Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Age of Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Hmm- den Spieleinstieg empfand ich (nachdem man sich die Regeln zuvor als Vorbereitung erarbeitet hat) nicht als große Hürde. Im ersten Spiel hatten wir einfach 7 zufällige Frakitonskarten auf die Hand genommen- später kann man dann gerne die drafting-Variante nutzen. Das Spiel ist auch zu zweit sehr spannend und fordernd. Etwas größeres Spielmaterial hätte dem Spiel eine 6 in der Wertung eingebracht. Recht kurze Spiellzeit, etwas Interaktion- sehr schön...

* Arcs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.26 von Mike

* Nations

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.26 von sutrebuh - Warum Nations nehmen, wenn man Through the Ages haben kann? Letzteres bringt mehr Stimmung, mehr Dilemma, mehr Wandel unter, wo ersteres eher mechanisch daher kommt. Ja, der Zeitbedarf bei Nations ist nicht ganz so groß, aber es sind doch Stunden voller Wehmut in denen wir daran denken, dass wir ein intensives Spielerlebnis anstatt einer trockenen Optimieraufgabe hätten haben können. Ja, Through the Ages ist etwas schwerer zugänglich und anfangs beinahe überwältigend unübersichtlich, entfaltet aber mit jeder Runde eine lebendige Reise durch die Zeitalter, die bei gleichbleibend knisternder Spannung mit etwas Übung immer flotter absolviert wird. Nations ist einfach zu nah an Through the Ages und doch zu reduziert, um den Vorzug zu erhalten. Da die Schachtel auch noch völlig überdimensioniert ist, fällt die Entscheidung für den wertvollen Regalplatz umso leichter. Gelungen ist bei Nations, das sei hier noch erwähnt, der Ausgleich der Spielstärken, der verhindert, dass Neulinge einfach unter gehen und Veteranen einfach davon ziehen. Das wäre bei manch anderem Spiel ebenfalls hilfreich.

* Age of Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.26 von Martin - Da hat mein Vorredner recht - leider ist das Spiel alles andere als elegant und extrem schwer reinzukommen. Vieles ist etwas kompliziert und sperrig. Aber WENN man dann etwas drin ist hat man ein Spiel mit durchaus tiefe, viel Interaktion und auch strategischen Möglichkeiten in einer kleine Packung. Angenehme Spielzeit (\"noch eine Runde\"), funktioniert auch super zu zweit!

* Explorers of Navoria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.26 von Gülsüm Dural - Ich glaub zu dritt ist es am besten. Schönes Familienspiel. Mir und meinem 9-jährigen Sohn hat es viel Spaß gemacht. Würds immerwieder gern mitspielen.

* Tick...Tack Bumm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.26 von renus - Mancher mag Stressspiele, ja auch ich, aber nur manchmal. Geht es um Wortfindung wie hier, empfinde ich es als Nachteil. Als zusätzlichen Nachteil hat für mich das Dauergeräusch. Dann kommt die \"Explosion\" schon als Lärmbelastung dazu, die bei empfindlichem Gehör schonmal Tinnitus auslösen kann, also eine gesundheitliche Belastung. Dann ist der Spaass absolut zuende. Für mich ist das Spiel nichts, auch für meine Spielgruppen.

* Really?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.26 von Dieter Schmitz - Schönes Partyspiel mit oft erstaunlichen Auflösungen.

* Carnuta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.26 von Gülsüm Dural - Sehr sehr empfehlenswert. Ich hätte nicht gedacht, dass es mir Spaß machen wird, weil es ein sehr einfaches und kurzes Spiel ist. Ich mag lieber anspruchsvolle Spiel, die wenigstens um die 75 min. dauern. Carnuta ist sehr einfach läuft rund und klappt in jeder Konstellation. Zu zweit sind die Partien überraschenderweise auch richtig gut und schreien nach Revanche. Splendor musste damals sofort ausziehen, Carnuta darf bleiben. Würd ich immer mitspielen.

