Rezension/Kritik - Online seit 25.02.2006. Dieser Artikel wurde 18112 mal aufgerufen.

Elasund - Die erste Stadt

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Autor: Klaus Teuber
Illustration: Tanja Don
Verlag: KOSMOS
Rezension: Ralph Bruhn
Spieler: 2 - 4
Dauer: 60 - 75 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 1125
Download: Kurzspielregel [PDF]
Elasund - Die erste Stadt
Auszeichnungen:2006, Golden Geek Bestes Expertenspiel Nominierung

Spielziel

Das aktuelle Spiel aus der Catan-Saga entfhrt die Spieler in die Zeit, nachdem die ersten Siedler sesshaft geworden sind. Die stetig wachsende Bevlkerung erfordert eine zentrale Stelle fr Handel und Verwaltung - der Bau von Elasund beginnt. Zwei bis vier Spieler versuchen nun, durch das Errichten von Gebuden, Ausbau des Handels und der Stadtmauer sowie der Beteiligung am Kirchenbau als erstes 10 Siegpunkte zu sammeln und so Elasunds erfolgreichster Baumeister zu werden.

Ablauf

Elasund ist zu Beginn des Spiels ein noch recht leeres Areal der Gre 10 x 9 Felder (bei vier Mitspielern, sonst etwas kleiner). Lediglich zwei Gebude pro Spieler sind bereits errichtet, weitere Gebude in verschiedenen Gren (von 1 x 1 bis 3 x 2 Felder) warten darauf, gebaut zu werden. Auerdem soll die Stadt mit einer Stadtmauer eingefasst und im Stadtzentrum eine Kirche gebaut werden. Eine lange Seite Elasunds liegt am Hafen, so dass ein Schiff zehn Anlegepltze neben den Reihen hat (von 2 bis 12 nummeriert, die 7 fehlt) - man ahnt es schon: hier kommt der Siedler-Doppelwrfel zum Einsatz!

Jetzt geht's los: Reihum fhren die Spieler ihre Spielzge aus, die aus bis zu 4 Aktionen bestehen:

  1. Zwei Wrfel werfen und Schiff versetzen: Die "Rohstoffe" (also Gold- und Machtkarten) kommen ins Spiel. Das Schiff wird auf die dem Wrfelergebnis zugehrige Anlegestelle gesetzt. Die in dieser Reihe gebauten Gebude erhalten je nach Funktion Gold oder Machtkarten. Ausnahme: Bei einer "7" wird das Schiff (das nun ein Piratenschiff darstellt) auf einen beliebigen Anlegeplatz gesetzt und raubt dort jedem, der einen Siegpunkt in dieser Reihe hat, eine Gold- oder Machtkarte.
  2. Bis zu zweimal bauen: Die Stadt entsteht: Es knnen Gebude, Stadtmauerteile und Kirchenteile gebaut werden. Der Bau von Gebuden kostet je nach Gre unterschiedlich viel Gold und darf nur dort stattfinden, wo man auf der zu berbauenden Flche den grten Einfluss durch Baubriefe vorweisen kann. Dann drfen auch fremde Baubriefe zum Bau mitbenutzt werden. Dabei drfen dann kleinere und (ber zustzliche Machtkarten) gleich groe Gebude mit berbaut werden, die daraufhin vom Brett genommen werden also eine gute Mglichkeit, die Mitstreiter zu bremsen! Der Nutzen von Gebuden besteht darin, weitere Einnahmequellen zu erschlieen und/oder Siegpunkte zu erzielen. Stadtmauer- und Kirchenteile kosten ebenfalls Gold und bringen Machtkarten bzw. sichere Siegpunkte (da sie nicht mehr berbaut werden knnen).
  3. Baubrief setzen: Mit Baubriefen werden die Baupltze fr zuknftig zu bauende Gebude vorbereitet. Dafr werden die Baubriefe auf ein Feld der Reihe gesetzt, in der das Schiff steht (oder gegen Abgabe von Machtkarten in eine beliebige Reihe). Die Baubriefe haben unterschiedliche Einflusswerte und sind demnach auch unterschiedlich teuer.
  4. Bonusaktion: Mit den passenden Machtkarten kann entweder ein weiterer Baubrief ein- oder versetzt werden bzw. Gold eingenommen werden.

