Rezension/Kritik - Online seit 07.05.2006. Dieser Artikel wurde 16263 mal aufgerufen.

Mauerbauer

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Autor: Leo Colovini
Illustration: Franz Vohwinkel
Verlag: Hans im Glck
Rezension: Steffen Stroh
Spieler: 2 - 4
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2006
Bewertung: 4,1 4,1 H@LL9000
4,4 4,4 Leser
Ranking: Platz 2234
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Mauerbauer

Spielziel

Mit Mauern, Trmen und Husern versuchen 2 - 4 wackere Baumeister Konstellationen zu schaffen, die ihnen im wrtlichen Sinne "in die Karten spielen". Wer wird seine Handkarten am effektivsten in Punkte umwandeln?

Ablauf

Ist ein Spieler an der Reihe, muss es zuerst mit einem Mauerteil eine Linie des Dreiecksmusters auf dem Spielplan besetzen. Drei Wrfel entscheiden im Anschluss ber die weiteren Baumanahmen: Ein Wrfel legt die Farbe eines der beiden Trme fest, die so mglich - an die Enden des platzierten Mauerteils gesetzt werden (der zweite Turm darf frei gewhlt werden), die beiden anderen Wrfel entscheiden ber die Farben der Huser auf den Dreieckswiesen an den Mauerflanken. Welches Haus auf welche Seite der Mauer platziert wird, entscheidet der aktive Spieler.

Frher oder spter entsteht die Situation, dass eines oder mehrere Dreiecksfelder komplett von Mauern umschlossen werden: eine Stadt ist entstanden! Gleichfarbige Huserpaare innerhalb der Stadtmauern verschmelzen zu Palsten, auf Wunsch des Stadtgrnders darf die Stadt durch Entfernen eines Mauerteils mit einer angrenzenden Stadt fusionieren.

Jede Stadtgrndung lst sofort eine Wertung aus, im Zuge derer jeder Spieler 1 bis 2 seiner anfangs sechs Handkarten in Punkte verwandeln darf. Die Handkarten lassen sich grob in zwei Gruppen einteilen: Eine Kartengruppe bezieht sich auf die soeben geschlossene Stadt, die andere auf die Wiesenflche, die noch nicht von Mauern umrahmt wurde. Innerhalb beider Gruppen gibt es Karten, die Huser, Palste und Trme je nach Farbe und Anzahl in Punkte ummnzen. So zhlt beispielsweise mit einer Karte "Schwarze Stadttrme" jeder in der Stadtmauer integrierte schwarze Turm zwei Punkte. Eine Karte "blaue Wiesenhuser" honoriert jedes zum Wertungszeitpunkt auerhalb von Stdten stehende blaue Haus mit einem Punkt. Auch existieren Karten, die bestimmte Stadtgren oder freie Huser in abgegrenzten Bereichen des Spielplans bepunkten. Wie punktgewaltig sich eine Karte in Wert setzen lsst, ist damit erheblich den vorangegangenen Baubemhungen der Spieler geschuldet.

Nach jeder Wertung darf nur 1 Karte nachgezogen werden. Zahl und Auswahl an Handkarten gehen also schnell zurck, wenn regelmig 2 Karten gewertet werden. Einzige Mglichkeit, diesem Dilemma zu entrinnen ist, auf eine Wertung zu verzichten. Nur dann drfen nach Abwurf einer Handkarte zwei neue Karten nachgezogen werden.

Sobald die Spielsteine eines Typs (Mauern, Trme, Huser, Palste) komplett aufgebraucht sind, endet das Spiel mit der Wertung der zuletzt geschlossenen Stadt (letztes Mauerteil) oder der Wertung einer Stadt nach Wahl der Spieler (sonst). Wer seine Karten am massivsten in Punkte verwandeln konnte, gewinnt.

Fazit

Mauerbauer ist ein hochdynamisches Spiel, dessen Spannungsbogen vom ersten bis zum allerletzten Spielstein anhlt. Grund ist das kurzlufige Taktieren, das vom Spieler eine stndige Neuausrichtung seiner Baubestrebungen verlangt, je nachdem, welche Objekte die neu gezogenen Handkarten mit Punkten belohnen wollen.

Vom ersten Bauteil an ist man bestrebt, Steilvorlagen fr die eigene Kartenhand aufzustellen. Ungewhnlich und originell wirkt, dass bei Mauerbauer nicht die Handkarten Motor des Bauens sind, sondern das Bauen der (Punkte-)Motor der Handkarten. Dadurch gibt es per se keine schlechten Karten, sondern allenfalls solche, die sich schwerer in Wert setzen lassen als andere. So ist die Karte, die jeden frei stehenden Turm einer Farbe mit zwei Punkten belohnt, zu Spielbeginn ein echtes Geschenk, whrend Palastkarten anfangs fast nutzlos erscheinen.

