Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Fate: Die Verteidiger von Grimheim

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Matze

* Heredity: Die Geschichte von Swan

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Heike - Im Gegensatz zu meinem Vorschreiber ist das Spiel bei uns sehr gut und spannend angekommen. Spielen es zu zweit und ehrlich gesagt ist die Errata egal und mit der Regel kommen wir gut klar…die Klarstellungen aus der Errata sind jetzt echt nicht spielrelevant und es wir heiser verkauft als es wirklich ist. Unsere Siege waren immer knapp und bei solch einem Spiel muss man auch nicht krampfhaft folgen , sondern einfach der Story mit Spannung und Spaß folgen. Ja die Kämpfe sind hart, aber bis dato haben wir es immer geschafft, wenn auch sehr knapp. Ist mal was anderes an Spiel

* Robinson Crusoes Vermächtnis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Matze

* 7 Wonders (Zweite Edition)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von sutrebuh - Irgendwann sollte dann doch eine Erweiterung zum Dauerbrenner 7 Wonders her. Doch verkauft werden diese mit dem Hinweis, dass sie nur mit der neuen Edition kompatibel sind. Also musste die nicht gerade günstige neue Edition des Gundspiels zusätzlich angeschafft werden. Wie sich heraus stellte, war das unnötig. Zumindest die Erweiterung Leaders ist völlig problemlos mit der alten Edition spielbar. Wurde die zweite Edition denn dann wenigstens dazu genutzt, das Spiel zu verbessern? Nunja, das Spiel funktioniert gleich und damit immer noch richtig gut. Nur die äußerliche Gestaltung wurde verändert: Die Bausymbole für kostenloses Bauen sind nun wie bei 7 Wonders Duel am Kartenkopf notiert, sodass die Karten nicht mehr versetzt aufeinander gelegt werden müssen. Die zum größten Teil gleichen Bilder bekommen dadurch mehr Raum auf der Karte. Der Kopf hat keine hinterlegten Zeichnungen, sondern ist nun einfarbig. Die Kartenrückseiten weisen nun je nach Zeitalter Bronze, Silber und Gold auf schwarzem Grund auf und auf dem Cover sind die Bauwerke etwas pompöser und kitschiger geworden. Wirkt bei der Optik alles überbordend perfektioniert, kann davon beim Schachteleinsatz keine Rede sein: Der verbirgt nach wie vor jede Menge Luft in der noch etwas größer gewordenen Schachtel, während die Karten in ihren zu groß geratenen Aussparungen herumwackeln. Weil unter dem Einsatz die Leere gähnt, bekommt man noch nicht einmal die übersichtliche erste Erweiterung Leaders mit in den Karton. Außer natürlich, man wirft diesen traurigen Schachteleinsatz weg.

* Arche Nova

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von Robin S. - Frisch zu Weihnachten bekommen und am 2. Weihnachtstag mit meiner Frau zu Zweit gespielt. Keine Frage, das spielt macht Spaß und weiß auch über seine (auch zu Zweit recht lange) Spieldauer zu unterhalten. Thematisch alles recht hübsch und plausibel eingebunden. Nicht zu unterschätzen ist dann der doch recht hohe Glücksfaktor beim Nachziehen der Karten, die einen unmittelbaren Einfluss auf die ursprünglich geplante Strategie schnell zunichte machen können. Kommen die Karten wie benötigt, dann läuft es, hat man aber das Pech, nicht die passenden Tierkarten nachzuziehen, dann kann es schon mal ein wenig dauern und die Mitspieler ziehen an einem vorbei. Dennoch unterhaltsam, und das ist das, was für uns zählt. Ist sicherlich ein wenig anspruchsvoll, aber kein Hirnverdreher. Darf also auf jeden Fall öfters auf den Tisch kommen.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von JonTheDon - Es gibt diverses, das an Arche Nova nicht ganz rund erscheint: die Grafik ist nicht wirklich hübsch, einige Funktionen scheinen überladen (speziell die negativen), zu dem einfachen Grundkonzept kommen immer wieder leicht zu vergessende kleine Details, das Thema ist nicht komplett rund (Leere Zoos, da alle Tiere wieder ausgewildert wurden, können gewinnen), die Punktewertung ist psychologisch nicht schön, wenn ein Großteil der Spieler Minuspunkte bekommen kann. ABER: Wenn das Spiel in der richtigen Runde gespielt wird, erzeugt es einen Flow, mit dem wenige Spiele mithalten können. Deshalb verdiente 6 Punkte!

