Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Agricola Kennerspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.26 von Kichererbse - „Agricola - überarbeitete Neuauflage 2016“ ist ein Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 90 Minuten. Worum geht es? Raus auf die Weide, rein die Ställe: Taucht ein in die spannende Bauernhof-Welt von Agricola! Im Worker-Placement-Spiel Agricola startet ihr jeweils mit zwei Familienmitgliedern, die anfangs in einem Holzhaus leben. Pro Runde könnt ihr mit jeder eurer Personen eine Aktion durchführen. Wenn ihr Holz und Schilf sammelt, könnt ihr damit euer Haus ausbauen und dann eure Familie vergrößern. Um an Nährwerte zu gelangen, pflügt ihr Äcker und sät Saatgut aus. Euer angebautes Getreide und Gemüse erntet ihr in der Erntezeit, wenn sich auch eure Tiere vermehren. Für die Viehzucht müssen Weiden eingezäunt werden, auf denen dann Schafe, Wildschweine und Rinder grasen können. So manche Ausbildung oder Anschaffung sichert den Unterhalt der Familie. Siegpunkte gibt es, wenn das Holzhaus zum Lehmhaus oder Steinhaus renoviert wird. Aber auch alles andere, was die Ernährung ausgewogen macht oder das Alltagsleben angenehm gestaltet, bringt Siegpunkte – insbesondere Familienzuwachs. Wer nach Ablauf von 14 Runden auf den verschiedenen Gebieten seiner eigenen Farm die meisten Siegpunkte errungen hat, gewinnt. Fazit: Die Basisversion der Neuauflage ist für 1 bis 4 Spieler ausgelegt, nicht mehr für 1 bis 5 Spieler. Die Neuauflage bringt einige Änderungen mit sich, um das Spiel zugänglicher und die Spielbalance zu optimieren, z.B. filigranere Figuren, ein einziges und faltbares Spielbrett, reduziertes und ausgewähltes Karten- und Spielmaterial. Auch die Neuauflage von Agricola ist ein sehr komplexes Spiel, bei dem es gilt, dem ständigen Mangel an Waren und Möglichkeiten ein Schnippchen zu schlagen. Durch die verschiedenen Möglichkeiten, die durch die Handkarten und die Varianten des Spiels entstehen, hat das Spiel einen großen Wiederspielreiz. Die hohe Interaktion, der Variantenreichtum und das hochwertige, wenn auch reduzierte Material sprechen für sich! Somit ist die Neuauflage von Agricola eine gelungene, zugänglichere Weiterentwicklung eines modernen Klassikers, die erfahrenen Strategen ein tiefes und befriedigendes Spielerlebnis bietet, bei dem das Gefühl des Aufbaus eines eigenen, florierenden Bauernhofs im Vordergrund steht. Riesengroßer und sehr thematischer Spielspaß! Sehr empfehlenswert und daher glasklar Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍 (Tipp: Für Familienspieler eignet sich zum Einstieg die Familienversion von Agricola.)

* Die Wandelnden Türme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.26 von renus - Das Wesentliche ist in den Kommentaren schon gesagt worden, aber der Bemerkung von hubertus zur Altersangabe kann ich nicht beipflichten. 🔴 In unserer Spielegruppe waren wir zu sechst im Alter von 40 bis 70 ; da hatten alle soviel Spaass, dass wir es bei nächster Gelegenheit wieder spielen wollten. 🔵 Es ist ein Laufspiel bei dem das Ziel immer wieder wegläuft, die eigenen Figuren (Magier/Zauberer) weglaufen durch die Bewegung der Türme. Wenn es ein Spiel gibt bei dem panta rhei zutrifft, dann bei diesem❗ 🔶 Planbarkeit ist hier nicht gegeben, dafür sind Gedächtnis und spontane Kombinatorik nötig, Strategie und Taktik sind Randphänomene, dennoch ist man ständig dabei sich die nächsten Schritte auszudenken und wird dann von den Spielern zur Rechten mit unvorhersehbaren Schritten konfrontiert. ➖ 🙁 Als hinderliches Minus sehe ich die wackelige Konstruktion des Rabenturms. Als bewegliche Spielfigur mit Inhalt sollte dieser so stabil sein, dass nicht, wie uns passiert, bei etwas ungeschickter Griffe alle Spielfiguren herausfallen und das Spiel durcheinanderbringen.

* Biddle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Pascal - Ein Spiel mit Bietmechanik. Man versucht eine ausliegende Zielkarte mit so wenig Würfel-Würfen wie möglich zu erreichen. Die Mitspieler machen es einem aber nicht einfach, denn diese versuchen das eigene Gebot der Würfel-Würfe zu unterbieten. Wir haben schon einige lustige Runden damit verbracht.

