Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.13 von Steffen Hilger - Das Thema einen Bauernhof entwickeln klang erst einmal nicht so berauschend. Aber auf Dauer kann man sich ja Agricola nicht entziehen und deshalb haben wir es nun auch endlich auf den Tisch gebracht! --- Mittlerweile kann ich vom Bauernhof entwickeln gar nicht mehr genug bekommen. Gefhlt ist es nun das spannendste Thema fr ein Spiel berhaupt! In dem Spiel muss eine Wahnsinns-Entwicklungsarbeit stecken. Die Unmengen an Karten im Grundspiel und den diversen Erweiterungen sind sehr gut austariert und zeugen von viel Phantasie und Witz. Ein absolut geniales Spiel!!!

* Der Schwarm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.21 von Steffen Hilger - Ich habe jetzt mehrere Partien zu zweit gespielt und bin begeistert. Bei 2 Spielern bleibt alles bersichtlich und man hat wenn man will - gengend Einfluss auf die Steuerung der Gefahren. Es dauerte allerdings 3 Partien, bis sich einem alle Tricks und Kniffe des Spiels richtig erschlieen. So hat es recht lange gedauert bis wir erkannten, dass Schiffe praktisch ein 4er-Plttchen darstellen und mit ihnen vermeintliche Blockaden berbrckt und somit unschdlich gemacht werden knnen. Aber ich mag Spiele, die sich erst nach und nach erschlieen und bei denen man bei jeder weiteren Partie noch etwas Neues entdecken kann. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Angelegenheit bei 3 oder 4 Spielern deutlich unbersichtlicher wird und sich bei den Gefahren tatschlich ein unschner Knigsmachereffekt ergeben kann. Aber ich bewerte hier ausdrcklich den Schwarm als 2-Personen-Spiel und da bekommt es von mir die Hchstnote!

* Der Turmbau zu Babel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.08 von Steffen Hilger

* Die Baumeister von Arkadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.12 von Steffen Hilger - Das Spiel berzeugt mich in jeder Hinsicht. Mit wenig Regelwerk wurde hier ein hochspannendes Taktikspiel mit einem genialen Wertungsmechanismus geschaffen. Kompliment aber auch an den Verlag fr die sehr gelungene Umsetzung.

* Drunter und Drber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.11 von Steffen Hilger - Lange Zeit mein absolutes Lieblingsspiel. Aber nur zu zweit, denn bei mehr Spielern dominiert dann das Glck ber die Taktik. Aber im Zweierspiel weist es bei ralativ geringer Spieldauer eine ideale Mischung von Strategie (ja, auch Strategie!!), Taktik, Bluff und Glck auf. Immer wieder gerne!!!!

* Dvonn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.10 von Steffen Hilger - Ich hoffe sehr, dass Kris Burm irgendwann einmal ein Gipf2-Projekt startet...!! Der Mann hat absolut ein "Hndchen" fr abstrakte Spiele. Sehr hohes Niveau, bei einfachen Regeln!

* Factory Fun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.11 von Steffen Hilger - Also auf so eine Spielidee muss man erst einmal kommen. Genial! Und sie wurde materialmig auch noch sehr gut umgesetzt. Das Handling mit den Teilen ist einfach und die Maschinensysteme bleiben erstaunlicherweise bis zur letzten Runde sehr bersichtlich. Der Spielspa ist riesig!!

* Flaschenteufel / The Bottle Imp

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.12 von Steffen Hilger - Mein Lieblingskartenspiel!!! Die Literaturvorlage wurde wirklich genial in eine Spielidee umgesetzt! Man braucht allerdings ein paar Runden, bis man alle Tricks und Kniffe beherrscht und die ganze Spieltiefe ergrndet hat. 3 Spieler sind die Idealbesetzung. Bei 4 Spielern -und weniger Karten auf der Hand- steigt der Glcksanteil schon recht deutlich an. Bei den Einflu-Punkten schwanke ich zwischen 4 und 5.

* Hazienda

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.11 von Steffen Hilger - Bei diesem Spiel muss ich meiner ansonsten Lieblings-Kritikerin "Flundi" diametral widersprechen. Ich finde Hazieda ist hochspannend, sehr kurzweilig und trotz verschiedener Wertungsmglichkeiten immer bersichtlich und berschaubar. Fr mich ein echter Knaller! Oder um es mit Flundi's Worten auszudrcken: "Ich spielte es und es ward Liebe...!"

