Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Das Spiel ist wunderschön gemacht, gehört zu den schönsten Spielen überhaupt. Auch thematisch funktioniert das meiste sehr gut. Mir ist das Material allerdings teilweise etwas zu fummelig und die Spieldauer etwas zu lang. Auch die Einflussmöglichkeiten sind ein wenig gering - gerade im Bereich des Deckbaus wäre mehr besser gewesen. Insgesamt aber sehr angenehm zu spielen, wenn auch platzfressend. Die Übersichtlichkeit ist recht gut gelungen, was ja derzeit eine Seltenheit zu sein scheint. Mit den "Modulen" haben Verlag oder Autor es leider etwas übertrieben. So viele Spielvarianten braucht kein Mensch und das meiste hätte entweder ins Grundspiel gehört oder könnte ganz weggelassen werden. Die Übersichtlichkeit des Materials leidet unter den vielen Variationsmöglichkeiten. Daher etwas Abwertung wegen redaktioneller Probleme.

* Jaipur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Hervorragendes 2-Spieler-Handelsspiel. Was sich widersprüchlich anhört, funktioniert durch einen raffinierten Tauschmechanismus sehr gut. Praktisch jeder Zug ist eine Zwickmühle und fast immer tickt mehr als eine dringend zu erledigende Aufgabe vor sich hin, der unbedingt vor dem nächsten Zug des Gegners erledigt werden muss. Jede Menge Zwänge, jede Menge Interaktionsmöglichkeiten. Dabei erstaunlich wenig gemein. Gefällt mir ganz hervorragend.

* Karuba: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Schöne Mischung aus Glück, Puzzelei, ein bißchen Taktik, ein bißchen Psychologie. Mir gefällt das Spiel auch zu zweit ganz gut, ist aber mit mehr Spielern noch deutlich besser. Der Karton ist viel zu groß, das stört mich.

* Manitou

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Nettes Mehrheitenspiel mit diversen Kniffen. Aufmachung etwas dröge, aber funktional und thematisch passend. Überhaupt; für ein Kartenspiel dieser Art thematisch nicht übel. Am Ende ist mir das alles etwas zu trocken und zu mathematisch. Der Zufallsanteil ist leider im Bluff-Bereich, was auch nicht unbedingt mein Lieblingsmechanismus ist. Insofern von mir eine eher schlechte Wertung. Das Spiel ist eigentlich eher etwas besser.

* Myrmes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Obwohl mir persönlich Myrmes überhaupt nicht gefällt, verdient es eine sehr gute Benotung. Myrmes ist ein Spiel, welches sehr detaillierte Planung verlangt und ein hohes Interaktionspotential über das Blockieren von Aktionen und das Besetzen von Gebieten beinhaltet. Das sorgt für ein sehr spannungsreiches und - wie ich finde - anstrengendes und sehr konfrontatives Spiel. Das Thema ist außerdem auch sehr gut umgesetzt. Die Jahreszeitenwürfel sorgen für Abwechslung.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Sehr schönes Puzzlespiel, dabei auch noch mit gut eingepasstem Thema. Spielt sich auch mit Maximalbesetzung noch halbwegs zügig. In jeder Besetzung ziemlich solitär; das kann man mögen oder ablehnen. Ich mag es. Relativ viel Zufall, aber das ist OK für mich. Wenn jemand anfängt, genau zu schauen, was die anderen machen und ggf. brauchen könnten und was man ihnen verweigern muss, dann wird es langwierig und nervig. Aber das gilt für fast alle Spiele. Planet Unknown läuft ziemlich flüssig, leicht und mit angenehm flacher Komplexität. Gefällt mir sehr gut.

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Inzwischen ja ein Klassiker - mit diesem Spiel hat die Welle der Würfel-Ankreuz-Spiele begonnen, oder zumindest Fahrt aufgenommen. Das Spielprinzip ist simpel, unterhaltsam und macht mir viel Spaß.