* Die große Reise

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von JonTheDon - Das Thema ist so charmant, die Entscheidungen wirken aber leider oft banal. Und es scheint auch zu einfach, das Ende der Leiste zu erreichen, was dem Can‘t-Stop-Mechanismus ein Stück weit Würze und Spannung nimmt. Nach zwei Partien ist es zu früh, um zu beurteilen, ob die Vogelrassen ausgeglichen stark sind (was mir nicht so erschien), leider bietet das Spiel mir aber auch nicht genügend Anreiz, das weiter auszuloten.

* Bomb Busters

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Bianca Meyer - Ich find es mega! Spielen mit der Familie seit Weihnachten (seit 3 Wochen) und haben alle Spaß. Manchmal geht der Spielspaß länger als vorher angedacht, weil man einfach nicht mehr aufhören kann. Daumen hoch für dieses tolle Spiel. Wohlverdient Spiel des Jahres 2025 für Familien

* Dimension

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Walter - Habe das kleine Reisespiel erworben und kann die Lösungen und Anleitungen nur mit einer Lupe lesen. Wie kann ich die Richtigkeit meier Legeart kontrollieren, wenn oft mehrere Lösungen richtig sein können? Die Beschreibung lässt zu wünschen übrig.

* Nocturne

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Kichererbse - „Nocturne" ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden? Nur wer richtig abwägt und seine Taktik immer wieder anpasst, gewinnt den magischen Wettstreit! Im wunderschön illustrierten strategischen Brettspiel warten weitere Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und Herausforderungen, sowie ein Solo-Modus. Fazit: Beim Biet- und Sammelspiel "Nocturne", das stark taktisch geprägt ist, schlüpfen die Spieler in die Rollen magiebegabter Füchse und nutzen mächtige Zauber, um wertvolle Artefakte zu gewinnen.. Die Regeln sind verständlich und der Spielablauf flüssig. Es hat eine schöne, fantastische Tischpräsenz und pfiffige Mechanismen. Die elf, teilweise winzigen Wertungskriterien hätten m.E. etwas geringer, dafür kompakter ausfallen dürfen. Insgesamt ein stimmungsvolles, gehobenes Familienspiel, das uns Spaß macht. Es ist daher sehr empfehlenswert und Daumen hoch! 😀👍

* Point of View: Lost Places

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Sebastian - Der Name \"Point of View\" ist Programm. Man sieht die gleiche Örtlichkeit - hier eine Insel - aus vier Perspektiven/Himmelsrichtungen, dargestellt auf den vier Spieler-Sichtschirmen. Je nach Perspektive sind bestimmte Elemente gut, schlecht oder gar nicht sichtbar. Auf Karten sind Rätsel und Aufgaben, die man nur gemeinsam lösen kann, z.B. \"Wo ist Person X?\" oder \"Wie viele Kisten mit Symbol sind zu sehen?\" Dazu erzählt jede Karte die Geschichte ein bisschen weiter. Es macht unheimlich viel Spaß, gemeinsam die Aufgaben zu lösen und man lernt, sich genau auszudrücken, was sich wo befindet. Die Story ist ein bisschen abstrus, aber auch amüsant. Die vier Kapitel dauern jeweils 1 bis 2 Stunden. Die Punktzahl war für uns weniger relevant, das Spielen an sich hat Freude gemacht. Danach kann man das Spiel gut weitergeben.

* Green Team Wins

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.26 von JonTheDon - Ein als Quiz getarntes Sozialexperiment. Man muss bei diesem „Quiz“ wirklich nichts „wissen“, sondern „nur“ darüber nachdenken, was die Mehrheit wohl antworten wird. Das macht das Spiel zum einen sehr niederschwellig, sorgt zum anderen dafür, dass man in diesem Kommunikationsspiel auch wirklich kommuniziert, weil man überrascht wird und Spaß hat. Wirklich jeder kann mitspielen und niemand muss die typische Quiz-Angst haben, sich zu blamieren. Die Regeln für Gleichstände sind ein bisschen gewöhnungsbedürftig, aber da bei Green Team Wins das Gewinnen nicht im Vordergrund steht, auch nicht schlimm. Tolles, lustiges und bisweilen hintergründiges Spiel.

