Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Wieder einmal stellt sich die Frage: Wie wenig braucht ein Spiel? Dieses hier weckt bei mir keine Emotionen.

* Hippocrates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Dietrich - Allein, dass in diesem Worker:innen-Spiel die Höchstspielerzahl 4 beträgt, ist für mich inzwischen ein Ausschlusskriterium. Dann hat wohl der Designer sich nicht die Mühe gemacht (oder konnte es nicht), bessere oder auch nur komplexere Mechanismen zu entwickeln! Naja beides, höchstens 4 Spieler:innen und sinnfreie, unthematische Mechanismen, sind genau das Richtige für "unseren deutschen Markt"! Wer damit leben kann, dem gebe ich meine geförderte Deluxe-Version gerne günstig ab ... Interssant ist auch, dass kurz nach Herausgabe der Erweiterung (Hippocrates - Agora) der Verlag frustriert aufgegeben hat ...

* Shinjuku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Shinjuku lädt natürlich zu Vergleichen ein. Brass, Age of Steam und Bus fallen einem ad hoc ein. Alle genannten Ausnahmespiele sind aber komplexer. Shinjuku kommt, wie bereits erwähnt wurde, reduzierter, auf wesentliche Aktionen beschränkt, aber mit hoher Spieltiefe und Interaktion zum Punkt und erreicht damit auch ambitioniertere Familienspieler. Durch das Nachziehen der Karten ist ein kleiner Zufallsfaktor gegeben, der durch die Variante mit dem CEO gemildert werden kann. Die Ausstattung ist vorbildlich (bei Bus hätte man sie sich früher, nicht erst mit der letzten Auflage so gewünscht).

* Trench Club: Legacy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Die Legacy-Variante hab ich noch nicht gespielt. Da hier auch das Grundspiel enthalten ist, sei zumindest dieses bewertet. Trench Club gehört zu den großen, aber leicht zugänglichen Wargames. Kein aufwendiges Regelstudium. Auspacken, sieben Seiten lesen, Miniaturen aufstellen, losspielen. Konflikterfahrung und Schäden werden über ein sehr gutes und transparentes System nachgehalten. Bei Trench Club aktiviert man in jedem Zug nicht nur einzelne, sondern alle eigenen Einheiten. Daher kann es zu Wartezeiten kommen, wenn Mitspieler ihre Figuren positionieren. Allerdings gibt es hier beim Konflikt die Möglichkeit sofort zu reagieren. Man bleibt also immer aktiv im Spiel. Mögliches Manko: Die Startaufstellung wird zufällig bestimmt. Dabei kann es zu unausgewogenen Voraussetzungen kommen.

* Auf der Walz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.26 von Christo - Mir gefällt das Spiel trotze seiner vielen Zufallsfaktoren beim Ziehen der Landschaftsplättchen, dem Würfelglück und den Unwägbarkeiten der nächsten Entwicklung gut. Meine Mitspieler sahen das \"differenzierter\", will heißen dass sie eine 2. Partie nicht mitspielen wollen. Schade! Ist halt ein etwas anderes Spiel, aber sehr immersiv

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.26 von Tom Hilgert - Ein vollkommen überschätztes Spiel. Den Hype darum kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Es gibt einfach viel bessere Zweierspiele. Das oben angesprochene District ist deutlich spannender und abwechslungsreicher. Von Mindbug will ich gar nicht reden, das schlägt dann nochmal beider

* Nature

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.26 von Kichererbse - „Nature“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? In Nature müssen sich verschiedene Spezies in einem sich ständig verändernden Ökosystem behaupten, indem sie genügend Nahrung finden, erfolgreich jagen und sich vor Raubtieren schützen. Nur wer die eigenen Spezies vermehrt und sie mit nützlichen Merkmalen, wie Hörner, Panzerung, Schnelligkeit oder Klettern ausstattet, kann diesen strategischen Kampf ums Überleben gewinnen.. Das Spiel ist so konzipiert, dass es durch zusätzliche Module (wie z. B. das Flight-Modul oder das Jurassic-Modul mit Dinosauriern) erweitert werden kann, um den Schwierigkeitsgrad und das Setting anzupassen. Fazit: „Nature“ ist ein wunderschönes Spiel mit angenehmer Spieltiefe. Für Langzeitspielspaß und für Abwechslung wird durch unzählige Merkmalskombinationen, dynamische Simulation von Ökosystemen und durch separate Zusatzmodule gesorgt. Besonders lobenswert sind die Gestaltung und die Materialqualität sowie der thematische Spielablauf. Sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 😀👍

