Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* The Vale of Eternity

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.25 von Hansi Müller - Nö. Leider nur ein hübsches Glücksspiel mit ständigem Textlesen. Darf ausziehen….

* Carolingi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.25 von Everest - Klassischer Mehrheitenspielansatz mit wunderbarem Material und toller historischer Einbindung. Der Kernmechanismus setzt auf eine Aktionsprogrammierung, bei der alle Spieler zu Beginn jeder Runde zwei (von X) Aktionsplättchen, die jeweils unterschiedliche Aktionen codieren, in einen Beutel geben, die dann nacheinander gezogen und deren Aktionen sofort ausgeführt werden. Die Effekte, die aus dieser Programmierung resultieren, beeinflussen lokal das Spiel, wirken aber nicht wettbewerbsverzerrend. Das gefällt. Jedoch ergeben sich durch die Länderkarten, die in jeder Runde ebenfalls gezogen werden und durch die ggf. sogenannte Rotten (neutrale, sich aber nachteilig auswirkende Spielsteine) ins Spiel gelangen, dann doch ein in Teilen nicht unwesentlicher Zufallsfaktor, der einem richtig in die Suppe spucken kann. Auch dies kann man antizipieren und ggf. abwenden. Da Carolingi hinsichtlich der Möglichkeiten, die man pro Runde zur Verfügung hat, aber ziemlich eng zugeschnitten ist, kann man nicht alles machen oder abwenden, was sinnvoll ist oder bedrohlich sein kann. Diese enge Ausrichtung und die sich daraus ergebenden Dilemmata (und ggf. Nackenschläge) muss man mögen bzw. in Kauf nehmen.

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.25 von Dirk - Schon oft erwähnt und gerne wiederholt, dass Spiel ist wirklich schön und mal was anderes am Markt. Viel Tiefe \"nur\" mit Karten, das gefällt uns immer sehr gut. Schade, dass der Solomodus erst mit der dritten Erweiterung dazu gekommen ist. Auch wenn das Spielen alleine bedauerlicherweise oft noch als Randerscheinung betrachtet wird - bei diesem Spiel macht sie Freude und man kann in Ruhe tiefere Zusammenhänge erkunden und Dank der Herausforderungen weitere Strategien kennenlernen. Wenn ich den wirklich \\\'schimpfen\" müsste, so finde ich es bedauerlich, dass nicht das ganze Material in die Grundspielverpackung passt. Es fällt mir wirklich schwer die wunderschönen (aber überdimensionierten) Verpackungen der Erweiterungen auszusortieren, aber es macht einfach keinen Sinn diese einzeln in den Regalen oder Reisetaschen rumfliegen zuhaben... Es wäre so einfach und voll \"ökomäßig\" gewesen dies passend zu gestalten. Und nun zur Schlusswertung... Wir haben es als absoluten showdown gesehen und fanden es wirklich gut die manchmal versteckten Punkte herauszukitzeln. Die Wertung verdeutlicht die Zusammenhänge und Mechanismen des Spiels und so schlimm kann ein wenig Kopfrechnen wirklich nicht sein... und nein, ich bin kein Mathelehrer ;-)

* Raising Chicago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.25 von Everest - Ähnlich wie der Vorgänger Squaring Circleville ist Raising Chicago thematisch nachvollziehbar eingebettet, und es handelt sich ebenso um ein klassisches Mehrheitenspiel. Hier werden über sogenannte Auktionen (eigentlich sind es kleine Mehrheitsentscheidungen) Bauprojekte erworben, die dann auf dem allgemeinen Spielplan platziert werden. Für deren Erstellung - es handelt sich thematisch um die Anhebung oder das Verschieben bereits bestehender Häuser - gibt es Punkte und am Spielende entscheiden Mehrheitenwertungen aufgeteilt nach Stadtvierteln. Durch das sehr ausgeprägte und clever verschachtelte Ressourcenmanagement und das Tauziehen (oder das bewusste Ignorieren) um (bzw. von) Bauprojekte(n) während der Auktionen in Kombination mit zu schaffenden Mehrheitsverhältnissen auf dem Spielplan ist Raising Chicago sehr komplex, aber auch sehr interaktiv und spannend. Diese Kombination ist hier wirklich gelungen. Sechs Punkte, wie bei Squaring Circleville, vergebe ich aber nicht. Jenes spielt sich stringenter, geradliniger, mehr auf den Punkt. Bei Raising Chicago findet sich auch der inzwischen fast unausweichliche und nivellierende Punktesalat. Hier noch drei Punkte für diese Plättchen, dort noch ein Pünktchen für jene Platzierung. Mag sein, dass so etwas zu einem „modernen Spieledesign“ gehört. Gerade in einem Mehrheitenspiel finde ich einen ausgeprägten Punktesalat am Schluss aber überflüssig, ja sogar störend, wenn er den Blick auf das Wesentliche vernebelt oder, bei entsprechender Gewichtung, die eigentliche Ausrichtung eines Spiels auf den Kopf stellen kann. Was man Raising Chicago aber zugute halten muss, ist, dass sich die abseits der Mehrheitenwertungen zu erstehenden Siegpunkte an den Auktionen und damit dem Platzieren der Spielsteine auf dem Brett orientieren. Diese Siegpunkte sind also nicht völlig zusammenhanglos und man kann sie einplanen. Die Handhabung ist in Teilen fummelig. Die Ressourcenplättchen sind ebenso klein wie die Symbolik auf den Bauprojektplättchen. Und die Nachbarschaftsplättchen auf dem Spielplan kann man schwer erreichen. Die triste Gestaltung des Spielplans stellt sich hingegen im Verlauf der Partie als Vorteil heraus. Die farbigen Holzklötze der Spieler treten optisch hervor und erleichtern die Orientierung. Insgesamt ist Raising Chicago ein sehr lohnendes Spiel, das wahrscheinlich leider in der Masse untergeht.

