Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Tag Team

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.26 von Marlow - Kritik: 1) Die dünnen Charakter-Tableaus 2) die notdürftige Anleitung, die viele Fragen offen lässt (Beispiel Charakter Wong: WIE funktioniert es mit den Konzentrationsplättchen??) 3) Viel zu hoher Glücksfaktor! 4) Die Steinchen könnten alle etwas größer sein, damit sie griffiger sind. Wollte erst drei Sterne geben, aber zwei sind mehr als okay, da sich die Entwickler wenig Mühe gegeben haben!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.26 von Martin - Finde ich wirklich sehr gut! Ein bisschen Deckbau, ein bisschen auto-battler und fertig. Ja es ist Glückslastig und ja bei dem einem oder anderen Charakter brauch man etwas bis man den mechanismus verstanden hat. ABER: Ich hatte viel Spaß damit, sowohl gegen meine kleine Tochter als auch mit (nicht Spieler) Freunden als auch in meiner Hardcode-Euro-Gruppe. Und das muss so ein kleines Spiel erstmal hinbekommen. Ich finde die einzelnen Charaktere total abwechslungsreich und kann es gar nicht erwarten das noch mehr neue rauskommen! Sehr zu empfehlen wenn man über die Glückskomponente hinwegsehen kann wird man eine tolle Zeit haben.

* Aeon´s End

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.26 von sutrebuh - Dominion kooperativ! Wie bei so vielen kooperativen Spielen kämpfen wir mal wieder gegen einen bösen Boss und verabreichen ihm möglichst viele Trefferpunkte. Folgerichtig ist die eine nennenswerte Aktion Kloppen. Die andere ist Kaufen, damit wir unser Deck verbessern können. Nunja, irgendwie war es das auch schon, wenn wir von ein wenig Beiwerk absehen. Wir kaufen bessere Karten, damit wir besser kloppen können und wenn alles gut läuft, dann ist der Boss tot bevor wir schlapp sind. Irgendwie wiederholt sich das ganze Geschehen ziemlich, woran auch der kleine Kniff nichts ändert, dass wir unser Deck nie mischen. Das Spannendste ist deshalb das Reihenfolge-Deck, denn das wird gemischt, und es kommt immer wieder einfach darauf an, wann der Boss dran ist. Dominion ist da deutlich vielseitiger und in der Handhabe des Decks abwechslungsreicher. Die vier enthaltenen Gegner sind auch zu wenig für anhaltenden Wiederspielreiz. In der überdimensionierten Schachtel wäre noch Platz für viel, viel mehr gewesen.

* Cooper Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.26 von Wynton621 - Ich empfinde die Regeln überhaupt nicht als zu komplex. Auch nach über einem Jahr Pause kann man es ohne nachlesen wieder spielen, da im Grunde alles auf den Spielertableaus gut erklärt wird. Da gibt es ganz andere Monster. Einziger Wehrmutstropfen: Nach vielen Partien neigt man dazu, immer dieselbe Taktik zu spielen... Es ist zwingend notwendig, nach zwei Runden den ersten Zusatz-Arbeiter zu erreichen, nach drei Runden den dritten.

* One Round?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.26 von Ta Zim - Ein super Spiel, wo man mit Logik und sich in die Schuhe von anderen versetzen sehr weit kommt, und das auch Spass macht, weil man nicht immer richtig raten kann, was sich die anderen überlegen. Auch wenn\\\'s vor allem ein gemeinschaftliches Spiel ist, hat es durchaus auch eine kompetitive Seite dadurch, dass man in Teams spielt. Man kann die Startwörterkombinationen entweder aus den Vorschlägen im Spielbuch nehmen oder selber wählen.

* Caverna: Die Höhlenbauern

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.26 von CW3000 - User sutrebuh hat es perfekt auf den Punkt gebracht. Agricola ist für mich das beste Spiel der Welt und aufgrund der Varianz das Spiel für die einsame Insel. Caverna ist mMn ganz nett und für Leute, die ein etwas frickeliges Wohlfühlspiel suchen, um es ein paar mal zu spielen.