Zu Spielende hin kehrt sich diese Situation gerne um: Frei stehende Trme existieren kaum noch, bei fleiigem Fusionieren dafr umso mehr Palste. Glck hat freilich der, dem das Nachziehen kurzfristige Punktelieferanten zum richtigen Zeitpunkt beschert. Freie Trme zu Beginn, eingebaute Trme zum Schluss dagegen ist wenig Kraut gewachsen. Im Zweifelsfall ist Wertungsverzicht und Nachziehen nicht die schlechteste Alternative; so kann man durch schnelle Wertungsabfolgen in Momenten, in denen bei der eben noch frohlockenden Konkurrenz die Karten zur Neige gehen, verlorenes Terrain wieder gut machen.

Gerade zu Spielende schrnken sich jedoch die punktetrchtigen Wertungsoptionen teils drastisch ein. Wer dann zweimal "1 Punkt pro freiem grnem Haus" nachzieht, wo eben solche doch gar nicht mehr vorhanden sind, schaut natrlich in die Rhre. Die hohe Zahl an Wertungen sorgt in aller Regel jedoch dafr, dass sich Jubel und Wehklagen unter den Spielern einigermaen gerecht verteilen. Logische Begleiterscheinung: Die Punktefhrung bei Mauerbauer neigt zu stetem Wechsel. Und sollte ein Spieler einmal allzu aussichtslos zurckliegen erlaubt ihm eine Sonderregel, auf Wunsch seine gesamte Kartenhand zu tauschen - vielleicht kommt sein Punktezhlstein ja mit den neuen Karten flotter in Schwung.

Die Unsicherheit, welche Karten als nchstes auf einen Spieler warten und welches Wertungstempo die Mitstreiter anschlagen, macht erheblich die Spannung des Spiels aus. Dass das hochwertige, optisch ansprechende und funktionelle Spielmaterial (einzig die drei Wappengebiete htten durch Grnstufen der Wiesen verdeutlicht werden sollen) dem Spielfluss dabei ebenso zutrglich ist wie die eingngige Regel, soll nicht unerwhnt bleiben.

Und so verbleibt als einsamer Makel, dass das Spiel einen der wohl dmlichsten Namen der Spielegeschichte verpasst bekam: "Mauerbauer: ohne Mauer keine Power" das tut beim Lesen richtig weh. Aber ist es nicht gleichzeitig ein groes Kompliment fr ein Spiel, wenn ausgerechnet sein alberner Titel den einzigen echten Kritikpunkt darstellt?

Rezension Steffen Stroh

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Mauerbauer: 4,1 4,1, 21 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.06 von Steffen Stroh
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.06 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.06 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.06 von Carsten Pinnow - Spielreiz 5 knapp verpasst
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.06 von Udo Kalker - Manchmal etwas abhngig vom Kartenglck, aber durchaus ein schnes, leicht abstraktes Legespiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.06 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.06 von Michael te Uhle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.06 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.06 von Ralph Bruhn - Nach dem ersten Eindruck sehr trocken und glcksabhngig - nach ein paar Partien offenbaren sich dann doch mehr Mglichkeiten als zunchst angenommen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.06 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Jost Schwider - ppiges Spielmaterial, welches allerdings zu unbersichtlichen Situationen fhren kann. Eine gezielte Interaktion ist kaum mglich, da die Kartenhand der Mitspieler unbekannt ist. Wer zuerst Wiesen- und spter erst Stdtekarten zieht, hat es deutlich einfacher; ebenso, wenn zwei Spieler zufllig die selben Wertungskarten auf der Hand halten. Alles in allem eben ein sehr durchschnittliches Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.06 von Bernd Eisenstein - Momentan macht mich Mauerbauer noch nicht so an. Vielleicht ndert sich das nach weiteren Partien
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.06 von Michael Schlepphorst
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Ulrich Fonrobert - Ist bei mir erst als zu glckslastig durchgefallen, weil alle Trme bauten und dann der gewann, der die meisten Turmkarten hatte. Aber es wird von Spiel zu Spiel taktischer, steigt somit in meiner Spielreiz-Skala.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.06 von Tommy Braun - irgendwie werd ich mit dem Spiel nicht warm auch wenns mit theorethisch gefallen mte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.06 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.08 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch

Leserbewertungen

Leserwertung Mauerbauer: 4,4 4.4, 31 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Braz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Lindsay
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Jrgen Schuckenbrock
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Andrea Hsker - Mir gefllt das Holz und die bunte Aufmachung. Auerdem mag ich, dass man bis zum Schluss hoffen kann, doch noch zu gewinnen. Auch zu zweit war es bei uns immer ein Kopf an Kopf Rennen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Markus Beer - Fr mich der Anwrter auf den "Spiel des Jahres"-Titel. Hat alles, was solch ein Spiel bentigt. Absolute Kaufempfehlung fr alle Spielgruppen, ob Viel- oder Familienspieler.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Marco Stutzke - Kurz und knackig : Sehr gut ... setzen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Marco - Innovativ, spannend, kurzweilig, kein schwerer Einstieg, jede Partie kann anders laufen, tolles Material Mein Favorit fr das SDJ 2006!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.06 von Hannes Scharwchter - Sieht einfach toll aus, deshalb vergebe ich auch ein Punkt mehr als es mir gefllt. Mann kann halt nicht so viel machen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.06 von Ulrich Fonrobert - Da htte auch wieder der Medina-Aufdruck gepasst: "mit viel Holzmaterial". Hat nach anfnglicher Skepsis bei mir an Zustimmung gewonnen im Laufe einiger Partien, wobei die Kartenhand doch sehr unterschiedlich ausfallen kann. Einige Karten bringen so gut wie nie Punkte, andere dagegen fast immer.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.06 von Frank
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.06 von Helmut Lehr - Zuerst fanden wir den Spielplan doch recht de. Eine Mitspielerin meinte, ob denn in Italien alle Maurer einen roten Morgenrock tragen wrden. Die Mehrheit unserer Mitspieler fand es langweilig, weil zu viel Glck durch Kartennachziehen und Wrfelei. Wir waren enttuscht. Als Familienspiel ohne tieferen Anspruch passabel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.06 von A. Schomann - Schneller Einstieg. Fr die ganze Familie geeignet!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.06 von Matthias Rwer - Meine Meinung zu Mauerbauer ist wirklich zwiegespalten. Es kann einen schon ganz hart treffen, wenn partout nicht die "passenden" Gildenkarten gezogen werden. Sehr glcksabghngig, die Sache.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.06 von Hendrik Cornilly
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.06 von Andreas Lill
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.06 von laboheme
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.06 von zerics - Einfach Klasse, hat bei uns eingeschlagen wie damals St.Petersburg. Leicht zu erlernen und Spannung hlt bis zum Schlu. den Glcksfaktor fanden wir nicht strend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.06 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.06 von Markus Trtling - Langweilig und ohne jegliche Interaktion. Jeder legt Mauern ab und versucht dann, das Beste aus den zufllig gezogenen Handkarten zu machen. Da vermag selbst das Material aus Holz nichts mehr zu retten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.07 von Veronika Kay
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.07 von Gabriele Petry
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.08 von Matty - Der Abzug in der Materialnote bezieht sich auf das Holz, das ich auch nach ber einer Woche offener Lagerung im Gewchshaus nicht mit Allergikern spielen mag, so behandelt ist es. Wer damit kein Problem hat, erhlt ein interessantes Spiel auch schon fr kleine Besetzungen, bei dem man mitunter lange warten und zocken muss, bis sich die richtige Gelegenheit das Ausspielen der jeweiligen Karten ergibt - wenn`s dann nicht zu spt ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.08 von Flundi - Furchtbar trockenes Brot.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.09 von Guido Gottheil - Die mssen bei HiG besoffen gewesen sein, so einen Titel und so ein hssliches Cover zuzulassen. Aber nicht abschrecken lassen! Das Holzmaterial ist schn und das Spiel verluft gerade wg. dem Glcksfaktor immer spannend: zocken und versuchen mehr aus den Karten zu holen oder doch lieber sofort werten und wenigstens ein paar Punkte abgreifen? Ein Abwgen zw. Glck und Taktik, bei dem ein bisschen Schadenfreude einfach dazugehrt, wenn's nicht so recht klappt. Bei uns ging es trotz des Wrfel und Kartenglcks aber immer recht knapp aus. Ein schner Aufwrmer oder Absacker!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.09 von Wolfgang Weber
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.10 von Bernd Gebauer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.10 von Martin Schipper
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.05.10 von Steffen Hilger - Wir spielen ohne die Wrfel. Jeder kann frei entscheiden welche Trme und Huser er setzt. So wird das Spiel durchaus etwas taktischer!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.11 von Alexander v. Sdhessen - Nun ja, der Name MASON aus dem englischen oder in italienisch wre bestimmt ein schnerer Titel gewesen. Aber das Spiel funktioniert recht kurzweilig und das Argument --schlechte Karten nachgezogen-- gilt nicht wirklich. Und somit sind die wichtigsten Kriterien erfllt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.12 von Leif - Nicht nur eines meiner ersten, sondern auch meiner besten Spiele! Schne Optik verbunden mit entsprechender Haptik machen es zu einem echten Evergreen! - Toll!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.17 von Martin

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