* Qwixx Characters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Die Erweiterung für Qwixx bringt Rollenkarten ins Spiel. Jeder Spieler erhält eine solche Rollenkarte und bekommt dadurch eine individuelle Sonderfähigkeit. Das bringt Abwechslung und sorgt manchmal für kleinere Überraschungen. Ich bin nicht ganz sicher, ob die Rollen gut ausbalanciert sind, aber ich habe bisher nicht den Eindruck, dass Rollen zu schwach oder übermäßig stark wären. Eine, wie ich finde, nette Erweiterung, die für Auflockerung und Abwechslung sorgt. Außerdem passt das Material gut mit in die (ohne kleine) Schachtel des Qwixx-Grundspiels. Und teuer ist Qwixx Characters auch nicht. Sehr gelungen, finde ich.

* Rival Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Enorm, was in die kleine Schachtel passt. Geniales Spiel, mechanisch rund. Mir ist das (mit den meisten Mitspielern) zu brutal. Die Interaktion ist wirklich destruktiv und "böse". Wer das mag, kommt hier auf seine Kosten. Das ist kein Aufbauspiel, sondern ab dem ersten Zug ein Schlagabtausch. die Aufmachung ist auch gelungen, Punktabzug nur für die Prozessmarker, die sind arg fummelig. Meine Wertung hat das Spiel voll verdient; trotzdem möchte ich das nur mit wenigen Leuten spielen - es hat das Potential, für nachhaltig schleche Stimmung zu sorgen.

* Small World

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Small World ist ein wunderbar griffiges, leicht zu erlernendes, aber durchaus tiefes Spiel. Durch die immer neue Zusammenstellung der Völker bleibt es auch langfristig Abwechslungsreich. Für meinen Geschmack minimal unübersichtlich, wenn mehr als drei Leute am Tisch sitzen; andere mögen damit weniger Schwierigkeiten haben. Kaum Glück, sehr taktisch, durchaus auch mit strategischen Elementen. Mir gefällt es sehr gut.

* Space Hulk

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Space Hulk ist mit Recht ein Klassiker. Das Spiel ist taktisch fordernd, voller Dilemmata, psychologisch spannend; dazu kommt noch die richtige Portion Glück. Je nach Auflage ist es teilweise etwas unübersichtlich, welche Figur was darstellt. Bemalung kann hier helfen. Die Regeln sind relativ einfach, teilweise ein wenig kleinteilig. Nicht optimal gelöst ist die Sichtlinie, das kann manchmal zu leichten Unklarheiten führen und muss sich "einspielen". Insgesamt rundum gelungen.

* Targi: Die Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Komplexer als das Grundspiel, dabei aber eher schlechter. Leider. Mir war Targi schon zu grübelig, mit dieser Erweiterung wird es (für mich) schlimm. Trotzdem eine Note im (unteren) Mittelfeld, weil das Spiel anerkanntermaßen gut ist. Nur halt so überhaupt nicht mein Ding.

* The Vale of Eternity

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Gefällt mir grundsätzlich gut. Das Spiel hat eine ganz Reihe von Möglichkeiten. Leider ist es aber auch unübersichtlich, wozu die völlig dysfunktionale Anordnung der Auslage leider beiträgt. Optisch ist das Spiel auch gelungen, die Illustrationen sind schön. Der Text könnte aber etwas größer sein. Wie immer bei solchen Spielen: Es gilt, auch die Mitspieler im Auge zu behalten, vor allem, um ihnen die Karten zu sperren, die sie eigentlich bräuchten. Das fühlt sich einerseits etwas destruktiv an, andererseits erfordert es auch einen Überblick über die Funktionen aller ausliegenden Karten, was nicht gerade übersichtlich und einfach ist; bei mehr als zwei Spielern ist das kaum zu schaffen. Der Spielfluss ist recht gut und steigt sicher noch, wenn alle die Karten halbwegs kennen. Die Regeln sind klar, aber teilweise nicht sehr intuitiv. Auch die Interaktion der unterschiedlichen Fähigkeiten der Karten ist zwar recht klar, führt in der Praxis aber doch oft zu kleineren Sperrigkeiten, weil immer weider Fälle auftauchen, in denen nicht ganz klar ist, wie die Regeln zu verstehen sind. Der Glücksfaktor spielt durchaus eine Rolle - ob und in welcher Kombination welche Karten kommen, kann sich sehr stark auswirken. Mir ist es eine Portion zu gemein/destruktiv und ich habe große Probleme mit der Übersicht, auch wegen redaktioneller Mängel (kleine Schrift, schlecht gelöste Auslage, schlecht unterscheidbare Symbole). Die schlechte Note vor allem aufgrund der redaktionellen Mängel - denn so möchte ich das lieber nicht spielen.

