Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ricochet Robots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von sutrebuh - Schnelldenkwettbewerb! Fünf Roboter stehen irgendwo in einem Irrgarten von 16 mal 16 Feldern. Es wird ein Plättchen gezogen, auf welches Feld jetzt ein Roboter muss. Roboter fahren dabei immer bis zum nächsten Hindernis und können nur dort ihre Richtung ändern. Wer zuerst einen Weg (auch unter Zuhilfenahme anderer Roboter) findet, nennt die Anzahl Züge und dreht die Sanduhr um. Wer in der verbleibenden Zeit den Weg mit den wenigsten Züge findet, gewinnt einen Durchgang von insgesamt 17. Das Spiel ist sehr schnell erklärt, aber richtig fordernd. Es läuft eigentlich stets gleich ab, verlangt aber immer wieder nach anderen Lösungen. Es ist reiner Denksport, aber dennoch richtig spannend. Es hat nichts von den bekannten Reaktionsspielen, sondern ist pure Kombinatorik unter Zeitdruck. Die Köpfe laufen heiß und die Luft knistert im Wettstreit darum, als erstes den schnellsten Weg zu finden. Mal muss schnell ein recht kurzer Weg gefunden werden, mal braucht es viele knifflige Züge. Das ist ein ganz ungewohntes Spielerlebnis und so ziemlich das Gegenteil von lahm.

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von dirk roesch - eine 5,6 ; ergo aufgerundet 6* . das einzig negative ist die zu kleine aufmachung , das zu kleine brett , die zu kleinen figuren . alles halt etwas zu fisselig . da hätte man einfach das spiel in einen etwas größeren ( 25 - 30 % ) karton packen sollen , und wir hier wären total happy . und ja , es gibt ein spiel vor dem spiel : diejenigen , die den plan gut lesen können , darauf eine art strategie planen können , sind im vorteil .

* Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von abstorz - Ganz großes Spiel, je größer die Besetzung, desto besser. Etwas Konzentration am Ende und Anfang jeder Partie ist gefragt, toll ist der Mechanismus, dass Zusatzregeln temporär sind, sodass sie sich nicht stapeln.

* Der Wald von Mystaria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von Kichererbse - „Der Wald von Mystaria“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Im geheimnisvollen Wald von Mystaria wachsen nicht nur Bäume und Wiesen – hier entstehen ganze Landschaften, die sich mit jedem Zug verändern. Wer seine Waldplättchen klug anlegt und die fantasievollen Holzgebäude geschickt platziert, sammelt wertvolle Punkte und erlebt ein spannendes Abenteuer im Fantasy-Setting. Mit einer einfachen Variante für Einsteiger*innen und Kinder lässt sich direkt losspielen. Und wer mehr Taktik möchte, probiert die knifflige Version für geübte Spieler*innen. Fazit: Alle Vorteile auf einen Blick: atmosphärisches Legespiel mit Fantasy-Setting, abwechslungsreiche Mischung aus Glück und Taktik, 36 liebevoll gestaltete Holzfiguren, haptisch und optisch ein Highlight, Spielplan verändert sich mit jedem Zug, mit Einsteiger*innen-Variante für Kinder und Familien, wunderschöne Illustrationen, wertiges Material, einfach gelernt, trotzdem taktisch, abwechslungsreicher Wald, der jedes Mal anders wächst. Der Wald von Mystaria ist ein rundes, taktisches Plättchen-Legespiel, das gemütlich ist und großen Spaß macht! Familienspieler-Herz, was willst du mehr? Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und Daumen hoch! 😀👍

* Evacuation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von pillpoxrat - Kein herausragendes, aber ein insgesamt gelungenes Spiel. Zwar sind die Regeln bisweilen etwas umständlich bzw. unbeholfen formuliert, aber letztendlich bleiben keine Unklarheiten. Evacuation ist weder kompliziert noch komplex, sollte aber nicht unterschätzt werden. Es gibt einige Fehlermöglichkeiten, die das bloße Auge nicht sofort erkennt, die aber vom Spiel nicht verziehen werden. Die Glückselemente sind minimal, leider auch die Interaktion. Uns erscheint der Punkte-Modus reizvoller als der Renn-Modus, zumal der die Spielzeit nur minimal verlängert. Und - weil das für viele in diesem Forum wichtig zu sein scheint - das Spiel ist thematisch: Genau so habe ich mir die Evakuierung der Erde schon als Kind immer vorgestellt.

* Kutna Hora: The City of Silver

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von pillpoxrat - Ein Spiel mit vielen kleinen aber feinen originellen Ideen. Auch ohne direkte Konfrontation muss man zu jeder Sekunde die Aktionsmöglichkeiten der Mitspieler sorgfältig im Auge behalten. Am besten spielt sich Kutna Hora zu viert, denn dann sind die Punteabstände am Ende in der Regel sehr gering. Da kann es schon entscheidend sein, die richtigen Pastritzier in den Stadtrat zu bringen. Sehr zu empfehlen ist die Companion App von Czech Games, die die Verwaltung der Daten übernimmt, was dem Spielfluss stark zugute kommt.