* Khronos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.11 von Steffen Hilger - Die Regeln sind an sich logisch und eigentlich gar nicht so umfangreich. Das Problem liegt eher in der BERWACHUNG der Bauregeln. Man muss wirklich stndig wie ein Fuchs aufpassen, dass die durch Abbruch oder Zusammenschluss vernderten Domnen regelkonform sind bzw. bleiben. Da wird schnell mal was bersehen, weil das Geschehen auf dem Brett doch sehr dynamisch ist. Aber trotzdem bin ich von der innovativen Spielidee regelrecht begeistert. Khronos ist beraus spannend und herausfordernd. Hchstnote!! Vorschlag fr eine Variante: Zu zweit spielte das Zeitalter der Vernunft fast keine Rolle. Um es aber auch hier in das Spielgeschehen einzubeziehen und fr das Punktesammeln attraktiver zu machen, wird es immer gewertet - auch wenn sich dort kein Abenteurer befindet.

* Louis XIV

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.09 von Steffen Hilger - Ein Spielejuwel!!! Einzig die Regel ist irgendwie unbersichtlich und macht einen schnellen Wiedereinstieg nach geraumer Zeit nicht leicht. Trotzdem: Daumen hoch!!!

* Madeira

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.24 von Steffen Hilger - Ich bin von Madeira begeistert. Man muss schon ordentlich Regelstudium einplanen, aber eigentlich ist alles nach sptestens 2 Partien verinnerlicht weil die Symbolgestaltung auf Brett und Spielmaterial eingngig ist. Das Spiel ist ein Mangelspiel vom Feinsten. Aber ich liebe sowas. Alles ist gut verzahnt und man kann viele Strategien ausprobieren. Und mit jeder Partie dringt man noch tiefer in das Spielsystem ein. Wirklich genial!! Aber wie das bei solch komplexen Spielen eben ist - ich habe \"Angst\", dass der Wiedereinstieg nach einer lngeren Spielpause nicht ganz einfach sein wird.

* Medina

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.10 von Steffen Hilger - Medina gehrt in den Spiele-Olymp! Leider hat der Autor es nicht auch als 2-Personen-Spiel durchkonzipiert. Die im Internet angebotenen Varianten fr 2 Spieler sind nicht schlecht und machen durchaus Spa. Sie reichen aber nicht an das geniale Feeling im Spiel zu dritt heran.

* Mr. Jack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.09 von Steffen Hilger - Spielen 2 Greenhrner gegeneinander, dann hat der Inspektor die weitaus bessere Erfolgsbilanz. Mit zunehmender Spielerfahrung nhern sich aber erstaunlicherweise die Erfolgsaussichten einander an. Bis dahin gilt es viele Kniffe und taktische Manver zu entdecken. Ein groartiges Spiel!!!

* Notre Dame

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.12 von Steffen Hilger - Mein erstes "Stefan-Feld-Spiel" macht neugierig auf mehr von diesem Autor. "Notre Dame" ist sehr fein austariert und gewhrleistet bei relativ enfachen Regeln einen lang anhaltenden Spielreiz. Mir gefllt es zu zweit sogar besser als zu dritt.

* Ponte del Diavolo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.11 von Steffen Hilger - Spielt in der Champions League der abstrakten Spiele.

* Subulata

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.10 von Steffen Hilger - Die Hchstnote fr ein Spiel in dieser (der mittleren!) Gewichtsklasse! Wir haben schon viele irre spannende Subulata-Partien gespielt. Es ist bislang mein Lieblingsspiel von Corne van Moorsel.

* Taluva

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.08.09 von Steffen Hilger - Die Noten gelten fr das Spiel zu zweit. Wir haben nun schon einige Partien hinter uns und entdecken immer noch neue taktische (und auch strategische!!) Finessen. Zu zweit ein Klassespiel, das ca. 30 Minuten Hochspannung garantiert!

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.11 von Steffen Hilger - Gefllt mir sehr gut. Toller Mix aus Strategie und Taktik. Hat erstaunlicherweise auch zu dritt sehr gut funktioniert!

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.09 von Steffen Hilger - Hier spielt auch das Auge mit! Ein Spiele-Genu in jedweder Hinsicht!