* Ulm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Das Spiel hat eine der schlechtesten Anleitungen, die ich je in der Hand hatte. Doppelt ärgerlich, da frecherweise suggeriert wird, der Einstieg sei so leichter. Das ist natürlich Quatsch - man muss schon bei der ersten Runde, wahrscheinlich im ersten Zug, im \"richtigen\" Regelbuch nachschauen. Dort wiederum muss man sich dann umständlich zusammensuchen, was anders leicht lernbar gewesen wäre. Thematisch auch ziemlicher Murks, spielerisch ganz OK. Insgesamt ein recht beliebiges Mischmasch von Mechanismen, wie so viele Spiele. Eindeutig im Vielspielersegment anzuordnen, recht komplex. Die Anleitung ist, wie gesagt, eine Frechheit.

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.26 von abstorz - Dicker Punktabzug fürs Material: Wer kommt Bitte auf die Idee, Auftragskarten für den Bau Jahrhundertealter Städte auf Smartphones darzustellen? Abgesehen davon, dass das keinerlei Sinn ergibt, möchte ich beim analogen Spielen nicht den ganzen Abend Smartphones rumliegen sehen. Plastikhäuser und Farbgebung kommen dazu, sodass das Spiel kein Augenschmaus ist. Ansonsten solides Spiel, dass einige Abende füllt, ohne einen in andere Welten zu entführen.

* Dragondraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.26 von felixs - Für ein Kinderspiel zu kompliziert, für was anderes zu langweilig. Das Auswählen der Karten passiert mehr oder weniger im Autopilotenmodus, Entscheidungen gibt es auch kaum. Man kann ein bisschen dran herumrechnen. Mathematisch recht solide; wenn niemand völligen Murks macht, sind die Endergebnisse nah beieinander. Mir erschließt sich hier der Reiz gar nicht. Auch die Aufmachung ist etwas lieblos geraten; die Regeln sind leider schlecht und stellenweise geradezu irreführend.

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.26 von felixs - Wie leider so viele Spiele unserer Zeit hat auch dieses Spiel eine - wie ich finde - unglückliche Missbalance zwischen zu hoher Kompliziertheit, durch Unübersichtlichkeit noch befördert, bei andererseits zu geringen Entscheidungsmöglichkeiten. Hier fehlt außerdem irgendwas - mehr Gebäude, irgendwelche Effekte; ich weiß es nicht, aber die Redaktion hätte es wissen sollen. Mag sein, dass ich ein bisschen zu sehr auf ein Aufbauspiel gehofft hatte. Und das ist es nicht. Aber auch als reines Legespiel würde ich jederzeit die Eleganz von Carcassonne, Framework, oder sogar von Bärenpark bevorzugen. Das Material ist Geschmackssache - ich finde die Figuren eher unpraktisch.

* Scopa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.26 von felixs - Auch ich finde, dass Scopa eines der kurzweiligsten traditionellen Kartenspiele ist. Natürlich bloß nicht in der hier angezeigten Ausgabe, sondern entweder mit italienischen Karten (es gibt an die 20 unterschiedliche Arten von Regionalkarten! Darauf bezieht sich die Aufmachung-Note) oder mit einem 52er-Blatt, aus dem man die 8er, 9er und 10er entfernt. Funktioniert zu zweit, zu dritt, zu viert, ist schnell gelernt, überfordert niemanden, macht gleichzeitig aber langfristig Spaß, lässt Raum für kleine Variationen. Gute Mischung aus Einfluss und Kartenglück, Raum für Emotionen, aber nicht belanglos im Spielablauf. Und es ist eine völlig neue Erfahrung, wenn man noch keine Fang-Kartenspiele (engl. oft \"fishing games\") kennt. Sehr, sehr zu empfehlen!

* Beowulf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.26 von Dietrich

* Discordia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.26 von Chrizlutz - Super Spiel! Auch als Solo-Puzzle sehr abwechslungsreich und spannend.