Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Gardlings

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.25 von Dieter Schmitz - Ein sehr schönes Familienspiel, bei dem wohl \"Die Quacksalber von Quedlinburg\" Pate standen. Es übernimmt vieles ist, aber doch eigenständig genug, neben Quedlinburg einen Regalplatz bei mir zu bekommen.

* Light Speed: Arena

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.25 von Dieter Schmitz - Macht großen Spaß. Die App funktioniert super! Ist halt mehr ein Fun-Spiel, besonders für Familien mit Kindern.

* Mord im Arosa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.25 von KK - Mal was völlig anderes (und man kann es sogar mit Sehbehinderten spielen - nur in lauter Umgebung funktioniert es nicht). Und ja, man kann tatsächlich hören, wo eine \"Spur\" hinfällt, wenngleich meisst nur \"ungefähr\" und selten präzise - aber das macht ja den Reiz aus. Ein wirklich ungewöhnliches Familienspiel, bei dem ich mich sehr wundere, warum es nicht mal wieder neu aufgelegt wird.

* Farms Race

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.25 von Everest - Einst tauschten wir Schaf gegen Weizen. Hier tauschen u.a. Schafe Weizen gegen Waffen. Farms Race ist eine Hommage (oder eine Persiflage) an eines der bekanntesten Gesellschaftsspiele der vergangenen Jahrzehnte. Aus einer lustigen, aber auch makaberen Idee resultiert ein entrückter Area Controller, der sehr viel Spaß bereitet. Dass man bei dieser Groteske rausfliegen kann, versteht sich eigentlich von selbst. Wer das nicht provozieren möchte, muss im seltenen Einzelfall eher mal einen Spielzug im Sinne der Partie, statt im optimalen Eigeninteresse ausführen.

* Heredity: Die Geschichte von Swan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.25 von JonTheDon - Leider eine der frustrierendsten Erfahrungen der letzten Jahre. Warum? Das Spiel ist sehr kleinteilig, man kommt oft nur langsam voran und hält sich mit Administrativem auf. Währenddessen sehr schwierige Kämpfe, die die Immersion killen, die das Spiel eigentlich haben könnte. Dazu kommt eine fehlerhafte Regel (nicht die erste von Pegasus bei Storyspielen). Auch die längere Errata, die man aktuell auf der Website findet, ist Stand heute immer noch unvollständig. Erfolgserlebnisse fehlen, man ist froh, es gerade so geschafft zu haben, ein anstrengendes Grinden. Wir haben kurz vor Ende von Kapitel 2 frustriert abgebrochen, als wir aufgrund von Verletzungen wieder nur Anteile dessen tun konnten, was wir geplant hatten und eine weitere Runde mit administrativem Warten verbracht hätten. Schade, das Spiel will viel und man sieht das Potenzial, aber für uns war nach ca. 6 Stunden, die wir im Nachhinein lieber anders verbracht hätten, Schluss.

* Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.25 von Jan - Super! Haben es als vierköpfige Familie gespielt (Kinder: 10 u 13 Jahre). 12 Partien über ca 6 Monate verteilt. Alle hatten ihren Spass und waren gespannt , wie sich das Spiel weiterentwickelt.

* Camargue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.25 von Dirk Grundmann - Nettes Legespiel, das sowohl zu zweit als auch zu secht gut funktioniert. Zu zweit sind die Einflussmöglichkeiten größer, da man sich ab und an selbst punkteträchtige Vorlagen bauen kann.

* Deception: Murder in Hong Kong / Getäuscht - Mord in Hong Kong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.25 von zwinkmann - Fantastisches Spiel mit niedriger Einstiegshürde für große Gruppen. Der Spielspaß hängt allerdings stark von dem Engagement und der Phantasie der Teilnehmer ab. Bei uns hat es in allen unterschiedlichen Zusammensetzungen gezündet!

* Take Time

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.25 von Andreas K. - Erinnert tatsächlich an „The Mind“ welches bei uns aber nicht gut ankam. Take Time hat uns dagegen direkt begeistert, es wurde viel gebrüllt, gelacht und viel verzweifelt, aber das Erfolgsgefühl war am Schluss umso belohnender. Für mich ein Anwärter auf das Spiel des Jahres 2026.

