Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Passt nicht!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Eines meiner liebsten gemeinen Spiele!

* Pixies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - Gilt mit Erweiterung! Es ändert sich einiges, denn man schaut jetzt mehr auf die Wertung mit den */- denn diese zählen einfach enorm viel. Auch zu sechst spielbar.

* Steam Time

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.26 von KJB - So ein altes Spiel bewerten? Mir gefällt es. Interaktion indem man anderen etwas vorwegnimmt, im wahrsten Sinn des Wortes. Aufbau mit Hirn. Glück, na net. Läuft rund dauert nicht ewig. PS Vergesse immer den Datenschutz anzuklicken, geht es Euch auch so?

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.26 von Jumpwalker - CIVOLUTION ist eines der wenigen Brettspiele, bei denen ich mich beim Kauf nicht auf mein Gefühl, sondern auf eine Vielzahl englisch- und deutschsprachiger Rezensionen verlassen habe. Selbst als versierter Spieler auf Kenner- und Experten-Niveau war ich anfangs schon allein aufgrund der Abbildungen der massigen Playerboards und Aktionsmöglichkeiten ein wenig eingeschüchtert. Ich habe den Kauf nicht bereut, ganz im Gegenteil. CIVOLUTION ist - eine entsprechende Brettspiel-Erfahrung vorausgesetzt, die aber gar nicht auf Experten-Niveau beruhen muss - durchaus zugänglich. Wer Zivilisations-Aufbauspiele mag (und sich dabei nicht scheut, den Fokus auch einmal auf etwas stärkere abstrakte Mechaniken zu legen), wird seine Freude haben! Ein hoher Wiederspielwert a la \"Das kann ich beim nächsten Mal noch besser machen\" ist jedenfalls garantiert.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.26 von Pfefferkorn - Das Beste Kartenspiel aller Zeiten? Eher das Be(langlose)ste.

* So Kleever!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.26 von Pfefferkorn - Super interessantes und kommunikatives Spiel. Kommt in jeder Runde gut an.

* Puerto Banana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.26 von JonTheDon - Das Spiel tut das, was ich mir von QE gewünscht hätte: Zocken, Blind Bidding und Eskalation mit großem Spaß und kurzem Zeitaufwand. Man hat etwas mehr Anhaltspunkte als bei QE, was den Geboten gut tut. Stifte schmieren leider ziemlich - wobei man für das Spielprinzip grundsätzlich gar kein Material benötigte.

* Shinjuku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.26 von JonTheDon - Tolles, dynamisches und elegantes Pick-up-and-Deliver-Spiel. Nur vier Hauptaktionen (Läden eröffnen, Läden upgraden, Schienen bauen, Kunden transportieren) sorgen für spannende Set-Collection, bei der man Netzwerke aufbaut und versucht, sich so zu positionieren, dass man von den Spielzügen anderer profitiert - indem man entweder Einkommen erzielt oder anderen Kunden abzweigt. Dafür muss man in der Nähe der anderen bauen und gleichzeitig die eigenen Läden so unterbringen, dass man selbst am meisten profitiert. Da Kunden einer Sorte oft gehäuft an einer Stelle auftreten, man Punkte aber vor allem für Sets unterschiedlicher Kunden erhält, muss man auch hierauf ein Auge haben. Die Aktion Kunden Transportieren kann eigene geplante Coups über den Haufen werfen, das hält die Spannung hoch und macht das Timing wichtig. In der deutschen Anleitung leider ein fehlerhafter Passus zum Spielende. Auf der Website des Verlags findet man die korrekte Version.

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.26 von Duncan - Gut zu Zweit spielbar, sonst braucht das Spiel viel Platz, sollten die Wälder zu groß werden. Bei Aussortieren für die kleinere Runde sollte es Vorgaben geben, zumindest für das Verhältnis Bäume zu Waldbewohner, besser wäre es wie bei 7 Wonders. Das Spiel kommt öfter auf den Tisch, obwohl die Endwertung auswendig ist und es einen hohen Glücksanteil hat. Es fehlt nur der Link zu einem Naturführer.

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.26 von sutrebuh - Crew in schlicht! Wir sortieren unsere Kabel aufsteigend, doch das reicht noch nicht um loszulegen. Deshalb weisen wir jeweils ein Kabel für die anderen sichtbar aus, sodass die ersten Rateversuche nicht Glückssache sind. Sodann klappern wir also erst einmal diese offenen Tipps ab und sodann ergeben sich erste Schlussfolgerungen. Damit schalten wir dann erste Hilfekarten frei, mit denen sich noch ein paar Unsicherheiten verhindern lassen. Irgendwann können wir dann vielleicht kein sicheren Tipp mehr deduzieren und müssen ein wenig raten. Wenn das gut geht, ist die Runde geschafft, und wir können mit der nächsten starten, die genau so abläuft. Mit den einzelnen Missionen kommen jeweils besondere Schwierigkeiten hinzu, die stark an Die Crew erinnern. Das überhaupt als Vorbild gedient zu haben scheint. Als Kartenspiel verläuft Crew allerdings weniger statisch und weniger wiederholend, außerdem bringt es als Stichspiel noch eine weitere interessante Dynamik mit herein. Bomb Busters kommt dagegen etwas schlicht daher.

