Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.25 von manu - Wow! Wir spielen es überwiegend zu zweit oder viert und wurden bisher nie enttäuscht. Mit welcher Kreativität all diese individuellen Missionen ausgedacht wurden, chapeau! Manches Mal flutscht das Entschärfen easy, andere Missionen erscheinen unerreichbar, manche brauchen zig Anläufe.. Sehr gelungenes Koop-Spiel! Frische Optik und mit Witz umgesetzt. Lediglich an den Kartenhaltern wurde etwas gespart. Absolute Kaufempfehlung!

* Rasanto Wortale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.25 von Kichererbse - "Rasanto Wortale" ist ein Wortspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren und dauert 10-15 Minuten. Worum geht es? Bei Rasanto Wortale geht es rasant zu: Gemeinsam versucht ihr, möglichst viele passende Wörter zu einer Kategorie zu finden – aber Achtung, die Zeit läuft! Dieses kooperative Spiel sorgt für actionreichen Blätter-Wirbel-Spaß und bringt jede Menge Dynamik in euren Spieleabend. Mit 70 vorbereiteten Themenblättern und 30 Blanko-Seiten für eigene Kategorien sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Hier sind Wortschatz, Konzentration und Teamgeist gefragt! Fazit: Schnelligkeit trifft Wortgewandtheit! Rasanto Wortale ist ein tolles, rasantes und kooperatives Wortspiel für kleine Gruppen! Eine Profi-Variante für noch mehr Herausforderung ist inklusive. Sehr empfehlenswert für Familien, Wortspiel-Fans, als Absacker, für zwischendurch und daher Daumen hoch!😀👍

* SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.25 von Siegmar - Die anfängliche Euphorie und Begeisterung ist nach vielen Partien zu dritt und zu viert schnell verflogen und die Ernüchterung ist eingekehrt. Downtime war nur am Anfang ein kleines Problem, als man noch hauptsächlich mit Karten lesen und verstehen beschäftigt war. Das eigentlich störende ist, dass nach vielen Partien fast immer nur eine Strategie zum Sieg führte. Nicht nur, dass man mit ihr eine sinnvolle Engine aufbauen konnte, sie ist zusätzlich auch noch weniger glückslastig als die Alternativen. :-( Darüber hinaus empfanden wir die Endwertungsplättchen als ungleich stark und das auch noch zugunsten der dominierenden Strategie. Manche Karten sind zum Teil auch übermäßig stark im Vergleich, aber das geht im Rauschen unter. Hoffentlich bringt die Erweiterung hier etwas an Verbesserungen mit, denn sonst sehe ich für das Hauptspiel schwarz.

* 6 nimmt! Baron Oxx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.25 von KK - Ich hab noch nie das Original gespielt und Baron Ox neulich genau einmal. Und keine einzige Karte und Minuspunkt nehmen müssen (wobei mneine Mitspieler alle zumindest das Original oder einige auch diese Variante hier kannten); ob das jetzt Taktik oder einfach nur Glück war, weiss ich nicht. Aber mir erschien es selbst für mich als absoluten Neuling gut planbar und fast schon zu simpel.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.25 von SpielerB - Ein sehr schönes motivierendes Spiel! Ja, für jede Aktion gibt es einen Bonus. Trotzdem muss geplant werden wann welcher Bonus einem nützt. Interaktion ist nicht hochkonfrontativ aber doch vorhanden - besser als viele andere aktuelle Spiele. Abwechslung über die verschiedenen Szenarien hoch. Nur der Koop Modus ist unausgegoren. Zu zweit sind selbst die einfachen Ziele kaum zu erreichen - ein Wermutstropfen bei einem sonst sehr gutem Spiel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.25 von Dencer - Stimme meinem Vorredner zu, leider funktioniert der Koop-Modus so gar nicht (eine \"Katastrophe\" ist zudem viel zu mächtig im Vergleich zu den anderen und macht alles kaputt, wenn sie kommt). Ansonsten sehr schönes Design und mich holt es spielerisch ab und interaktionslos ist es nicht, viel indirekte Interaktion, man kann nicht einfach machen ohne die Mitspieler zu beobachten. Aber Überflieger ist es für mich aber auch nicht.