* Escape The Box: Die verrückte Spielhalle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Astrid Nebel - Unser zweites Spiel dieser Reihe. Das Konzept, gemeinsam die Räume zu erkunden und (Mathe/Logik)-Rätsel zu lösen, ist schön plastisch. Wäre die Schachtel größer, könnte man Details besser erkennen, aber es würde auch mehr Platz im Regal brauchen... Die Story ist nicht immer logisch, aber das 80er-Retro-Thema hat uns gefallen. Und schön, dass man kein Material zerstört und das Spiel hinterher weiter verschenken kann.

* Fate: Die Verteidiger von Grimheim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Chrizlutz - So ein wenig Andor ohne Story, dafür mit Charakter-Entwicklung. Die bleibt allerdings leider etwas im Hintergrund, da man sich um die heranstürmenden Horden kümmern muss. Hat einen hohen Schwierigkeitsgrad. Leider fühlt sich jede Partie recht ähnlich an. Und die grafische Gestaltung gefällt mir zumindest nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Dencer - Ich finde den Grundmechanismus toll und mir macht das Spiel auch Spaß, aber es ist im normalen langen Spiel sehr sehr schwer und das lässt die Motivation sinken.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Pascal - Tolles, etwas glückslastiges Spiel, dass definitiv zu viert zu lange dauert.

* Meister Makatsu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Astrid Nebel - Mit 5 oder 6 Spielern mag es interessant sein, aber uns hat dieses Spiel (zu viert und noch weniger zu dritt) nicht vom Hocker gerissen. Außerdem ist bei uns gleich der seltene Sonderfall \"Gleichstand der Führenden -> es gewinnt, wer den Meister Makatsu hat, egal ob am Gleichstand beteiligt oder nicht\" eingetreten - das ist so beliebig, als würde man die Platzierung am Ende auswürfeln unabhängig vom Spielverlauf. Da spielen ich eher L.A.M.A., wenn ich tatsächlich einmal Lust auf ein lockeres schnelles Kartenspiel ohne viel Nachdenken haben sollte. Schade, denn die Idee, dass die zunächst weggelegten Karten die Hand für die nächste Runde bilden, ist interessant.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Heike - Kann die arg neg. Bewertungen nicht nachvollziehen. Uns gefällt das Spiel sehr gut. Ja, es ist eher solitär, aber nicht jedes Spiel muss immer Mega interaktiv sein. Hier geht es darum seine Buchseiten passend zu bekommen, die Seiten zu wählen. Wo mir die Aktionen am meisten helfen etc. Bis dato kam das Spiel bei allen gut an und sieht mit den Ordnern auch toll aus.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Heike - Das alte Endeavor gefällt mir um weiten besser

* Fate: Die Verteidiger von Grimheim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Matze

* Heredity: Die Geschichte von Swan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Heike - Im Gegensatz zu meinem Vorschreiber ist das Spiel bei uns sehr gut und spannend angekommen. Spielen es zu zweit und ehrlich gesagt ist die Errata egal und mit der Regel kommen wir gut klar…die Klarstellungen aus der Errata sind jetzt echt nicht spielrelevant und es wir heiser verkauft als es wirklich ist. Unsere Siege waren immer knapp und bei solch einem Spiel muss man auch nicht krampfhaft folgen , sondern einfach der Story mit Spannung und Spaß folgen. Ja die Kämpfe sind hart, aber bis dato haben wir es immer geschafft, wenn auch sehr knapp. Ist mal was anderes an Spiel

* Robinson Crusoes Vermächtnis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.26 von Matze

