Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Carolingi

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.25 von Chave - Schließe mich Everest in allen Belangen an. Kann auch noch die semikooperative Variante wärmstens empfehlen, die noch einmal neue Akzente setzt.

* Arche Nova

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.25 von Finchen - Arche Nova kommt immer wieder auf den Tisch. Ja, es dauert, bis sich die Symbolik erschlossen hat und man schlägt immer wieder etwas nach. Doch der Reiz, beim nächsten Mal einen anderen Weg auszuprobieren und besser abzuschneiden, empfand ich in kaum einem Spiel so groß. Wir spielen es oft zu zweit oder zu dritt. Zu viert dauert es schon sehr lange. Hohes Suchtpotential!

* ERA: Das Mittelalter / Era: Medieval Age

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ja, die Farbe des Spielbretts ist furchtbar, das restliche Material aber sehr schön und es macht Spaß, die Gebäude einzusetzen und seine Stadt wachsen zu sehen. Mit dem verdeckten Würfeln haben wir keine Probleme (und dass nicht gepfuscht wird, sollte unter Spielern selbstverständlich sein). Es gibt viele Möglichkeiten SP zu generieren und die Interaktion mit den Desastern finde ich spannend und wohltuend nicht planbar. Auch zu zweit sehr schön zu spielen ( dann aber beim Erpressen 2 statt 1 Ressource erpressen, sonst lohnt es sich nicht). Kurzum ein schönes, schnelles und spannendes Spiel. Knapp an der 6.

* Krakel-Orakel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.25 von Peter - Tolle kooperative Spielidee. Die Schachtel ist allerdings etwas lieblos und billig gestaltet und die Krakelkarten sind leider sehr unausgewogen. Anstatt eine Seite mit vielen und die andere mit wenigen Vorgabelinien zu versehen, gibt es 2 Karten, bei denen auf beiden Seiten nur wenige Linien sind, sodass man weniger Zeichenmöglichkeiten hat. Das benachteiligt Spieler mit diesen Karten.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.25 von Mike - Tolles Spiel, das Viel- und Wenigspieler und sogar Kinder ab 8 an einen Tisch bringt. @Peter: einfach die Maltableaus nach jeder Zeichnung weitergeben.

* Severton

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.25 von Kichererbse - „Severton“ ist ein kooperatives Familien- und Kennerspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 90 Minuten. Worum geht es? Die Spieler decken gemeinsam die Geheimnisse dieses mysteriösen Stadtteils im Herzen von Prag auf. Verfolgt die Vont-Patrouillen, ohne erwischt zu werden, schleicht euch an ihnen vorbei, redet euch aus brenzligen Situation heraus oder setzt eure Kraft ein, um die Oberhand zu gewinnen. Entscheidet, ob ihr als größere Gruppe vorgeht – leichter aufzuspüren, aber auch stark genug, euren Gegnern die Stirn zu bieten – oder ob ihr das Risiko eingeht, euch aufzuteilen, um ein größeres Gebiet zu erkunden. Meistert die verschiedenen Szenarien mit ihren individuellen Herausforderungen, erkundet versteckte Geheimgänge und erfüllt die Aufgaben, die euch jedes neue Abenteuer stellt. Fazit: Wow! Wir haben zwar noch nicht alle Missionen gespielt, sind aber bereits jetzt im Severton-Fieber! Das kooperative Strategiespiel hat einen hohen Wiederspielreiz durch fünf Szenarien mit steigendem Anspruch, aber auch durch die vier variablen Schwierigkeitsgrade. Jeder Spieler übernimmt mindestens eine Kinder-Rolle „der schnellen Pfeile“, um dann alleine oder gemeinsam die richtigen Entscheidungen zu treffen: Man erkundet versteckte Geheimgänge, meistert neue Herausforderungen und enthüllt nach und nach die Geheimnisse von Severton. Jede kartenbasierte Partie ist ein neues Abenteuer – atmosphärisch, spannend und voller Überraschungen. Wir sind begeistert: Material, Tischpräsenz, Spielablauf, Spielerinteraktion, Spannungsbogen… Das besondere Plus: Alle Missionen sind wiederspielbar, da es andere, neue Karten pro Mission gibt: Bravo! Pflichtkauf, nicht nur für reine Koop-Spieler! Ganz klar sehr empfehlenswert und Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍

* Terraforming Mars

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.25 von Guido Neujahr - Das Spiel hat mich vor Jahren wieder mit dem Brettspielbazillus infiziert und wir auch heute noch gerne gespielt. Allerdings nur mit der Preludium-Erweiterung!