Die Siegpunkte liegen in Form von farbigen Holzwrfeln vor den Spielern, die beim Bau in Elasund abgelegt werden drfen. Dieses ist mglich auf Gebuden, auf den Kirchenteilen und auf manchen Stadtmauerteilen. Der Vollstndigkeit halber sei erwhnt, dass es auch beim Bau von Gebuden am Hafen den einen oder anderen Siegpunkt zu ergattern gibt. Wer als Erstes seine zehn Siegpunkte in Elasund verbaut, gewinnt.

Fazit

Das Material ist hochwertig, stabil und grafisch ansprechend. Auch der Spielplan ist bersichtlich gestaltet. Und dass die Richtungspfeile auf den groen Gebuden fehlen, ist zu verschmerzen - diese baut man intuitiv richtig.

Die Spielregel ist umfangreich, aber bersichtlich illustriert und insgesamt sehr gut verstndlich.

Der Spannungsbogen ist meist ber die gesamte Spieldauer gleichmig hoch: zu Beginn gibt es einige Duelle, z. B. darum, als Erstes die Hafenpltze zu bebauen (wegen der Sondersiegpunkte) oder mglichst frh Stadtmauerteile zu bauen, solange sie noch billig sind, oder sich einfach nur lukrative Pltze fr weitere Produktionsgebude zu sichern. Dieses geht nahtlos ber in die Phase, in der die Jagd auf die siegpunkttrchtigen Gebue beginnt. Einziges Manko: manchmal kann sich die Schlussphase etwas lang hinziehen. Insbesondere, wenn die Gebude nicht gegen das berbauen abgesichert werden (was durch die geschickte Platzierung von kleineren Gebuden und Baubriefen durchaus mglich ist), wechselt gegen Ende oft die Fhrung, wenn sich alle auf den jeweils Fhrenden strzen.

Unter einer Spieldauer von zwei Stunden geht das Spiel (zumindest in voller Besetzung) daher selten zu Ende - es kann auch schon mal etwas lnger werden. Die Schachtelangabe von 60 Minuten ist jedenfalls illusorisch bzw. wird nur im Spiel zu zweit erreicht.

Es sind sowohl defensive Strategien mglich (eigene Gebude werden mit anderen Gebuden und mit Baubriefen vor dem berbauen durch andere geschtzt, Konzentration auf Kirchenbau) als auch agressive (Baubriefe werden vorwiegend mit dem Ziel platziert, andere Gebude zu berbauen). Wie so oft fhrt auch hier meist die richtige Mischung zum Erfolg.

Elasund funktioniert unabhngig von der Spielerzahl sehr gut. Der Unterschied besteht hauptschlich in der unterschiedlichen Gre der Stadt, damit auch bei weniger Mitspielern so bald wie mglich die Konflikte um die bevorzugten Baupltze losgehen.

Wieviel "Siedler" steckt in Elasund? Einige Elemente finden sich natrlich wieder: es werden mit zwei Wrfeln Rohstoffe ausgewrfelt (auch, wenn es hier nur zwei "Rohstoffe" gibt). Bei der "7" kommt der Ruber und man braucht 10 Siegpunkte, um zu gewinnen.

Trotzdem: das Spielgefhl ist ein ganz anderes. Allein das fehlende Handelselement reicht aus, um das Spielgefhl in eine ganz andere Richtung zu lenken. Trotzdem ist das Spiel interaktiv: die Mglichkeit, fremde Gebude zu berbauen, oder Baupltze zu blockieren gibt den Spielern eine Mglichkeit an die Hand, gezielt gegen die Mitstreiter vorzugehen. Es passiert uerst selten, dass ein Spieler unbehelligt einen Start-Ziel-Sieg landen kann - bei "Siedler" kommt das hufiger vor.

Elasund ist auch weniger glcksabhngig als "Die Siedler". Das Glckselement beim Wrfeln wurde durch folgende Manahmen reduziert: in der Startaufstellung gibt es (zumindest bei der Vollbesetzung mit vier Spielern) keinen Wert, wo nur ein einzelner Spieler Einnahmen erzielt. Auerdem gibt es die Regel, dass das Schiff nicht zweimal hintereinander an der gleichen Anlegestelle landen darf. Wird zweimal nacheinander die gleiche Zahl gewrfelt, muss das Schiff zwei Felder weiter bewegt werden - eine prima Idee, um einzelne Reihen nicht zu stark im Ertrag werden zu lassen.

Daher empfehle ich auch durchaus denjenigen, die sich an der Catan-Serie satt gespielt haben, Elasund einmal auszuprobieren.

