Rezension/Kritik - Online seit 07.06.2006. Dieser Artikel wurde 22592 mal aufgerufen.

Blue Moon City

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Autor: Reiner Knizia
Illustration: Franz Vohwinkel
Daren Bader
Scott Fischer
Lars Grant-West
Todd Lockwood
John Matson
James Nelson
Michael Phillippi
Verlag: KOSMOS
Rezension: Ralph Bruhn
Spieler: 2 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2006
Bewertung: 4,9 4,9 H@LL9000
4,7 4,7 Leser
Ranking: Platz 455
Download: Kurzspielregel [PDF]
Blue Moon City
Auszeichnungen:2006, Golden Geek Bestes Famillienspiel Nominierung2006, Spiel des Jahres Nominierung2007, Golden Geek Beste Grafik & Prsentation Nominierung2007, Golden Geek Bestes Expertenspiel Nominierung2007, Golden Geek Bestes Famillienspiel Nominierung

Spielziel

Die Stadt Blue Moon City ist fast vllig zerstrt. Zwei bis vier Spieler bernehmen die Koordination von Bautrupps, die aus Charakteren der acht verschiedenen auf Blue Moon beheimateten Vlker zusammengestellt werden. Durch die Beteiligung am Wiederaufbau der einzelnen Gebude gilt es, Kristallstcke zu ergattern. Wer als erster gengend dieser Kristallstcke gesammelt und dem Gott Blue Moon geopfert hat, gewinnt das Spiel.

Die Vlker Blue Moons entsprechen incl. der Grafik dem Blue-Moon-Kartenspiel - das war's aber auch schon mit den Gemeinsamkeiten...

Ablauf

Jeder Spieler fhrt einen Bautrupp, der aus Charakterkarten der acht in Blue Moon City lebenden Vlker besteht. Die Charaktere - anhand ihrer Farbe den Vlkern zugeordnet - haben einen Wert von 1-3, der beim Bau eines Gebudes eingesetzt werden kann. Auerdem haben die meisten eine ntzliche Zusatzfhigkeit, die allerdings um so geringer ausgeprgt ist, je hher der Grundwert der Karte ist. Bei Benutzung der Karte darf aber nur entweder der Wert oder die Zusatzfhigkeit genutzt werden.

Diese Bautrupps wandern in Form von Spielfiguren ber ein aus 21 quadratischen Gebudetafeln bestehendes Spielfeld. Die Tafeln zeigen auf der einen Seite die Gebude im Planungszustand und auf der anderen im wieder aufgebauten Zustand. Auf jeder Tafel ist durch ein bis vier farbige Quadrate angegeben, in wie vielen Bauabschnitten das Gebude wieder aufgebaut werden muss. Durch deren Farbe und die Zahl darin wird festgelegt, welches Volk sich mit welchem Wert um den Wiederaufbau kmmern muss. Auerdem ist auf der Tafel ber entsprechende Symbole angegeben, welche Belohnung die beteiligten Spieler fr den Wiederaufbau erhalten. Das knnen die fr die Opfer bentigten Kristallstcke sein, Drachenschuppen (die bei Zwischenwertungen auch Kristallstcke einbringen) oder zustzliche Charakterkarten.

Soweit der berblick, jetzt zum konkreten Spielablauf:

Zu Beginn des Spiels ist lediglich der zentrale Marktplatz mit seinem Obelisken schon wieder hergerichtet. Von hier aus starten die Spieler mit ihren Bautrupp-Spielfiguren. Um den Marktplatz herum werden die brigen Gebude im Planungszustand ausgelegt.

