Karte überlegt man, wie sie das eigene Spiel bereichert oder zukünftig bereichern kann. Gerade in der Mitte der Partie, wenn man noch genügend freie Plätze auf dem Tableau hat, verschlingt das Zeit. Zu Beginn jeder Jahreszeit muss man die eigene Kartenhand auf acht Karten reduzieren und man überlegt erneut: Welche Karte behalte ich, welche lege ich ab? Biome bietet zig Möglichkeiten und (Aus)Wege. Es kann sein, dass man tolle Kombinationen aufs Tableau zaubert, weil zufällig vieles zusammenpasst. Es kann aber auch sein, dass man durch einen Irrgarten an Optionen tapert. Die einzig halbwegs verlässliche Möglichkeit, Punkte zu erhalten, führt über die Nester und die Versorgung der Küken / Hasen, denn Ressourcen kann man sich zufallsfrei in jeder Runde aussuchen und jederzeit zum Kurs von 2:1 tauschen. Zudem muss man wissen, dass Biome in gewissem Sinne ein Rennspiel ist. Wir haben bisher keine Partie über die volle Distanz gespielt. Es wurde fast immer durch das Überschreiten der Ziellinie auf der Siegpunkteleiste beendet, in wenigen Fällen auch durch ein volles Spielertableau. Mein Herz sagt fünf Punkte, mein Kopf ist bei drei.

* Gruntz

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.26 von Everest - Für das, was es ist, ein Knaller. Zufallsfreies, schachähnliches, kleines Wargame für zwei Spieler in sehr kleiner Box. Einheiten können, dank winziger Magneten, während der Partie z.T. flexibel zusammengebaut werden. Etwas Problematisch: wahrscheinlich ist wegen der kleinen Schachtel der Spielplan aus Stoff. Das sieht zwar edel aus, aber das Tuch wirft Falten und so können v.a. die namensgebenden Gruntz nicht immer aufrecht stehen. Zweiter Wermutstropfen: In der Grundbox bestehen die Flieger lediglich aus schnöden Pappplättchen. Wer auch die aus Holz haben möchte, muss in ein Upgrade investieren, das man sich aber gönnen sollte.

* Kannste Knicken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.26 von Trompete79 - Ein ziemlich seichtes Spiel. Nicht viel Taktik, nicht viel Interaktion. Letztendlich ist es ein gutes Familienspiel (Kindern im Alter von 5-10 Jahren macht es bestimmt großen Spaß), für Strategen jedoch nicht zu empfehlen. Langweilig wird es nicht so schnell, da es vier verschiedene Spielpläne gibt. Level 4, der lilane \"Expertenspielplan\" macht das Spiel allerdings nicht taktisch komplizierter, sondern einfach nur länger.

* Moytura

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.26 von Everest - Mehrheitenspiel von den Autoren u.a von Kriegstruhe, General Orders und der Undaunted-Reihe. Inhaltlich befinden wir uns in der keltischen Mythologie. Das Spielbrett zeigt eine ungefähre Karte von Irland. Wobei das Thema sekundär ist, denn bei Moytura handelt es sich um ein eigentlich abstraktes Mehrheitenspiel für zwei Spieler. Besonders bei Moytura ist, dass man nicht nur mit dem Mitspieler um Mehrheiten konkurriert, sondern auch mit neutralen Parteien. Und nur die kann man bekämpfen. Einheiten des Mitspielers sind tabu. Man versucht also z.T. gemeinsam, die neutralen Parteien an der Ausbreitung zu hindern, während man andererseits guckt, sich Mehrheiten gegenüber dem Mitspieler zu sichern. Gutes Material, im Vergleich zum Karton ein ziemlich großes Spielbrett. Toller Einsetz- und Aufwertungsmechanismus. Macht Spaß.

* Pencil Pirates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.26 von Male - In \"Pencil Pirates\" zeichnet ihr mit Bleistift und Lineal Piratenrouten ein, sammelt Schätze und versucht, Gefahren wie Haie zu umschiffen. Das Spiel klingt schon abenteuerlustig und hat einen bestimmten Reiz. Die Spielidee Roll & Draw gibt es nicht bei allzu vielen Spielen, deshalb schon einmal Daumen hoch für den interessanten Spielansatz. Es gibt verschiedene Kategorien (Symbole), mit denen man Punkte sammeln kann. Mit diesem Ansatz erinnert es schon an viele andere Spiele (z.B. Imhotep). Bei zu vielen gesammelten Rumflaschen sammelt man dafür aber auch wieder Minuspunkte, was das Spiel wirklich interessant macht. Auch die Vorausplanung ist so eine Sache: Da man nach jedem Zug (nach jeder Runde) die Seekarte im Uhrzeigersinn weitergibt, ist auch keine Vorausplanung möglich, denn man zeichnet immer bei einer anderen Seekarte weiter. Auch das gefällt mir. Alle Spieler können gleichzeitig zeichnen, es gibt keine großen Wartezeiten. Und braucht ein Spieler extrem lange, gibt es hier auch einen Ansatz in der Spielanleitung - der vorletzte Spieler, der seine Piratenroute gezeichnet hat, darf die Sanduhr umdrehen. So hat der letzte Spieler auch nicht mehr ewig Zeit, sich eine Route zu überlegen. Für ein HABA-Spiel ist das Spiel ziemlich erwachsen. Daher ist das Spiel für unter 8-jährige Kinder vermutlich auch zu schwer. Auch für 8-jährige Kinder ohne viel Spielerfahrung kann das Spiel beim ersten Spielen etwas komplex/schwierig wirken. Der Ablauf über die 7 Runden ist grundsätzlich immer ähnlich. Dies könnte eventuell auch dafür sorgen, dass der Wiederspielreiz nicht extrem hoch ist. Wenn das Spiel einem aber super gefällt, wird man das Spiel auch immer wieder hervorholen und spielen. Da habe ich aber zumindest leichte Zweifel. Für die Spielidee aber auf jeden Fall ein Versuch wert, das Spiel zu testen und sich selbst eine Meinung darüber zu bilden.

