Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Geheime Welt IDHUN

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.25 von Benjamin - Das schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe. Undurchdachte, schlecht erklärte Regeln. Schlechte Beschreibungstexte mit unschlüssigen Sätzen und Schreibfehlern. Unfassbar schlechte Farbabstimmung der Karten und des Spielplans. Sinnlose „Mechaniken“. Eine absolute Vollkatastrophe.

* Spektakulär

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.25 von Hans Huehnchen - Nettes Puzzle. Knifflig und flott gespielt, aber auch abstrakt und bis auf das Drafting sehr solitär. Gefällt, aber begeistert nicht.

* Tangram City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.25 von Klaus Seitz - Hier hat sich Herr Rosenberg mal überhaupt keine Mühe gegeben. Ein Spiel, so spannend wie ein Schluck Wasser. Dann doch lieber \"Take it Easy\".

* Andromeda´s Edge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.25 von Everest - Analog zu Terry Mystica und Gaia Projekt wurde hier die Handlung von einer Fantasywelt (Dwellings of Eldervale) in den Weltraum konvertiert. Das Spielprinzip ändert sich i.W. nicht. Wer D.o.E. kennt, bewegt sich auf vertrautem Fuß. Einige Anpassungen wurden aber vorgenommen. Es bleibt dennoch, wie Gaia Projekt auch, ein Euro, es ist kein 4X-Spiel. Andromedas Edge ist komplexer als D.o.E.. Die zu erklimmenden Leisten sind z.T. mit Boni verknüpft und es gibt weitere Hexfelder (Nebel), mit denen man interagieren kann. Die zu bauenden Großprojekte (bei D.o.E. Siedlungen) finden sich in einem allgemeinen Vorrat, sind nicht an eine Spielerfarbe gebunden, haben jeweils eine Funktion und müssen zusätzlich mit hier neu installierten, eigenen Pöppeln bestückt werden. Ereignisse bringen die Unsympathen ins Geschehen sowie weitere Effekte. Insgesamt wirkt Andromeda´s Edge größer, epischer, die Engine ist ausgeklügelter, es ist aber auch stellenweise prozeduraler und man muss aufpassen, nichts zu vergessen. Dieses Spiel hat mehr Fleisch am Knochen, je nach Ansicht vielleicht auch überschüssiges Fett. Kann man sehen, wie man will. Die Wirtschaftsleiste scheint sehr stark zu sein. Wer hier eifrig emporklettert, kann am Ende zwei Punkte pro ungenutzter Ressource einstreichen. Natürlich gibt es auch andere Möglichkeiten, Siegpunkte zu erhalten. Da die sich bildende Engine aber hauptsächlich auf die Rohstoffproduktion abzielt, ist dieser Weg zumindest ebenso offensichtlich wie erfolgversprechend. So sollte man jene Leiste zumindest nicht gänzlich ignorieren, v.a. dann nicht, wenn Mitspieler auch darauf spielen. Was mir hier im Vergleich besser gefällt: Mit den zu erwerbenden Modulen bauen wir unsere Station aus. Das ist optisch und spielerisch schöner gelöst und es passt inhaltlich sehr gut. Bei D.o.E. erwerben wir stattdessen Eigenschaftskarten, die wir lediglich vor uns auslegen, die aber keine Verbindung zu unserem Tableau haben. Was mir nicht so gut gefällt: Weil über sie auch Wertungsmultiplikatoren und Boni freigeschaltet werden, stehen die Leisten (noch) mehr im Mittelpunkt. Der Spielplanausbau ist statischer und wird oft eher zufällig, manchmal beiläufig ausgelöst. Andromeda´s Edge verliert, für mich, den direkten Vergleich mit D.o.E. Durch das stärkere Fokussieren auf Leisten und die ausgeprägtere Engine fühlt sich Andromeda´s Edge in Teilen eher wie ein klassisches Euro an. Trotzdem gibt es fünf Punkte, weil das zu Grunde liegende Spielprinzip auch in dieser Konstellation reizvoll ist.