Ansonsten packe ich Elasund wegen der strkeren Ausrichtung auf agressive Spielweise und der lngeren Spieldauer tendenziell eher in die "Vielspieler"-Schublade als in die fr "Familienspieler".

Tipp: Fr mehr Abwechslung gibt es auf der Seite http://www.klausteuber.de/de/index.php?page=elasund_gebaeude.html&timezone=1 weitere Gebude zum Herunterladen.

Rezension Ralph Bruhn

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Elasund - Die erste Stadt: 4,5 4,5, 21 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.05 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.05 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.05 von Ulrich Fonrobert - Ein etwas anderes "Teuber-Spiel" mit viel Konkurrenz und manchmal richtig "fies" dem anderen gegenber.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.05 von Tommy Braun - Nach anno 1503 und Candamir, die beide eher eine Mehrpersonen Patience waren ist Elasund wieder ein gutes Spiel in Siedlermanier mit Glck, Stategie, Bauen, leider ohne Handeln dafr aber mit umsomehr rgern.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Kathrin Nos - Besonders zu zweit auch spannend!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.05 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.06 von Udo Kalker - Auch wenn Siedler draufsteht, erinnert Elasund nur noch entfernt an das Siedler-Thema. Ein sehr gelungenes Spiel, das lediglich das Wrfelglck aus seinen Vorgngern bernimmt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.06 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.06 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.06 von Jost Schwider - Eher "Lwenherz" als "Siedler von Catan": Ein anspruchsvolles Brettspiel mit gewissem rgerfaktor. Leider kann es sich am Ende ziemlich ziehen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.07 von Carsten Pinnow - Hoher rger-Faktor, deshalb gute 4 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin - Und man kann doch mit dem Grundgerst von Siedler ein wirklich neues Spiel machen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.07 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.07 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.08 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.11 von Andreas Odendahl

