Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Meridian

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.11 von Steffen Hilger - Meridian spielt sich ein wenig "statisch", ist aber keinesfalls uninteressant. Zu zweit sind die Einflußmöglichkeiten größer als es zunächst den Anschein hat.

* MOSAIX

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.11 von Steffen Hilger - Sehr cleveres Spielchen mit einer tollen Solo-Variante.

* Palazzo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.13 von Steffen Hilger - Ein weiterer würdiger Vertreter der „Knizia’schen Versteigerungsspiele“. Ergänzt „Modern Art“, „Ra“, „Medici“ & Co um einen neuen interessanten Mechanismus. Während die anderen Spiele aber erst ab 3 Spielern ihren Reiz entfalten, funktioniert „Palazzo“ auch wunderbar zu zweit! Die Optik gefällt mir nicht so recht. Bei manchen Plättchen muss man schon sehr genau hinschauen, um herauszufinden wie viele Fenster abgebildet sind.

* Pergamon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.22 von Steffen Hilger - Mir hat Pergamon ganz gut gefallen. Spielt sich recht locker, ohne banal zu sein. Es werden einem schon ein paar wichtige Entscheidungen abverlangt. Die Ausstellungen sind unbedingt richtig zu timen, was meistens nicht ganz einfach ist. Ein gewisser Glücksanteil ist durchaus vorhanden, denn nicht immer kommt die Sorte Artefakt ins Spiel, die man dringend benötigt. Insgesamt aber eine sehr gesunde Mischung aus Glück (ein Drittel) und Taktik (zwei Drittel).

* Poison / Freitag der 13.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von Steffen Hilger

* Potato Man

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.16 von Steffen Hilger - Gefällt uns recht gut und macht Spaß.

* RattenScharf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.08 von Steffen Hilger

* San Gimignano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.10 von Steffen Hilger - Recht verzicktes Spiel trotz einfachster Regeln. Leider gibt es einen ganz klaren Startspielervorteil. Deshalb unbedingt Hin- und Rückspiel austragen...!!

* Sea Sim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.08 von Steffen Hilger

* Summertime

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.12 von Steffen Hilger - Beim ersten (und zweiten) Spiel erscheint alles ganz schön wirr. Wenn man dann aber die einzelnen Kartentypen bezüglich ihrer Häufigkeit und gegenseitigen Abhängigkeit erst einmal verinnerlicht hat, entwickelt sich ein spannendes Spiel mit interessanten Blockademöglichkeiten. Je öfter wir Summertime gespielt haben, desto besser gefiel es uns. Meine Spielreiznote tendiert sogar nach oben!

* Tides of Time: Im Strom der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.25 von Steffen Hilger - Mir gefällt das Spiel. Die Varianz hat sich auch nach etwa 10 Spielen zwar noch nicht erschöpft, aber es deutet sich an, dass sie nicht unendlich ist. Und dann - so befürchte ich - wird nur noch nach einem Schema gespielt. Aber gegenwärtig ist es noch fordernd und ich freue mich immer noch auf weitere Partien. Die Karten sind wunderschön gestaltet!!!

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Steffen Hilger - Wir brauchten 2 Partien um richtig ins Spiel hineinzufinden. Die Mechanismen sind originell und das Spielmaterial bietet eine grandiose Bühne für eine Schatzsuche. Die Voraussetzungen stimmen also, aber trotzdem ist Tobago leider kein Überflieger geworden. Folgendes stört mich: 1.) Die Fluchkarten sind viel zu stark und können den ganzen Spielverlauf auf den Kopf stellen. Obwohl die Flüche eine eigentlich spannende Komponente darstellen, wird durch sie zu dolle an der Glücks-Schraube gedreht. Ich tendiere dazu, sie in künftigen Partien wegzulassen. 2.) Im Mittelspiel werden zu viele Amulette produziert. Wessen Jeep jetzt günstig steht, kassiert sie ein und hat dann im Endspiel (zu) viele Zugmöglichkeiten. Denn der Einsatz der Amulette ist ja ausdrücklich nicht limitiert. Das führt zu langen Nachdenk- und Wartezeiten, denn mögliche 3 oder gar 4 Züge am Stück wollen gut durchdacht und geplant sein…! Ich würde deshalb vorschlagen, den Einsatz der Amulette auf 1 Stück pro Spieler und Runde zu reduzieren. Probiert habe ich das habe noch nicht. Insgesamt hinterlässt Tobago bei mir einen zwiespältigen Eindruck. Ich möchte es eigentlich lieben, aber wegen der genannten Punkte bin ich vom Gesamtwerk zwar überdurchschnittlich, aber nur mittelmäßig begeistert.

