Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Morty Sorty Magic Shop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.26 von JonTheDon - Ein Spiel, das sich aus einem mäßigen Jahrgang nicht abhebt. Nett ohne besonders zu sein. Der Grafikstil gefällt mir nicht; das hässlichste Bild hat man zum Cover gemacht.

* Coloma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.26 von Andreas

* Dito

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.26 von Rheinwürfeler

* Nukleum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.26 von pillpoxrat - Manches Mal denke ich beim Lesen der Kommentare, ich besitze ein anderes Spiel: Die (englische) Spielregel ist vorbildlich und lässt keine Frage offen, der Spielaufbau geht mir zügig von der Hand und die Technologie-Schieber sind auch nach über 20 Spielen noch tipptopp. Der Spielablauf ist in der Rezension ausgiebig beschrieben: Pro Spielzug 2 von 5 möglichen Aktionen, von denen 4 ausgenommen simpel sind. Die Crux an der Sache ist, dass die Städte anfangs alle unverbunden sind. Man muss daher Bahngleise bauen, die dann von allen unentgeltlich genutzt werden dürfen. Also ein semi-kooperatives Spiel? Weit gefehlt, denn Wohngebäude darf man nur in Städten bauen, in denen man bereits vertreten ist oder zu denen mindestens ein eigenes Bahngleiselement hinführt. Also auf Teufel komm raus Gleise bauen, um die Mitspieler \"auszuhungern\"? Weit gefehlt, denn ...aber das sollte jeder selbst herausfinden. Ein kluges Spielkonzept, handwerklich sauber umgesetzt. Und für Nukleum-Freaks gibt es mittlerweile 4 Erweiterungen, von denen (nach Hörensagen!) eine besser als die andere sein soll.

* Photosynthesis / Photosynthese

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.26 von Mike - Sehr schönes Spiel, einfache Regeln und auch wenig Downtime (wenn alle Spieler das Spiel 1-2 mal gespielt haben). Ohne Regellesen und Supergrübler zu Dritt immer deutlich unter 60 min geblieben. In dieser Konstellation auch zu Viert gut spielbar, nur zu Zweit ist mir ein bisschen zu wenig los im Wald. Evtl. könnte man dort den äußeren Ring weglassen, habe ich aber noch nicht ausprobiert. Auch mal wieder ein Spiel, bei dem es aktive Interaktion gibt. Baumwachstum hat natürlich seine Schwierigkeiten, das thematisch lupenrein zu gestalten (Dauer bis Hiebreife, Sonne von Norden). Ich fühle mich bei diesem Spiel aber trotzdem thematisch gut eingebunden.

* Railroad Tycoon - Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.26 von Everest - M.E. weder schlechter, noch besser als A.o.S. Beide Spiele sind toll. Railways of the world ist etwas zugänglicher.

* Railways of Portugal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.26 von Everest - Vital Lacerda variiert das Grundspiel behutsam und rückt sein Heimatland in den Fokus. Wir finden keine Opulenz, keine verschachtelten Abhängigkeiten, keine ausufernde Umständlichkeit um ihrer selbst Willen; stattdessen die Stringenz des Grundspiels. Aber Lacerda wäre nicht Lacerda, wenn er dem formidablen Grundspiel nicht ein paar neue Facetten hinzufügen würde. So bezieht er die Azoren, wie auch Madeira in Form von maritimen Linienführungen ein und stattet die Inseln jede Runde mit neuen Ressourcen aus. Allerdings nur so lange, bis jemand eine schwarze Stadt auf dem Spielplan platziert, denn die sind zu Beginn der Partie nicht vorhanden. Insgesamt ist das Spielbrett ohnehin sehr grau. Denn auch alle anderen Stadtfarben sind nur spärlich vertreten. In alle Festlandstädte werden zudem anfangs nur zwei Würfelchen gelegt, alle Orte sind enger beieinander und es gibt weniger Geld. Das Dilemma ist eher greifbar. Insofern doch ein typischer Lacerda.

