Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Auf die Eier!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Spiele es mit Senioren und da kommt es sehr gut an.

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Kam bei den Erstrezessionen sehr gut an, spiele es, aber es fehlt der Wiederspielreiz. Einmal ja, aber....

* GOLD

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Memory mit kleinem Knalleffekt. Schnell und es gibt gleich eine weitere Partie. Nur bei Spielern mit Arthrose braucht es kleine Saugnäpfe oder einen Mitspieler, der die Karten aufdeckt, da diese doch sehr klein sind.

* Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Einfach glaubt man am Anfang, aber das nehmen einer ausliegenden Karte beeinflusst das eigene Blatt gewaltig.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von renus - Meine Vorredner (-schreiber) mit der 1-Punkt-Bewertung haben alles gesagt, was mir auch unangenehm aufgestoossen ist. Es war in der Gruppe eine Erwartung an Spielspaass: der ist überhaupt nicht eingetreten. Weg damit.

* Auf die Eier!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von KK - Ei, ei, ei...ne witzige Würfelei. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Robuste kleine Verpackung gibt ein Sternchen.

* Got Five!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von Dieter Schmitz - Mir gefällt es gut. Es ist eine nette Deduktions/Bingo Variante. Das Material ist gut. Leider ist das Spiel etwas glückslastig durch die gezogenen Zahlenwerte. Stört mich aber nicht sehr.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von KK - Die Vote-Zone hat gefragt: Ich habe es einmal zur viert gespielt, weil es als Deduktionsspiel angepriesen wurde; das ist es aber nur scheinbar, weil das Glück am Ende entscheidet. Ähnliche Logikfähigkeiten vorausgesetzt gewinnt nämlich, wer als erstes beim zufälligen Aufdecken der Plättchen seine letzte Lücke schliessen kann. Zur Aufmachung: Eigentlich eine 5 bis 6, weil aber die Stifte nicht schnell genug trockneten, hab ich beim Schreiben immer wieder die Notizen auf dem Board mit dem Handballen verschmiert - das führt zur Abwertung. Fazit--> In der Familie mit Kindern sicher nicht schlecht, um diese ans Deduzieren heranzuführen - da würde ich aber eher das wesentlich günstigere und mit weniger Schmiererei verbundene Deduckto empfehlen.

* Trickerion: Legends of Illusion / Meister der Magie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von Klaus Seitz - Das Spiel taugt nicht für einen feuchtfröhlichen Spieleabend. Hier wird gegrübelt, geschimpft und geschuftet - herrlich :)

* Bretagne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.26 von Dietrich - Bretagne ist eben nicht der �bliche Einheitsbrei (gehypter) Workerplacement-Spiele, wie es die Vorrezensenten durchblicken lassen. Sondern es muss hier schon gut geplant werden. Zudem ist das Spiel thematisch gut eingebettet. Und man bekommt nicht für irgendetwas irgendwelche Siegpunkte. Kein Wunder, da der Autor auch das hervorragende 'Florenza' geschaffen hat. Eventuell haben die Vorrezensenten nach der deutschsprachigen Regel gespielt, die nicht nur ungeschickt geschrieben ist, sondern dadurch auch falsche Rückschlüsse ziehen lässt. Dort findet man „Deutsche Regel Michael Kröhnert“, und genau das ist es, keine Übersetzung, sondern eine neue Regel, die er da geschaffen hat.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.26 von Andme - Das Spiel lohnt durchaus eine gründlichere Beschäftigung. Nach nunmehr ca. einem Dutzend Partien zu zweit oder zu viert zeigt sich, dass sehr unterschiedliche Strategien gefahren werden können, wobei es gilt, seine Pläne an die jeweils ausliegenden Karten anzupassen. Erst dachten wir, der Erfolg gehe nur über die beigen Karten, es geht aber genauso gut über grün oder rot. Also: Glück ist dabei und ja, bis auf‘s Karten wegnehmen gibt es kaum Interaktion. Trotzdem - das Spiel kann mit unterschiedlichen Spielideen bei angenehmer Spieldauer und seiner außergewöhnlichen Thematik wie auch Gestaltung durchaus zu gefallen.