* Utopia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.25 von Steffen Hilger - Es ist nicht leicht, Utopia zu bewerten. Das geht schon bei dem Kriterium -Aufmachung- los. Eine eigentlich sehr schöne optische Aufmachung ist in der Spielpraxis total unübersichtlich und erschwert den Überblick kolossal. Man kann sich dann zwar nach einiger Zeit daran gewöhnen, aber zweckmäßig sind Spielplan und Plättchen wahrlich nicht gestaltet. Ich ringe mich zu vier Punkten für die \\\'Aufmachung\\\' durch. Das Spiel selbst ist eigentlich nicht schlecht, wenn man es mit den in der Rezension vorgeschlagenen Regeländerungen spielt. Wir haben im Zweierspiel für den Bau eines Weltwunders 10 Punkte vergeben, bei 3 Spielern waren es 8 Punkte und bei 4 Spielern immerhin noch 6 Punkte. Und natürlich muss die Regel eingeführt werden, dass jeder Spieler sofort nach Beendigung seines Zuges seine Wertung erhält. Alles in allem gebe ich dem Spiel 4 Punkte, bei Anwendung der beschriebenen Regeländerungen allerdings mit klarer Tendenz nach oben.

* Vineta - Atlantis des Nordens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.10 von Steffen Hilger - Wahrlich kein großer Strategie-Knaller. Aber trotzdem sehr spannend und kurzweilig. Zu zweit ist das Geschehen sogar noch halbwegs beeinflußbar...! Mir macht's Spaß!

* Wind und Wetter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.08 von Steffen Hilger - Die Wertung gilt für das Spiel zu zweit! Ich kann mir gut vorstellen, dass das Spiel zu dritt oder zu viert sehr unübersichtlich und glückslastig wird. Uns hat es aber zu zweit wirklich Spaß gemacht!

* Zatre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.14 von Steffen Hilger

* Zeparate

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.10 von Steffen Hilger - Das Spiel für 3 oder gar 4 Spieler auszuweisen ist völliger Blödsinn. Zu zweit ist es aber als Zwischendurchspiel ganz passabel. In der Regel nicht geklärt ist der Fall, wenn eine geradzahlige Formation genau halbiert wird. Welche der dabei entstehenden Gruppen ist dann isoliert??? Meine Wertung gilt für das Spiel zu zweit!

* Angkor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.11 von Steffen Hilger - Leichte Kost!! Selbst mit der Variante "Nachziehen aus 3 offen ausliegenden Plättchenpaaren" wird der für meinen Geschmack zu hohe Glücksanteil nicht wesentlich verringert.

* Architekton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.08.09 von Steffen Hilger

* Attila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.20 von Steffen Hilger - In der ersten Partie stochert man ganz schön im Nebel herum und kann die Folgen eines Zuges überhaupt noch nicht abschätzen. In einer zweiten Partie wird es dann schon etwas besser, aber erst ab der dritten Partie weiß man halbwegs, was man hier eigentlich macht (bzw. machen sollte) und worauf es ankommt. Ich bewerte Attila hier ausschließlich als 2-Personen-Spiel und komme zu einem durchwachsenen Fazit. Der Glücksfaktor ist wegen der blind zu ziehenden Karten relativ hoch, aber das war es gar nicht, was uns gestört hat. Wir reiben uns an der Spielende-Regel, nach der sofort Schluss ist, wenn der Wertungsstein eines Spielers bei einem Volk das Ende der Einflussskala erreicht. Diese Art Spielende war in unseren Partien IMMER(!) maßgebend und sie ist für den Schluss machenden Spieler einfach viel zu mächtig. Da das Spielende - bei entsprechenden Karten auf der Hand - auf diese Weise relativ leicht zu forcieren ist, lief es in unseren Spielen letztendlich nur darauf hinaus, wer das Spiel beenden konnte. Derjenige war dann auch der Sieger. Das ist sehr unbefriedigend und dämpft den eigentlich vorhandenen Spielspaß doch erheblich. Als Zweierspiel kann ich Attila deshalb nicht empfehlen!