Rezension/Kritik - Online seit 18.05.2006. Dieser Artikel wurde 19141 mal aufgerufen.

Aqua Romana

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Autor: Martin Schlegel
Illustration: Michael Menzel
Verlag: Queen Games
Rezension: Kathrin Nos
Spieler: 2 - 4
Dauer: 45 - 60 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 3,8 3,8 H@LL9000
3,9 3,9 Leser
Ranking: Platz 5572
Download: Kurzspielregel [PDF]
Aqua Romana
Auszeichnungen:2006, Spiel des Jahres Nominierung

Spielziel

Als Baumeister von Aqudukten landen die Spieler auf den punktetrchtigsten Podestens, die die lngsten Wasserleitungen in Rom verlegt haben.

Ablauf

Ausgehend von den drei oder vier Wasserreservoirs in den Spielerfarben werden pro Spieler zwischen 3 und 6 Aqudukte gebaut (abhngig von der Spielerzahl; zu zweit bernimmt jeder Spieler zwei Farben), die sich in geraden oder kurvigen Stcken ber das 8 mal 11 Felder grosse Spielfeld erstrecken. Auf den am weitesten vom Reservoir entfernten Feldern jedes eigenen Aquduktes stehen die Arbeiter der Spieler, um den Weiterbau zu bewerkstelligen.

Hierzu drfen die Spieler reihum je 1 ihrer Arbeiter aktivieren. Dazu wird zunchst geschaut, ob ein passender Baumeister in Sichtweite steht. Denn auf einer Leiste um das Spielfeld herum stehen 12 Baumeister bereit, um den Arbeitern Anweisungen zu erteilen, die sich auf die Form des nchsten Bauabschnittes beziehen: So gibt es Kurven und Geraden, sowie Kreuzungen (2 Geraden) und Doppelkurven, die sich in den auf dem Spielplan abzulegenden Aqudukt-Plttchen wiederfinden. Nur ein Baumeister, der von einem Arbeiter in gerader Linie in einer der vier mglichen Richtungen zu sehen ist, kann in Anspruch genommen werden. Somit wird die Auswahl der Plttchen durch die sichtbaren Baumeister vorgegeben.

Ein Spieler prft also in seinem Zug, welche Baumeister zur Verfgung stehen, zieht ein entsprechendes Plttchen, legt es an das Aqudukt des ausgewhlten Arbeiters an und zieht diesen auf das Plttchen vor, das nun das neue offene Ende bildet - das kann durchaus ein anderes als das gerade gelegte Plttchen sein, wenn dieses zur Anbindung an neutrale Aquduktfelder genutzt wurde. Nach getaner Arbeit geht der so genutzte Baumeister einen Schritt zum nchsten freien Feld der Leiste weiter. berschreitet er dabei eines der vier Eckfelder, darf der aktive Spieler ein weiteres zum Baumeister passendes Plttchen als neutrales Feld auf den Spielplan bringen. Sollte fr keinen der Arbeiter ein Baumeister zur Verfgung stehen, kann der aktive Spieler nur einen Baumeister um ein Feld auf der Leiste bewegen.

Aqudukte knnen abgeschlossen werden, indem sie am Spielfeldrand oder durch ein anderes Plttchen am Weiterbau gehindert werden. Auch ein freiwillig erklrter Abschluss ist erlaubt, obwohl eine Weiterfhrung mglich wre. Denn jeder Abschluss wird direkt gewertet, indem die Lnge des Aquduktes bestimmt wird. Dazu wird entlang der Wasserleitung die Anzahl der durchflossenen Geraden und Kurven gezhlt. Der zustndige Arbeiter wird nun auf ein Podest mit der zugehrigen Siegpunktzahl gehoben - ist das passende Podest nicht mehr verfgbar, muss er mit dem nchstkleineren freien Podest vorlieb nehmen. Nur die Podeste mit 3 bzw. 7 Siegpunkten sind gross genug fr zwei Arbeiter. Nach den ersten fnf erfolgreichen Abschlssen kommt jeweils ein zustzlicher Baumeister ins Spiel, der vom wertenden Spieler zu Beginn seines nchsten Zuges auf der Baumeister-Leiste eingesetzt wird.

Sobald alle Arbeiter ihr Werk vollbracht und ihren Platz auf einem Podest eingenommen haben, wird der erfolgreichste Aquduktbauer ermittelt: Ausser den Siegpunkten, die jeder Arbeiter entsprechend seiner Leistung und damit seines Podestplatzes beisteuert, gibt es noch zwischen 4 und 2 Bonuspunkten fr die Arbeiter auf den drei hchsten besetzten Podesten. Der Spieler, der das Arbeiterteam mit der daraus addierten hchsten Gesamtpunktzahl beaufsichtigt hatte, darf sich als bester Aquduktbauer rhmen.