* Flip 7

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.25 von Kauz - Surely not the \"greatest card game of all time\", but one of the most accessible \"push your luck\"-games for larger groups.

* Secret Identity

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.25 von Kichererbse - "Secret Identity" ist ein Familien- und Kennerspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Ihr müsst die geheimen Identitäten eurer Mitspieler herausfinden, während ihr gleichzeitig versucht, dass auch eure eigenen erraten werden. Ihr benutzt Piktogramme, um euren Charakter so gut wie möglich darzustellen, aber denkt daran, dass ihr jede Runde eine neue Identität annehmt und eure Piktogramme schwinden. Bist du in der Lage, gleichzeitig ein geschickter Informant als auch ein scharfer Beobachter zu sein? Fazit: "Secret Identity" ist ein innovatives und gut produziertes Partyspiel, das durch seine kreative Art der Begriffswortschatz-Interaktion viel Spielspaß bereitet. Einfache Regeln und guter Spielfluss sorgen für ein angenehmes Spielgefühl. Die Idee mit den Schlüsseln und dem magnetischen Safe ist toll. Das Deduktionsspiel "Secret Identity" kann man auch kooperativ spielen: Versucht in dieser Spielvariante gemeinsam so viele Identitäten wie möglich herauszufinden. Insgesamt sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch! 😃👍 PS: Das Spiel hat bei der UK Games Expo 2022 den Jurypreis für das beste Partyspiel gewonnen.

* Take Time

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.25 von Dencer - Kam bisher in allen Runden sehr gut an, interessante \"Weiterentwicklung\" von dem \"The Mind - Prinzip\".

* Die Blumenstraße

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.25 von Rodolfo - Eigentlich ein sehr interessantes Spiel, jedoch halt schon arg solitär und mit Elementen wie der Schleusensteuerung, die unnötigen Ballast darstellen und besser hätten weggelassen werden können.

* Colorbrain / Colourbrain

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.25 von renus - Ein Spiel, das nicht oder kaum zu den hiesigen Bewertungskriterien passt. — Glück oder Strategie? Beides nicht, da Wissen abgefragt wird! Was vergibt man da für Punkte? Logischerweise keine! = 0! — Wiederspielreiz bei einem Quiz? Wenn man ein Gedächtnis hat Null (=0!) — Das heisst, es ist ein \"Ex- und Hopp-\"Spiel: 1. gekauft für einen Preis, der 2. nur für einen einzigen Spieldurchgang ausgegeben wird, da man beim zweiten Spiel schon alles weiss!? Das ist heftige Abzocke! Für oft banale Fragen ist das nicht einmal den Kauf wert. Von mir NULL Punkte, die es hier leider nicht gibt.

* Catch the Moon / Décrocher la Lune

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Bau- bzw. Geschicklichkeitsspiele mag ich eigentlich nicht- dieses aber schon: Jedes Mal anders, ästhetisch ansprechend, motivierend... Schön und entspannend!

* Colorbrain / Colourbrain

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Pfefferkorn - Überproportional viele Karten aus der Welt von Film und sonstiger Unterhaltung. Und auch sonst eher kein Wiederspielreiz.

* Der Eiserne Thron: Das Brettspiel (2. Edition)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Skacom - Schon lange ungespielt im Schrank sollte eigentlich weiterziehen dann einen Spieleabend zu 6 organisiert alle mussten sich die Regelerklärung von Brettspielen Düsseldorf auf Youtube anschauen und jeder hat noch 3 Übersichtsblätter von BGG auf dem Platz vorgefunden - und siehe da cooles Spiel kaum Downtime weil man immer mitberaten \"muss\" und ein ständiges hin und her auf der Karte. Nächster Spieltermin bereits in Planung - d.h. Spiel darf bleiben und wir überlegen uns die Erweiterung anzuschaffen. Das Spiel wird nicht oft auf den Tisch kommen aber wenn dann macht es Spaß und ist spannend - was will man mehr.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Dietrich - Inzwischen teile ich die Einschätzung von Claus Seitz. Um das trotz der übrigen Teilbewertungen? Also entweder ist das Bewertungssystem hier ineffektiv oder es zeigt, dass die einzelnen Kriterien tatsächlich unabhängig voneinander bestehen, so dass die Hervorhebung nur eines Kriteriums in der Größe wenig aussagekräftig ist …