* Arler Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.26 von Dieter Schmitz - Das Thema ist sehr gut umgesetzt. Hier ist alles fein aufeinander abgestimmt. Das Spiel wirkt ausgesprochen rund. Für mich ist es sein bestes Spiel.

* Finstere Flure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.26 von Robin S. - Jetzt, wo das Spiel im Herbst (2026) zu Essen nochmals von 2F aufgelegt werde, kann ich nach 20 Jahren das Spiel auch mal werten. Für das, was das Spiel will, ist es perfekt umgesetzt, also kurzweilige Unterhalten und einem gewissen Ärgernispotenzial, was auch zu Zweit (ok, jeder mit zwei Familien) prächtig funktioniert. Gerne die aufgepimpte Version mit Blutlachen, Teleportern etc. Hat nach über 20 Jahren nichts von seinem Reiz verloren, der ideale Absackerkandidat.

* Acquire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.26 von sutrebuh - Am 60 Jahre alten Acquire wird die Entwicklung der Brettspielwelt deutlich, denn es bietet das Gegenteil so vieler aktueller Spiele: Es hat null Aufforderungscharakter, gibt sich beim ersten Mal etwas spröde und bezieht seine ganze Dynamik von den Mitspielern. Es ist ein bisschen wie unvergängliche Kartenspiele: Man muss erst eine Gefühl dafür entwickeln, um das Spiel genießen zu können. Dafür trägt die Spielidee dann zahlreiche Runden. Obwohl es einen hohen Wiederspielwert aufweist, hat Acquire heute dennoch Mühe, auf den Spieltisch zu bekommen. Nicht nur, weil es die Leute nicht gleich beim ersten Mal abholt, sondern auch weil es für weitere Partien nichts Großartiges verspricht. Es pflegt einen dauerhaften, aber eben etwas zurückhaltenden Charme.

* Hitster: Rock Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.26 von Martin - Für mich die schlechteste Hitster-Ausgabe, weil man hier die Chance verpasst hat, eine WESENTLICH bessere Titelauswahl zu treffen. Ich mag grundsätzlich Rockmusik, aber viele der angebotenen Titel überschreiten die Grenze und gehören eigentlich schon zu heftigeren Kategorien. Außerdem sind viel zu viele (mir) unbekannte Titel dabei.

* Hitster: Wacken Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.26 von Martin - Wir haben alle deutschen Hitster-Ausgaben, schon alleine aus Sammlergründen. Es ist naheliegend, dass die ein oder andere Ausgabe allein schon wegen des jeweiligen Musikgeschmacks nicht so gut ankommt. Aber es gibt darüber hinaus auch andere Gründe für eine weniger gute Bewertung. Es wäre schon hilfreich, wenn die Songs einen gewissen Bekanntheitsgrad hätten, da war die Rock-Ausgabe für mich persönlich nicht so gut geeignet (gibt es da echt keine bessere Auswahl an Rocksongs?) und unter Rockmusik verstehe ich nicht zwingend Geplärre und Gitarren-Geschrammel. Leider geht es mir da bei der Wacken-Ausgabe auch nicht besser.

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.26 von Max - Es gibt bessere Spiele. Zu dunkel zu unübersichtlich und alles sieht gleich aus. Beim bauen von Gebäuden hat man nicht das Gefühl irgendwas zu verbessern da alles gleich aussieht. Der Kredit bei der Bank und die Kartenmechanik hat uns nicht so gefallen. Keine Spannung im Spiel.

* Hitster Bingo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.26 von Sebastian - Hitster Bingo gefällt mir gut, da alle gleichzeitig raten und man sich hinterher gut über manche Einschätzung austauschen kann. Der Schwierigkeitsgrad der Kategorien ist völlig unterschiedlich (Solokünstler oder Band ist oft einfach, Erscheinungsjahr / 2 Jahre ist meist knackig), aber da es für alle gleicht ist, ist das nicht tragisch. Und wenn man keine Lust auf die Bingo-Variante hat, kann man mit der Hitster-App mit den hier beiligenden Karten auch nach den Regeln des Grundspiels spielen. Der Kritik in der vorherigen Bewertung kann ich nicht zustimmen: Mit der Hitster-App konnten wir ohne Spotify-Premium ohne Werbung spielen und auch der Spieler, der die Karte gescannt hat, konnte mitspielen, da der 30s-Song-Ausschnitt erst abgespielt wurde, wenn das Display auf dem Tisch lag. Vielleicht lags an einer falschen Einstellung in der App?