* Conservas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.26 von Daniel Rüttimann - Nettes Solospiel. Es ist wunderbar gestaltet und sehr thematisch. Die wenigen Regeln sind einfach zu verstehen. Einzig einige Karten sind etwas unklar formuliert. Macht Spass und spielt sich flott. Da es doch eher einfach zu bewältigen ist, haben die Hersteller noch einige Sonderregeln beigefügt, um die Herausforderung zu steigern. Insgesamt ein durchaus gelungenes Spiel.

* Qwinto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.26 von sutrebuh - Eine Variation zu Qwixx, die Spielräume eröffnet. Würfle ich mit einem, zwei oder drei Würfeln und in welches Feld der Zeile trage ich die Zahl dann ein. Wo Qwixx restriktiv ist, lässt Qwinto freie Hand. Das heißt aber auch: Wo Qwixx das Spiel fließen lässt, fangen bei Qwinto Überlegungen an. Überlegungen, die irgendwie taktische Möglichkeiten eröffnen oder zumindest ahnen lassen, nicht selten aber mangels Fortune im Sande verlaufen. Qwixx ist einfach, schnell und familienfreundlich durch kleine Entscheidungsspielräume. Qwinto büßt an diesen Eigenschaften um größerer Spielräume willen ein, ohne aber anders geartete Spielerlebnisse zu erschließen. Mehr Spielraum gibt es auch bei der Punktausbeute, die bis hin zu frustig kleinen und verblüffend großen Zahlen variieren kann. Auch wenn Qwinto schlau und elegant gemacht ist, bleiben deshalb manche Qwixx-Freunde auf der Strecke, obwohl es doch irgendwie eine clevere Fortsetzung mit etwas mehr Möglichkeiten ist.

* Biddle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von Dieter Schmitz

* Cube Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Mir gefällt das Spiel gut. Die Aufmachung ist etwas dröge, dafür aber übersichtlich. Solitär finde ich es nicht, es gibt eine ganze Menge Interaktion - die Besonderheit hier ist, dass die Interaktion großteils nicht destruktiv ist, sondern auf gegenseitiger Partizipation aufbaut. Das finde ich gelungen und das fühlt sich gut an. Ansonsten ist es mechanisch sehr knapp und bündig aufgebaut, was für eine angenehm kurze Spieldauer mit vielen Möglichkeiten und sehr viel Spiel in kurzer Zeit sorgt. Die Spielregel könnte besser sein.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Das Spiel ist wunderschön gemacht, gehört zu den schönsten Spielen überhaupt. Auch thematisch funktioniert das meiste sehr gut. Mir ist das Material allerdings teilweise etwas zu fummelig und die Spieldauer etwas zu lang. Auch die Einflussmöglichkeiten sind ein wenig gering - gerade im Bereich des Deckbaus wäre mehr besser gewesen. Insgesamt aber sehr angenehm zu spielen, wenn auch platzfressend. Die Übersichtlichkeit ist recht gut gelungen, was ja derzeit eine Seltenheit zu sein scheint. Mit den "Modulen" haben Verlag oder Autor es leider etwas übertrieben. So viele Spielvarianten braucht kein Mensch und das meiste hätte entweder ins Grundspiel gehört oder könnte ganz weggelassen werden. Die Übersichtlichkeit des Materials leidet unter den vielen Variationsmöglichkeiten. Daher etwas Abwertung wegen redaktioneller Probleme.

* Jaipur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Hervorragendes 2-Spieler-Handelsspiel. Was sich widersprüchlich anhört, funktioniert durch einen raffinierten Tauschmechanismus sehr gut. Praktisch jeder Zug ist eine Zwickmühle und fast immer tickt mehr als eine dringend zu erledigende Aufgabe vor sich hin, der unbedingt vor dem nächsten Zug des Gegners erledigt werden muss. Jede Menge Zwänge, jede Menge Interaktionsmöglichkeiten. Dabei erstaunlich wenig gemein. Gefällt mir ganz hervorragend.

* Karuba: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Schöne Mischung aus Glück, Puzzelei, ein bißchen Taktik, ein bißchen Psychologie. Mir gefällt das Spiel auch zu zweit ganz gut, ist aber mit mehr Spielern noch deutlich besser. Der Karton ist viel zu groß, das stört mich.