* Blitzwisser

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.25 von Kichererbse - "Blitzwisser" ist ein kurzweiliges, schnelles Familien- und Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Du weißt viel – aber weißt du es auch schnell? In "Blitzwisser" stellst du dein Wissen und deine Reaktionsfähigkeit auf die Probe: Finde ein Elektrogerät mit L, einen Superhelden mit B oder etwas Typisches für Deutschland mit K. Klingt einfach? Nicht, wenn deine Mitspieler dir die Kategorie blitzschnell wegschnappen und dich mit dem Buzzer unter Druck setzen! Runde für Runde suchst du nach den richtigen Begriffen, während deine Nerven auf die Probe gestellt werden. Reagiere schnell, sichere dir Punkte und bereite dich auf das große Showdown vor. Nur wer die richtigen Antworten im richtigen Moment parat hat, geht als Sieger hervor. Fazit: Mit 114 doppelseitigen Karten, einem interaktiven Buzzer und spannenden Kategorien wird jede Partie zu einem rasanten Erlebnis. Die Mischung aus Wissen, Geschwindigkeit und Nervenkitzel macht "Blitzwisser" zum perfekten Spiel für alle, die Quiz-Action lieben. Ob Familie, Kennerspieler oder Quiz-Fans – dieses schnelle Spiel sorgt in jeder Runde für Lacher, Überraschungen und jede Menge Spannung. Kurze Spielrunden von etwa 20 Minuten garantieren, dass der Wiederspielreiz besonders hoch bleibt. Sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!

* Dwellings of Eldervale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.25 von Everest - Die Siedlungen von Eldervale ist im Grunde ein klassisches Einsetzspiel mit Ressourcenmanagement und Enginebuilding. Der Mechanismus bzw. die Art des Umorganisierens und der mit klaren und einfachen Regeln über Würfel ausgetragene Kampf setzen es von anderen Spielen dieser Art ab und machen es interessant und spielenswert. Was mir im Vergleich zu Andromeda´s Edge besser gefällt: D.o.E. (S.v.E.) ist direkter, reduzierter, schneller gespielt und erspart sich zu viele Detailregeln. Zudem kommen neue Spielplanteile nur ins Spiel, wenn die entsprechende Aktion genutzt wird. Auch damit kann man „spielen“, weil die Spieler den Zeitpunkt der Spielplanerweiterung selber wählen und das neue Hexfeld nach eigenem Gutdünken angelegt werden darf. Der Spielplan ist flexibler. Und: Der Bau der namensgebenden Siedlungen treibt den Spielfortschritt voran, bildet eine Siegbedingung und stellt somit auch ein strategisches und interaktives Mittel dar.

* Age of Innovation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.25 von Dieter Schmitz - Jetzt braucht man kein Terra Mystica mehr.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.25 von xanar - kurzweilig und sehr unterhaltsam

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.25 von xanar - Gehört zu den besten Spielen aller Zeiten.

