Rezension/Kritik - Online seit 17.02.2003. Dieser Artikel wurde 8894 mal aufgerufen.

Meine Schafe Deine Schafe

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Autor: Philippe des Pallires
Illustration: Franois Bruel
Verlag: Goldsieber Spiele
Rezension: Claudia Schollenberger
Spieler: 2 - 4
Dauer: 8 Minuten
Alter: ab 30 Jahren
Jahr: 2002
Bewertung: 3,3 3,3 H@LL9000
3,4 3,4 Leser
Ranking: Platz 6229
Download: Kurzspielregel [PDF]
Meine Schafe Deine Schafe

Spielziel

Bei diesem Spiel geht es darum, einen mglichst groen Pferch mit Schafen seiner eigenen Farbe zu bauen und zum rechten Zeitpunkt auszusteigen, was entsprechende Bonuspunkte bringt.

Ablauf

Zu Beginn bekommen die Spieler geheim eine Farbe durch das Plttchen mit dem "?" zugeteilt. Bei drei Spielern, bleibt die verbleibende Farbe fr alle verdeckt. Bei zwei Spielern bekommt jeder zwei Farben, welche man dann natrlich gleich offen hinlegen kann.

Die Markierungsplttchen werden zu Spielbeginn beiseite gelegt. Sie werden erst bentigt sobald ein Spieler seine Farbe bekennt.

Das Startplttchen in Form eines Dorfs mit Brunnen wird in die Tischmitte gelegt.

Die brigen Plttchen zeigen

  • Schafe in verschiedenen Farben (unterteilt durch Zune) mit Dorf oder Wald

    oder

  • Schafe einer Farbe mit Jgern oder Wlfen auf der Rckseite (pro Farbe je ein Plttchen mit einem Jger oder mit einem Wolf).
Die beidseitig bedruckten, quadratischen Plttchen werden in den beiliegenden Beutel gepackt. Aus diesem Vorrat zieht sich jeder Spieler 4 Stck.

Die Handplttchen sind passend anzulegen. An das Startplttchen (in Form des Dorfs) kann zunchst nur ein Plttchen mit einem Dorfteil angelegt werden. Es entstehen Bereiche mit Schafen und Waldbereichen. Angelegte Plttchen mit Schafen mssen immer farblich zueinander passend und Plttchen mit Wald nur an Waldstcke angelegt werden. Beim Nachziehen der Plttchen ist zu beachten, dass fr jede Seite, an die das Plttchen angelegt wurde ein Plttchen nachgezogen wird. So darf man z.B. 2 Karten nachziehen, wenn die gelegte Karte mit 2 Kanten an andere Kanten anschliet, wodurch man die Anzahl der Handkarten erweitern kann.

Durch das Anlegen der Plttchen entstehen unterschiedlich groe Pferche. Jeder Spieler ist jetzt darauf bedacht einen mglichst groen Pferch in seiner Farbe zu bilden und die Farbe dabei mglichst geheim zu halten. Auerdem versucht er die passenden Plttchen auf der Hand zu haben um den Pferch abzuschlieen, da nur ein abgeschlossener Pferch am Ende des Spiels gewertet wird. Ein abgeschlossener Pferch ist komplett von Zunen und/ oder Wald umgeben

Sobald ein Waldstck an einen Pferch gelegt wird, droht die Gefahr eines Wolfes, d.h. ein Gegenspieler kann die Pferche, die an den Wald angrenzen wertlos machen indem er einen Wolf anlegt. Hier hilft dann nur ein Jger, vorausgesetzt man hat einen in der Hand. Ein Jger kann auch vorsorglich an einen Wald angelegt werden, um das Anlegen eines Wolfs zu verhindern.

Eine weitere Mglichkeit ist einen Jger auf einen Wolf zu legen (in diesem Fall darf nicht nachgezogen werden). Und damit der Jagd nicht genug! Falls ein Wald, in dem sich ein Wolf befindet, mit einem Wald verbunden wird, in dem bereits ein Jger wacht, darf kein hier weiterer Wolf angelegt werden. Die angrenzenden Pferche sind jedoch noch so lange durch den Wolf bedroht und somit wertlos, bis dieser durch einen zustzlichen Jger berdeckt wird.