* Splendor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ein Mechanismus, kein Spiel.

* Ricochet Robots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.26 von dirk roesch - bei uns seit jahtzehnten ein klassiker und immer wieder gerne gespielt , nur nicht als absacker - dazu ist es zu fordernd
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von sutrebuh - Schnelldenkwettbewerb! Fünf Roboter stehen irgendwo in einem Irrgarten von 16 mal 16 Feldern. Es wird ein Plättchen gezogen, auf welches Feld jetzt ein Roboter muss. Roboter fahren dabei immer bis zum nächsten Hindernis und können nur dort ihre Richtung ändern. Wer zuerst einen Weg (auch unter Zuhilfenahme anderer Roboter) findet, nennt die Anzahl Züge und dreht die Sanduhr um. Wer in der verbleibenden Zeit den Weg mit den wenigsten Züge findet, gewinnt einen Durchgang von insgesamt 17. Das Spiel ist sehr schnell erklärt, aber richtig fordernd. Es läuft eigentlich stets gleich ab, verlangt aber immer wieder nach anderen Lösungen. Es ist reiner Denksport, aber dennoch richtig spannend. Es hat nichts von den bekannten Reaktionsspielen, sondern ist pure Kombinatorik unter Zeitdruck. Die Köpfe laufen heiß und die Luft knistert im Wettstreit darum, als erstes den schnellsten Weg zu finden. Mal muss schnell ein recht kurzer Weg gefunden werden, mal braucht es viele knifflige Züge. Das ist ein ganz ungewohntes Spielerlebnis und so ziemlich das Gegenteil von lahm.

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von dirk roesch - eine 5,6 ; ergo aufgerundet 6* . das einzig negative ist die zu kleine aufmachung , das zu kleine brett , die zu kleinen figuren . alles halt etwas zu fisselig . da hätte man einfach das spiel in einen etwas größeren ( 25 - 30 % ) karton packen sollen , und wir hier wären total happy . und ja , es gibt ein spiel vor dem spiel : diejenigen , die den plan gut lesen können , darauf eine art strategie planen können , sind im vorteil .

* Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von abstorz - Ganz großes Spiel, je größer die Besetzung, desto besser. Etwas Konzentration am Ende und Anfang jeder Partie ist gefragt, toll ist der Mechanismus, dass Zusatzregeln temporär sind, sodass sie sich nicht stapeln.

* Der Wald von Mystaria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von Kichererbse - „Der Wald von Mystaria“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Im geheimnisvollen Wald von Mystaria wachsen nicht nur Bäume und Wiesen – hier entstehen ganze Landschaften, die sich mit jedem Zug verändern. Wer seine Waldplättchen klug anlegt und die fantasievollen Holzgebäude geschickt platziert, sammelt wertvolle Punkte und erlebt ein spannendes Abenteuer im Fantasy-Setting. Mit einer einfachen Variante für Einsteiger*innen und Kinder lässt sich direkt losspielen. Und wer mehr Taktik möchte, probiert die knifflige Version für geübte Spieler*innen. Fazit: Alle Vorteile auf einen Blick: atmosphärisches Legespiel mit Fantasy-Setting, abwechslungsreiche Mischung aus Glück und Taktik, 36 liebevoll gestaltete Holzfiguren, haptisch und optisch ein Highlight, Spielplan verändert sich mit jedem Zug, mit Einsteiger*innen-Variante für Kinder und Familien, wunderschöne Illustrationen, wertiges Material, einfach gelernt, trotzdem taktisch, abwechslungsreicher Wald, der jedes Mal anders wächst. Der Wald von Mystaria ist ein rundes, taktisches Plättchen-Legespiel, das gemütlich ist und großen Spaß macht! Familienspieler-Herz, was willst du mehr? Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und Daumen hoch! 😀👍

