Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 13.04.2022. Dieser Artikel wurde 866 mal aufgerufen.
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Leserwertung Trinidad: 6.0, 1 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
13.07.24 von Dietrich - Die Spieler gründen in diesem kompetitiven Spiel zum zweiten Mal Buenos Aires. Ein Wörkerpläzment-Spiel mit 6 Wörkern, aber viel Mangelverwaltung, so dass es nicht so einfach ist, genügend Rohstoffe zu erhalten. Da man zudem auch noch einiges Geld benötigt, das man für das “Opfern” seiner Ressourcen erhält, leider erst am Dekaden-(Runden-)Ende, muss man schon sinnvoll planen und kann die Ressourcen nicht so leicht herausgeben. Zusätzlich steigert sich das Bedrohungsniveau von Eingeborenen und Piraten ständig, durch das man bei nicht beachteten Gegenaktionen so viele Siegpunkte einbüßt, dass man nicht in die Nähe des Gewinnens gelangt. Das Spiel ist sehr anspruchsvoll … Wir haben in hauptsächlichen 5er-Runden der letzten Zeit versucht, das Spiel zu Ende zu spielen - 3 Epochen zu je 4 Dekaden = 12 Epochen - es ist uns nicht gelungen! Nach ca. 6 Stunden Spielzeit haben wir jedes Mal schon nach 2 Epochen abgebrochen - empfohlen für Anfänger, um die Spielmechaniken kennenzulernen. Das war für einige Spieler gemäß ihren Charakter-Eigenschaften nicht zielführend, da ihre Stärken wohl erst im Endspiel, also der 3. Epoche, zum Tragen kommen könnten. Warum habe ich dennoch "Trinidad" im Spielreiz 6 Punkte zuerkannt? Eben darum! Trotz dieses anscheinenden Frusts setzen wir uns wieder zusammen, das Spiel beim nächsten Mal nach 3 Epochen endlich zum Ziel zu führen! Und durch die 12 unterschiedlichen Charaktere mit ihren besonderen Spiel- und Siegbedingungen ist "Trinidad" jedes Mal wieder eine Herausforderung, selbst nach 3 Epochen - allerdings sollte man mindestens 8 Stunden Spielzeit einplanen. Aber weniger als die Höchstzahl von 5 Spielern verringern das Potenzial des Spiel erheblich, so dass Buenos-Aires nur schwer vollständig neu gegründet werden wird. |