Leserbewertungen

Leserwertung Elasund - Die erste Stadt: 4,5 4.5, 36 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.06 von Tom TRH Hoemske - Wieder ein schnes Teuber-Spiel, das mit den Baubriefen und dem berbauen innovative rgerelemente enthlt. Immer wieder gerne, auch wenn es etwas straffer sein knnte in der Spieldauer.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.06 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.06 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.06 von Braz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.06 von Patrick
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.06 von Cyberian - Macht zu zweit auch sehr viel Spa - fr mich einer der Kandidaten zum SdJ!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.06 von xaverius - Beim "Einfluss" knnte auch eine 5 stehen, wrde die "7" nicht immer von den falschen Spielern gewrfelt werden. ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.06 von Andrea Hsker - Beim Spiel zu dritt ist es ohne weiteres mglich einen Spieler zu benachteiligen. Auerdem ist fr mich das Wrfelglck zu hoch, um als gutes Spiel zu gelten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.06 von Gabi Goldschmidt - Die zhe Endphase ber 1 - 1,5 Stunden (nach einer Startphase von 1 Stunde) hat mir und meinen Mitspielern das Spiel verleidet. Am Ende nur noch "Mistzge" zu machen, nur damit das Spiel endlich ein Ende findet,spricht nicht gerade fr sich.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.06 von Thomas Khnemann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.03.06 von Markus Beer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.06 von Dirk Piesker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.06 von Achim - Bestes Spiel seit den Siedlern. Der Glcksanteil hlt sich in Grenzen. Dadurch steigt der gefhlte eigene Spielanteil. Viele Strategien sind mglich. Auch whrend des Spieles kann man noch gut auf Rckschlge reagieren. Zu den groen Gebuden: Wir haben zu viert bewut freie Hand gelassen beim Ausrichten dieser Gebude. Wird dadurch unberechenbarer. Wir glauben die Pfeile fehlen absichtlich.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.06 von Alex D. - Nach dem grottenschlechten Megalangweiler Candamir endlich mal wieder ein gutes Teuber-Spiel. Auch wenn es mit Catan nicht viel zu tun hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.06 von Cornell - Gefllt mir viel besser als die Siedler. Bauen und abreissen sagt mir einfach mehr zu als Rohstoffe auszutauschen. Es bestehen auch mehr Mglichkeiten, clever zu taktieren und Strategien auszuhecken als bei den Siedlern. Nicht zuletzt wegen des geringeren Glcksanteils. Alles ist sehr gut austariert. Zum Glck sind nicht alle Brettspiele so gut, sonst herrschte in meiner Wohnung bald einmal Platzmangel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.06 von Sabine - Es zieht sich ganz schn. Baut man am Anfang falsch, kommt man nicht mehr ins Spiel rein, sobald die Anfangsgebude abgerissen wurden. Fehler werden nachhaltig "bestraft", schade.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.06 von Michael Schepers - Gerne wieder. Anfangs war ich nicht sehr begeistert. Hat sich im Laufe der Zeit aber gendert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.06 von Sabine Giernoth - Tolles Spiel. Jedesmal anders. Hat bis jetzt jedem gefallen. Habt ihr schon mal versucht auf die Kirche zu spielen? Gre, Binu
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.06 von Lars Behrendsen - Die Zusatzbezeichnung "Abenteuer Catan" ist irrefhrend. Mit den Siedlern von Catan hat das Spiel kaum etwas gemeinsam. Gut geeignet fr streitlustige Spielernaturen, besonders fr zwei "Streithhne". Handel, so wie bei den Siedlern kommt gar nicht vor. Fazit: Ein schnes Spiel - wenn man nicht gerade ein siedlerhnliches Spiel erwartet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.06 von Matty - Fr mich langweilig und zh. Muss nicht unbedingt noch mal sein. OK, es gibt Schlimmeres, und das Material ist schn...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.06 von Ingo Martensen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.06 von Kirsten Martensen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.07 von Gabriele Petry
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.07 von BlueYeti - Eins der Siedler-Ableger die qualitativ gut sind und berzeugen. Plastische Gebude wren schn gewesen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.07 von Kudde
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.07 von OMI - Verstndlich, wenn man nach einer Partie, die mit Regelerklrung durchaus 3-4 Stunden dauern kann, etwas entnervt das Spiel zur Seite legt. Ist aber ein Fehler! Dieses Spiel sollte man wahrlich erst nach einigen Partien bewerten - denn es ist ein Klasse Spiel! Haken: die Spieldauer kann auch nach einigen Spielen immer noch mehr als 3 Stunden betragen ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.07 von Viktor Koch - Ein gutes Spiel, bei dem man auch richtig fies sein kann. Jedoch frag ich mich warum verd... nochmal ist kein Nordpfeil auf den groen Gebuden? Drfen die nun in alle Richtungen gebaut werden oder nicht? Deswegen "nur" eine 4 ansonsten 5.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.07 von Mullepuh - Schnes Spiel aus der der Siedler-Familie, vor allem wegen den vielen Mglichkeiten seine Gegner zu stren und zu behindern. Deshalb knappe 5 Punkte von mir.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.08 von rekath16 - Najaaaaa ; hatte mir mehr davon erwartet!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.08 von Michael Thomas
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.08 von Andreas D. Becker - Fr einen Teuber ziemlich schwere Kost. Man muss es ertragen knnen, dass Gebude abgerissen werden. Wen diese Destruktivitt nicht strt, wird mit einem sehr guten Spiel belohnt - fr das man gern auch viel Zeit am Spieltisch verbringt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.08 von Mario Simons - Ich hatte heute zum ersten mal die Mglichkeit das Spiel zu spielen und war eher angenehm berrascht. Eigentlich spiele ich mitlerweile eher selten die "Siedler-Spiele" von Kosmos da der Nachfolger Hype mir auf den Keks geht. Das Spiel selbst ist eine gute Mischung aus Glck und Strategie. Ich bevorzuge aber trotzdem andere Titel. Kaufen werde ich es mir nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.10 von Ano - Ein wirklich guter Siedler-Ableger, der sich vor allem auch mal ganz anders spielt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.14 von schwenkbraten - Hauptsache Catan steht auf dem Cover. In Wahrheit mega-langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.16 von Marco Meiner - Solides Spiel im Siedler-Universum, das durchaus Spa macht. Es hakt nur an der gleichen Stelle wie auch die Siedler selbst: Fallen die Wrfel unglcklich, wird man schnell zum Zuschauer aus "Rohstoffmangel". Aber bei der Spieldauer ist sicher noch Zeit fr eine Revanche. ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.16 von Christoph - Sehr kompetitiv. Auch ein ideales 2-Spieler-Spiel. Sehr rgerlich ist es, wenn man nicht die Zahlen wrfelt, die man bentigt. Deswegen ein Punkt Abzug. Sehr interaktiv.

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