* 7 Wonders (Zweite Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von sutrebuh - Irgendwann sollte dann doch eine Erweiterung zum Dauerbrenner 7 Wonders her. Doch verkauft werden diese mit dem Hinweis, dass sie nur mit der neuen Edition kompatibel sind. Also musste die nicht gerade günstige neue Edition des Gundspiels zusätzlich angeschafft werden. Wie sich heraus stellte, war das unnötig. Zumindest die Erweiterung Leaders ist völlig problemlos mit der alten Edition spielbar. Wurde die zweite Edition denn dann wenigstens dazu genutzt, das Spiel zu verbessern? Nunja, das Spiel funktioniert gleich und damit immer noch richtig gut. Nur die äußerliche Gestaltung wurde verändert: Die Bausymbole für kostenloses Bauen sind nun wie bei 7 Wonders Duel am Kartenkopf notiert, sodass die Karten nicht mehr versetzt aufeinander gelegt werden müssen. Die zum größten Teil gleichen Bilder bekommen dadurch mehr Raum auf der Karte. Der Kopf hat keine hinterlegten Zeichnungen, sondern ist nun einfarbig. Die Kartenrückseiten weisen nun je nach Zeitalter Bronze, Silber und Gold auf schwarzem Grund auf und auf dem Cover sind die Bauwerke etwas pompöser und kitschiger geworden. Wirkt bei der Optik alles überbordend perfektioniert, kann davon beim Schachteleinsatz keine Rede sein: Der verbirgt nach wie vor jede Menge Luft in der noch etwas größer gewordenen Schachtel, während die Karten in ihren zu groß geratenen Aussparungen herumwackeln. Weil unter dem Einsatz die Leere gähnt, bekommt man noch nicht einmal die übersichtliche erste Erweiterung Leaders mit in den Karton. Außer natürlich, man wirft diesen traurigen Schachteleinsatz weg.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von Robin S. - Frisch zu Weihnachten bekommen und am 2. Weihnachtstag mit meiner Frau zu Zweit gespielt. Keine Frage, das spielt macht Spaß und weiß auch über seine (auch zu Zweit recht lange) Spieldauer zu unterhalten. Thematisch alles recht hübsch und plausibel eingebunden. Nicht zu unterschätzen ist dann der doch recht hohe Glücksfaktor beim Nachziehen der Karten, die einen unmittelbaren Einfluss auf die ursprünglich geplante Strategie schnell zunichte machen können. Kommen die Karten wie benötigt, dann läuft es, hat man aber das Pech, nicht die passenden Tierkarten nachzuziehen, dann kann es schon mal ein wenig dauern und die Mitspieler ziehen an einem vorbei. Dennoch unterhaltsam, und das ist das, was für uns zählt. Ist sicherlich ein wenig anspruchsvoll, aber kein Hirnverdreher. Darf also auf jeden Fall öfters auf den Tisch kommen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von JonTheDon - Es gibt diverses, das an Arche Nova nicht ganz rund erscheint: die Grafik ist nicht wirklich hübsch, einige Funktionen scheinen überladen (speziell die negativen), zu dem einfachen Grundkonzept kommen immer wieder leicht zu vergessende kleine Details, das Thema ist nicht komplett rund (Leere Zoos, da alle Tiere wieder ausgewildert wurden, können gewinnen), die Punktewertung ist psychologisch nicht schön, wenn ein Großteil der Spieler Minuspunkte bekommen kann. ABER: Wenn das Spiel in der richtigen Runde gespielt wird, erzeugt es einen Flow, mit dem wenige Spiele mithalten können. Deshalb verdiente 6 Punkte!

* Die große Reise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.01.26 von JonTheDon - Das Thema ist so charmant, die Entscheidungen wirken aber leider oft banal. Und es scheint auch zu einfach, das Ende der Leiste zu erreichen, was dem Can‘t-Stop-Mechanismus ein Stück weit Würze und Spannung nimmt. Nach zwei Partien ist es zu früh, um zu beurteilen, ob die Vogelrassen ausgeglichen stark sind (was mir nicht so erschien), leider bietet das Spiel mir aber auch nicht genügend Anreiz, das weiter auszuloten.

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Bianca Meyer - Ich find es mega! Spielen mit der Familie seit Weihnachten (seit 3 Wochen) und haben alle Spaß. Manchmal geht der Spielspaß länger als vorher angedacht, weil man einfach nicht mehr aufhören kann. Daumen hoch für dieses tolle Spiel. Wohlverdient Spiel des Jahres 2025 für Familien

* Dimension

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Walter - Habe das kleine Reisespiel erworben und kann die Lösungen und Anleitungen nur mit einer Lupe lesen. Wie kann ich die Richtigkeit meier Legeart kontrollieren, wenn oft mehrere Lösungen richtig sein können? Die Beschreibung lässt zu wünschen übrig.

* Nocturne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.26 von Kichererbse - „Nocturne" ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Im Zauberwald entbrennt ein Wettstreit um die wertvollste Sammlung magischer Objekte. Ob Feuerfedern, leuchtende Pilze oder seltene Kräuter: Um die richtigen Gegenstände zu sammeln, fordern sich die Fuchsmagier mit einem innovativen Bietmechanismus auf dem Spielfeld heraus. Wann ist der richtige Zeitpunkt für welchen Zauber? Wann sollte ein starker und wann vielleicht doch ein schwächerer Zaubermarker eingesetzt werden? Nur wer richtig abwägt und seine Taktik immer wieder anpasst, gewinnt den magischen Wettstreit! Im wunderschön illustrierten strategischen Brettspiel warten weitere Spielvarianten, zusätzliche Szenarien und Herausforderungen, sowie ein Solo-Modus. Fazit: Beim Biet- und Sammelspiel "Nocturne", das stark taktisch geprägt ist, schlüpfen die Spieler in die Rollen magiebegabter Füchse und nutzen mächtige Zauber, um wertvolle Artefakte zu gewinnen.. Die Regeln sind verständlich und der Spielablauf flüssig. Es hat eine schöne, fantastische Tischpräsenz und pfiffige Mechanismen. Die elf, teilweise winzigen Wertungskriterien hätten m.E. etwas geringer, dafür kompakter ausfallen dürfen. Insgesamt ein stimmungsvolles, gehobenes Familienspiel, das uns Spaß macht. Es ist daher sehr empfehlenswert und Daumen hoch! 😀👍