* Käpt´n Memo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.25 von Kichererbse - "Käpt´n Memo" ist ein Kinder- und Familienspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Alle Seeleute an Bord! Auf diesem Schiff hat Käpt’n Memo das Steuer fest in der Hand. Und weil alle Spieler mal in seine Rolle schlüpfen dürfen, bleiben seine Kursmanöver in bester – wenn auch nicht immer guter – Erinnerung. Zahlreiche Seefahrten nacheinander lassen 2-5 Spieler entdecken, was sich unter den Wellen des Memorischen Meers verbirgt, die als 7x7-Memory-Raster die Spielfläche bilden. Dort gibt es Schatzkisten zu heben, Rubine zu finden und mit nützlichen Fernrohren einen Blick über den Horizont hinaus zu erhaschen. Doch überall lauern auch Gefahren: Riffs und Riesenkraken können eine Seefahrt ebenso beenden wie Piraten oder Wirbelstürme. Nur Seebären mit einem sicheren inneren Kompass füllen die eigene Schiffstruhe mit wertvollsten Fundstücken. Gelingt es dem Käpt’n pro Seefahrt 5 Schatzkisten im Meer zu finden, profitieren davon jeweils auch die Mitspieler, die ihn als Matrosen begleiten. Doch werden ihnen die Routen zu heikel, gehen schlaue Matrosen rechtzeitig von Bord – oder rufen gar eine Meuterei aus. Jede Runde übernimmt ein anderer Spieler das Steuer. Die restlichen Personen müssen entscheiden: Vertrauen, abspringen oder meutern? Kentert das Schiff danach, geht nur leer aus, wer allzu lange und leichtgläubig an Bord geblieben ist. Fazit: "Käpt'n Memo" ist ein unterhaltsames Spiel, das Geschick und Gedächtnis auf die Probe stellt. Wer erinnert sich am besten an die verborgenen Schätze und kann sie bergen, bevor die Zeit abläuft oder sich Gefahren nähern? Und das macht Spaß. Dieses Spiel fördert spielerisch die Konzentration und das Erinnerungsvermögen. Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und daher Daumen hoch!😃👍

* Über den Wolken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.25 von Kichererbse - "Über den Wolken" ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Ab in den Süden! - Setze deine Vögel klug aufs Spielfeld und finde den perfekten Zeitpunkt zum Abflug. Wer ganz vorne fliegt, hat die besten Chancen - doch auch Spätstarter landen oft punktgenau. Die Spieler manövrieren ihre Vögel zu idealen Ausgangspunkten für ihre große Zugreise – sei es an die Spitze des Schwarms oder eingebettet zwischen ihren Gefährten. Alle Plätze am Firmament des Spielplans sind heiß begehrt und manche davon bieten beste Flugchancen. Die Spieler platzieren ihre weiblichen und männlichen Zugvögel also möglichst so, dass sie für den Abflug aus der vordersten Reihe einen perfekten Zeitpunkt erwischen. Taktisch in Formation - Nutze Manöver-Karten, um deinen Schwarm clever zu positionieren - ein spannender Wettflug mit Weitblick, bei dem Timing und Taktik über den Sieg entscheiden. Denn ob Vogelpaare dabei gemeinsam oder getrennt losfliegen, kann über den Erfolg der eigenen Flugformationen entscheiden. Aber auch im Schwarm der ‚Spätstarter‘ gibt es lukrative Plätze zu ergattern, denn die „frühen Vögel kommen später nicht mehr zum Zug. In die Flugpositionen am Himmel greifen die Spieler mit einem knappen Vorrat an Aktionsmarkern ein. Dabei stiegt der Preis wiederholt gewählter Aktionen. Wer seine Ressourcen taktisch klug verwendet, ist den Mitspielern immer einen Zugvogel voraus … Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Fazit: "Über den Wolken" ist ein Strategiespiel rund um den spannenden Wettflug der Zugvögel. Wer seine Vögel klug positioniert, das richtige Timing erwischt und die passenden Manöver-Karten spielt, fliegt dem Sieg entgegen. Im Rennen Richtung Süden entscheidet sich, ob Frühstarter oder geduldige Nachzügler am Ende vorne liegen. Dank wechselnder Flugrouten und taktischer Spielzüge bleibt jede Partie anders. Der originelle Spielmechanismus, Push-Your-Luck-Elemente, das passende Thema und die schöne Tischpräsenz sorgen für viel Spielspaß und Wiederspielreiz. Sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!😃👍

* Die Weiße Burg: Die Tee-Zeremonie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.25 von Michael Klimmek - Hey, meine 1. Rezension... Wer \"Die Weiße Burg\" mag und gern spielt, für den ist die \"Tee-Zeremonie\" ein Muss. Die Erweiterung fügt sich nahtlos ins Hauptspiel ein, bringt mehr Abwechslung und macht es etwas länger.