Fazit

Sobald Aqua Romana auf einem Spieletisch liegt, zieht es gerne neugierige Blicke auf sich. Dies liegt wohl primr an den grossen Baumeisterfiguren aus Holz, die dem Spiel eine besondere Note verleihen, was das Material angeht. Auch die anderen Komponenten sind solide gestaltet, so dass es in dieser Hinsicht absolut nichts zu beanstanden gibt.

Auch die Spielregel ist im Prinzip gut und verstndlich geschrieben. Allerdings fehlen in der ursprnglichen Fassung Aspekte, zum Beispiel hinsichtlich des Startaufbaus fr zwei Spieler. Wer hier beim Lesen gestutzt hat, sollte auf die Homepage des Verlags surfen und sich dort die aktualisierte Fassung besorgen (den Link habe ich unten angegeben). Weshalb im Startaufbau offensichtlich erst die Baumeister eingesetzt werden sollen, und dann erst die Wasserreservoirs der Spieler aufs Feld gebracht werden, ist nicht ersichtlich - wer die Startaufstellung kennt, hat hier einen Vorteil.

Wer kurz ber die spielerische Umsetzung des Themas sinniert, gert vermutlich leicht ins Stocken. Mit Aqudukten verbinden sicher die wenigsten Spieler ein verschlungenes ber- und untereinander her fhrendes Knuel inmitten eines Wohngebiets. Genau hierher wurde der Schauplatz verlegt, und auch die Ausgangsposition vom Wasserreservoir her erscheint ungewhnlich. Das Thema ist also aufgesetzt, und die Einkleidung eines im Prinzip abstrakten Spiels damit verfehlt.

Der Spielfluss verndert sich im Laufe des Spiels zum Teil sogar gewaltig. Zu Beginn ergeben sich meist mehrere Mglichkeiten fr die verschiedenen Arbeiter jeden Spielers. Zum einen liegt dies daran, dass sich die Baumeister zunchst in guter Reichweite der Wasserreservoirs tummeln, zum anderen ist das Spielfeld noch offen genug, um in verschiedene Richtungen zu expandieren. Zu diesem Zeitpunkt ist die Hauptaufgabe der Spieler, mglichst gut einzuschtzen, in welche Richtung am wenigsten Behinderung durch die Mitspieler zu erwarten ist, und wie lange sich welche Baumeister am besten exklusiv nutzen lassen. Besonders die Bonuszge der Baumeister, die um die Ecke gezogen sind, lassen sich konstruktiv nutzen, um in einem spteren Zug das eigene Aqudukt um mehr als ein Feld zu verlngern. Aber auch destruktive Zge knnen interessant sein, auch wenn man nur indirekt die Mitspieler durch diese Extraplttchen behindern kann.

Nach einigen Runden hat sich der Spielplan dann schon gefllt, und es sind einige Baumeister nicht mehr fr die eigenen Arbeiter verfgbar. Mehr und mehr geraten die Spieler in Zwangs-Situationen, in denen nur noch sehr sprliche Zugmglichkeiten zur Verfgung stehen. Hier heisst es zwar weiterhin, die zuknftigen Optionen fr sich selbst und die Mitspieler im Auge zu behalten - um keine Vorlagen zu liefern und sich selbst nicht auszubremsen. Es kann aber auch passieren, dass man zu sehr ungnstigen Zgen gezwungen wird, weil einfach keine Baumeister in Reichweite sind, die zu einer besseren Ausbeute fhren. Diese zunehmenden Einschrnkungen wurden von einigen Spielern als unangenehm empfunden.

Interessant - und sicher das innovativste Spielelement bei Aqua Romana - ist der Wertungsmechanismus: Wer frh wertet, hat weniger Ausbreitungsmglichkeiten und ist von den oben beschriebenen Zwangssituationen umso strker betroffen. Auch die zustzlichen Baumeister, die fr den wertenden Spieler im nchsten Zug erst einmal exklusiv eingesetzt werden drfen, schaffen nur eine vorbergehende Abhilfe. Allerdings stehen den zuerst gewerteten Arbeitern alle Podeste zur Verfgung, da bei gleicher Aquduktlnge die spteren Wertungen dazu fhren, dass man mit der nchstniedrigeren freien Siegpunktzahl zufrieden sein muss - dies kann im schlimmsten Fall zum Verlust von vielen Siegpunkten fhren! Aus diesem Grund kann es sich trotz der geschilderten Nachteile lohnen, auch mal freiwillig zu werten, wenn man zu befrchten hat, spter weit nach hinten durchgereicht zu werden.