* Diamant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.25 von renus - In den Höhlen herrschen dunkle Farben vor, da benötigt man schon eine gute Beleuchtung für den Spieltisch. Die Farben der Spielfiguren sind nicht gut zu unterscheiden. Die Schatzkästchen fallen leicht mal auseinander. Und wem es nichts ausmacht mit den kleinen Steinchen zu fummeln, hat kleine Hände oder Mitspieler mit geschickten Fingern, die anderen Mitspielern helfen ständig Steinchen über den Tisch zu schieben. — Ansonsten lässt sich das Spiel gut spielen, nach meinem Geschmack aber bitte nicht zu oft, da der Wiederholungsreiz nach einem Durchgang doch deutlich nachlässt. Es handelt sich um ein Glücksspiel, abhängig von den Höhlenkarten, die nach und nach aufgedeckt werden. Zweimal im Jahr gespielt wäre mir genug, da ich anspruchsvollere Spiele bevorzuge. In einer Spielrunde mit acht Spielern wollten nach zwei Durchgängen alle etwas anderes spielen.

* Rock Hard: 1977

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.25 von Hans Huehnchen - Rock Hard 1977 trieft vor Thema - Material und die Aufmachung passen hervorragend dazu. Mechanisch ist das Spiel Standard-Workerplacement und dazu über die Partien hinweg - trotz einiger Varianz beim Aufbau und Zufallselemente - leider erstaunlich repetetiv. Ohne die stimmige Aufmachung würde ich nur eine 3 von 6 vergeben.

* Harmonies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.25 von Kichererbse - "Harmonies" ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Die Spieler erschaffen auf einem persönlichen Spieltableau harmonische Landschaften, indem sie bunte, dreidimensionale Holzsteine (Bäume, Berge, Gebäude, Wasser, Felder) platzieren. Ziel ist es, spezifische Geländekonstellationen zu bilden, um Tierkarten zu erfüllen und dadurch Punkte zu sammeln. Ablauf: Die Spieler wählen abwechselnd eine Gruppe von drei Landschaftssteinen aus einer offenen Auslage und platzieren diese auf ihrem Tableau. Anschließend wird eine Tierkarte gezogen (bis zu einem Limit von vier Handkarten), deren Bedingungen (z.B. bestimmte angrenzende Geländetypen) erfüllt werden müssen, um sie auf einem Feld des Tableaus anzusiedeln. Wertung: Die verschiedenen Landschaftstypen bringen am Spielende nach individuellen Regeln Punkte, ebenso wie die angesiedelten Tiere. Spielende: Das Spiel endet, wenn der allgemeinen Steinvorrat aufgebraucht ist oder ein Spieler nur noch wenige freie Felder auf seinem Tableau hat. Fazit: Toll! Was für ein rundum gelungenes Spiel: "Harmonies" ist ein taktisches, gehobenes Familienspiel, das sich durch hochwertiges Material, eine sehr schöne Tischpräsenz und eine entspannende Atmosphäre auszeichnet. Die Anleitung ist gut strukturiert, verständlich und das Spiel selbst ist schnell begriffen. Es bietet genug Varianz und viel Spielspaß, sodass der Wiederspielreiz sehr hoch ist. "Harmonies" hat kaum Downtime, zudem genug, angenehmen Tiefgang und erinnert an "Azul und Cascadia", sodass es in keiner Spielesammlung fehlen sollte. Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Doppel-Daumen hoch!👍😀👍 PS: Das Spiel wurde 2024 in die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres aufgenommen. Und: Es enthält eine anspruchsvollere Variante mit Naturgeistern, die zusätzliche Wertungsbedingungen bieten, sowie einen Solomodus. Die Rückseiten der Spieltableaus bieten zudem alternative Herausforderungen durch unterschiedliche Geländeanordnungen.

* Codenames: Zurück nach Hogwarts

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.25 von Andreas K. - In dieser Variante ist das Thema natürlich ausschließlich Harry Potter die Kärtchen haben auf der Vorderseite das jeweilige Wort, auf der Rückseite aber kein anderes Wort sondern ein dazugehöriges Bild/Foto aus den Filmen. Gut für alle, die die Filme nicht auswendig kennen. Das Spielmaterial ist genial und hochwertig, es gibt einen Punktezähler mit Hausflaggen und der Kartenhalter ist massiv und toll gestaltet. Zusätzlich kann man mit jedem Haus mit unterschiedlichen Fähigkeiten spielen. Für Fans volle 6 Punkte!