* Kanban EV

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.26 von Max - Naja. Hab mehr erwarten. Das einzige was neu ist das es um Autos geht. Viel Aktionen hat man nicht und die Wertung ist irgendwie unnötig kompliziert. Ist ein Aktionsfeld besetzt nimmt man das andere ohne irgendwie spürbar was zu verlieren. Material ist ok aber der Preis für das Spiel für viel zu hoch. Irgendwie fand es niemand so richtig gut.

* Nukleum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.26 von Max - Super Spiel. Ich habe schon viele Spiele gespielt von Brass bis gwt und finde dieses Spiel sehr gut. Die Übersicht finde ich besser als bei Brass wo alles dunkel und gleich aussieht. Die Symbole sind gut sichtbar und ja die Farben sin für manche nicht schön, ich finde es aber gut. Der Aufbau ist schnell wenn man ein inlay hat ansonsten dauert es. Das Spiel ist für Leute die öfter brettspiele spielen und mit viel Komponenten kein Problem haben.

* Freibeuter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.26 von Steffen Hilger - Wir haben das Spiel nach langer Zeit mal wieder hervorgekramt und uns damit erstaunlich gut übers gesamte Wochenende unterhalten. Mit sehr einfachen Regeln wurde ein ganz interessantes Spielchen kreiert. Wir haben es nur zu zweit gespielt. Bei mehr Spielern wird es wahrscheinlich etwas vogelwild und unberechenbarer auf dem Brett.

* Dito

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.26 von JonTheDon - Ich bin eigentlich ein Fan vom Spiel des Jahres; in den letzten Jahren allerdings leider weniger. Aus meiner Sicht krankt das Spiel an zwei Dingen: der Synonym-Problematik (dauernd muss geklärt werden, ob zwei Wörter das gleiche bedeuten sollen) und schwachen Kategorien (häufig fallen einem zu genannten Kategorien gar keine drei Stichwörter ein; bei anderen Kategorien sind die Antworten banal und uninteressant). Das Spiel will für mein Empfinden zu viel. Das simplere und von der Kritik eher stiefmütterlich behandelte Green Team Wins ist da nach meinen Erfahrungen bzw. in meinen Runden die deutlich bessere Wahl.

* Tippi Toppi / Cahoots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.26 von Duncan - Ein kooperative Spiel das sehr schnell süchtig machen kann, ein Spiel geht noch. Ideal als Absacker geeignet. Die Farbwahl hätte besser seien können. Warum nicht Farben und Symbole, damit Menschen mit Farbenfehlsichtigkeit es auch einfach spielen können. Es hat seinen Glücksanteil, der aber bei der kürze einer Spielrunde nicht zu groß ins Gewicht fällt.

* Age of Steam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.26 von Christoph Schmidt - Für mich ist Age of Steam eines der besten Brettspiele überhaupt. Es ist sehr interaktiv, man muss genau planen, es ist funktioniert, aufgrund der vielen verfügbaren Karten, sehr gut von 1 bis 6 Spielende. Natürlich ist die Spieldauer zu sechst auch ganz ordentlich, aber wir haben Age of Steam zu sechst auch schon ein paar Mal in unter 3 Stunden gespielt. Zu zweit ist es in 1 Stunde spielbar. Übrigens hat jede der über 200 verfügbaren Karten noch einen Kniff, der die Regeln meist leicht verändert und dadurch immer wieder ein anderes Spiel generiert. Auch deshalb ist Age of Steam eines meiner Lieblingsspiele. Es gibt übrigens viele die es optisch nicht sehr hübsch finden, aber die klare Optik ist für das Spiel von großem Vorteil, damit man die Situation auf dem Spielfeld immer möglichst schnell erfasst. Da wäre zu viel Artwork nur störend.