* Ninety Nine

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.26 von Tim
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.26 von sutrebuh - Mehrphasiges Kartenablegen! Da wird eine Karte aufsteigend bei sich angelegt und dann mehrere nach drei Regeln auf zwei Ablegestapel abgelegt. Umso mehr, desto besser. Der Erfolg hängt im Wesentlichen davon ab, was wir auf die Hand bekommen. Und so arbeiten wie jeweils unsere Phasen ab und hoffen dann darauf, möglichst gute Karten nachzuziehen. Das sorgt für lange Wartezeiten bei denen es völlig egal ist, was die anderen treiben und großer Glücksabhängigkeit ohne jeden Spannungsbogen. Zu allem Überfluss zieht sich das Spiel und sind die zehn Farben nicht codiert, was man im Erscheinungsjahr 2025 wohl als so gewollt und somit völlig ignorant ansehen muss.

* U-BOOT: Das Brettspiel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.26 von Christo - Ein ganz besonderes \"Erlebnis der anderen Art\"... Ein Spielen in das man unglaublich tief eintauchen kann, wenn man sich darauf einlässt. Aber man muss das zulassen, dann aber fesselt einen die Atmosphäre und man vergisst, dass en ein Spiel ist. Ich würde es auch eher als subversive Simulation einer UBootBesatzung beschreiben. Die Verzahnung mit der App ist einmalig und schafft eine tolle Atmosphäre. Abgesehen davon schon optisch ein echter Hingucker ... Aber auch spielerisch top, vielleicht aber nicht für jeden zugänglich.

* KRIMI total - Die zweifelhafte Welt der Märchen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.26 von Beutelteufel - Interessante Grundidee, für unsere Runde jedoch nicht überzeugend Wir spielen seit vielen Jahren regelmäßig Krimidinner in einer festen Runde und haben daher viele Vergleichsmöglichkeiten. Für uns lebt ein gelungenes Krimidinner davon, dass Hinweise nachvollziehbar aufgebaut sind und sich logisch miteinander verbinden lassen. Bei „Die zweifelhafte Welt der Märchen“ fiel uns das leider schwer. Bereits zu Beginn gab es zahlreiche Anspielungen auf Märchenfiguren, die wir den Rollen nicht eindeutig zuordnen konnten. Diese Elemente sorgten eher für Verwirrung, statt hilfreiche Ansatzpunkte zur Lösung zu bieten. Ein besonders relevanter Hinweis führte uns im Spiel in eine Richtung, die sich später als unzutreffend herausstellte. Da wir zunächst einen eigenen Fehler vermuteten, haben wir alle Rollen und Hinweise nach dem Spiel gemeinsam überprüft. Dabei entstand der Eindruck, dass der Aufbau der Hinweise insgesamt nicht vollständig schlüssig war. Auch Hintergrundgeschichte und Auflösung konnten uns nicht überzeugen, da die Märchenelemente für uns keinen durchgängigen Bezug zur eigentlichen Handlung hatten. So fehlte uns der rote Faden, der bei Krimidinnern für Spannung sorgt. Unser Spieleabend verlief daher weniger unterhaltsam als erhofft, was wir schade fanden, gerade weil wir uns auf das gemeinsame Erlebnis gefreut hatten. Fazit: Für unsere erfahrene Krimidinner-Runde war dieses Spiel leider nicht passend. Andere Gruppen – insbesondere mit weniger Erfahrung – könnten das jedoch anders erleben.