Reihum fhren die Spieler nun ihre Zge aus, die jeweils aus drei Phasen bestehen:

  1. Bewegung: Die Spielfigur darf bis zu zwei Felder (also Gebudetafeln) weiterbewegt werden
  2. Bauabschnitt errichten: Durch Abgabe von Charakterkarten mit einem oder mehreren der auf der Gebudetafel geforderten Werte errichtet man den betreffenden Bauabschnitt und darf auf einem der dafr vorgesehenen Quadrate einen Baustein platzieren. Sind alle Bauabschnitte einer Tafel fertig, kommt es zu einer Wertung. Belohnt werden alle Spieler, die sich an der Errichtung dieses Bauwerks beteiligt haben, der fleiigste bekommt noch einen Bonus. Die Belohnung besteht je nach Bauwerk aus Kristallstcken, Drachenschuppen oder Verstrkung der Bautrupps (also zustzliche Karten). Steht man auf dem Marktplatz, kann man dem Obelisken ein Opfer in Form von Kristallstcken bringen, wobei der "Preis" eines Opfers auf dem Obelisken angegeben ist und im Laufe des Spieles steigt.
  3. Karten nachziehen: es werden zwei Charakterkarten nachgezogen. Auerdem drfen zuvor ein oder zwei Karten abgeworfen und entsprechend viele zustzlich nachgezogen werden.

Zwei Details seien hier noch erwhnt:

  • Von den Drachenschuppen gibt es nur einen kleinen Vorrat. Wenn der aufgebraucht ist, gibt es ein paar Kristallstcke fr die fleiigsten Drachenschuppensammler und auch die anderen gehen nicht leer aus, so dass sich auch hier eine Beteiligung lohnt.
  • Wenn ein Gebude gewertet (=wiederaufgebaut) ist, wird das Gebudeplttchen umgedreht. Hier ist das Gebude in seiner ganzen Pracht abgebildet. Wichtiger fr das Spiel ist, dass hier weitere Symbole abgebildet sind, die ab sofort bei der Wertung der daran angrenzenden Gebude hinzugezhlt werden. Das heit, dass die spteren Wertungen wertvoller werden und man somit auch ber die Reihenfolge der Wertungen Einfluss auf das Spiel nehmen kann.

Das Spiel endet in Abhngigkeit von der Teilnehmerzahl dann, wenn der erste Spieler eine bestimmte Anzahl von Opfern erbracht hat - z.B. vier bei vier Spielern. Dieser Spieler hat das Spiel gewonnen.

Fazit

Grafik und Material sind ausgesprochen gelungen und ansehnlich. Die Gestaltung der Charaktere auf den Karten ist aus dem Blue-Moon-Kartenspiel bernommen. Auch fr die Gebude haben sich die Grafiker viel Mhe gegeben und sogar noch fr jedes Gebude eine eigene - fr das Spiel nicht relevante - Hintergrundgeschichte erdacht. Hier enden brigens auch schon die Gemeinsamkeiten mit dem Blue-Moon-Kartenspiel.

Die Spielregel erschreckt zunchst - einige eng beschriebene Seiten wollen gelesen werden. Aber sie ist gut verstndlich, bis auf eine Ausnahme (s. Regelkorrektur) vollstndig und trotz des Umfangs recht bersichtlich. Sie ist auch gut zum Nachschlagen geeignet, so gibt es zum Beispiel einen eigenen Abschnitt, in dem die Sonderfunktionen der verschiedenen Vlker erklrt sind. Was hier vielleicht fehlt wre eine Kurzbersicht, um die Regeln nach lngerer Spielpause noch einmal kurz aufzufrischen. Zu Beginn braucht man dann auch ein bisschen, bis man die Spezialfhigkeiten "drauf" hat, aber sptestens nach einem Spiel geht's dann flott voran.

So schn die Hintergrundgeschichte auch ausgedacht ist und so interessant die Charaktere gezeichnet sind - das beabsichtigte Spielgefhl (also der Wiederaufbau einer Stadt) will sich beim Spielen nicht so recht einstellen. Das liegt vielleicht daran, dass es sich grundstzlich um ein Mehrheiten- und nicht um ein Aufbauspiel handelt. Bei diesem geht es allerdings weniger darum, mglichst viele Wertungen zu gewinnen, als vielmehr, bei vielen Wertungen beteiligt zu sein. Da htte es sicherlich andere Themen gegeben, die besser zum Spiel gepasst htten.