* Symbiose

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.26 von Hans Huehnchen - Skyjo trift einfachen Tableau-Builder. Nett.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.26 von sutrebuh - Mehrspielersolitär konsequenter Ausprägung: Einziger Berührungspunkt ist, dass wir Seiten für unsere Bücher aus der Mitte nehmen. Doch noch nicht einmal das kann man wegschnappen nennen, weil es schon schwer genug ist, etwas Passendes für sich selbst zu finden. Die Bücher geben stark vor, welche Symbole wir sammeln müssen und deshalb dürfen wir nicht wählerisch sein. Noch eingeschränkter wird die Wahl dadurch, dass die auswählbaren Seiten mit sehr unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten einher gehen. Es geht dann eigentlich nur noch darum, wer das Glück hat, dass die benötigten Symbole zur rechten Zeit mit brauchbaren Aktionen in der Auslage liegen. Der Rest ist sich ewig gleichförmig wiederholendes Hin- und Hertauschen der beiden Ressourcen Stifte und Papier gemäß den ziemlich beliebigen Aktionsmöglichkeiten auf den Seiten. Die Zeitangabe wird dabei deutlich gesprengt, wobei ein Großteil damit verbracht wird, zu warten, bis andere etwas getan hat, was mich nicht juckt, während die eigenen Züge simpel genug sind, sodass wir uns die Zeit nicht einmal mit nachdenken vertreiben können. Da haben wir uns von der verführerischen Aufmachung und Thematik ganz schön verleiten lassen. Das Spiel ist so sehr auf den ersten Eindruck getrimmt, dass es noch nicht einmal eine Farbcodierung gibt. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass Bewertungen nur hilfreich sind, wenn sie Kriterien benennen, damit andere beurteilen können, ob das für sie Relevanz hat. Wenn alle Urteile positiv ausfallen und nur noch mit \"find ich gut\" kommentiert würden, wäre keiner lesenden Person bei der Urteilsfindung geholfen, ob sich das Spiel für sie lohnt. Gleiches gilt natürlich für unbegründete negative Kommentare, die sich auf die Aussage \"schlechtes Spiel\" reduzieren.

* Colosseum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.26 von sutrebuh - Spektakel! An Stelle eines streng regeltechnisch angeleiteten Spielerlebnisses, führt die mechanische Untermotorisierung von Colosseum zu einem launigen Kuriositätenkabinett. Es hat durchaus großen Unterhaltungswert, wenn mal wieder die Pferde fehlen, um die Streitwagen in die Arena zu ziehen und deshalb die Priester als Zugtiere einspringen müssen. Gerne überziehen uns die werten Konkurrenten dann noch mit Hohn, während sie Senatoren, Konsuln oder gar den Kaiser in ihre eigenen Arenen locken, sodass niemand mehr unser trauriges Schauspiel sehen will. Ein wahrlich schauriger Abend in der sandigen Arena sorgt so für prächtige Stimmung am hölzernen Spieltisch. Um die Spektakel in römischen Arenen aufzuführen, bieten wir in Colosseum um Gladiatoren, Löwen, Musiker, Pferde, Schauspieler, Priester und was sonst noch alles für spektakuläre Darbietungen so gebraucht wird. Außerdem heuern wir noch Regisseure mitsamt ihren Programmen an und bauen unsere Arena aus. Wer bei fünf Versuchen das größte Spektakel bietet, gewinnt. Das Spiel fällt mechanisch weniger spektakulär aus: Die Biet-, Tausch- und Kaufphasen sind kein bisschen originell, fast schon etwas unbeholfen. Trotzdem oder vielleicht auch gerade deswegen, entfaltet das Spiel einen eigenwilligen Charme, sofern die Kombattanten am Holztisch den spielerischen Raum einfach selbst zu füllen verstehen, den Colosseum mechanisch lässt.

* Die Hängenden Gärten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.26 von Kichererbse - „Die hängenden Gärten“ ist ein Familien- und Kennerspiel ab 10 Jahren für 1-5 Spieler und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Um nichts Geringeres als im Auftrag des Königs von Babylon ein Wunderwerk der Natur für dessen Gemahlin Amytis zu erschaffen, geht es im Strategiespiel. Die richtige Mischung und Platzierung von seltenen Baumarten, exotischen Tieren und möglichst vielen farbenprächtigen Blumen sollen am Ende von vier ereignisreichen Runden zum überwältigendsten Hängenden Garten aller Zeiten und damit zum Sieg führen. Reihum versuchen die Spielenden, ihr dreiköpfiges Gärtnerteam möglichst clever und punktebringend am Gartenteam-Tableau zu platzieren und mit den dadurch errungenen Karten den eigenen Hängenden Garten bestmöglich anzulegen. Dieser besteht aus drei Ebenen, die pyramidenartig aus insgesamt 12 Karten gelegt werden, beginnend mit fünf in der untersten Reihe. Bei der Auswahl der Karten gilt es, mit Bedacht vorzugehen: Denn jedes Tier, jeder Baum und jede Blume unterliegt anderen Bewertungskriterien. Zudem bringen manche Karten einen Bonus ein und sorgen für den einen oder anderen Vorteil. Damit der wunderschöne Garten nicht verwelkt, muss selbstverständlich auch für ausreichend Wasser gesorgt werden. Wer sich beim Bau der Bewässerung möglichst gut an den vorgegebenen Plan hält, wird mit üppigem Grün und natürlich Punkten belohnt. Inmitten der Gärten können sich auch Gäste des Königspaars tummeln. Werden deren Erwartungen erfüllt, beispielsweise möglichst viele gelbe Blumen oder einen Pfau im Garten zu haben, wird man am Ende reich belohnt. Fazit: Das clevere Worker-Placement-Spiel sorgt durch limitierte Plätze am Spielplan für Interaktion und Spannung. „Die Hängenden Gärten“ bieten umfangreiches Material, das aber dennoch überschaubar bleibt und verschiedene Möglichkeiten zu punkten bringt. Worauf es ankommt, um möglichst erfolgreich zu sein, ist übersichtlich auf den einzelnen Karten abgebildet. So behält man den Überblick und kann zugleich schnell ins Spiel einsteigen. Taktische Tiefe bei gleichzeitig niederschwelligem Einstieg und ein wunderschönes Thema sorgen für hohen Wiederspielreiz für die ganze Familie. Das Strategiespiel kann mit geänderten Regeln auch als Solo-Variante gespielt werden. Sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.26 von Dipnicker - Das Spiel wird bei uns häufig gespielt. Manchmal auch nur deswegen um einen schönen Wald zu erschaffen. Ja braucht es denn immer Interaktion? Die hat das Spiel auch aber nur sehr wenig: da ich ja sehe was die anderen sammeln, kann ich Karten wegschnappen oder zurück halten. Das Spiel lebt eindeutig von den Entscheidungen und den Möglichkeiten die Karten anzulegen. Das einzige Thema ist die Punkteauswertung, die wirklich langatmig ist. Durch die Erweiterungen auch ausgewogener ( Stichwort mächtige Huftier-Strategie).

