Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Kardinal & König

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.26 von sutrebuh - Regional, biregional, Wertung total! Wir dürfen bis zu drei Karten spielen, davon zwei gleichfarbige zusammen als Joker, aber nur maximal zwei Figuren einsetzen. Bei zwei ausliegenden Karten ist es dann schon ziemliche Glückssache, wo und wieviele Klöster oder Räte wir einsetzen können. So ausgestattet, verhageln wir uns nach Möglichkeit die punkteträchtigen Ketten und setzen in alle Regionen etwas rein, um bei der Zwischenwertung der Klöster zu partizipieren. In der zweiten Hälfte bringen wir dann unsere Räte unter und versuchen möglichst oft Gleichstand zu erreichen, um die maximale Ausbeute zu ergattern. Die größte Herausforderung des Spiels sind die drei verschiedenen Wertungsmethoden: Klöster regional, Räte biregional und Klösterketten überregional. Einmal verstanden, geben sie dann zusammen mit den eingeschränkten Möglichkeiten der Kartenhand recht klar vor, was zu tun ist. Thematisch ist daran übrigens gar nichts, falls jemand aufgrund Titel und Cover die Vermutung hegen sollte.

* Auf die Eier!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.26 von Hans Huehnchen - Nett, kann aber für mich nicht mithalten mit Tutto oder Piraten kapern.

* Got Five!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.26 von Hans Huehnchen - Deduktions-Bingo. Der Glücksanteil ist nicht klein, aber bei der Kürze der Partien fällt es bei meiner Bewertung nicht arg ins Gewicht. Spielt sich in allen Besetzungen ähnlich gut.

* Happy Holiday

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.26 von Hans Huehnchen - Schönes \"Ich fahre in den Urlaub\"-Spiel. Eine schöne Alternative zu Auf nach Japan! Mit etwas stärker ausgeprägtem Legespiel-Charakter und schlankerem Regelwerk.

* Auf die Eier!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.26 von Jörn - Ganz in der Tradition von Heckmeck und nimmt dabei noch nicht mal Platz weg. Echt spaßig!

* Chandigarh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.26 von zwinkmann - Schwierig zu beurteilen. Hervorragend designtes Spiel mit vorbildlichem Material und einer Super- Spielanleitung. Lädt aber leider sehr zum Grübeln ein und spielt sich daher sehr zäh. Schade!

* Auf die Eier!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Spiele es mit Senioren und da kommt es sehr gut an.

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Kam bei den Erstrezessionen sehr gut an, spiele es, aber es fehlt der Wiederspielreiz. Einmal ja, aber....

* GOLD

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Memory mit kleinem Knalleffekt. Schnell und es gibt gleich eine weitere Partie. Nur bei Spielern mit Arthrose braucht es kleine Saugnäpfe oder einen Mitspieler, der die Karten aufdeckt, da diese doch sehr klein sind.

* Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von KJB - Einfach glaubt man am Anfang, aber das nehmen einer ausliegenden Karte beeinflusst das eigene Blatt gewaltig.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.26 von renus - Meine Vorredner (-schreiber) mit der 1-Punkt-Bewertung haben alles gesagt, was mir auch unangenehm aufgestoossen ist. Es war in der Gruppe eine Erwartung an Spielspaass: der ist überhaupt nicht eingetreten. Weg damit.

* Auf die Eier!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von KK - Ei, ei, ei...ne witzige Würfelei. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Robuste kleine Verpackung gibt ein Sternchen.

* Got Five!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von Dieter Schmitz - Mir gefällt es gut. Es ist eine nette Deduktions/Bingo Variante. Das Material ist gut. Leider ist das Spiel etwas glückslastig durch die gezogenen Zahlenwerte. Stört mich aber nicht sehr.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von KK - Die Vote-Zone hat gefragt: Ich habe es einmal zur viert gespielt, weil es als Deduktionsspiel angepriesen wurde; das ist es aber nur scheinbar, weil das Glück am Ende entscheidet. Ähnliche Logikfähigkeiten vorausgesetzt gewinnt nämlich, wer als erstes beim zufälligen Aufdecken der Plättchen seine letzte Lücke schliessen kann. Zur Aufmachung: Eigentlich eine 5 bis 6, weil aber die Stifte nicht schnell genug trockneten, hab ich beim Schreiben immer wieder die Notizen auf dem Board mit dem Handballen verschmiert - das führt zur Abwertung. Fazit--> In der Familie mit Kindern sicher nicht schlecht, um diese ans Deduzieren heranzuführen - da würde ich aber eher das wesentlich günstigere und mit weniger Schmiererei verbundene Deduckto empfehlen.