* Heat: Pedal to the Metal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.25 von SpielerB - Nach einigen Rennen mit meist 5 oder 6 Fahrern... Ja, ich hatte viel Spaß. Die Rennen waren immer sehr spannend und an der Spitze extrem knapp. Die Spieldauer der Spielerzahl angemessen. Glücksfaktor ist hoch, beim letzten Rennen waren die ersten 3 Rennautos so dicht beiandern, dass das Ergebniss durch die zufällig gezogenen Stresskarten sich komplett hätte ändern können => das hat für Nervenkitzel gesorgt, aber wenn man dann wegen einer zufälligen Karte nicht gewinnt ist es sehr ärgerlich. Andersrum das Schlusslicht fuhr schon einige Runden ganz hinten hinter her und hatte kaum Chance zum Aufholen - wenn es schlecht läuft, kann das Spiel für den jeweiligen Spieler zäh werden. Trotzdem würde ich knapp an der 5 vorbei sagen ;)

* Maracaibo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.25 von JochenSch - Maracaibo spiele ich immer wieder gerne. Ein sehr gutes Expertenspiel. Und dann nur 4 von 6 Punkten? Ja, weil v. a. Mombasa nochmal deutlich besser ist und GWt sowie Blackout Honkong auch noch eine Ticken mehr Spaß machen. Ein absolutes Topspiel ist Maracaibo nicht.

* Der Taubertal-Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.25 von Andme - Sehr empfehlenswerter Hirnverzwirner und zu zweit besser spielbar als zu viert, wo es sich gaaanz schön lange hinzieht. Die Planung mit den Plättchen braucht einiges an guter Strategie, zugleich muss man auch spontan umplanen, wenn der Gegner einem bei den Plättchen zuvorkommt oder eine besonders günstige Passagierkarte auftaucht. Die Würfelerweiterung ist dagegen nicht zu empfehlen, da viel zu glückslastig!

* Utopia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.25 von Steffen Hilger - Es ist nicht leicht, Utopia zu bewerten. Das geht schon bei dem Kriterium -Aufmachung- los. Eine eigentlich sehr schöne optische Aufmachung ist in der Spielpraxis total unübersichtlich und erschwert den Überblick kolossal. Man kann sich dann zwar nach einiger Zeit daran gewöhnen, aber zweckmäßig sind Spielplan und Plättchen wahrlich nicht gestaltet. Ich ringe mich zu vier Punkten für die \\\'Aufmachung\\\' durch. Das Spiel selbst ist eigentlich nicht schlecht, wenn man es mit den in der Rezension vorgeschlagenen Regeländerungen spielt. Wir haben im Zweierspiel für den Bau eines Weltwunders 10 Punkte vergeben, bei 3 Spielern waren es 8 Punkte und bei 4 Spielern immerhin noch 6 Punkte. Und natürlich muss die Regel eingeführt werden, dass jeder Spieler sofort nach Beendigung seines Zuges seine Wertung erhält. Alles in allem gebe ich dem Spiel 4 Punkte, bei Anwendung der beschriebenen Regeländerungen allerdings mit klarer Tendenz nach oben.

* Agricola: Artifex Deck

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.25 von sutrebuh - Wo ist Klaus Teuber? Und Günter Netzer? Und all die anderen aus den Decks die dem Original von 2008 beilagen. Die drei Decks E wie Einsteiger, I wie interaktiv und K wie komplex waren gut und alle im Grundspiel inklusive. Heute liegen nurmehr zwei halbe Decks A und B bei ohne jede Erklärung, wie das alles gedacht ist. Vermutlich soll A durch den Erwerb des Artifex-Decks vervollständigt werden, was wir gemacht haben. Voll überzeugt hat es nicht. Es wirkt nicht so konsistent wie E, sondern die Karten haben sehr unterschiedlich forderndes Niveau und sie wirken nicht mehr so thematisch inspiriert, sondern eher angestrengt. Trotz dieser Nachlässigkeiten bleibt Agricola ein tolles Spiel.