* Loony Quest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von Harry Borchardt - Ich mag das Spiel. Die Idee finde ich sehr witzig. Die Spielregel ist grottenschlecht. Zunächst habe ich mir gedacht: Der Mosikto - wie bescheuert - zu starkt in seinem Einfluss. Auch die anderen Marker bieten aus meiner Sicht keinen erhöhten Spielreiz. Aus einem gradlinigen Spiel werden hier künstlich unnötige Sperren errichtet. Ich komme daher zu der Meinung, dass mich das Zeichnen, ob ich bestimmte Ziele treffe oder auch nicht, alleine befriedigt. Ich brauche da kein Jedöns (Kölsch für Schnickschnack) um mich herum. Ich ignoriere, die für mich unglücklich aufgeblähten Regeln. Dadurch hat man nur noch eine kurze Regel: Zeichnen. Das holt alle ab und es kommt als Absacker immer mal wieder auf den Tisch. Ich denke, das Spiel hätte auch ein größeres Publikum abgeholt, wenn es sich nicht selbst im Wege gestanden hätte.

* Silver Amulett / Silver

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von Pascal - Cabo bzw. Golf etwas komplexer. Uns gefällt es besser als die vorgenannten. Allerdings muss man die Kartenaktionstexte bei den ersten Spielen erstmal verstehen. Die Anleitung hat die ein oder andere Frage offen gelassen. Aber ein Spiel das öfters auf den Tisch kommt.

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.26 von Dieter Schmitz - Schönes Kartenspiel mit einem netten Mechanismus, der bisher nur bei wenigen Spielen zu finden war.

* Art Gallery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.26 von KK - Ich hab es bislang zweimal zu zweit gespielt (mit jeweils einem anderen Mitspieler), und es kann sein, dass es mit mehr Spielern und somit auch mehr Gemäldeauswahlmöglichkeiten besser funktioniert - aber zu zweit zumindest erschien es uns allen drei völlig random. Dadurch, dass man seine vier Aktionen machen MUSS, holt man sich zwangsläufig Bilder in seine Reihe, die alles wieder kaputtmachen, was man sich vorher aufgebaut hat. Die beiden Partien liefen derart random, dass wir beide Partien vor dem regulären Ende abgebrochen haben. Vielleicht mit Kindern, die man spielerisch an Kunst heranführen möchte, noch irgendwie zu gebrauchen - als Strategie-/Taktikspiel m.E. aber völlig unbrauchbar.

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.26 von Michael Klimmek

* Troyes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.26 von sutrebuh - Zufällige Möglichkeiten! Wir würfeln 24 Würfel, die wir zwar alle benutzen dürfen, aber unterschiedlich viel Kosten, je nachdem wem sie gehören. Dann werden zufällig drei Aktionskarten aufgedeckt, die je nach Augenzahl von einem oder mehreren Würfeln einer Farbe unterschiedlich stark sind. Jetzt versuchen wir aus dieser doppelt glücksabhängigen Ausgangslage reihum etwas Schlaues zu machen. Die gewählten Aktionen stehen dann auch zukünftig zur Verfügung. Nur können wir nicht wirklich voraus planen, weil die folgenden Runden genauso ablaufen und wir deshalb nicht wissen, was noch kommt. Wir müssen also stets situativ entscheiden. Es ergeben sich so stets etwas andere Konstellationen, die wir auf der Suche nach der jeweils besten Option durchzugehen haben. Trotzdem bietet es nicht allzu viel Abwechslung, da jedes Mal ein Drittel der Aktionskarten ins Spiel kommen und sie folglich nach einigen Runden bekannt sind. Insgesamt resultiert daraus die etwas krude Mischung aus unberechenbarem Zufall und einem recht überschaubaren Möglichkeitsraum. Das betrifft auch die geheimen Zielkarten, die zwar an Spieler verteilt werden, aber für alle gelten.

* Carnuta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.03.26 von Klaus Seitz - Ein guter kleiner Absacker, vergleichbar mit Castle Combo oder Vales of Eternity.

* Meister Makatsu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.03.26 von Klaus Seitz - Ich habe es zu 3 und zu 5 gespielt und es hat uns jedes Mal vom Hocker gerissen. Definitiv eines der besseren kleinen Knizia-Kartenspiele, natürlich nicht abendfüllend, aber wieder mit sehr speziellem, witzigen Kniff.

* Die Insel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.26 von Celina Niebur - Meine Freunde und ich verkacken regelrecht bei Schwierigkeits-Stufe 1.. 💀 haben es jetzt schon so oft gespielt und in Runde 3 kommen schon die Monster und machen uns nackig. Sucht und Spaßfaktor ist immer noch nach all den Jahren da, auch wenn wir nie gewinnen. :D wir bleiben dran