* Für die Krone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.25 von Maja - Wir hatten extrem viel Spaß. Ein hauen und stechen und nichts für nachtragende. Die Grafiken der Karten sind einfach klasse.

* Norsemen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Schlechte Regel: Unstrukturiert, öfters unklar, Dinge werden mit verschiedenen Namen belegt. Thematisch: Naja- man legt eine \"Route\" aus, nur ist es keine logische, am Spielplan orientierte Route, sondern eine zufällige Kartenreihe. Und: warum kann man Ressourcen mehrfach in seinem Zug nutzen- warum verbrauchen sie sich nicht nach der ersten Nutzung?Das Spiel selber ist für das, was es bietet, unnötig kompliziert und lang. Interaktion: mäßig- auf bgg als Solospiel am besten bewertet...

* Die große Reise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.25 von Kichererbse - "Die grosse Reise" ist ein seichtes Familienspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15-30 Minuten. Worum geht es? Mach dich bereit für das große Abenteuer am Himmel und erlebe den faszinierenden Zug der Vögel! Hast du dich jemals gefragt, wie es ist, tausende Kilometer als Zugvogel in den Süden zu fliegen? Du schlüpfst in die Rolle eines Zugvogels und stellst dich den unzähligen Gefahren, die auf dem Weg zu deinem Winterquartier lauern. Runde für Runde wählst du deine Flugstrategie: Fliegst du schnell und riskant, um deine Konkurrenz hinter dir zu lassen, oder setzt du auf Vorsicht und Ausdauer, um nicht unterwegs auf der Strecke zu bleiben? Jede Vogelart bringt ihre eigenen Eigenschaften mit, die deine Entscheidungen noch spannender machen. Mit spannenden und sorgfältig recherchierten Fakten zu Zugvögeln und den Gefahren, denen sie sich stellen müssen! Wer gewinnt das Rennen in den Süden? Fazit: "Die grosse Reise" ist schnell gespielt, leicht erklärt und bietet mit einer angenehm kurzen Spieldauer von max. 30 Minuten jede Menge Wiederspielwert. Denn Gefahrenmarker, Aufwinde und taktische Kartenentscheidungen sorgen für Nervenkitzel und Abwechslung. Jede Partie wird zu einem aufregenden Wettflug in den Süden – voller Spannung, Taktik und Überraschungen. Dieses relativ einfache Brettspiel mit Push-your-Luck-Elementen ist perfekt für Familien, die ein kurzweiliges Strategiespiel suchen. Das hochemotionale Zocker-Spiel mit 8 einzigartigen Vogelarten, die für ein immer neues Spielgefühl sorgen, ist für die genannte Zielgruppe sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!👍😃

* Zurück in die Zukunft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.25 von Peter - Alles ist bereits gesagt. Nur ein paar Anregungen zum einfacheren Schwierigkeitslevel. Meine erste Spielrunde war so gefrustet, dass sie es hingeworgen haben. Es sei nicht zu schaffen, was Quatsch ist. Aber um dem vorzubeugen hier die Tipps zur Vereinfachung, die beliebig einzeln oder in Kombination angewendet werden können. A) man kann bei Doppelbewegung von Biff immer nur eine Bewegung ausführen wie bei den normlen Karten. Dann bewegt er sich langsamer B) man sortiert die besonders gemeinen roten Trouble Karten vor dem Spiel aus. zB den DeLorean zurückzuziehen. C) Man verwendet keine roten und zieht stattdessen nur orange Trouble/Ärgerkarten D) in der ersten Stufe der Zeitleiste in der rote Karten gefordert sind, nimmt man nochmal orange Karten. E) ganz einfacher Level: man zieht immer gelbe Karten bis zur orangen Stufe. Ab der roten Stufe dann orange Ärgerkarten. Rote werden nicht benutzt. F) immer wenn zwei Bewegungskarten gezogen werden sollen, deckt man nur eine auf. G) man zieht immer zwei Powertiles und wählt eines als Belohnung aus. Alle Ideen von B bis G, kann man mit A) kombinieren. Dann wird es leicht. Viel Spaß das Spiel hat es verdient.