Das Anlegen von Wlfen und Jgern sind Sonderaktionen, d.h. es ist mglich diese auch auerhalb der Reihenfolge auszufhren und die entsprechende Karten nachzuziehen. Bei gleichzeitigem Wunsch einer Sonderaktion ist die Sitzreihenfolge der Spieler ausschlaggebend.

Weitere Sonderaktionen sind das Farbe bekennen und das Aussteigen.

Will ein Spieler seine Farbe bekennen, so dreht er sein Plttchen mit dem "?" um und legt es mit den Schafen nach oben am Spielplan an. Der Spieler darf fr diese Aktion Plttchen nachziehen und sofort noch einen "normalen" Zug auer der Reihe durchfhren.

Sobald ein Spieler der Meinung ist, dass sein von Zaun und/oder Wald umschlossener Pferch gro genug ist, steigt er aus und bekommt entsprechend dem Zeitpunkt des Aussteigens Bonuspunkte, der Erste erhlt sechs Bonuspunkte, der Zweite drei und der Dritte einen. Die anderen Spieler machen weiter, bis sie ebenfalls aussteigen oder alle Plttchen verbraucht sind.

Das Spiel endet, sobald der letzte Spieler keine Plttchen mehr legen kann oder mag.

Fr die Punktewertung wird der grte abgeschlossene Pferch jeder Farbe ermittelt und die Schafe darin gezhlt. Zu diesem Wert werden die Bonuspunkte addiert. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Fazit

Material/Grafik:

Beim Ausstanzen der Plttchen war bei meinem Exemplar sehr viel Gefhl und Klebstoff erforderlich. Die Plttchen lsten sich sehr schlecht, so dass einige Ecken wieder angeklebt werden mussten. Das ist einfach rgerlich.

Schade ist auch, dass der beigefgte Beutel sehr klein ist. Zu Anfang der Spielrunde ist er bis oben hin voll mit Plttchen, so dass man (beim Weitergeben) aufpassen muss, dass kein Plttchen rausfllt.

Die Schafe hingegen sind optisch sehr gelungen!

Spielablauf:

Die Plttchen auf der Hand zu halten ist ja relativ einfach - nur dabei auch noch den berblick zu behalten, stellt schon eine Herausforderung dar! Dieses Element macht jedoch den Reiz des Spieles aus. Dies fhrt beim ersten Spiel oft zur Kritik, legt sich aber meist beim zweiten Spiel.

Die grundstzlichen Legeregeln sind schnell erklrt und so kann gleich drauf los gespielt werden. Schwieriger wird es bei den Sonderaktionen. Durch das Spielen auer der Reihe, wird der Zug eines Spielers unterbrochen und/oder behindert. Nach einer Sonderaktion ist die Frage, wer eigentlich dran war, schnell geklrt. Dennoch wre zu berlegen, ob die Sonderaktionen nur im normalen Spielablauf durchgefhrt werden drfen, d.h. nur, wenn man an der Reihe ist.

Fazit:

fr 3 - 4 Spieler:

Das Spiel fllt keinen Spieleabend, es ist jedoch ein schnes Spiel fr den Beginn oder das Ende eines solchen. Durch den geringen Einfluss und den Glckfaktor des Kartennachziehens ist das Spiel fr ernsthafte Strategen wenig geeignet. Der Einfluss auf die Gre des Geheges der eigenen Farbe ist nicht sehr hoch. Das hngt zum einen von den gezogenen Plttchen ab und zum anderen von der Gunst bzw. Missgunst der Mitspieler, die einem den Pferch sofort abschlieen oder ihn immer grer werden lassen, so dass man ihn nicht mehr abschlieen kann.

fr 2 Spieler:

In dieser Besetzung wird das Spiel wesentlich kmpferischer. Es ist eher mglich die Aktionen des Mitspielers zu beeinflussen und diese Plttchen in den Weg zu legen. Der Glckfaktor des Nachziehens bleibt zwar erhalten, trotzdem wird das Spiel deutlich taktischer.

fr Kinder:

Das Anlegen der Plttchen und zu sehen, wie sich die Pferche entwickeln, macht Kindern Spa. Es hat sich jedoch schnell gezeigt, dass Kinder nur schwer berblicken konnten, ob es ihnen mit den Krtchen noch mglich ist einen Pferch abzuschlieen. Die Altersangabe ab 7 Jahren erscheint mir etwas zu niedrig. Fr Kinder wre deshalb ber eine genderte Spielanleitung nachzudenken.