Dennoch greifen die verwendeten Mechanismen sehr schn ineinander und das Spiel macht viel Spa. Das Kartenglck ist vorhanden, wird aber durch den relativ hohen Durchsatz und die Mglichkeit, pro Zug bis zu zwei Karten auszutauschen, gering gehalten. Man kann durch gezieltes Sparen bestimmter Kartenkombinationen berraschende Zwischenspurts einlegen - dafr fehlen einem diese Karten vielleicht bei anderen Wertungen. Es entstehen kaum Wartezeiten, weil man die Zeit whrend der Zge der Mitspieler schon zur Vorausplanung der eigenen Zge nutzen kann. So ist die angegebene Spieldauer von 60 Minuten fr gebte Spieler durchaus realistisch. Das Spiel funktioniert mit allen Teilnehmerzahlen, wobei mir das Spiel zu dritt oder viert wegen der hheren Dynamik noch besser gefllt.

Damit wre ich auch schon bei der wichtigsten Taktik: Man darf nicht den Fehler machen, sich alleine in eine Ecke zu verziehen und "ungestrt" die Gebude aufzubauen - dann gehen einem sehr schnell die Puste bzw. die Bausteine aus. Es ist meist gnstiger, mit zwei Bausteinen als Mitlufer in zwei verschiedenen Gebuden vertreten zu sein, als sich mit diesen die Mehrheit in einem Einzelgebude zu sichern. Von daher ist es am besten, sich das "linke Quadrat" zu sichern, da dieses bei Gleichstand der Bausteine den Siegerbonus bekommt. So zwingt man entweder einen Mitspieler zur Abgabe vieler Karten, um mehr als einen Baustein zu setzen, oder man erhlt den Bonus. Die Gefahr dabei ist, dass sich die Mitspieler in eine andere Ecke des Spielplans begeben - dann ist dieser Baustein totes Kapital. So muss man manchmal der Versuchung widerstehen, sich aufgrund einer verlockenden, passenden Kartenkombination zu weit von den anderen zu entfernen.

Zusammenfassend bin ich geneigt zu sagen "ein typischer Knizia": ein Spiel mit abstrakten Mechanismen, vielfltigen Einsatzmglichkeiten des Materials, mehreren Wegen, die zum Ziel fhren - und mit ziemlich austauschbarem Thema. Ein gelungener Kiniza allerdings: Das Spiel ist absolut familientauglich, bietet aber auch dem ambitionierteren Spieler taktische Mglichkeiten. Den Strategen bietet sich hier allerdings kein ausreichendes Bettigungsfeld, dazu ist dann doch der Einfluss der Karten zu hoch.

Rezension Ralph Bruhn

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

Regelkorrektur

Regelergnzung zum toten Ende aus Mangel an Kristallen:

Sollte die Stadt komplett wieder aufgebaut sein und dennoch kein Spieler gengend Kristalle besitzen, um das Spiel zu beenden, gilt folgendes: Alle Spieler mssen in Zugreihenfolge so schnell wie mglich zum Obelisken ziehen und ihre Kristalle spenden. Wer nun am meisten Siegpunkte errungen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand entscheidet die Menge an Restkristallen. Ist auch diese gleich, endet das Spiel unentschieden zwischen diesen Spielern.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Blue Moon City: 4,9 4,9, 27 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.06 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.06 von Bernd Eisenstein - Thematisch hat mich das Spiel zunchst abgeschreckt, machte dann aber doch recht viel Spa. Vor allem das Anwachsen der Belohnung durch benachbarte Felder hat mir gut gefallen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.06 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.06 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.06 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.06 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.06 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.06 von Jochen Traub - Der Titel schreckte mich erst mal ab, da ich Blue Moon Kartenspiel nicht so gut finde. Allerdings hat das Brettspiel damit nix zu tun. Der Titel und Thema htte besser gewhlt werden knnen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.06 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.06 von Ulrich Fonrobert - Die Blue Moon Atmosphre ist super auf das Brett gebracht worden. BMC spielt sich zgig, kurzweilig und spannend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.06 von Tommy Braun - ne gute 3, nix wirklich neues, aber auch nix wirklich schlechtes.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.06 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.06 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.06 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.06 von Michael Schlepphorst - Tendiere zwischen einer 5 und 6. Aufgrund des schon angesprochenen "Problems" das oft viele Spieler in der selben Runde Schlu machen knnen, gebe ich aber "nur" eine 5.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.06 von Steffen Stroh
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.06 von Jens Hillen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.06 von Udo Kalker - Ein Mehrheitenspiel, bei dem man auch noch gut im Rennen liegt, wenn man zweiter oder dritter bei einer Auswertung wird. Grafisch ansprechend illustriert und mit dem Opfern in der Mitte erinnert es ein wenig an Mesopotamien. Oftmals ist der Sieg knapp und das Spiel damit sehr spannend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.06 von Silke Hsges - Insgesamt ein wirklich schnes Spiel. Fr meinen Geschmack ist nur der Spielausgang oft etwas zu knapp.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.06 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.06 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.07 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.07 von Frank Schwarz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.07 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.08 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch

