Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Einhorn Glitzerglück

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Anonym - Ich fand das Spiel „Einhorn Glitzerglück – Magischer Würfelspaß“ insgesamt sehr gelungen. Es richtet sich vor allem an jüngere Kinder und eignet sich gut für gemeinsame, kurze Spielrunden Die Regeln sind einfach erklärt und schnell verstanden, sodass man direkt losspielen kann. Mir hat besonders gefallen, dass alle zusammenarbeiten und ein gemeinsames Ziel verfolgen. So steht der Spaß im Vordergrund und nicht der Wettbewerb. Die Gestaltung ist sehr liebevoll und kindlich gestaltet. Die bunten Einhörner, der Muffin-Wagen und die farbenfrohen Spielmaterialien sprechen Kinder sofort an. Auch die Materialien sind hochwertig und gut für kleine Kinderhände geeignet. Das Spiel fördert das gemeinsame Spielen und das Einhalten einfacher Regeln. Uns hat das Spiel sehr gut gefallen, und hat für eine tolle und lustige Spielrunde gesorgt

* EXIT: Das Spiel – Das Haus der Rätsel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Anonym - Ich liebe die EXIT Spiele und deshalb war ich auch auf Das Haus der Rätsel besonders gespannt. Am Anfang habe ich allerdings etwas länger gebraucht, um alle Regeln und das Spielprinzip vollständig zu verstehen. Obwohl die Anleitung gut erklärt ist, musste ich sie mehrmals durchlesen und zwischendurch immer wieder nachschauen. Sobald ich alles verstanden hatte, lief das Spiel aber problemlos und ich konnte mich ganz auf die Rätsel konzentrieren. Die Geschichte hat mir sehr gut gefallen und sorgt von Anfang an für eine spannende Atmosphäre. Die Rätsel sind abwechslungsreich und teilweise wirklich knifflig. Insgesamt hat mir Das Haus der Rätsel wieder sehr gut gefallen. Auch wenn ich anfangs etwas Zeit gebraucht habe, um alle Regeln zu verstehen, hat sich das definitiv gelohnt. Für alle die gerne rumrätseln ist dieses Spiel ein Muss

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Spielekreisler - Hallo! Was dieses Spiel mit dem "besten Kartenspiel aller Zeiten" zu tun haben soll, ist absolut rätselhaft und ein geradezu unverschämter Marketinggag. Dennoch flutscht es beim Spielen, macht - trotz Glücksfakor - Spaß und tut als Absacker nicht weh. Ein bescheideneres Marketing hätte dem Spiel gut getan, deshalb Abzug von 2 Punkten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Anonym - Ich habe „Flip 7“ zusammen mit Freunden gespielt und wir hatten von Anfang an viel Spaß. Die Regeln sind einfach erklärt, sodass wir direkt loslegen konnten. Schon nach den ersten Runden hatte jeder das Spielprinzip verstanden. Die Aktionskarten bringen viel Abwechslung ins Spiel und sorgen dafür, dass jede Runde anders verläuft. Dadurch wird das Spiel nicht eintönig und es bleibt immer spannend. Die Partien dauern nicht zu lange und eignen sich perfekt für einen Spieleabend mit Freunden oder der Familie. Besonders in einer größeren Gruppe macht das Spiel meiner Meinung nach richtig Spaß, weil ständig etwas passiert und jeder bis zum Schluss mitfiebert. Insgesamt hat mir „Flip 7“ sehr gut gefallen. Es ist leicht zu verstehen , und sorgt für viele spannende und lustige Momente. Wir werden es auf jeden Fall noch häufiger spielen.

* Über den Wolken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.26 von Waiko - Erstaunlich unbekannt.

* 7 Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.26 von Mike

* Cozy Stickerville

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.26 von JonTheDon - Natürlich sind hier wieder Kommentare der Kategorie „Kein Spiel“ bzw. „Zu wenig Spiel“ zu erwarten. Ich für meinen Teil fand es ein großartiges Erlebnis (das Beste in 2026 bisher). Alles an dem Spiel ist darauf ausgerichtet, das positive Erleben eines Gefühls („cozy“) zuzulassen, und die typischen Brettspielmisserfolgsmechanismen herauszuredigieren. Die große Leistung ist, dass ohne echte Misserfolgsoptionen dennoch echte Erfolgserlebnisse entstehen! Auch das Staunen und Entdecken kommt nicht zu kurz. Und dass bei Entscheidungen ohne Konsequenzen dennoch diskutiert wird (Wohin kommt das Haus? Warum muss die Straße an diese Stelle? Wer bekommt die Blumen?), lässt Spielen in seiner reinsten Form zu. Übrigens war auch der zweite Durchgang trotz weniger Optionen toll. Ich hoffe sehr darauf, dass dieses Spiel den Startschuss für ein neues Subgenre im Bereich Brettspiel setzen kann.