* Astrobienen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.25 von Dieter Schmitz - Originelles Thema klever verpackt.

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.25 von Kichererbse - "Mysterium - Refresh (2025)" ist eine Neuauflage zum zehnjährigen Jubiläum des Deduktionsspiels für 2-7 Familien- und Kennerspieler ab 10 Jahren und es dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Eine düstere Nacht, ein Herrenhaus voller Geheimnisse und ein rastloser Geist, der nach Ruhe sucht: In Mysterium begebt ihr euch auf eine faszinierende Séance, um die Umstände des tragischen Ablebens des Geists zu klären. Mit seiner Hilfe müsst ihr herausfinden, wer der Täter ist, wo das Verbrechen geschah und welche Waffe verwendet wurde – bevor die Morgendämmerung jegliche Hoffnung auf Kontakt zerstört. Doch Vorsicht, die Bilder sind kryptisch und voller Symbole, sodass Intuition und Kommunikation erforderlich sind. Werdet ihr die Visionen des Geists richtig zu deuten wissen und das Rätsel um dessen unfreiwilliges Ableben lösen, bevor die Sonne aufgeht? Diese spezielle Jubiläumsausgabe bietet folgende Neuerungen: komplett neu illustrierte Karten für Verdächtige, Orte, Waffen und Visionskarten, die Qualität der Spielmaterialien, wie zum Beispiel die Spielertableaus und der Sichtschirm für den Geist, wurde verbessert, überarbeitete Regeln für einen leichteren Einstieg und Ablauf, ein vereinfachter Aufbau und somit reduzierte Aufbauzeit, verbesserter Spielfluss und eleganteres, besseres Spielerlebnis, die Diskussions- und Abstimmungsphase wurde vereinfacht. Fazit: "Mysterium-Refresh (2025)" ist wie sein Vorgänger aus dem Jahr 2015 ein schnell zu erlernendes, einfach zu spielendes kooperatives Deduktionsspiel, das die Spieler in unterschiedliche Rollen schlüpfen lässt: Eine Person übernimmt den Geist, der stumm durch bildhafte Visionen Hinweise gibt. Die anderen Spieler sind Spiritisten, die versuchen, diese rätselhaften Visionen gemeinsam zu deuten und den Fall im vorgegebenen Zeitlimit aufzuklären. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die 2025er-Version eine gestraffte, visuell ansprechendere und leichter zu spielende Version des beliebten Klassikers ist, die das spannende Kernspielgefühl beibehält, aber unnötige Komplexität eliminiert. Der Fokus liegt nun stärker auf der offenen Kommunikation und dem logischen Denken innerhalb der Gruppe. Die Spieler diskutieren die Visionen gemeinsam, was das kooperative Element stärkt und für mehr Interaktion am Tisch sorgt. Das Spiel lebt nach wie vor von der richtigen Zusammenstellung der Runde, also der Mitspieler, die sich auf die Séance einlassen können. Denn dann bleibt der mysteriöse und thematische Reiz des Spiels definitiv erhalten. Die neuen Illustrationen tragen zur spannenden Atmosphäre bei und regen die Fantasie an. Diese neue Mysterium-Version sorgt also in der richtigen Spielgruppe für großen Spielspaß, ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch: 6 von 6 Punkten!😀👍 Tipp: Beim Spielen von Mysterium kann man mystische, geheimnisvolle Musik z.B. auf Youtube leise im Hintergrund laufen lassen, was die düstere Atmosphäre unterstützt.

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.25 von Dieter Schmitz - Sehr gut auf die unterschiedliche Spieleranzahl skalierbar. Schön und fordernd.