* One Round?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.25 von vanM - Eigentlich nett, aber wie vom Rezensenten beschrieben, entstehen sofort Assoziationsketten, die das Spiel schnell langweilig machen, sobald die Ratenden die Assoziation durchschaut haben.

* QUIZ-O-METER

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.25 von Kichererbse - „Quiz-O-Meter“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Wissen einstellen statt ankreuzen! Beim Quiz-O-Meter ist die Antwort keine Glückssache – sondern Einstellungssache! Hier bestimmst du die richtige Antwort ganz intuitiv direkt auf der cleveren Antworttafel. Ob Skala, Tortendiagramm oder Schnittmenge: Wer Wissen, Bauchgefühl und ein bisschen Mut kombiniert, schiebt sich an die Spitze! Alle spielen gleichzeitig. Die Karten bleiben in 4 Stapeln immer auf dem Tisch liegen. Pro Runde werden nacheinander die obersten Fragen der Stapel vorgelesen. Wissen, Halbwissen und Schätzen, alles zählt. Nach jeder Frage haben alle Zeit die Antworten auf der eigenen Tafel einzustellen. Dazu verschieben sie die Regler der entsprechenden Diagramme und machen ihre Markierungen. Sobald alle damit fertig sind, wird überprüft. Punkte gibt es für richtige Antworten, aber auch bei kleinen Abweichungen. Wer nach vier Runden die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Fazit: Mit 240 spannenden Fragen aus unterschiedlichsten Kategorien ist für alle Quizprofis und Gelegenheitsspieler etwas dabei. Es ist ein Quizspiel mit innovativen, abwischbaren Antworttafeln, mit abwechslungsreiche Fragen in verschiedenen Antwortformaten und mit Jokerchips für taktischen Spielspaß. In diesem interaktiven Schätz-Quiz geht es nicht nur um Wissen, sondern auch um Intuition und Strategie. In vier Runden voller Überraschungen, Strategien und Bauchgefühl gilt es, Fragen richtig einzuschätzen, die Konkurrenz auszuspielen und möglichst genau ins Schwarze zu treffen. Ob mit Wissen, Intuition oder einem Hauch Bluff – wer den Dreh raushat, punktet! Und wenn es richtig eng wird, sorgt das Stechen für nervenaufreibende Spannung bis zum Schluss. Das interaktive, strategische und intuitive Schätz-Quiz macht großen Spaß, hat einen hohen Wiederspielreiz und ist daher sehr empfehlenswert! Glasklar Daumen hoch!😀👍

* Rock Hard: 1977

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.25 von SpielerB - Rock Hard hatte schon auf der Spiel\\'24 viel Aufmerksamkeit bekommen, so war ich überrascht ein Jahr später ein Probespiel auf der Messe spielen zu dürfen: ich habe es dann direkt gekauft. Die Aufmachung Top! Acryl-Standees, unterschiedlich gestaltete Geldscheine, Flavor Text über Flavor Text. Das Theming ist super: Gehe ich schnöde arbeiten da ich das Geld brauche oder spiele den nächsten Gig? Die Bonbon Mechanik führt zu einigem witzigen Tabletalk, bringt aber auch eine große Glückskomponente in dieses eher einfachen Workerplacement Spiel: Während ich glücklich mich um Kopf und Kragen um meinen Sucht-Wert würfle, zieht mein Mitspieler immer das zuckerfreie Bonbon... Trotz unterschiedliche Sänger und Manager Fähigkeiten, denke ich, dass jedes Spiel doch letztendlich recht ähnlich verlaufen wird. Ein Spiel das ich gerne immer wieder mitspielen werde, die Note kann sicherlichfür hardcore Rock Brettspiel Fans höher ausfallen ;)

* Gobblet Gobblers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.25 von Thomas Hildenbrand - Das Spiel kann sicherlich von Kindern ab 5 schon gespielt werden, ist aber definitiv kein Kinderspiel, sondern eine echte Herausforderung. Stark unterbewertet bzw. unbeachtet. Ich beiße mir seit Jahren die Zähne an einem Algorithmus aus. s. auch https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://possiblywrong.wordpress.com/2024/06/11/strongly-solving-gobblet-gobblers-using-retrograde-analysis/&ved=2ahUKEwj_-Oix_ZCRAxU0nf0HHS8LDNgQFnoECBwQAQ&usg=AOvVaw1hJsMYo_QcIQg4hNSymVj3