* Revive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.26 von Max - Schönes Material und viele Möglichkeiten Punkte zu machen. Aber irgendwie denkt man sich immer... Was ist das Ziel? Und warum mache ich das? Das Thema und alles passt irgendwie nicht zusammen. Man baut irgendwas und kriegt Punkte und das wars, irgendwie Naja.

* Caldera Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Der Kommentar von Hans trifft es sehr gut. Nett, harmlos, jeder puzzlet für sich, nichts Besonderes.

* Artengarten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.26 von Hans Huehnchen - Artengarten hat Arche Nova aufgrund der kürzeren Spielzeit und niedrigeren Komplexität ersetzt. Es gibt zwar einige Parallelen, aber Artengarten hat einen deutlich höheren Legespiel-Charakter als Arche Nova, was mir sehr entgegenkommt. Super zu zweit, bei höheren Spielerzeiten kann die Downtime lang werden.

* Museum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.26 von Dietrich - Mich wundert, wie man bei dieser miserablen Regel das Spiel regelkonform spielen kann. Da werden Plural- und Singularformen sinnfrei formuliert. Fehlende oder sogar überflüssige Kommata so wie Grammatikfehler verwirren zusätzlich. In der Bewertung hier bei Hall9000 kann ich das NICHT dem Spiel selbst anlasten, sondern nur der mangelnden Qualitätssicherung von Holy Grail Games! Zumal auch sonst merkwürdige Rechtschreibfehler auftauchen ...

* Frostpunk: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.26 von Soraya Petrovic - Geniales Spiel, das seit seinem Kauf nicht mehr abgebaut wurde. Optisch schon durch den Generator toll, auch die diversen Boards sind schön umgesetzt. Die Mechaniken greifen super ineinander, Haken ist natürlich, dass man sich durch eine über 40 Seiten lange Anleitung lesen muss und es 1-2 Spiele braucht, bis man langsam den Überblick bekommt. Ich spiele es vorwiegend alleine, ist als Solo-Spiel wunderbar konzipiert. Mit mehreren Spielern ist die Interaktion vorwiegend die Diskussion darüber, welche Entscheidungen man treffen sollte, es erleichtert aber die Aufgabe, alles im Blick zu behalten. Glücksfaktor ist sehr niedrig und besteht nur darin, welche Karten man zieht und welche Plättchen man aufdeckt. Durch gewisse Aktionen ist aber auch da noch ein Einfluss manchmal möglich. Da es mehrere Szenarien gibt, verschiedene Möglichkeiten, das Brett aufzubauen, viele Karten die das Spiel beeinflussen, 6 Gruppen, die als Start unterschiedliche Gegebenheiten bieten usw. ist eine große Variabilität gegeben, da läuft kein Spiel wie das vorherige ab, auch wenn gewisse Ziele und Strategien vielleicht ähnlich bleiben. Fazit: Für mich das beste Spiel. Klar ist aber: man muss das düstere Thema mögen, man sollte verlieren können und man braucht Geduld, um die Regeln zu lernen und so umsetzen zu können, das ein Erfolg möglich wird. Daher volles Verständnis, wenn es manch einem nicht gefällt. Wer aber gerne zusammen oder alleine gegen ein komplexes Spiel antritt, dass es einem nicht leicht macht, der hat mit diesem Spiel eine tolle Option auf viel Abwechslung.

* Ultimate Railroads

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.26 von Bruce_Banner - Ein super fluffiges Workerplacement Spiel mit logischer und guter Symbolik. Für mich ein rundum gelungenes Kennerspiel!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.26 von Frank - Ein absolutes Highlight! Unglaubliche viele Kombinationsmöglichkeiten der verschiedenen Erweiterungen und )nicht nur dadruch) extrem hoher Wiederspielreiz. Wir spielen es in unserer Gruppe seit Jahren regelmäßig!