* Macht & Ohnmacht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.25 von sutrebuh - Zwei Spiele um Gebietskontrolle in einem! Denn Runde für Runde wechseln wir zwischen unterschiedlichen Nachbarschaften und unterschiedlichen Einheiten hin und her. Wo unsere Ritter stark sind, da sind es unsere Magier womöglich nicht. Und wo die einen bedrohliche Nachbarn haben, da sind die anderen in der Übermacht. Der Schlagabtausch selbst erfolgt eigentlich nach gewohntem Muster durch Überzahl, doch es spielen noch Karten hinein, die wir zunächst aus der Auslage ergattern müssen und dann jeweils eine ganz eigene Dynamik hineinbringen. Diese verschiedenen Ebenen machen das Spiel unübersichtlich und den Einstieg nicht leicht. Das Spiel will sich nicht so recht greifen lassen. Manchmal erstarrt es förmlich und manchmal gerät es aus der Balance. Manchmal wirkt es völlig unüberschaubar und manchmal erschreckend vorhersehbar. Manchmal geht was und manchmal nichts. Insofern ist der Titel Macht & Ohnmacht irgendwie passend, aber spielerisch besteht das Risiko, dass nicht jede Partie Spaß macht.

* Uffbasse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.25 von Sigrid Knöringer

* Bohemians

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.25 von Hans Huehnchen - Starkes Thema, tolle Aufmachung. Aber das Regelwerk liest sich durch die Vermischung von Fluff und Regeltext sehr schwammig, auch das Suchen nach bestimmten Regelpassagen wird dadurch nicht einfacher. Der Spielablauf selbst ist repetetiv und zäh. \"Beim nächsten Mal ohne mich\" trifft es schon sehr gut.

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.25 von OWI - Dieses kleine Spiel gefällt mir sehr gut. Da man insgesamt nur neun Karten auslegen muss, ist es schnell gespielt. Dabei hat es aber doch viel Spieltiefe, da man beim Zusammenpuzzeln dieser neun Karten nach den perfekten Combos sucht. Dass dies natürlich nicht lückenlos gelingt, das hat natürlich einerseits mit den Karten zu tun, aus denen man gerade aussuchen kann. Andererseits spielt es auch eine Rolle, wo man die bereits ausgelegten Karten positioniert hat. Das so weit wie möglich so zu planen, dass man auch die letzten Karten gut anlegen kann, ist die Herausforderung.

* The Key: Sabotage im Lucky Lama Land

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.25 von Kichererbse - „The Key – Sabotage im Lucky Lama Land“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Eine schwere Sabotageserie erschüttert das Lucky Lama Land! Mehrere Attraktionen des Freizeitparks wurden manipuliert. Beim detektivischen Krimispiel "The Key – Sabotage im Lucky Lama Land" nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Tattag, Täter, Tatwerkzeug und Tatort. Am Ende müssen sie den richtigen Zahlencode generieren und bringen so die Saboteure mit dem Schlüssel hinter Gitter. "The Key – Sabotage im Lucky Lama Land" gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Fazit: „The Key – Sabotage im Lucky Lama Land“ ist ein Anfänger-Fall der The Key-Reihe, also perfekt für Einsteiger-Detektive. Beim simultanen Deduktionsspiel sind viele Kombinationen möglich. Es hat jeweils jedoch nur eine einzigartige Lösung mit speziellem Schlüsselmechanismus. Wir haben manchmal auch mit Hausregeln gespielt: Wir haben kooperativ gespielt, also ruhig und gemeinsam. Das gefiel uns als Kennerspieler in dieser Form richtig gut, vor allem wenn man mit Neulingen spielt. Denn so konnten wir gemeinsam kombinieren, Karten auswählen und grübeln. Selbstverständlich kann man auch kompetitiv spielen, also gegeneinander und schnell. So kann jede Spielgruppe wählen: gemeinsam und ruhig oder gegeneinander und hektisch!? Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspiel-Reiz besonders hoch. Als Solo-Variante lässt es sich auch alleine spielen. Sehr empfehlenswert für Familien- und Kennerspieler und daher glasklar Daumen hoch!😀👍