Mir hat das Spiel viel Spa gemacht und ich werde es immer mal wieder spielen.

Rezension Claudia Denner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Meine Schafe Deine Schafe: 3,3 3,3, 15 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Claudia Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Schwarz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Alexander Broglin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.06 von Ralph Bruhn - Eine schlechte Kopie von Carcassonne...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.06 von Ulrich Fonrobert - Sehr verwirrende und unbersichtliche Karten, die ich auch noch alle in der Hand halten soll.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.11 von Monika Harke

Leserbewertungen

Leserwertung Meine Schafe Deine Schafe: 3,4 3.4, 12 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.04 von Gerhard Passler - Anspruchsloses, einfaches Legespiel; optisch ganz nett, spielerisch aber ziemlich flau und spannungsarm; absolut nichts fr Strategen; mit erfahrenen (Viel)Spielern meistens uerst destruktiv; Stoffbeutel fr Nachziehkrtchen viel zu klein; sehr unhandlich ist es, die beidseitig bedruckten Krtchen (mglichst verborgen) auf der Hand zu halten und dann auch noch die bersicht zu bewahren;
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Denis - Ok. Wenn man auf die Packungsrckseite schaut, fllt einem zuerst Carcassonne ein. Aber Meine Schafe Deine Schafe will sich mitnichten mit diesem Spiel vergleichen. Kanne sogar nicht. MSDS ist einfach eins schnes, lockeres und vor allem unterhaltsames Spielchen fr Zwischendurch. Und auch zu Zweit funktioniert es auerordentlich gut, wobei ich hier die Variante mit nur 2 Farben bevorzuge, so dass noch ein Bluffelement vorhanden ist. Wenn alle Farben im Spiel sind (2 fr jeden) kennt man die Farben des Gegenbers und das Spiel wird strategischer. Aber wenn ich strategisch spielen will, greife ich dann doch lieber zu Carcassonne.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Pia Lemberger - Echt knuffig!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun - Vielleicht sind auch nur meine Hnde zu klein?
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Eric Humrich - Im direkten Vergleich zu CC um Klassen schlechter. Se Aufmachung, aber das ewige Drehen und Wenden der Plttchen (die man vom Mitspieler ja auch noch versteckt halten sollte) und die zum Ende des Spiels immer grere Auswahl ziehen das Spiel durch hhere Denkzeiten unntig in die Lnge. Das ist eine echte Designschwche.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jrgen Schuckenbrock
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.08.04 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.06 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.07 von Matty - Die Wlfe bilden einen zu groen Glcksfaktor, und der Wiederspielreiz kommt auch nicht an Carcassonne ran. Dennoch wird das Spiel vor allem von einigen Mitspielern durchaus geschtzt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.09 von Martin Schipper
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.11 von Steffen Hilger - Nach den ersten beiden Partien htte ich mich noch in den Chor der "Billger-Carcassonne-Abklatsch"-Rufer eingereiht. Aber nach einigen Spielen mehr, revidiere ich diese Meinung. "Meine Schafe, Deine Schafe" entwickelt durchaus seinen eigenen Spielreiz durch das Bluff-Element in der Grundregel. Man kommt nur anfangs nicht darauf, dass man hier auch richtig bluffen kann...! Allerdings ist MSDS nur als Zweierspiel tauglich und auch so von mir bewertet worden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.19 von Thomas Z. - Erinnert an Carcassonne, ist aber deutlich schwcher. Das Bluffelement gefllt uns eher nicht. Die immer mehr werdenden Krtchen in den Hnden zu halten, ist eine Qual. Man blttert stndig durch die Krtchen, zumal man Vorder- und Rckseite ansehen muss. Der Wolf bringt zuviel Glck (oder Pech) ins Spiel. Fr Kinder mit einfacherer Regel und ohne Wlfe und Jger ganz nett.

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