* La Cuenta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.26 von sutrebuh - Wir bekommen einen Haufen Geld und fünf kulinarische Karten auf die Hand und legen dann drei verschiedene Tapas-Typen zu aufsteigenden Preisen auf drei verschiedene Stapel bis jemand einen Kaffee bestellt. Wenn man dann nicht gerade per Karte aufs Klo verschwindet, muss man die ganze Rechnung zahlen. Gewonnen hat, wer nach ein paar Runden am meisten Geld übrig hat. Wir sind also dem Kartenglück völlig ausgeliefert und manchmal können wir schon nicht mehr legen, ehe der Kaffee serviert wurde. Das ist im Spielverlauf langweiliger und langatmiger als Mau Mau bzw. Uno. Bei höherer Spielerzahl entfällt zudem die Möglichkeit bei schlechter Kartenhand die Rechnung ggf. freiwillig früher zu übernehmen, weil man oft nur einmal dran kommt, manchmal sogar überhaupt nicht.

* Northgard: Uncharted Lands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das Kickststarter-Problem: Üppige Ausstattung, viele Module- aber leider auch hier ein dünnes Spielchen: Sehr wenig Kampf (lohnt sich nicht wirlich), dadurch keine Interaktion, keine originellen Ideen/Kniffe, zu wenig Zwänge, viele Elemente kommen daher nicht zum Tragen- unterm Strich eine Enttäuschung.

* Darwin´s Journey

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.26 von sutrebuh - Wir ziehen die Schachtel aus dem Regal und erblicken eine einnehmende Illustration von einem alten Charles Darwin mit Buch in der Hand vor einem Schiff an einer exotischen Küste. Zum Zeitpunkt der Reise war Darwin zwar gar nicht alt, aber sein Aussehen im Alter ist viel bekannter, beinahe ikonisch. Dann öffnen wir die Schachtel und entdecken eine mindestens ebenso schöne Illustration von Darwin im Sessel. Nicht nur die Verpackung, auch das ganze Spiel besticht durch eine ebenso thematische wie einnehmende Gestaltung. Wunderbar wird die Mechanik ins Thema eingebettet und nimmt uns mit auf eine Reise. Auf unserem Schreibtisch liegen Logbücher, in die wir die Tätigkeiten auf unserer Expedition eintragen. Wenn wir zur See fahren, tragen wir auf der Karte unsere Fahrt entlang der Küsten der Galapagos-Inseln mit unserem Schiff ab. Zu Land ziehen wir mit einem unserer Expeditionsführer über eine der Inseln auf der Karte. Dort können wir auch endemische Spezies erforschen, um sie als Erster der Akademie bekannt zu machen. Hinter den Siegeln der Post von dort wiederum, verbergen sich Hinweise, mit denen wir unsere Besatzungsmitglieder besser einsetzen können. Darüber hinaus verschafft uns anderweitige Korrespondenz und die Einrichtung von Lagern verschiedenste Vorteile. Auf vielfältige Weise sammeln wir so Erkenntnisse, um Fortschritte bei der Evolutiostheorie zu erzielen. Spielmechanisch stellen Simone Luciani und Nestore Mangoni bei diesem Arbeiteinsatzspiel die Weiterentwicklung und Spezialisierung von Arbeitern in den Mittelpunkt. Das funktioniert hervorragend und spielt sich fordernd, aber nicht ganz so variabel wie man das von ihren Meisterwerken gewohnt ist.

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von Chrizlutz - Belanglos. Leider. Ist sehr schnell wieder ausgezogen. Keine Interaktion, kein Spannungsbogen

* Fromage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von Chrizlutz - Klasse Kennerspiel. Da passt alles. Spielzeit, spannende Entscheidungen, kaum downtime, einzig Interaktion ist nur bedingt vorhanden. Kann man gut mit dem ebenfalls tollem formaggio mixen.

* Life of the Amazonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von Chrizlutz - Tja…ganz nett. Mehr halt nicht. Spielerisch alles schon mal woanders (besser) gesehen. Tolle holzmeeple. Material zwischen Welt-und Kreisklasse.

* Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von STEF - Echt beeindruckend - fühlt sich im Grunde genommen fast wie ein \"neues\" Spiel an, obwohl viele Dinge von alten Scotland Yard übernommen wurden ... so z. B. der Standplan, die Wegverbindungen, die Nummern - alles altbekannt. Und trotzdem ... durch die vielen zusätzlichen Möglichkeiten der Detektive, welche Moriarty widerrum auch mit mehreren Spezial-Kniffen kontern kann, wenn er clever ist - derer sind: zusätzliche Black- oder Doppelticktes nehmen, Abtauchen, oder Flucht in letzter Sekunde mit dem Ballon, hoch über London)! ergibt sich für mich ein VÖLLIG neues Spielgefühl! Die Sherlock-Variante ist meiner Meinung nach nicht nur eine kleine Verbesserung zum alt-gewohnten Spiel, sondern ein wirklich mächtiges upgrade, mit dem sich - und zwar auf beiden Seiten - auf gewohnten Terrain herrlichst grübeln, taktieren, bluffen und schocken lässt! Daher bin ich für eine Runde Sherlock immer zu haben! Nochmals: Echt beeindruckend! by the way - auch, dass der Schwierigkeitsgrad sich leicht und passgenau an die Mitspieler anpassen lässt (z. B. im Spiel mit Kindern), und das OHNE jeglichen Qualitätsverlust, ist auch nicht selbstverständlich!