* Endeavor: Die Tiefsee

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Dietrich - Ein Spiel, das anscheinend für die deutsche Seele der 2020er-Jahre typisch ist: Für alles und jedes erhält man Belohnungen, ohne sich irgendwie (durch besondere Vorbereitungen oder Winkelzüge) anstrengen zu müssen. Belegt man ein Feld, erhält man eine Belohnung, verlässt man ein Feld, erhält man eine Belohnung, macht man gar nichts, erhält man eine Belohnung! Natürlich sind auch diese Belohnungen unabhängig von seinen Mitspielern. Und diese Mitspieler beeinflussen das eigene Spiel auch nicht, so dass man sie über ganze Spielzeit ignorieren kann. Sie stören nicht einmal, so dass sie überflüssig sind - passt ja auch zu einem flüssigen Unterwasser-Spiel. Da hast Du, R . Winner, vollkommen recht; aber wieso kommst Du dann auf diese positive Bewertung? Zu einem Spiel, das den Spieler überhaupt nicht fordert, weder bei den eigenen Zügen noch im Vergleich zu den Mitspieler! Also mein Fazit: Das Spiel ist (ironisch) prädestiniert für die deutsche Auszeichnung „Spiel des Jahres“, genauer „anspruchsvolles Spiel des Jahres für Deutschland“! Denn ein Begriff „Kennerspiel“ ist nirgends definiert! Leider sind auf dieser Plattform Hall@9000 die Definitionen der Bewertungen (Würfelaugen) nur unzureichende Kriterien für eine vollständige und gerechte Bewertung. Es werden zwar Kriterien zur STRATEGIE (Einfluss auf das Spiel) aufgeführt, jedoch gibt es nicht die geringste Möglichkeit, die vorhandenen wesentlichen TAKTIKEN mit in die Bewertung einfließen zu lassen, die selbst bei fehlender Strategie einen hohen Spielreiz ausmachen können und sogar neben vorhandener Strategie entscheidend sein dürften. Außerdem hat die 'Komplexität eines Regelwerks' (siehe unter 'Spielbarkeit') doch nichts mit ihrer Umsetzung im Spiel zu tun; dennoch kann es ein 'flüssig zu spielendes' Erlebnis sein; das sind doch keine Gegensätze! Ein '18xx-Spiel' hat klare Regeln, die genau formuliert, einfach und nicht zu komplex sind, dennoch ist der Spielverlauf äußerst komplex. Das gilt auch für Spiele von Phil Eklund, z. B. „High Frontier 4 All“ oder „BIOS: Genesis“. Und es kann ein Spieler auch dann einen hohen 'Einfluss auf das Spiel' haben, wenn die Regel kaum Interaktionen der Spieler zulässt, so dass dieser Punkt 4 ('Einfluss auf das Spiel') stark mit dem Punkt 3 ('Interaktion') korreliert, beide sind widersprüchlich!

* Great Western Trail

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Dominik P. - Klasse Spiel. Spiele ich immer wieder gerne.

* Heat: Pedal to the Metal

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von sutrebuh - Rassiges Rennspiel! Die Einführungsvariante ohne Werkstatt-Modul ist etwas schlapp, aber mit dem Werkstatt-Modul und ein wenig Übung nimmt das Spiel Fahrt auf. Es geht hin und her, wir können aus der Kurve fliegen oder sie so gut nehmen, dass andere abgehängt werden, doch aufholen ist auch möglich. Jede Runde muss aus den Karten das Beste gemacht und die nächste Runde mitgedacht werden. Ein Glücksfaktor ist durchaus gegeben und der Aufholmechanismus betrügt uns manchmal um den Lohn unserer Arbeit, trotzdem haben wir gehörigen Einfluss darauf, wie es läuft. Nur, die anderen halt auch. Es ist richtig was los, auf dem Brett. Bildet der Deckrückbau bei Flamme Rouge den Radsport verblüffend treffend ab, so zaubert Heat mit dem Hitzemanagement im Deck ein spannendes Autorennen, wobei letzteres den Zufall manchmal etwas stark strapaziert.

* PARKS

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Dominik P. - Einfacher Absacker für Zwischendurch.