* CuBirds

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.26 von Spielekreisler - Hallo! CuBirds ist ein wunderbar gefälliges, nicht kompliziertes Kartensammelspiel. Auch, wenn man manches vorausplanen kann und den Gegner beobachtet -, Glück und Pech sind schon oft im Spiel, Freude und Resignation, wenn so gar nicht die Karten geöffnet werden, die man braucht, liegen nah beieinander. Dennoch ein großer Spaß, immer wieder gern, vor allem zu zweit!

* Die Quacksalber von Quedlinburg: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.26 von Spielekreisler - Hallo! QQ-Duell gefällt uns ausnehmend gut. Von den üblichen Diskussionen über Glück/Pech begleitet, gefällt uns ein fluffiges Match um Bluff, Vorausplanung und Verzweiflung. Das QQ als \"Duell\" ist absolut berechtigt und eine tolle Angelegenheit für Zwei, die dank ihrer Varianten Spielspaß für lange, lange Zeit bietet.

* Hive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.26 von Spielekreisler

* SKYJO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.26 von Trompete79 - Nicht wirklich spannend. Recht glücksabhängig und langweilig. Zudem gibt es kaum Interaktion und die Kartenfelder nehmen für ein Zwischendurch-Kartenspiel ziemlich viel Platz weg.

* Taco Katze Ziege Käse Pizza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.26 von Trompete79 - Es ist ein Partyspiel. Punkt. Als solches erfüllt es durchaus seinen Zweck. Es sei jedoch angemerkt, dass allen Spielern nach Beenden der Runde die Hände schmerzen werden.

* Moon Colony Bloodbath

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.26 von zwinkmann - Während man noch seine Engine aufbaut, beginnt schon der langsame Niedergang und mündet in einem atemberaubend spannendem Finale. Ganz großes Kino!!!

* Riffwelten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.26 von edru - Nach \"Cascadia\" bietet das Spielsystem sicher nicht mehr viel Neues, das Spiel ist aber etwas tüfteliger und anspruchsvoller. Die Aufmachung ist überaus gelungen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.26 von Dieter Schmitz - Schönes Material und einfache Regeln. Das Spiel bietet knifflige Entscheidungen, bringt bewährtes aber nichts Neues.

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Schlecht gealtertes Spiel. Viel Karten ziehen ( mit entsprechendem Glücksanteil), wenig Spiel. Mittlerweile gibt\\\'s deutlich bessere Spiele für Einsteiger.

* Arler Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.26 von Familienvater - Sehr schönes, äußerst gelungenes und hochthematisches Spiel! Man möchte sovieles gleichzeitig ausprobieren und muß sich doch immer wieder neu entscheiden, welchen Weg man gehen muß. Auch noch vielen Partien wird es mir bislang nicht langweilig.

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.26 von Familienvater - Ein geniales Spiel; ich würde es viel regelmäßiger spielen wollen, als es mir derzeit vergönnt ist. Das Aufbauen und (Fremd)Nutzen von Netzwerken und dem Abpassen des richtigen Moments ist jedes Mal eine wahre Freude. Einzig der Spielaufbau ist aufgrund der vielen Plättchen leider etwas langwierig.

* Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.26 von renus - Bei den 1- bis 3-Punkte-Bewertungen ist im Grunde schon alles gesagt, was mich zu meiner Einstufung dieses Spiels als uninteressant bringt. Ich finde, es ist ein Spiel für Anfänger, die das Zufallsmoment mögen, oder, die eher mechanisch spielen ohne Anspruch auf tiefergehende Überlegungen und taktisch-strategische Ideen: einfaches Spiel, an dem Kinder Freude haben mögen, ich finde es nach zweimaligem Spiel langweilig.

* Coloma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.26 von Familienvater - Ein gefälliges Spiel mit einem interessanten Thema. Für mich eine gute Mischung aus Strategie und Glück. Sollte man allerdings bei der Aktionswahl zu oft Pech haben, daß man jeweils weniger machen darf, als ursprünglich beabsichtigt, kann das leider die Partie etwas verhageln.

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.26 von Familienvater - War ich anfangs noch skeptisch, so wuchs meine positive Einstellung zu diesem Spiel mit jeder weiteren Partie, in der ich es akzeptierte, daß ich mich auf die Glückskompenente des Bag-Buildings einlassen muß, wenn ich Spaß haben will. Die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten der Zauberbücher wußten ebenfalls immer mehr zu gefallen.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.26 von Familienvater - Das beste Kartenspiel aller Zeiten - für eine Absackerrunde, wenn einem nichts anderes mehr einfällt oder als Alternative für UNO oder Skyjo. Ansonsten glückslastig bis zum geht nicht mehr. Zweimal in einer Runde frühzeitig ausgeschieden bedeutet meist keine Chance mehr auf den Sieg in der Partie. Die Second-Chance-Karte ist dermaßen übermächtig stark, daß man kaum dagegen anspielen kann. Ein Spiel also ohne erkennbaren Anspruch an irgendwas; außer daß man noch in der Lage ist zu entscheiden, ob man eine weitere Karte haben möchte oder nicht. Und es reicht vollkommen, wenn lediglich eine(r) noch soweit nüchtern ist, daß er/sie die Punkte zuverlässig zusammenzählen kann.