* Plunder: A Pirate´s Life

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.26 von Peti-Pirat - Nettes Bier und Brezel Spiel mit viel Glücksanteil. Catan triff das Piratenthema. Analog zu Catan kann man Karten sammeln, tauschen und Verbesserungen wie Kanonen, Masten, Seeleute und Siegpunkte kaufen. Viel Glück beim Würfeln und auch beim Ziehen der Karten. Nur zu viert richtig gut weil dann das Handeln zum Tragen kommt. Zu zweit ein Flop. Aber wer einfache Spiele mag, und sich bei Catan genug geärgert hat wenn die Straße mal wieder blockiert wird kann hier richtig austeilen. Ein solider Spaß. Die Aufmachung ist eine Wucht und auch das Matrial seinen Preis wert.

* Darwin´s Journey

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.26 von SpielerB - Kann alle positiven Kritiken hier gut verstehen. Aber irgendwie hat mir ganz subjektiv der Aha-Effekt gefehlt. Daher: ein Spiel das ich immer gerne mitspielen werde. Nicht mehr nicht weniger.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.26 von Duncan - Dorfromantik, ein nettes Legespiel das nicht unbedingt wieder auf den Tisch kommen muss. Man ist abhängig von den Plättchen was gezogen wird, mehrere Runden können zu einer Tretmühle werden. Heute gibt es bessere kooperative Spiele, wie Pandemic oder Bomb Busters, verlieren gibt es hier nicht. Wenn ich auf High-Score gehen möchte, kann ich auch Carcassonne kooperativ spielen.

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.26 von SpielerB - Das Spiel macht es einem wirklich nicht leicht. Über die Qualität der Komponenten wurde schon genug geschrieben. Und auch, dass es kein Wohlfühlspiel ist wenn einem jede Runde die realitätsnahen Krisen um die Ohren gehauen werden. Die zusätzlichen Onlinebeschreibungen der Karten mit Hintergrundinfos finde ich sehr gut. Die meiner Meinung nach viel zu positive Darstellung der Atomenergie hat einen starken Beigeschmack - dass hier nicht wenigstens eine entsprechende Krise hinzugefügt wurde ist absolut unverständlich. Das Spiel ist nicht schlecht. Ich denke es hätte noch einiges an Feinschliff gebraucht. Man hätte die Spielkompenente anders aufbauen / strukturieren können um den Spielfluss zu helfen. Nochmals über die Icons nachdenke um sie besser verständlich zu machen... Ich werde es auf jeden Fall nochmals spielen... und letztendlich ist es vermutlich wie in der Realität: der Preis wird es richten. So wie ich es im lokalen Handel stehen gesehen habe ist es den Spielspaß nicht wert. Auf bekannten Onlineseiten wird es teilweise für den Preis eines Kartenspiels verramscht - dass wird dem Spiel auch wiederum nicht gerecht, aber da kann man doch getrost zugreifen.

* Paris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.26 von sutrebuh - Noch ein Mehrheitenspiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling! Diesmal wurde der Mechanismus irgendwie umständlich mit einem völlig abstrakten Ressourcensammeln verknüpft. Das funktioniert zwar, fesselt aber nicht. Irgendwie ringen alle mit ihren Limitationen an Ressourcen, was die interaktive Dynamik bremst und dadurch in eine gewisse Vorhersehbarkeit überführt. Da ist bei El Grande, Tikal und Asara deutlich mehr los. Gelungen ist allerdings die künstlerische Umsetzung. Obwohl man bei der Mechanik zu spüren vermeint, dass sie in Tabellenform entwickelt wurde, präsentiert sich das Spiel in einem ansprechenden Rund mit französischen Flair.

* Johanna: Das Orléans Draw & Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das Grundprinzip ähnelt dem von Raja- The Dice Charmers: Aus einem Würfelpool bzw. bei Jeanne einem Plättchenpool nacheinander einen Würfel/ein Plättchen wählen und die zugehörige Aktion machen (und ggf. freigeschaltete weitere Aktionen/Boni). Jeanne spiele ich aber viel lieber, da es in mehreren Bereichen ein Wettrennen mit den anderen Spielern gibt: Nur der Schnellste erhält bestimmte Boni bzw. sperrt Orte/Aktionsmöglichkeiten für die anderen Spieler. Ausserdem bringen die erwerbbaren Ortskarten mit Sonderfähigkeiten Varianz ins Spiel. Sehr gut mit 2 Spielern (Dauer unter 1h). Minuspunkt: Die grauen/braunen/schwarzen Personen sind auf dem Papier schlecht zu unterscheiden.