* Toy Battle

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.26 von Kichererbse - „Toy Battle“ ist ein Familienspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? An Land, zu Wasser, in der Luft und sogar im Weltall treffen Spielzeuge in epischen Schlachten aufeinander. Mit taktischem Geschick führst du deine Truppen zum Sieg und bestimmst das Schicksal der Spielzeugwelt. Tauche ein in die dynamische und spannende Welt von „Toy Battle“ und erlebe packende Gefechte wie nie zuvor. Übernimm die Kontrolle über deine Spielzeugtruppen und setze sie geschickt ein, um das gegnerische Hauptquartier zu erobern oder mehr Gebiete als dein Gegner zu kontrollieren. Nutze strategische Elemente wie Truppenmanöver und effektive Ressourcennutzung, um deine Ziele zu erreichen. Jede Runde bietet neue Herausforderungen und erfordert clevere Entscheidungen, um die Oberhand zu gewinnen. Erlebe spannende Duelle und taktische Meisterleistungen in jeder Runde! Bist du bereit, deine Spielzeuge zum Sieg zu führen? Fazit: Mit der kurzen Spieldauer ist „Toy Battle“ ideal für flotte Spielsessions und bietet gleichzeitig eine hohe Wiederspielbarkeit durch verschiedene Strategien und Spielverläufe. Was „Toy Battle“ besonders macht, sind die acht verschiedenen Schlachtfelder, die für abwechslungsreiche und spannende Spiele sorgen. Die hochwertige Gestaltung mit langlebigen Spielkomponenten garantiert nicht nur ein ansprechendes Spielerlebnis, sondern auch eine hohe Spielqualität. Die sorgfältig gestalteten Plättchen und Marker aus robustem Material machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer. Und das Zwei-Personen-Spiel macht großen Spaß! Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!😀👍

* Cartaventura: Vinland

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von Astrid Nebel - Gleiches Konzept wie die anderen Spiele der Serie (Oklahoma, Karawanen, Lhasa, Hollywood), d.h. man liest eine Geschichte und bestimmt selbst den Verlauf, wie früher bei \"Der Hexenmeister vom flammenden Berg\", nur das es hier nicht heißt: \"Wenn du xy tun willst, lies auf S. 80 weiter\", sondern \"...wirf Karte 15 ab und drehe Karte 21 um\". Plastischer als in einem Buch werden die verschiedenen Reiserouten, die man einschlagen kann, durch die Landkarte, die sich im Lauf des Spiels aus den sehr schön gestalteten Karten bildet, und die Geschichte selbst ist auch gut gemacht. Wenn man sich nicht vertut, passt alles zusammen. Das Beiheft \"Historischer Hintergrund\" führt dazu, dass ich nach dem Spiel etwas mehr interessantes Geschichtswissen abseits des Mainstream habe. Man kann das Spiel in der Gruppe spielen (und sich jeweils einigen, was der Held tut), aber allein macht es fast mehr Spaß (ich entscheide, keine Diskussion). Im besten Fall hat man nach fünf Durchgangen alle Handlungsstränge durch und alle unterschiedlichen Enden erreicht und kann das Spiel dann weitergeben, sonst ist die Suche nach den \"Enden\" in weiten Teilen repetetiv.

* Frisiert!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von sutrebuh - Interessante Verquickung: Um auf ein Moped zu wetten, müssen wir eine Rennkarte davon aus dem Rennstapel nehmen, der die Mopeds voran bringt, wir rauben ihm also ein wenig Antrieb. Das macht die Sache knifflig, wann wir welche Wette eingehen. In der Umsetzung ist das Spiel aber langatmig und schlicht geworden, denn dieser Mechanismus allein gibt noch nicht genug her.

* Kauri

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von Everest - Toll ausgestattetes Spiel, inhaltlich natürlich stark generalisiert, aber doch akzeptabel getroffen. Schwierig zu beantworten, ob es ausbalanciert ist. Wie bereits erwähnt wurde: Zu viert funktioniert Kauri am besten. Fünf Punkte für die Idee ein asymmetrisches und thematisch durchaus stimmiges Spiel so niederschwellig auszurichten sowie für Partien in Vollbesetzung. Drei Punkte für das Spiel zu zweit und zu dritt. Asymmetrische Fraktionen auf oberem Familien- bzw. unterem Kennerspielniveau bedeuten aber auch, dass die Handlungsoptionen nicht in den Himmel wachsen. Kauri wiederholt sich, wenn man alle Rollen zwei-, dreimal gespielt hat. Es bleibt die Interaktion.