Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* O Zoo le mio

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.11 von Steffen Hilger - Sehr schönes Spiel - voll meine Wellenlänge! Leider läßt die Regel für mich eine (wichtige?) Frage offen: Ist es erlaubt, den Zoo auch "hinter" das Eingangsprtal zu erweitern???

* Ochs & Esel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.08.10 von Steffen Hilger - Das Spiel ist WESENTLICH pfiffiger, als es nach dem nach dem Studium der Regel den Anschein hat! Daumen hoch!!

* Oregon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.10 von Steffen Hilger - Man steigt von Spiel zu Spiel tiefer hinter das Geheimnis, Punkte zu machen. Im ersten Spiel dümpelten wir am Ende noch bei ca. 50 Punkten umher. Jetzt (nach dem 4. Spiel!) holen wir schon mehr als das Doppelte aus den Goldminen und Häfen heraus...! Ein sehr empfehlenswertes Spiel!!

* Overbooking

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.23 von Steffen Hilger - Auch uns hat dieses pfiffige Spiel gut gefallen. Es geht in die Richtung von \"6 nimmt\" oder des guten, alten \"Adel verpflichtet\". Spätestens nach zwei Proberunden ist man drin im Spiel und kann \"zielgerichtet\" agieren. Wobei \"zielgerichtet\" die Sache natürlich sehr unzureichend beschreibt, denn Glück und Bluff spielen hier schon eine Rolle. Ich bin aber der Meinung, dass der Glücksanteil insgesamt nur ca. ein Drittel beträgt. Das ist für diese Art von Spiel genau richtig. Daumen hoch!

* Pantheon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.16 von Steffen Hilger - Wir haben bisher zu zweit fast ausnahmslos hochspannende und kurzweilige Partien erlebt. Was den hier heiß diskutierten Glücksfaktor anbelangt, so meine ich, dass er sich im Laufe des Spiels durchaus ausnivelliert. So glücksbetont das Nachziehen von Karten oder Aufdecken der Götterplättchen durchaus ist – erstaunlicherweise hatte es bei uns aber praktisch kaum Einfluss auf Sieg oder Niederlage am Spielende. Letztendlich gewann derjenige, der aus seinen Karten, Plättchen und Göttern das jeweils beste gemacht hat. Das Verfolgen einer Strategie in Abhängigkeit von bereits erlaufenen Plättchen, zur Verfügung stehenden Göttern und der Kartenhand ist durchaus möglich. Eine sehr knifflige und häufig auch spielentscheidende Entscheidung ist es, ob man eine Runde beenden soll oder lieber nicht. Sie liegt zumeist allein im Ermessen des Spielers. Mein Daumen zeigt also ganz klar nach oben. Über die verfehlte thematische Umsetzung des Spiels sehe ich dabei großzügig hinweg...!

* Pueblo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.14 von Steffen Hilger - Ein herausragendes Spiel, in das man mit den sehr durchdachten Varianten immer noch ein bisschen tiefer eindringen kann. Unter zusätzlicher Verwendung von Material aus einem zweiten Spiel geht es zwangsläufig noch höher hinaus. Die Kämpfe um die verdeckten Sichtflächen in der 3., 4. und sogar 5. Etage sind dann sogar noch spannender. Endlos-Grübler am Tisch können allerdings den Spielspaß erheblich schmälern.

* Ra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.11 von Steffen Hilger - Die ganz genaue Einfluss-Note ist eine 4,5!

* Safranito

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.11 von Steffen Hilger - Mal was ganz anderes! Hat den Feinmotorikern in unserer Runde gut gefallen, unter den Grobmotorikern stellte sich aber auch schnell Frust ein.

* Santa Cruz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.20 von Steffen Hilger - Ich bewerte das Spiel zu zweit und da gefällt es mir ausnehmend gut. Santa Cruz ist natürlich kein Strategie-Kracher, aber diesen Anspruch erhebt es auch gar nicht. Taktisch ansprechend und interessant ist es jedoch – und das durchaus auch schon im ersten Durchgang. Den vielfach geäußerten Kritikpunkt, dass der zweite Durchgang einen Bruch im Spiel darstellt, teile ich nicht. Das mag vielleicht thematisch der Fall sein, aber spieltechnisch hab ich das nicht so empfunden. Von mir gibt es alles in allem ein klares „Daumen hoch“!

* Schweinebande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.21 von Steffen Hilger - Ein schönes, schnell erklärtes Spiel. Man muss schon ein paar kluge Entscheidungen treffen, um zu gewinnen. Oftmals ist es gar nicht offensichtlich, in welcher Reihenfolge welche Reihe abgeräumt werden sollte. Natürlich ist der Glücksanteil nicht zu unterschätzen, aber für mich ist er über die Gesamtdauer des Spiels nicht dominierend. Was mir nicht gefällt ist folgendes: Es gibt – zumindest im Zweierspiel - zu viele Futtersäcke. Irgendeiner fällt immer mit ab und dann ist es ganz einfach, die ganze Tiereschar mit in die nächste(n) Runde(n) zu nehmen und erst dann zu optimieren. Die „Taktik“, die Schweine bis in die letzte Runde mitzunehmen und dann doppelt zu werten, ist so viel zu leicht umzusetzen.

