Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Bohemians

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.25 von Rodolfo - Das was Hans Huehnchen schon schrub. Dem ist leider nichts anzufügen.

* Boss Fighters QR

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.25 von Wolfgang Wedemeier - Innerhalb von weniger als 5 Minuten erklärt, durch die verschiedenen Gegner sehr abwechslungsreich, verschiedene Schwierigkeitsgrade. Wir hatten in allen Runden super viel Spaß!

* Feudum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.25 von Dietrich - Ich stimme (wie so häufig) Ernst-Jürgen Ridders Einschätzung zu.

* Meister Makatsu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.25 von Rodolfo - Ein absolutes Meisterwerk (sic!) im Bereich der einfachen, unkomplizierten Spiele. Simpel zu erlernen und bis zuletzt spannend. Und in grösseren Runden sogar noch besser als sonst schon. Wirklich genial!

* Rock Hard: 1977

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.25 von Jörn - Für mich als Musikliebhaber und Konzertgänger absolut empfehlenswert. Allein wegen der Umsetzung, aber der neue besondere Kniff ist natürlich nicht vorhanden. Die Mechanismen sind bekannt.

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.25 von Rodolfo - Krass und unglaublich gut, eines der besten Feld-Spiele der letzten Zeit. Nur die Symbole sind wirklich viele und teilweise leider etwas klein geraten. Aber selbst das vermag den Spielreiz in keinster Weise zu schmälern.

* 7 Wonders Duel: Agora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.25 von sutrebuh - Die Erweiterung um die Agora fügt ein recht typisches Mehrheitenspiel hinzu und einige fiese Verräterkarten. Mehrheiten im Senat verleihen Vorteile und Siegpunkte. Verräter schlagen unvorhersehbar und zuweilen hart zu, was deutlich mehr Zufall mit sich bringt. Der Spielcharakter verändert sich dadurch vom Grundkonzept weg.

* Terrorscape

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.25 von Mike - Ich finde Terrorscape auch sehr gelungen. Die Atmosphäre ist toll, spannend, die Partien meist knapp. Die Ausstattung ist Kickstarter typisch umfangreich, in diesem Fall aber tatsächlich spielunterstützend (Sichtschutz, Ambiente). Die Killer sind abwechslungsreich, bei den Überlebenden würde ich mir tatsächlich etwas mehr Handlungsoptionen wünschen, vielleicht bringt Terrorscape 2 da etwas mehr Optionen mit.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.25 von Siegmar - Nach einigen Partien ist der Reiz immer mehr verflogen. An und für sich ist es ja ganz nett und spielt sich recht flüssig, aber es braucht leider länger als notwendig. Ich habe noch keine Partie erlebt, bei der es nicht schon spätestens am Ende der 4. Runde feststand wer gewinnt. Jeder zieht sein Ding durch und man macht dann noch 2 Runden weiter wie bisher, ohne dass sich die Reihenfolge groß ändert. Die, die viel bekommen (haben), bekommen in der Schlussphase noch mehr draufgeladen und die anderen halt weiterhin weniger. Das ist für mich der größte Kritikpunkt. Entweder man führt etwas ein, dass man im Endspurt noch Aufholchancen hat, oder man verkürzt die Rundenzahl, so dass man nicht noch sinnlose Runden verbringen muss.