* Manitou

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Nettes Mehrheitenspiel mit diversen Kniffen. Aufmachung etwas dröge, aber funktional und thematisch passend. Überhaupt; für ein Kartenspiel dieser Art thematisch nicht übel. Am Ende ist mir das alles etwas zu trocken und zu mathematisch. Der Zufallsanteil ist leider im Bluff-Bereich, was auch nicht unbedingt mein Lieblingsmechanismus ist. Insofern von mir eine eher schlechte Wertung. Das Spiel ist eigentlich eher etwas besser.

* Myrmes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Obwohl mir persönlich Myrmes überhaupt nicht gefällt, verdient es eine sehr gute Benotung. Myrmes ist ein Spiel, welches sehr detaillierte Planung verlangt und ein hohes Interaktionspotential über das Blockieren von Aktionen und das Besetzen von Gebieten beinhaltet. Das sorgt für ein sehr spannungsreiches und - wie ich finde - anstrengendes und sehr konfrontatives Spiel. Das Thema ist außerdem auch sehr gut umgesetzt. Die Jahreszeitenwürfel sorgen für Abwechslung.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Sehr schönes Puzzlespiel, dabei auch noch mit gut eingepasstem Thema. Spielt sich auch mit Maximalbesetzung noch halbwegs zügig. In jeder Besetzung ziemlich solitär; das kann man mögen oder ablehnen. Ich mag es. Relativ viel Zufall, aber das ist OK für mich. Wenn jemand anfängt, genau zu schauen, was die anderen machen und ggf. brauchen könnten und was man ihnen verweigern muss, dann wird es langwierig und nervig. Aber das gilt für fast alle Spiele. Planet Unknown läuft ziemlich flüssig, leicht und mit angenehm flacher Komplexität. Gefällt mir sehr gut.

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Inzwischen ja ein Klassiker - mit diesem Spiel hat die Welle der Würfel-Ankreuz-Spiele begonnen, oder zumindest Fahrt aufgenommen. Das Spielprinzip ist simpel, unterhaltsam und macht mir viel Spaß.

* Qwixx Characters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Die Erweiterung für Qwixx bringt Rollenkarten ins Spiel. Jeder Spieler erhält eine solche Rollenkarte und bekommt dadurch eine individuelle Sonderfähigkeit. Das bringt Abwechslung und sorgt manchmal für kleinere Überraschungen. Ich bin nicht ganz sicher, ob die Rollen gut ausbalanciert sind, aber ich habe bisher nicht den Eindruck, dass Rollen zu schwach oder übermäßig stark wären. Eine, wie ich finde, nette Erweiterung, die für Auflockerung und Abwechslung sorgt. Außerdem passt das Material gut mit in die (ohne kleine) Schachtel des Qwixx-Grundspiels. Und teuer ist Qwixx Characters auch nicht. Sehr gelungen, finde ich.

* Rival Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Enorm, was in die kleine Schachtel passt. Geniales Spiel, mechanisch rund. Mir ist das (mit den meisten Mitspielern) zu brutal. Die Interaktion ist wirklich destruktiv und "böse". Wer das mag, kommt hier auf seine Kosten. Das ist kein Aufbauspiel, sondern ab dem ersten Zug ein Schlagabtausch. die Aufmachung ist auch gelungen, Punktabzug nur für die Prozessmarker, die sind arg fummelig. Meine Wertung hat das Spiel voll verdient; trotzdem möchte ich das nur mit wenigen Leuten spielen - es hat das Potential, für nachhaltig schleche Stimmung zu sorgen.

* Small World

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Small World ist ein wunderbar griffiges, leicht zu erlernendes, aber durchaus tiefes Spiel. Durch die immer neue Zusammenstellung der Völker bleibt es auch langfristig Abwechslungsreich. Für meinen Geschmack minimal unübersichtlich, wenn mehr als drei Leute am Tisch sitzen; andere mögen damit weniger Schwierigkeiten haben. Kaum Glück, sehr taktisch, durchaus auch mit strategischen Elementen. Mir gefällt es sehr gut.