* Thunder Road: Vendetta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.26 von Martin Molter - Das ist endlich mal ein Rennspiel im Mad Max Style, das es verdient hat. Man möchte gar nicht unbedingt das Spiel gewinnen, aber versuchen, seinen Mitspielerinnen größten Schaden zu verursachen. Auch wenn ich eigentlich kein wirklicher Fan von Eliminier-Spielen bin, ist hier der Spaß riesengroß. Zumal es meist nur eine Runde bis Spielende dauert, wenn man als erster rausfliegt. Man sollte gleich nach der ersten Partie alle möglichen Erweiterungen dazu nehmen. Die Zusatzfunktionen der einzelnen Autos beim Carddrafting bringen noch mehr Spaß herein. Ich weiß, die Würfelchance bei der Rampe ist nicht gerade hoch - aber was soll\\\'s! Ja Mist, ging dann doch daneben. Ich bin selten bei einem so unplanbaren Spiel so gut unterhalten worden. Jedes Ereignis fordert seinen speziellen Würfel - das finde ich eine sehr schöne Mechanik. Am Anfang würfelt man seinen Würfelpool und schaut, auf welche Autos man sie während des Spiels verteilt. Das war es aber schon mit der Taktik - danach hofft man auf viel Glück. Wenn ihr euch mal wie bei einem Mad Max Rennen vorkommen wollt, spielt dieses Spiel! Alle Daumen hoch von mir als gelungene Abwechslung!

* Anno 1800

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.26 von sutrebuh - Video-Brettspiel! Wir schicken Arbeiter in Produktionsstätten für bestimmte Güter, mit denen wir dann neue Produktionsstätten für andere Güter errichten, mit denen wir dann weitere Produktionsstätten für noch anspruchsvollere Güter bauen usw. Anno 1800 bietet eine verblüffend elegante Brettspiel-Umsetzung von Produktionsketten: Anstatt endloser Warenströme begnüngt es sich mit einem einmaligen Vorgang. Es reicht einmal Dosen herzustellen, um festzustellen, dass wir es können. Fortan können wir uns dann dem weiteren Ausbau der Kette widmen und arbeiten uns so vom Sägewerk in Richtung Dampfmaschine. Gleichzeitig benötigen die anspruchsvolleren Produktionsstätten besser ausgebildete Arbeiter, deren Qualifikation wir deshalb Stufe für Stufe erhöhen. In rasendem Tempo machen wir bei Anno 1800 also Fortschritt für Fortschritt, was als gelungene Umsetzung des Videospiels gelten darf. Anders als dieses kann ein Brettspiel seinen Reiz allerdings nicht aus simpler Skalierung des immer Gleichen beziehen: immer mehr und immer größer. Ein Brettspiel muss statt dessen in vergleichsweise kurzer Zeit interessante Entscheidungen, ein lebendiges (Mit-) oder Gegeneinander und von Spiel zu Spiel Abwechslung bieten, damit es fesseln kann. Genau das gelingt Anno 1800 nicht. Die raffinierte Umsetzung von Martin Wallace fasziniert vorübergehend, das hält aber nicht an. Daran wird deutlich, wo der Unterschied zwischen einem Video- und einem Brettspiel liegt und was die Entwicklung von letzteren ebenso schwierig wie es ihre gelungene Umsetzung reizvoll macht.

* Abluxxen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.26 von renus - 1. Aufmachung: die Grafik, das Luchsportrait, ist gut, die Farbigkeit gefällt mir. Eine gute Lesbarkeit der Zahlen ist gegeben. — 2. Spielbarkeit: der etwas ungewöhnliche Spielmechanismus ist gut erklärt, somit nur eine Frage der Übung, d.h. der Wiederholung. Mit ein paar Durchgängen wird es flüssig zu spielen. Und dann merkt man auch, wie taktisch besser zu spielen ist, um das Ziel zu erreichen möglichst viele Karten zu sammeln. — 3. Interaktion: Wenn man öfters die Gelegenheit nutzen kann, einem anderen Mitspieler von dessen zum Sammeln ausgelegten Karten welche wegzunehmen (abzuluxxen), ist das Interaktion, und zwar nicht zu knapp! Die Hauptsache dabei ist, dass sich einer nicht zu sehr darüber ärgert, denn es kann passieren, dass wiederholt derselbe seine Karten von mehreren anderen Mitspielern angenommen bekommt. Derjenige mag es als zuviel Interaktion empfinden. Dies dürfte sich für einen Wiederholungsreiz dann negativ ausprägen. Ansonsten spiele ich es gern wieder. — 4. Einfluss: Etwas Aufmerksamkeit und Flexibilität bei Entscheidungen ist hilfreich, das nenne ich Einfluss, der ist klar gegeben, halt im Rahmen von Kartenzufall, der allerdings nicht zu stark dominiert. — 5. Spielreiz: In meinen Spielrunden hat es Freude bereitet und es wurde wieder nachgefragt. Zu oft würde ich es nicht spielen, da es wie die meisten Spiele mit der Häufigkeit an Reiz verlieren kann. Aber insgesamt finde ich diesen gut, das entspricht fünf Punkten.