* Evacuation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von pillpoxrat - Kein herausragendes, aber ein insgesamt gelungenes Spiel. Zwar sind die Regeln bisweilen etwas umständlich bzw. unbeholfen formuliert, aber letztendlich bleiben keine Unklarheiten. Evacuation ist weder kompliziert noch komplex, sollte aber nicht unterschätzt werden. Es gibt einige Fehlermöglichkeiten, die das bloße Auge nicht sofort erkennt, die aber vom Spiel nicht verziehen werden. Die Glückselemente sind minimal, leider auch die Interaktion. Uns erscheint der Punkte-Modus reizvoller als der Renn-Modus, zumal der die Spielzeit nur minimal verlängert. Und - weil das für viele in diesem Forum wichtig zu sein scheint - das Spiel ist thematisch: Genau so habe ich mir die Evakuierung der Erde schon als Kind immer vorgestellt.

* Kutna Hora: The City of Silver

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von pillpoxrat - Ein Spiel mit vielen kleinen aber feinen originellen Ideen. Auch ohne direkte Konfrontation muss man zu jeder Sekunde die Aktionsmöglichkeiten der Mitspieler sorgfältig im Auge behalten. Am besten spielt sich Kutna Hora zu viert, denn dann sind die Punteabstände am Ende in der Regel sehr gering. Da kann es schon entscheidend sein, die richtigen Pastritzier in den Stadtrat zu bringen. Sehr zu empfehlen ist die Companion App von Czech Games, die die Verwaltung der Daten übernimmt, was dem Spielfluss stark zugute kommt.

* Loony Quest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von Harry Borchardt - Ich mag das Spiel. Die Idee finde ich sehr witzig. Die Spielregel ist grottenschlecht. Zunächst habe ich mir gedacht: Der Mosikto - wie bescheuert - zu starkt in seinem Einfluss. Auch die anderen Marker bieten aus meiner Sicht keinen erhöhten Spielreiz. Aus einem gradlinigen Spiel werden hier künstlich unnötige Sperren errichtet. Ich komme daher zu der Meinung, dass mich das Zeichnen, ob ich bestimmte Ziele treffe oder auch nicht, alleine befriedigt. Ich brauche da kein Jedöns (Kölsch für Schnickschnack) um mich herum. Ich ignoriere, die für mich unglücklich aufgeblähten Regeln. Dadurch hat man nur noch eine kurze Regel: Zeichnen. Das holt alle ab und es kommt als Absacker immer mal wieder auf den Tisch. Ich denke, das Spiel hätte auch ein größeres Publikum abgeholt, wenn es sich nicht selbst im Wege gestanden hätte.

* Silver Amulett / Silver

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von Pascal - Cabo bzw. Golf etwas komplexer. Uns gefällt es besser als die vorgenannten. Allerdings muss man die Kartenaktionstexte bei den ersten Spielen erstmal verstehen. Die Anleitung hat die ein oder andere Frage offen gelassen. Aber ein Spiel das öfters auf den Tisch kommt.

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.26 von Dieter Schmitz - Schönes Kartenspiel mit einem netten Mechanismus, der bisher nur bei wenigen Spielen zu finden war.

* Art Gallery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.26 von KK - Ich hab es bislang zweimal zu zweit gespielt (mit jeweils einem anderen Mitspieler), und es kann sein, dass es mit mehr Spielern und somit auch mehr Gemäldeauswahlmöglichkeiten besser funktioniert - aber zu zweit zumindest erschien es uns allen drei völlig random. Dadurch, dass man seine vier Aktionen machen MUSS, holt man sich zwangsläufig Bilder in seine Reihe, die alles wieder kaputtmachen, was man sich vorher aufgebaut hat. Die beiden Partien liefen derart random, dass wir beide Partien vor dem regulären Ende abgebrochen haben. Vielleicht mit Kindern, die man spielerisch an Kunst heranführen möchte, noch irgendwie zu gebrauchen - als Strategie-/Taktikspiel m.E. aber völlig unbrauchbar.