Leserbewertungen

Leserwertung Blue Moon City: 4,7 4.7, 30 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.06 von Andreas Brunner - Ich hatte das Glck, vllig unvoreingenommen an das Spiel heranzutreten, da ich das Kartenspiel noch nicht kannte. Blue Moon City gefllt mir allerdings so gut, dass ich mir als nchstes das Kartenspiel besorgen werde. Es ist ein echtes Top Spiel und vllig zu Recht fr das SdJ nominiert!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.06 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.06 von Andrea Hsker - Das Spiel hat eine Fantasy-Optik, die Geschmackssache ist. Das Spiel selbst funktioniert gut, aber bei uns sprang der Funke nicht ber. Zu zweit fanden wir es am Langweiligsten. Uns hat es zu viert am Besten gefallen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.06 von dmk - Ein schnes Spiel. Etwas trocken umgesetzt. Letztenendes ist es zwar so ausgewogen, dass man eigentlich nie vor den letzten paar Runden den Sieger vorhersagen kann, aber genau das sehe ich (hnlich wie bei Mesopotamien) als Kritikpunkt: "Leider verliefen unsere Partien meistens so knapp, da winzige "Wegeoptimierungsfehler" den Ausschlag ber Sieg oder Niederlage ergaben." (Zitat einer dortigen Kritik, die ich bei BMC aber genau so unterschreiben kann).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.06 von Udo Winterstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.06 von Hendrik Cornilly
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.06 von Udo Mller - Spannendes Spiel, besonders in einer Viererrunde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.06 von Markus Beer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.06 von laboheme
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.06 von Frank Schaubrenner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.06 von Wolf von der Osten-Sacken - Ein Spiel, das "entdeckt" werden will. Wer die Kombinationsmglichkeiten der Karten beherrscht und nutzt, hat die Nase vorn. Ebenso, wer daran denkt, da man nicht der grte Baumeister sein muss, sondern da auch nur Beteiligungen durch benachbarte fertige Gebude sehr viel einbringen knnen. Der Spielspa ist fr mich eine sehr gute 5.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.06 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.06 von Kudde - Wahrlich kein schlechtes Spiel, aber mir fehlt das "gewisse Etwas".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.06 von Oliver Hermanns - Je mehr Spieler desto besser. Nicht durch die Fantay-Optik abschrecken lassen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.06 von Sascha - Hmmm... bin Knizia-Fan, aber BMC ist doch wirklich etwas harmlos geworden. Man kann den anderen Spielern kaum in die Quere kommen, es sei denn die Karten erlauben es. Kartenmanagement ist kaum ntig, da man immer "irgendetwas ntzliches" machen kann. Winzige Positionsoptimierungen und die "Pillar 1" zur Richtigen Zeit machen den Sieg aus. Etwas zu sehr balanciert, sehr knapp, aber unbefriedigender Sieg. Friedliches, ruhiges, sehr hbsches Spiel. Gegen das aggressive BM-Kartenspiel oder Spiele wie Ra oder Tadsch Mahal kann BMC leider nicht bestehen. Fr diese Spiele kann man Jahre aufwenden um sie meistern zu lernen, hier kann jeder sofort mitspielen, was ja auch nicht schlecht sein muss :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.07 von Klaus Ottmaier - In allen Besetzungen kurzweilig und spannend. Sehr schnes Material. Starke 5 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.07 von Michael Thomas - Sehr kurzweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.07 von Lars Andersch - Rief bei uns irgendwie so gar keine Begeisterung hervor...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.07 von Viktor Koch - Sehr schn gestaltetes Spiel. Leichter Glcksanteil wegen zuflligem Kartenziehen, der jedoch gut auf dem Plan kompensiert werden kann, es sei denn man zieht per se keine Drachenkarten. Macht mir trotzdem viel Spass.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.07 von Detlef Vanis - Typischer Knizia: Alles durchgerechnet und ausbalanciert. Bleibt dadurch aber meist bis zur letzten Runde spannend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.07 von Steffi Reusch - Schuppen zu Kristallen, Kristalle zu Siegpunkten... arg mhselig. Wenn man Pech hat, sind alle Karten umgedreht und keiner hat 4 Siegpunkte. Die (echt guten) Illustrationen auf den Handkarten sind eigentlich berflssig, und warum muss auf jeder Karte der Name des Illustrators prangen?
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.08 von Babak Hadi - Der wiederspiel Reiz singt nach dem 5 oder 6 Spiel ab. Trotzdem gutes Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.08 von Andreas D. Becker - Schnell gelernt, viele Handlungsmglichkeiten, super Optik, kam in allen Runden bisher bestens an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.09 von Wrfel 66 - Kommt bei uns regelmig auf den Tisch :o)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.09 von Ulrich Roth - Wenn man sich nicht am sonderbaren Thema strt (das ja immerhin die Vorlage fr das grandiose Materialdesign liefert), erhlt man ein perfektes Spiel: durchaus anspruchsvoll (der Schlssel zum Erfolg liegt im Karten-Management) ohne anstrengend zu sein, leicht zu erklren/erlernen, und spannend bis zum Schluss.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.10 von Dirk Grundmann - Gehrt bei uns zu den Spielen, die man ungefragt auf den Tisch legen kann!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.10 von Philipp E. - Blue Moon City hat mich doch sehr enttuscht im Gegensatz zum Kartenspiel: Man baut Gebude und bekommt dafr Punkte. Fazit: Das Spiel verdient nur ein Wort: LANGWEILIG!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.11 von Manni - tolle Grafiken und Illustrationen auf dem Spielmaterial (leider taucht man whrend des Spiels nicht in diese Welt ein und versinkt in der Thematik) - gut ausbalanciert, dadurch aber bei einer vielzahl von Partien schon zu "langweilig" im Spielablauf- eignet sich als gutes Familienspiel fr Zwischendurch (ruhig, gemtlich und stressfrei) - zgiges Tempo und jeder Spieler hat ausreichend Handlungsmglichkeiten in seinen Zgen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.13 von Jochen - Schnes Spiel, das immer wieder mal bei uns gespielt wird. Wer alleine in seinem Eck spielt hat keine Chance. Meist gewinnt wer als erstes eine Doppelspende dank Pillar1 schafft. Schnell erklrt und damit gut fr Wenigspieler geeignet. Zu wenig Substanz fr Vielspieler wie mich. Deshalb alle Jahre 1-2mal wieder. Aber auch nicht fter.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.14 von Hans Huehnchen - Schnes, taktisches Spiel, das ab drei Spielern richtig zndet.

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