* Orichalkum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.26 von Martin - Ein super Spiel, das durchaus viel Interaktion mit sich bringt. Vor allem durch die Gottheiten die lediglich einen temporären Siegbunkt darstellen, die man sich immer wieder abjagen kann. Kleveres Ressourcenmanagement bringt Flexibilität in der Auswahl und im Abwägen wann der Startspieler wichtig ist. Wir spielen es meist zu Zweit, zu Viert steigt der Glüchsanteil etwas. (das Plättchen für vereinfachten Tempelbau, haben wir aus den Spiel genommen)

* The Royal Society of Archeology

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.26 von Dieter Schmitz - Das Spiel gefällt mir wirklich gut. Ich bin auch mit der Grafik zufrieden. Lediglich der Spielplan ist zu dünn und wellt sich wirklich an allen Ecken und Kanten. Das Spiel ist sehr belohnend und man kann in fast jeder Situation etwas Sinnvolles machen. Durch die vielen ausliegenden Karten ist jedes Spiel etwas anders. Es enthält zwei Solomodi die viel Spaß machen. Ich schwanke jetzt nach 10 Spielen beim Spielreiz zwischen 5 und 6.

* Rock Hard: 1977

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.26 von Christian - Nach bisher 2 Partien ist das Spiel aus meiner Sicht sehr gelungen. Natürlich bekommt man spielmechanisch nur ein relativ simples Worker-Placement-Spiel, aber hier macht es wirklich die Thematik. Angefangen bei den Ereignissen und den Zufallsgigs, die sich jede Runde ändern, über die Aufnahme von Aufputschmitteln in Form von Zuckerbonbons und der daraus resultierenden \"Unterzuckerung\", bis zu den teils absurden Geschehnissen Nachts beim Anhängen in den diversen Clubs. Dazu kommt jede Runde die Entscheidung, ob man nun zur normalen Arbeit geht oder doch lieber blau macht, usw. Halt so, wie man sich ein Rockstar-Dasein klischeemäßig vorstellt. Das Spiel arbeitet auch viel mit Klischees und zieht auch seinen Humor daraus. Das sollte einem klar sein. Überhaupt lebt das Spiel ganz sicher auch von den Mitspielern, die sich einfach auf das Thema einlassen und Spaß haben und nicht jeden Spielzug durchgrübeln. Denn dann kann sich das Ganze erheblich in die Länge ziehen. Die Angabe der Spielzeit auf der Schachtel ist wohl eher die untere Grenze. Das ist auch mein einziger Kritikpunkt. Für die geringe Komplexität dauert es halt schon überdurchschnittlich lang. Am besten legt man dazu ein paar gute alte Rock-Alben auf, dann stört die Downtime nicht so.

* Fromage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.26 von dirk roesch - tolles kennerspiel auf unterem bis mittlerem kennerspiel-niveau bei dem ein hoher grad an vorausplanung vonnöten ist . mit dem nachfolger \"formaggio\" ist ein mixen der 4 plateaus ohne weiteres möglich , die varianz ist dadurch sehr hoch . das simultane spielen limitiert die spieldauer auf max. angenehme 60 min. . uns macht es viel gute laune .