* Railway Boom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.25 von Everest - Kein klassisches Eisenbahnspiel und kein Logistikspiel; eher ein Ressourcenmanager mit Auktionen und Lienienbau. Die Grundidee ist prima: Alle spielrelevanten Komponenten (Loks, Wagons, Stations- und Entwicklungskarten, Endwertungsboni) werden im Laufe einer Runde in vier aufeinanderfolgenden Versteigerungen veräußert. So weit, so gut. Allerdings agiert man bei diesen Auktionen rein situativ, da fast alle Komponenten (bis auf die Endwertungsboni) erst unmittelbar vor der jeweiligen Auktion zufällig aufgedeckt werden. Eine strategische Planung ist somit nicht möglich. Zudem funktionieren die Auktionen nur teilweise. Es ist spannend, wenn Komponenten in die Auslage kommen, die für alle Teilnehmer gleichermaßen interessant sind, wie z.B. eine Lok, die viele Rohstoffe aufnehmen kann, aber zugleich wenig Kohle verbraucht. Stehen aber Loks (und/oder Wagons) zur Wahl, die niemand so recht will, verpufft der Effekt. Bei den Auktionen der Entwicklungskarten ist es nicht selten fast egal, was ich vom jeweiligen Angebot bekomme, denn man kann ausschließlich positive Effekte gewinnen. Und selbst wenn man in einer Auktion nicht die gewünschte Komponentenkarte bekommt, macht nichts, die nächste Auktion bietet mir vielleicht plötzlich eine bessere und gerade passendere Komponente. Weil ich in der vorherigen Auktion den dort geforderten Rohstoff aber nicht investiert habe, kann ich diesen gesparten Rohstoff nun zum Kurs von 2:1 in einen anderen tauschen. Irgendwas geht immer. Außerdem: Z.T. ist es relativ klar (z.B. bei den Stationskarten), was meine Mitspieler ersteigern wollen. Wenn ein Mitspieler ohnehin eine andere Komponente bevorzugt, warum sollte ich dann in einen teuren Bietwettbewerb einsteigen? Natürlich kann es am Ende spannend werden, weil alle Teilnehmer ständig irgendwo Siegpunkte mitnehmen oder sie am Ende bekommen. Genau sagen, warum man gewonnen hat, kann man aber nicht. Bei Railway Boom wurde ein sehr interaktives, durchaus zuspitzendes und auf Konkurrenz ausgelegtes Spielelement (Auktion) mit der momentan zuhauf zu findenden, auf Ressourcen- und Bonimanagement basierenden Wohlfühlpuzzelei gekoppelt. Das passt m.E. nur bedingt zusammen. Und da man sich auch nichts verbauen kann und es viel zu berechnen gibt, optimiert dann doch i.W. jeder wieder vor sich hin. Ernüchternd.

* Steam Power

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.25 von Everest - Wir legen Schienen, bauen Fabriken, transportieren Güter und erfüllen Aufträge. Klingt nicht sonderlich spannend; Steam Power variiert lediglich bekannte Elemente. Ist aber gut gemacht und bringt Spaß. Ob ein Stofftuch als Unterlage für ein Plättchenlegespiel zweckmäßig ist, nun ja … darüber kann man sicherlich streiten.

* Caldera Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.25 von Alfred

* Die Blumenstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.25 von Alfred

* Für die Krone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.25 von Dennis L. - Es wurde bereits alles gesagt, sicher nicht für jeden geeignet aber richtig böse und uns hat es sehr großen Spaß gemacht. Spielt sich schnell und lädt dann gerne noch zu einer Revanche ein und die Grafik ist ein Traum!!

* Speakeasy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.25 von Urbs - Ein richtig gutes, thematisches Lacerda Spiel. Konnte bisher jeden Mitspieler überzeugen.

* Tzolk´in: The Mayan Calendar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.25 von Alfred

* Carolingi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.25 von Dietrich

* Hit Z Road

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.25 von Dietrich - Immer wieder gerne … obwohl (oder weil) wir es noch nie schafften, das Ende der Route zu erreichen.

* Speakeasy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.25 von Dietrich

* The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.25 von Dietrich - Leider kann ich nicht das eigentliche Manhattan Project - Energy Empire hier bewerten, das gerade erschienen ist und sogar diese Erweiterung enthält. Vielleicht hat hall@9000 ein Erbarmen und stellt diese Neuerscheinung vor? Die momentane Bewertung dient nur der Aufmerksamkeitmachung. Sie wird angepasst werden.