* Knister

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.26 von Steffi - Das perfekte Absackerspiel, Spiel für zwischendurch. Rückzuck erklärt - auch wenn mir die alte Version mit wegwischbaren Tafeln besser gefällt - Würfelbingo bei Ravensburger.

* Magische Spiegel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.26 von Sheilo - Fördert die Konzentration und das logische Denken Das Spiel \"Magische Spiegel\" hat bei meinen Kindern sofort für Begeisterung gesorgt. Alleine schon das Design der Verpackung mit dem Spiegel hat die Neugier sehr angeregt. Das Spielmaterial ist schnell vorbereitet, sodass die erste Spielrunde nicht lange auf sich warten lässt. Die Anleitung ist dabei sehr ansprechend und verständlich gestaltet mit guten Beispielbildern zur Erklärung. Das Spiel bietet 3 verschiedene Spielvarianten, wobei 2 als Einzelspieler und eine als Team erfolgt. Sie ähneln sich, jedoch stellt jede Version seine ganz eigene Herausforderung dar. Pro Spiel mit unseren fast 7-jährigen Zwillingen und insgesamt 4 Spielern haben wir ca. 15 min pro Runde benötigt, was für mich bei der Komplexität für die Kinder eine sehr angenehme Zeitspanne ist. Durch die jeweils zur Hälfte dargestellten Symbole auf den Karten müssen die Kinder nicht nur die Details voneinander abgrenzen sondern sich auch vorstellen können, welches Bild bei der Kombination mit der zweiten Hälfte entsteht, wodurch das logische Denken und die Konzentration der Kinder gefördert wird. Unseren Kindern macht das Spiel sehr viel Freude, vor allem weil dies kein Spiel ist, in dem die Erwachsenen einen Vorteil besitzen und sie somit viele Erfolgserlebnisse erhalten. Ich persönlich bin als Mutter begeistert von dem \"Magischen Spiegel\", da es ein toller Zeitvertreib für die Kinder ist und man viel Spaß bei den Herausforderungen hat. Die Altersempfehlung des Herstellers ab 5 Jahren finde ich sehr passend. Durch die kompakte Verpackung eignet sich das Spiel sehr gut zum Mitnehmen oder als kleines Geschenk. Wir können den magischen Spiegel auf jeden Fall sehr empfehlen.

* Würfel Bingo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.26 von Steffi - Ob es nun Würfel Bingo von Schmidt und Ravensburger oder Knister von nach heißt - Spielprinzip ist das selbe. Lediglich die Ausstattung und das Layout differieren. Ich persönlich mag das schlichte Layout von Ravensburger mit abwischbaren Tafeln - statt Block. Tolles Spiel! Und früher gab es auch mal eine Onlineversion...

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Und noch ein völlig solitäres ich-lege-bei-mir-Karten-ab-und optimiere- die-Punkteausbeute-Spiel. Weiter oben wird als genial beschrieben, dass man Karten an allen vier Seiten einer ausliegenden Karte ablegen kann. Wow- toll! Ändert trotzdem nichts daran, dass die Aktionen der anderen Spieler (Mitspieler sind es nicht, man macht nichts miteinander) mir egal sind. Außerdem dauert das Spiel für das Gebotene viel zu lang und ist durch die ganzen Symbole für die Augen auch schön anstrengend. Was man für Karten bekommt ist zufällig. Wie oben schon erwähnt hat, man während des Spiels null Ahnung wie man punktemäßig im Vergleich so dasteht und die Endwertung ist eine elendige Rechnerei. Kurz vor der Tonnenwertung.