* Würfelkönig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.25 von Kichererbse - "Würfelkönig - Das Brettspiel" ist für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Von überallher haben sich Menschen, Zwerge, Feen, Gnome und Elfen zusammengefunden, um friedlich im Königreich zu leben. Doch so langsam wird es eng. Neue Ländereien müssen besiedelt werden! Mit Geschick und Glück erwürfeln sich die Spieler die besten Karten, um viele, möglichst zusammenhängende Felder auf der Landkarte zu besetzen. Wer sich die besten Plätze und die meisten Edelsteine sichern kann, gewinnt. Das detailreiche Spielmaterial sorgt für eine spannende Atmosphäre in einer tollen Fantasy-Welt. Sind nach einigen Runden sämtliche Landschaftsteile vergeben, geht es ans Auswerten. Landschaftsteile, die meisten Drachenfeuer und Edelsteine bringen Punkte. Wer am meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Fazit: "Würfelkönig – Das Brettspiel" ist komplexer und deutlich konfrontativer als das Würfelkönig-Kartenspiel. Denn die Glückskomponenten vom Kartenspiel werden reduziert. Es ist tatsächlich möglich Würfelkönig – Das Brettspiel zu gewinnen, auch wenn die notwendigen Kniffel-Kombinationen nicht regelmäßig gelingen. Man kombiniert sich mit Würfeln und geeigneten Effekten voran: Um erfolgreich zu sein, muss man gut würfeln, vor allem aber die richtigen Karteneffekte wählen und einsetzen. Während das Würfelkönig-Kartenspiel das schnellere und einsteigerfreundliche Spiel für zwischendurch ist, füllt das bunte Brettspiel einen netten, gelungenen Spieleabend. Es macht großen Spaß, ist perfekt für Familienspieler und für diese Zielgruppe ganz klar Daumen hoch!😃👍

* Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.25 von Thomas - Schöne Abwandlung des Klassikers, den ich trotzdem lieber spiele. Was mir zusätzlich zu dem Genannten gegenüber 7 Wonders Duell fehlt, ist die Komplexität des Handels. Der Kauf von Rohstoffen kostet immer gleich viel, ich kann nicht die Preise meines Mitspielers durch eigene Produktionsstätten erhöhen. Auch bringt eine Karte, die verkaufe, immer eine feste, vom Zeitalter abhängige Summe. Beim \"Original\" gibt es die Möglichkeit, die Einnahmen durch Handelsgebäude zu steigern, sodass das Spiel über Handelsgebäude und Münzen eine eigenständige Stategie darstellt. Dafür ist das taktische Spiel auf der Karte nicht zu unterschätzen, zumal es eine dritte Möglichkeit bietet, das Spiel vorzeitig zu beenden - insgesamt scheint es mir aber etwas einfacher zu sein als das Vorbild, was man mögen kann, oder auch nicht. Trotz der kurzen Spieldauer kommt, zumindest für mich, ein schönes Herr der Ringe-Gefühl rüber, was ich ausdrücklich positiv herausheben will, und das, obwohl ich mir definitiv mehr Unsymmetrie zwischen Sauron und den Gefährten gewünscht hätte. Entgegen den Ausführungen des Kritikers ist es mir übrigens durchaus schon gelungen, den Ring im Schicksalsberg zu versenken. Das war genau eine Runde, bevor ich auf dem Schlachtfeld verloren hätte, mit Hilfe der Zauberer - was sich einfach auch wunderbar erzählt. Zusammengefasst: Ich mag\\\'s :)