Zusammengefasst ist Aqua Romana damit ein optisch reizvolles, aber thematisch nicht berzeugendes Legespiel, das vor allem Liebhaber dieser Sparte durchaus ansprechen wird. Insgesamt hat es sich jedoch nur eingeschrnkt bewhrt und bietet keinen langfristigen Spielreiz.

Rezension Kathrin Nos

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Aqua Romana: 3,8 3,8, 16 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.06 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.05 von Ulrich Fonrobert - Ein nettes kurzes Spiel in einer fr die Spieldauer und deren Grundidee viel zu groen Schachtel. Von der Spieltiefe htte die kleine oder mittlere Schachtel gereicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.05 von Ralph Bruhn - Ganz hbsches Legespiel in der Tradition von Linie 1/Metro/Schlangen von Delhi ... man sieht, die Idee ist nicht ganz neu.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.05 von Tommy Braun - Nach Linie 1 und Metro wieder ein schnes 'Schienen'-Legespiel, dass seine eigene Fiesheit besitzt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.05 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.05 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.05 von Udo Kalker - Spiel wirkt wie eine inverse Partie des Spiels Metro (ebenfalls von Queen Games). Sehr schn ist der Wertungsmechanismus - insgesamt will der Spielreiz-Funke aber nicht ganz rberspringen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.05 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.05 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.06 von Michael te Uhle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.06 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.06 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.06 von Carsten Pinnow - Aufgewrmt, aber nicht schlecht. Ein Familienspiel fr alle, die Metro oder Linie 1 noch nicht in ihrer Sammlung haben.

Leserbewertungen

Leserwertung Aqua Romana: 3,9 3.9, 24 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.06 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.06 von Matthias Rwer - Wenn man die Schachtel in der Hand hlt und dann dass Spiel aufgebaut hat... wirklich ein optischer Leckerbissen. Das Spiel selber wei dann aber nicht so richtig zu berzeugen. Das Thema passt so recht gar nicht. Dennoch: wer Legespiele mag, dem wird aller Voraussicht nach auch Aqua Romana zusagen. Ich werde es mitspielen, aber sicher nicht selber vorschlagen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.06 von Peer Sylvester - Zwar ein neues Legspiel in viel zu grosser Schachtel, aber dafr auch ein besonders gutes. Auch noch nach 10 Partien macht es spass und noch immer bersehe ich gute Zge. Deutslich anders und auch besser als Linie 1 & Co
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.06 von Markus Beer - Wertung bezieht sich auf das 2-Personenspiel. Bei mehreren Spielern erfolgt Punktabzug.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.06 von Kai Werner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.06 von Hendrik Cornilly
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.06 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.06 von Frank-Philipp Wolfer - Beim Lesen der Spielregel dachte ich zuerst: nicht schon wieder ... und ... Aber beim Spielen gewann es zunehmend und letztenendes gefiel es uns wirklich gut. Zum Spiel des Jahres fehlt mir allerdings das Neue.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.06 von Udo Mller
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.07 von Achim Radau-Krger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.07 von Gabriele Petry - Sehr gutes 2-Personen Spiel!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.08 von sweeta-he - Sorry, but what is kimerikas? Jane.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.08 von sweeta-he - Sorry, but what is kimerikas? Jane.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.08 von Guido Gottheil - Sehr positive berraschung! Es fngt friedlich an und artet dann zu einem schnen und spannenden rgerspiel mit langanhaltendem Spielspa aus. Auch ich muss sagen, dass es sich durch die Mechanismen im Spielgefhl deutlich von hnlichen Spielen unterscheidet. Prima Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.08 von Andreas D. Becker - Schner Mechanismus mit den Baumeistern zum Legen der Plttchen. Auch die Wertung ist gut ausgedacht. Aber irgendwie mag ich Metro und Linie 1 lieber.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.08 von Ihno Kelsch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.08 von Martin Schipper
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.09 von Callisto (Alf Blaser) - Ich mags als Aufwaermer bzw. Absacker, obwohl es wesentlich mehr taktische Tiefe bietet als man ihm anfangs zutraut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.09 von Frank Bergner - Stark aufgesetztes Thema. Wasserlufe die ins nichts verlaufen!? Metro ist die interessantere Alternative. Einzig der Wertungsmechanismus berzeugt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.09 von Dirk Grundmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.11 von Wolfram Dbler-Zaeske - naja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.16 von DalliX
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.16 von Shigeru
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.23 von Everest - Lag hier seit dem Erscheinen ungespielt im Schrank. Warum nur? Man kann dieses mit wenigen Regeln auskommende Legespiel sicherlich gemtlich und nebenbei spielen. Man kann es aber auch ziemlich vorausschauend, taktisch und, Obacht, gemein angehen.

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