* Spiel der Türme

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.12 von Steffen Hilger

* Targui

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.10 von Steffen Hilger - Targui ist ein wunderschönes Spiel. Aber der Erfolg hängt doch sehr wesentlich von der vom Zufall gesteuerten Zugreihenfolge ab. Hier kann man in entscheidenden Spielsituationen gewaltig Pech oder Glück haben. Deshalb gibt es von mir eine "4" (eigentlich nur eine 3,5!) als Einfluss-Bewertung.

* Thurn und Taxis: Glanz und Gloria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.11 von Steffen Hilger - Was macht mehr Spaß? Das Grundspiel oder die "Glanz und Gloria"-Erweiterung. Ich kann mich nicht entscheiden, denn sooooo unterschiedlich sind die beiden Varianten gar nicht. Es handelt sich jeweils um ein leckeres Gericht, eben nur etwas unterschiedlich gewürzt...!

* Timbuktu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.12.10 von Steffen Hilger - Theoretisch ein Hirnverzwirner, praktisch kann man aber gar nicht alles im Blick behalten. Deshalb sollte man das Spiel mit einer gewissen Lockerheit angehen. Grübler in der Runde sind tödlich! Mir gefällt das Spiel zu dritt am besten. Zu viert lassen die Einflußmöglichkeiten doch schon deutlich nach.

* Titania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.13 von Steffen Hilger - Sehr taktisch, aber überhaupt nicht strategisch! Macht nichts – trotzdem ein tolles Spiel. Man findet leicht in das Spiel hinein, und dringt im Laufe mehrerer Partien immer ein bisschen tiefer in die Aktionsvielfalt von Titania ein. Die Verteilung der Felder auf dem Spielplan ist sehr durchdacht. Kompliment, Herr Dorn!!

* Tom Tube

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.10 von Steffen Hilger - Obwohl die Plättchen allesamt sehr ausgeglichen gestaltet sind (auf einer Raute befinden sich immer Röhren in beiden Farben und/oder eine neutrale Röhre), kann ein gewisser Glücksfaktor beim Ziehen der Plättchen nicht geleugnet werden. Trotzdem ein absoluter Taktik-Kracher!

* Trapper

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.21 von Steffen Hilger - Wir hatten zunächst ein paar Probleme beim Unterscheiden zwischen Wolf und Luchs. Ansonsten hat das Spiel aber Spaß gemacht, trotz des doch recht hohen Glücksanteils, den ich vorwiegend im Aufdecken von hochwertigen Pilzen und Kräutern verorte. Am besten finde ich Trapper als Zweierspiel. Dort spielt das Glück eine weniger große Rolle.

* Trias

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.20 von Steffen Hilger - Ich habe Trias schon eine Ewigkeit im Regal liegen, aber erst heute kam es auf den Tisch. Die Vorbereitung war wegen der wahrlich nicht guten Spielregel eine Herausforderung, aber nach dreimaligem Lesen hatte ich die Regeln dann drauf. Das Spiel selbst hat uns ausgezeichnet gefallen. Trias ist ein tricky Mehrheitenspiel. Bislang habe ich es nur zu zweit gespielt, aber in dieser Besetzung funktioniert es richtig gut. Die Spielzeit ist relativ gering und deshalb kann man gleich mehrere Partien hintereinander spielen, ohne dass es langweilig wird. Die Spielverläufe sind recht unterschiedlich. Mal splittert sich der Urkontinent schnell auf und mal bleibt er noch relativ lange kompakt. Da ist jeweils eine etwas andere Strategie erforderlich. Es macht Spaß, das alles zu ergründen und auszuprobieren. Für mich ist Trias ein Geheimtipp!

* Tribun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.12 von Steffen Hilger - Ein Spiel braucht man mindestens um herauszufinden, wo und wie man was bekommt. Der Nebel lichtet sich dann aber schon bei der 2. Partie und dann macht's Spaß und ist sehr spannend. Unsere Partien gingen fast alle sehr knapp aus und wurden nur über die Punktewertung entschieden. Und dabei spielt dann auch - unterschwellig - das Glück eine gewisse Rolle. Ein paar nachgeordnete Regelfragen sind für mich bis heute offen geblieben.

* Wind River

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.25 von Steffen Hilger - Ich bewerte dieses Spiel als 2-Personenspiel, obwohl es offiziell dafür gar nicht ausgewiesen ist. Wir haben aber einfach eine weitere Reihe auf dem Spielfeld weggelassen und damit eine - meines Erachtens - richtig gut spielbare 2-Personenvariante hinbekommen. Das Spiel wird auf diese Weise zu einem nahezu 100%igen abstrakten Strategie- und Taktikspiel. Es ist bezüglich Spielziel und Mechanismus ziemlich ungewöhnlich. Mir hat es aber großen Spaß gemacht, in die vorhandenen Zugmöglichkeiten einzutauchen und verschiedene Vorgehensweisen zu probieren. Ich befürchte allerdings, dass es im Spiel zu dritt oder zu viert eine Art Königsmachereffekt gibt und der Einflussfaktor sinkt. Aber wie gesagt: ich bewerte Wind River als 2er-Spiel und das gefällt mir richtig gut!