* Mensch ärgere Dich nicht - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.26 von renus - 🡺Klein, kompakt und viele Karten in einem Patience-Format, die völlig durcheinander in der handlichen Stülpschachtel lagen, so tauchte das Spiel bei mir auf. Es war mir von einer Mitspielerin einer meiner Spielegruppen geschenkt worden. Sie mochte es nicht. 🡺 Schon dieser erste Eindruck des Durcheinanders der 180 Karten war natürlich nicht positiv; zwei Kartenarten waren miteinander vermischt und mussten vor dem Spiel auseinandersortiert und eine der beiden Kartenarten dazu noch geordnet werden! Beginnt nun jedes Spiel mit einer Sortieraktion bevor gespielt werden kann? Meine Antwort: ja, sofern man nicht nach jedem Spiel die beiden Kartenarten, Würfel- und Zahlenkarten, separiert und ggf. geordnet, sowie die Stapel gegen Verrutschen gesichert in der Schachtel untgerbringt. Ein Hilfsmittel dazu könnten Gummiringe sein. 🡺 Bei zahlreichen anderen Kartenspielen helfen Verlage durch das Beilegen eines Sortiereinsatzes zum Erhalt von Ordnung, was den Spielern Sortierzeit erspart und einen rascheren Start des Spiels ermöglicht; nicht zu vergessen, dass dies einen ersten positiven Eindruck des Spiels hinterlässt, was dem Schmidt-Spieleverlag wohl nicht so wichtig erscheint. Einen Sortiereinsatz habe ich mir dann selber aus Karton gebaut. 🡺 Nach der länglichen Vorbereitung beginnt dann das eigentliche Spiel mit dem Auslegen von 50 Zahlenkarten, was die Geduldsprobe der wartenden Spieler verlängert; da ist das Original mit Pöppeln und Würfeln eindeutig im Vorteil. Ach ja, das Material, die Karten sind von guter Qualität mit Leinenstrukturoberfläche und netter, kindgerechter grafischer Gestaltung. Irgendwie erinnert mich das Auslegen von kleinformatigen Spielkarten an Patiencen, so geduldig wie für diese sollten alle Mitspieler schon sein, sonst ist Unmut auch in diesem Punkte vorprogrammiert. 🡺 Startet das Spiel nun endlich, beginnt ein ständiges Kartenziehen und -ablegen der Würfelkarten, welches das Würfeln des Originalspiels ersetzt. Jeder Zug bedeutet: ⚀1. ablegen einer, resp. zweier Würfelkarten, ⚁2. nehmen einer Zahlenkarte, ⚂3. ablegen der Zahlenkarte in einer eigenen Reihe, ⚃4. nachziehen von Würfelkarten. Also bedeutet jeder Zug vier Kartenaktionen, dazu nach dem Vollenden einer eigenen Zahlenreihe das sortierte Zurücklegen sämtlicher Karten dieser Reihe in die allgemeine Auslage. Wer gern viel mit Karten herumhantiert, dem mag dies gefallen, mir nicht. 🡺 Und wenn man das Spiel unter dem Gesichtspunkt Kinder betrachtet: diese haben oft noch weniger Geduld als Erwachsene; das heisst, es ist nicht wirklich kindgerecht und für Erwachsene zu anspruchsarmer Kartenaktionismus. 🡺 In mehrfacher Hinsicht ist es nicht gelungen das Original in die Kartenversion zu übertragen; ❌ich finde das Spiel überflüssig, es gibt viele reizvollere (Karten-)Spiele. Schade um das Material; vielleicht lassen sich für dieses andere Regelsysteme entwickeln, die Spaass machen.

* Biddle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Ein oooooooooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiHhhhhhhh Spiel! Einfach hoffen, daß man es erwürfelt - gemeinsam! Funktioniert, lustig, für mich immer wieder, obwohl ich nicht das Glückspfoterl habe wie viele andere.

* Burger Joint

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von sutrebuh - Kein Fast-Food: Burger Joint hat es 2010 auf die Nominierungsliste des IGA (International Gamers Award) geschafft. Acht Jahre später wurde das Spiel als Burger vs Pizza auf deutsch heraus gebracht und mittlerweile verschenken es Online-Händler. Was ist da los? Handelt es sich um eine gutes Spiel, das Europäer nicht zu schätzen wissen, oder fahren die Leute beim IGA auf Fast-Food ab? Nunja, als Europäer erlebe ich das Spiel so: Wir bekommen jede Runde zufällige Ressourcen und bauen damit neue Imbissbuden und Restaurants. Wer es glücklicherweise als erste:r schafft ein Gebäude zu errichten, das zusätzliche Ressourcen verschafft, hat sogleich einen Vorsprung, der zum Sieg trägt. Viel Brimborium, Langatmigkeit und Verwaltung für ein reines Glücksspiel und auch für spielerisches Fast-Food.

* Die Burgen von Burgund: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Habe das Spiel schon seit Jahren. Das umfangreiche Regelwerk hat mich lange abgeschreckt, zum Teil mit Recht. Durchlesen - verstehen - spielen. Nur so gehts. Ich mag es für jede Spieleranzahl und ich vergeiche es nicht mit dem großen \"Bruder\". Das Spiel läuft rund und nach einer Erklärungsphase hat es meiner Spielerunde SEHR gut gefallen und wird am nächsten Spielsamstag wieder gespielt.

* Meister Makatsu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Zu viert 4 aufwärts ja. Alle werfen am Anfang hohe weg, dann verjüngt sich der Turm. Reiner Du kannst es besser!