* Carnegie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.25 von SpielerB - Ein Spiel gespielt und begeistert! Den positiven Bewertungen hier ist nichts mehr hinzuzufügen! Top Wirtschaftsspiel!

* Carolingi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.25 von Chave - Schließe mich Everest in allen Belangen an. Kann auch noch die semikooperative Variante wärmstens empfehlen, die noch einmal neue Akzente setzt.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.25 von Finchen - Arche Nova kommt immer wieder auf den Tisch. Ja, es dauert, bis sich die Symbolik erschlossen hat und man schlägt immer wieder etwas nach. Doch der Reiz, beim nächsten Mal einen anderen Weg auszuprobieren und besser abzuschneiden, empfand ich in kaum einem Spiel so groß. Wir spielen es oft zu zweit oder zu dritt. Zu viert dauert es schon sehr lange. Hohes Suchtpotential!

* ERA: Das Mittelalter / Era: Medieval Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ja, die Farbe des Spielbretts ist furchtbar, das restliche Material aber sehr schön und es macht Spaß, die Gebäude einzusetzen und seine Stadt wachsen zu sehen. Mit dem verdeckten Würfeln haben wir keine Probleme (und dass nicht gepfuscht wird, sollte unter Spielern selbstverständlich sein). Es gibt viele Möglichkeiten SP zu generieren und die Interaktion mit den Desastern finde ich spannend und wohltuend nicht planbar. Auch zu zweit sehr schön zu spielen ( dann aber beim Erpressen 2 statt 1 Ressource erpressen, sonst lohnt es sich nicht). Kurzum ein schönes, schnelles und spannendes Spiel. Knapp an der 6.

* Krakel-Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.25 von Peter - Tolle kooperative Spielidee. Die Schachtel ist allerdings etwas lieblos und billig gestaltet und die Krakelkarten sind leider sehr unausgewogen. Anstatt eine Seite mit vielen und die andere mit wenigen Vorgabelinien zu versehen, gibt es 2 Karten, bei denen auf beiden Seiten nur wenige Linien sind, sodass man weniger Zeichenmöglichkeiten hat. Das benachteiligt Spieler mit diesen Karten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.25 von Mike - Tolles Spiel, das Viel- und Wenigspieler und sogar Kinder ab 8 an einen Tisch bringt. @Peter: einfach die Maltableaus nach jeder Zeichnung weitergeben.

* Severton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.25 von Kichererbse - „Severton“ ist ein kooperatives Familien- und Kennerspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 90 Minuten. Worum geht es? Die Spieler decken gemeinsam die Geheimnisse dieses mysteriösen Stadtteils im Herzen von Prag auf. Verfolgt die Vont-Patrouillen, ohne erwischt zu werden, schleicht euch an ihnen vorbei, redet euch aus brenzligen Situation heraus oder setzt eure Kraft ein, um die Oberhand zu gewinnen. Entscheidet, ob ihr als größere Gruppe vorgeht – leichter aufzuspüren, aber auch stark genug, euren Gegnern die Stirn zu bieten – oder ob ihr das Risiko eingeht, euch aufzuteilen, um ein größeres Gebiet zu erkunden. Meistert die verschiedenen Szenarien mit ihren individuellen Herausforderungen, erkundet versteckte Geheimgänge und erfüllt die Aufgaben, die euch jedes neue Abenteuer stellt. Fazit: Wow! Wir haben zwar noch nicht alle Missionen gespielt, sind aber bereits jetzt im Severton-Fieber! Das kooperative Strategiespiel hat einen hohen Wiederspielreiz durch fünf Szenarien mit steigendem Anspruch, aber auch durch die vier variablen Schwierigkeitsgrade. Jeder Spieler übernimmt mindestens eine Kinder-Rolle „der schnellen Pfeile“, um dann alleine oder gemeinsam die richtigen Entscheidungen zu treffen: Man erkundet versteckte Geheimgänge, meistert neue Herausforderungen und enthüllt nach und nach die Geheimnisse von Severton. Jede kartenbasierte Partie ist ein neues Abenteuer – atmosphärisch, spannend und voller Überraschungen. Wir sind begeistert: Material, Tischpräsenz, Spielablauf, Spielerinteraktion, Spannungsbogen… Das besondere Plus: Alle Missionen sind wiederspielbar, da es andere, neue Karten pro Mission gibt: Bravo! Pflichtkauf, nicht nur für reine Koop-Spieler! Ganz klar sehr empfehlenswert und Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