* PARKS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.25 von Dirk - Gefällt uns sehr gut. Material, oft erwähnt, Top. Sowas wünscht man sich öfter. Anleitung, sehr stimmig und trägt schön zur Stimmung bei. Zu Beginn könnte man meinen die Mechanismen sind ein wenig hölzern, wenn man später ein wenig Routine entwickelt hat, steigt auch das Bewußtsein für die gekonnte Komposition dieser. Zu Taktik und Strategie gehört leider auch, dass spontane Agieren der Mitspieler ;-) auf die es, wie im echten Leben auch, zu reagieren gilt. Das Spiel bietet genügend Möglichkeiten und Raum dies zu tun. Wie bei Unternehmungen in echter \"Wildbahn\", sollte man immer offen bleiben wir Überraschungen aller Art... und ein wenig Glück gehört selbstverständlich auch dazu.

* 2 Win

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.25 von rennmuli - 2 Win ist ein einfaches Kartenlegespiel. Man muss versuchen immer wieder durch die Wertung in jeder Runde neue Karten zu bekommen, denn es gewinnt am Ende derjenige, der am längsten noch Karten hat bzw noch nach den Bedingungen auslegen kann. Es hängt sehr stark vom Glück ab, welche Karten man zieht und ob man damit weiter legen kann. Aus meiner Sicht sehr spannungsarm, weil man zu wenig Einfluss hat.

* Fifty Fifty

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.25 von Tobispielt - Fifty Fifty ist ein flott spielbares, cleveres Kartenspiel mit ungemein einfachen Regeln, das trotzdem taktische Tiefe bietet. Für Familien- oder Freundesrunden ideal - solange man bereit ist, das Risiko zu akzeptieren, denn manchmal entscheidet das Kartenglück.

* Go5

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.25 von Tobispielt - Ein schnelles und solides Kartenspiel für zwischendurch: leicht zu lernen, genug Taktik durch die Interaktion und in 20 Minuten gespielt. Funktioniert gut, macht Spaß und ist ideal, wenn man etwas Einfaches mit kurzer Downtime sucht, auch wenn Ähnlichkeiten zum Spiel SET nicht von der Hand zu weisen sind

* Lumen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.25 von rennmuli - Lumen erinnert sehr stark an Wizard. Es ist ein Stichspiel, bei dem man vorab die Anzahl seiner Stiche ansagen muss. Großer Unterschied ist jedoch, dass man die eigenen Karten nicht sieht, nur die der Mitspieler. Außerdem sind in jeder Runde nicht alle Karten im Spiel, was es weniger vorhersehbar macht. Das Spiel gefällt mir ausgesprochen gut. Allerdings ist das Wertungssystem unbefriedigend, da man pro Runde unterschiedlich viel Punkte erhält, obwohl sich jede Runde gleich spielt.

* QUIZ-O-METER

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.25 von Tobispielt - Quiz-O-Meter ist genau das richtige Spiel, wenn du ein Quiz willst, das mehr kann als nur Fakten abfragen. Die vier Kategorien bringen richtig Abwechslung rein, und die modularen Spielerboards fühlen sich einfach gut an. Für entspannte Abende mit Freunden oder Familie ist das ein Spiel, das schnell auf dem Tisch landet und zuverlässig Spaß bringt. Gerne zukünftig weitere Fragenpakete.

* Slay the Spire: The Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.25 von Chrizlutz - Gutes Spiel mit Längen. Außerdem macht man dann doch immer sehr ähnliche Dinge in gleicher Abfolge. Wenn der Preis nicht stört trotzdem empfehlenswert

* The Mind Soulmates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.25 von Thomas Hildenbrand - Ich habe und schätze die Basisversion von The Mind, kenne allerdings Mitspieler, die damit sehr wenig anfangen können und dieses vor allem auch gar nicht spielen wollen. Soulmates ist hier ganz anders. Durch das neue Spielprinzip sind der Anreiz und die Spielbereitschaft viel höher, wohl auch weil die Interaktivität von Anfang an gegeben und erkennbar ist. Die Befriedigung über eine gelöstes Level, die Bewältigung der zunächst unlösbar erscheinenden Herausforderung, was für mich das Besondere am Prinzip \"The Mind\" darstellt, ist dabei in gleicher Stärke gegeben wie beim Grundspiel. Für mich eine sehr gelungene und lohnenswerte Variante.