* Race for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.26 von Ulrich Hergl

* Sanssouci

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.26 von steffen Hilger - Mir gefällt das Spiel und ich finde schon, dass man genügend Einflussmöglichkeiten hat, um Punkte zu sammeln. Irgendwas geht (fast) immer. Mit der Profi-Variante wird das Spiel sogar noch einen Ticken anspruchsvoller. Nur leider ist die Interaktion nicht sehr hoch - jeder wurschtelt mehr oder weniger in seinem Schlosspark herum. Ich hätte mir ein bisschen mehr Einfluss auf das Tableau meines Mitspielers gewünscht.

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.26 von Ulrich Hergl

* Lords of Waterdeep

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.26 von Ulrich Hergl - Im Prinzip ein Klassiker, der bei mir einfach durch noch bessere Spiele vom Spieltisch verdrängt worden ist. Ansonsten macht das Spiel alles richtig.

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.26 von Thomas Z. - Das tolle Grid Puzzle macht in jeder Besetzung Spaß. Zu zweit sehr taktisch und interaktiv, mit der Spielerzahl steigt der Glücksfaktor, ist aber auch zu sechst (entgegen der Vorgabe) problemlos spielbar.

* Die Werwölfe von Düsterwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.26 von Ulrich Hergl - Ein Klassiker, der auch Leuten Spaß macht, die sonst keine großen Hobbyspieler sind.

* Night Parade of a Hundred Yokai

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.26 von Ulrich Hergl - Night Parade of a Hundred Yokai ist ein leichtgewichtiges Area Control Spiel mit einer Engine-Building-Komponente. Wer perfektes Balancing erwartet und keine Zufalls-Elemente mag, wird keinen Spaß haben. Ich kann bei diesem Spiel aber sehr gut damit leben, wie es ist, weil es einfach Spaß macht und das Spielmaterial sehr liebevoll gestaltet ist.

* YRO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.26 von Ulrich Hergl - Für die Tage an denen man etwas weniger Energie hat ein flottes Spiel, das Freude ins Haus bringt.

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.26 von renus - Eine Bombe entschärfen als Spiel? Darauf muss man erst einmal kommen! Ist das eine neue Idee? Wohl nicht so ganz, wenn man an Spiele wie \\\'Schiffe versenken\\\', \\\'Welteroberung\\\'/\\\'Risiko\\\', Stratego, Xerxes, Frundsberg, asiatische Schachvarianten mit Kanonen, … und viele andere denkt. Ideologisch geprägte Kritiker müssten all diese Spiele zensieren, verdrängen, verbieten, weil nicht sein darf, was ihren Fantasiewelten nicht passt. Diese haben allerdings eines nicht verstanden: es handelt sich bei diesen Spielen um intellektuelle Übungen und dem Spaass an anspruchsvolleren logischen Aufgaben, die lediglich einen verbildlichenden Titel bekommen haben, der unserem Gehirn helfen soll, die Aufgabe, das Ziel des Spieles, leichter zu verstehen. Ansonsten müsste man auch Grimm\\\'s Märchen verbieten, die von Psychoanalytikern zur Persönlichkeitsentwicklung von Kindern empfohlen werden, da sie Kindern helfen ihre Gefühle zu verarbeiten. Verdrängt man diese Thematiken aus dem Kinderleben, entstehen defizitäre Persönlichkeiten. Schade wäre es um unsere Kultur, wenn uns solche Spiele wegzensiert würden, ein geistiges Armutszeugnis. Solche Spiele sind ein Kennzeichen unserer Freiheit des Geistes, eine Verdrängung wäre ein Zeugnis geistiger Verarmung. Komme ich nun zum Spielmechanismus: kooperative Spiele sind derzeit eine gelenkte Mode und ich gehe eher zurückhaltend damit um. Einige Spiele dieser Art habe ich als überaus langweilig und denkarm erlebt und negativ bewertet. Nur wenige waren auch in meinen Spielgruppen erfolgreich, so auch Bomb Busters. Damit gibt es hierfür vier Punkte, mehr nicht, da der schematische Ablauf sich recht rasch und deutlich abnutzt. Ein paarmal gespielt, ist die Luft raus; selbst 66 Varianten sind nicht als Erste-Hilfe-Maassnahme geeignet das Spielinteresse langfristig am Leben zu halten.