* Trickerion: Legends of Illusion / Meister der Magie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.26 von Klaus Seitz - Das Spiel taugt nicht für einen feuchtfröhlichen Spieleabend. Hier wird gegrübelt, geschimpft und geschuftet - herrlich :)

* Bretagne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.26 von Dietrich - Bretagne ist eben nicht der �bliche Einheitsbrei (gehypter) Workerplacement-Spiele, wie es die Vorrezensenten durchblicken lassen. Sondern es muss hier schon gut geplant werden. Zudem ist das Spiel thematisch gut eingebettet. Und man bekommt nicht für irgendetwas irgendwelche Siegpunkte. Kein Wunder, da der Autor auch das hervorragende 'Florenza' geschaffen hat. Eventuell haben die Vorrezensenten nach der deutschsprachigen Regel gespielt, die nicht nur ungeschickt geschrieben ist, sondern dadurch auch falsche Rückschlüsse ziehen lässt. Dort findet man „Deutsche Regel Michael Kröhnert“, und genau das ist es, keine Übersetzung, sondern eine neue Regel, die er da geschaffen hat.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.26 von Andme - Das Spiel lohnt durchaus eine gründlichere Beschäftigung. Nach nunmehr ca. einem Dutzend Partien zu zweit oder zu viert zeigt sich, dass sehr unterschiedliche Strategien gefahren werden können, wobei es gilt, seine Pläne an die jeweils ausliegenden Karten anzupassen. Erst dachten wir, der Erfolg gehe nur über die beigen Karten, es geht aber genauso gut über grün oder rot. Also: Glück ist dabei und ja, bis auf‘s Karten wegnehmen gibt es kaum Interaktion. Trotzdem - das Spiel kann mit unterschiedlichen Spielideen bei angenehmer Spieldauer und seiner außergewöhnlichen Thematik wie auch Gestaltung durchaus zu gefallen.

* Symbiose

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.26 von Hans Huehnchen - Skyjo trift einfachen Tableau-Builder. Nett.

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.26 von sutrebuh - Mehrspielersolitär konsequenter Ausprägung: Einziger Berührungspunkt ist, dass wir Seiten für unsere Bücher aus der Mitte nehmen. Doch noch nicht einmal das kann man wegschnappen nennen, weil es schon schwer genug ist, etwas Passendes für sich selbst zu finden. Die Bücher geben stark vor, welche Symbole wir sammeln müssen und deshalb dürfen wir nicht wählerisch sein. Noch eingeschränkter wird die Wahl dadurch, dass die auswählbaren Seiten mit sehr unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten einher gehen. Es geht dann eigentlich nur noch darum, wer das Glück hat, dass die benötigten Symbole zur rechten Zeit mit brauchbaren Aktionen in der Auslage liegen. Der Rest ist sich ewig gleichförmig wiederholendes Hin- und Hertauschen der beiden Ressourcen Stifte und Papier gemäß den ziemlich beliebigen Aktionsmöglichkeiten auf den Seiten. Die Zeitangabe wird dabei deutlich gesprengt, wobei ein Großteil damit verbracht wird, zu warten, bis andere etwas getan hat, was mich nicht juckt, während die eigenen Züge simpel genug sind, sodass wir uns die Zeit nicht einmal mit nachdenken vertreiben können. Da haben wir uns von der verführerischen Aufmachung und Thematik ganz schön verleiten lassen. Das Spiel ist so sehr auf den ersten Eindruck getrimmt, dass es noch nicht einmal eine Farbcodierung gibt. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass Bewertungen nur hilfreich sind, wenn sie Kriterien benennen, damit andere beurteilen können, ob das für sie Relevanz hat. Wenn alle Urteile positiv ausfallen und nur noch mit \"find ich gut\" kommentiert würden, wäre keiner lesenden Person bei der Urteilsfindung geholfen, ob sich das Spiel für sie lohnt. Gleiches gilt natürlich für unbegründete negative Kommentare, die sich auf die Aussage \"schlechtes Spiel\" reduzieren.

* Colosseum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.26 von sutrebuh - Spektakel! An Stelle eines streng regeltechnisch angeleiteten Spielerlebnisses, führt die mechanische Untermotorisierung von Colosseum zu einem launigen Kuriositätenkabinett. Es hat durchaus großen Unterhaltungswert, wenn mal wieder die Pferde fehlen, um die Streitwagen in die Arena zu ziehen und deshalb die Priester als Zugtiere einspringen müssen. Gerne überziehen uns die werten Konkurrenten dann noch mit Hohn, während sie Senatoren, Konsuln oder gar den Kaiser in ihre eigenen Arenen locken, sodass niemand mehr unser trauriges Schauspiel sehen will. Ein wahrlich schauriger Abend in der sandigen Arena sorgt so für prächtige Stimmung am hölzernen Spieltisch. Um die Spektakel in römischen Arenen aufzuführen, bieten wir in Colosseum um Gladiatoren, Löwen, Musiker, Pferde, Schauspieler, Priester und was sonst noch alles für spektakuläre Darbietungen so gebraucht wird. Außerdem heuern wir noch Regisseure mitsamt ihren Programmen an und bauen unsere Arena aus. Wer bei fünf Versuchen das größte Spektakel bietet, gewinnt. Das Spiel fällt mechanisch weniger spektakulär aus: Die Biet-, Tausch- und Kaufphasen sind kein bisschen originell, fast schon etwas unbeholfen. Trotzdem oder vielleicht auch gerade deswegen, entfaltet das Spiel einen eigenwilligen Charme, sofern die Kombattanten am Holztisch den spielerischen Raum einfach selbst zu füllen verstehen, den Colosseum mechanisch lässt.