* Farmerama - Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.25 von sutrebuh - Wie sich die Zeiten ändern! Uwe Rosenberg kombiniert eine Variante des Ressourcenrads aus seinem Spiel Ora et Labora (aus dem Jahr 2011) mit einer Variante des Auswahlmechanismus von Race for the Galaxy (Thomas Lehmann, 2008), das sich ja wiederum bei San Juan (Andreas Seyfarth, 2004) bedient hat. Anwendung findet diese Collage in Rosenbergs Spezialgebiet: der Landwirtschaft. Wir sähen und ernten verschiedene Futterpflanzen und füttern damit schließlich Tiere, wofür wir, wenn sich das Ressourcenrad weiter dreht, Punkte bekommen. Das Ganze spielt sich knobelig, aber flott, ergeht sich allerdings in Gleichförmigkeit. 2012 hat eine solch weitgehend solitäre Angelegenheit offenbar noch abgeschreckt, 2020 schafft es Rosenberg mit dem interaktionsarmen und ebenfalls recht repetitiven Nova Luna dann auf die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres, 2022 schließlich gewinnt Cascadia (Randy Flynn) den begehrten Preis. Letzteres bezieht seinen Reiz sicherlich auch aus dem zweischichtigen Puzzle in der eigenen Auslage, ist in der Spielanlage aber ähnlich solitär und wiederholend. Insofern lässt sich an Farmerama schön ablesen, wie sich die Spielewelt verändert hat. Es spannt einen mechanischen Bogen von einem recht interktiven Spiel 2004 bis zum Siegeszug des Multispielersolitär 2022, der dann ein Jahr später, als das als Mehrpersonenspiel ausgewiesene Solospiel Dorfromantik (Michael Palm, Lukas Zach) zum Spiel des Jahres gekürt wurde, seinen Höhepunkt erreicht.

* Lords of the Spanish Main

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.25 von Dietrich - Dieses Spiel von Phil Eklund ist als "Pax Hispanica" 2025 bei ION neu aufgelegt worden. Da dieses hier aber nicht bewertet werden kann, nutze ich die ursprüngliche Version von Phil Eklund für die Bewertung von "Pax Hispanica" in einer Deluxe-Variante.

* Atiwa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.25 von Klaus Seitz - Die negativen Bewertungen hier machen mich fassungslos. Wenn man überhaupt keinen Blick dafür hat, was die anderen so in ihrem Dorf treiben, wirkt es natürlich interaktionslos. Es gewinnt aber, wer in seine Aktionen mit ein bezieht, welche Ziele die anderen so verfolgen.

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.25 von Karl-Heinz Oberwinkler - Das Interessante an diesem Spiel für mich besteht darin, dass es ZWEI Spielpläne hat. Das Einsetzen der Figuren auf Plan 1 muss immer vor allem so erfolgen, dass das, was man an Ressourcen kriegt, auch möglichst gut am Plan 2 eingesetzt werden kann. Das gefällt mir richtig gut... Die Spannung bleibt auch wirklich bis zur Wertung erhalten. Man kann nämlich nicht genau vorausberechnen, bei wie vielen Punkten man landen wird.

* Obscurians

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.25 von Hans Huehnchen - Ich habe eine Rund ein Vollbesetzung mitgespielt, und es war das mit Abstand grässlichste Spielerlebnis der letzten Jahre für mich. Der Einfluss auf das Spiel ist niedrig. Nicht, weil Glück eine große Rolle spielt. sondern weil man alles, was man in seinem Zug aufbaut, in den Zügen der Mitspieler wieder eingerissen werden kann - manchmal völlig random, manchmal gewollt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.25 von KK - Uns hat es bislang immer viel Spass gemacht. Ein Spiel, dass Bluff und social Deduction mehr auf die Handlungsebene verlagert, wobei die Würfel auch mal darin nicht so versierte Mitspieler unterstützen können. Es gibt aber Spieler, die mögen solcherart Spiele überhaupt nicht, von denen gibt es dann grundsätzlich die 1-Punkt-Wertungen. Mach ich dann demnächst bei kleinteiligen EURO-Punkteoptimierungsspielchen ab dem gehobenen Kennerniveau vielleicht einfach genauso...

* Piña Coladice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.25 von Hans Huehnchen - Angenehmer Mix aus Kniffel und 4 gewinnt, schönes Material.