Rezension/Kritik - Online seit 07.07.2005. Dieser Artikel wurde 22720 mal aufgerufen.

Ubongo

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Autor: Grzegorz Rejchtman
Illustration: Nicolas Neubauer
Verlag: KOSMOS
Rezension: Jochen Traub
Spieler: 2 - 4
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 4,7 4,7 H@LL9000
4,8 4,8 Leser
Ranking: Platz 402
Ubongo
Erweiterungen/Hauptspiel:Ubongo - Die Erweiterung
Auszeichnungen:2005, Spiel der Spiele Hit fr Familien Empfehlungsliste

Spielziel

ber 9 Runden sammeln die Spieler Edelsteine. Dabei versucht jeder, die meisten Steine einer Farbe zu sammeln. Wer sein Puzzle am schnellsten lst, hat bei diesem Spiel die grte Auswahl.

Ablauf

Aufbau:

Der Spielplan wird in der Mitte des Tisches aufgebaut, und in jede Vertiefung wird zufllig ein Edelstein gelegt. Jeder Spieler setzt seinen Spielstein auf ein Feld am Ende des Spielplans. Die Legetafeln werden unter den Mitspielern aufgeteilt. Jeder Mitspieler bekommt einen Satz Legeteile die er griffbereit vor sich auslegt. Die Spieler entscheiden sich fr die 3er oder 4er Seite der Legetafeln. Der Unterschied besteht im Schwierigkeitsgrad der Tafeln, wobei auch eine Mischung mglich ist.

Ablauf:

Ein Spieler rollt den Sonderwrfel und dreht die Sanduhr um. Das Zeichen auf dem Wrfel gibt an, welche Reihe auf den Legetafeln diese Runde gespielt wird. Jeder Spieler nimmt nun die passenden Legeteile dieser Reihe und versucht sie so schnell wie mglich auf den weien Feldern der Legetafel so zu platzieren, dass keine Felder frei bleiben. Dabei ist wichtig, dass die Teile in jeder Richtung eingesetzt werden drfen: So muss ein Teil manchmal gedreht werden, um zu einer Lsung zu kommen.

Wer innerhalb der Zeit als Erster eine Lsung gefunden hat, ruft laut "Ubongo". Der schnellste Spieler darf dann seine Figur um bis zu 3 Felder bewegen, der zweitschnellste um bis zu 2 Felder bewegen, der drittschnellste um 1 Feld und der letzte muss mit seiner Figur stehen bleiben. Jeder Spieler darf, solange er innerhalb der Sanduhrzeit sein "Puzzle" gelst hat, 2 Edelsteine vom Spielplan nehmen. Immer in der Reihe, in der seine Figur steht, darf er die beiden nchsten Steine in seinen Vorrat legen. Wichtig ist hierbei, dass die Steine genommen werden, noch bevor die Sanduhr abgelaufen ist.

Spielende:

Das Spiel endet, nachdem alle Legetafeln durchgespielt wurden. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Steinen einer Farbe. Bei Gleichstand wird die zweitbeste Farbe ausgewertet.

Fazit

Ubongo ist ein Spiel, bei dem rumliches Vorstellungsvermgen und ein wenig Geduld notwendig sind. Wer das PC-Spiel Tetris kennt, wird schon beim Aufbauen die ersten Parallelen feststellen.

Das Material lsst wenig Wnsche offen. Lediglich die "neutralen" Farben der Spielkegel werden leicht verwechselt und hneln eher einem Oscar als einem Spielepppel.

Auch wenn es manchmal so scheint, als ob die Legeteile nicht passen wrden: Es gibt fr jede Reihe doch immer eine Lsung! Nur manchmal braucht man viel Geduld. Um das Spiel am Anfang nicht zu frustrierend werden zu lassen, oder auch um es mit Kindern gut spielen zu knnen, empfehle ich, die Zeituhr weg zu lassen. So erreicht jeder eine Lsung und bekommt auch zur Belohnung seine 2 Steine. Die Schnelligkeit entscheidet dann "nur" ber die Auswahl an Steinen und so letztendlich ber den Sieg.

Durch zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen ist das Spiel fr jeden geeignet. Allerdings merkt man deutlich, ob jemand das Spiel bereits gespielt hat oder nicht. Mit etwas bung kann man seine Geschicklichkeit in diesem Spiel extrem steigern.

Das Spiel ist fr jede Spielerzahl von 1 - 4 sehr gut geeignet. Jetzt stellt sich dem aufmerksamen Leser sicher die Frage: "Warum 1 Spieler, auf der Schachtel ist die Spielerzahl doch mit 2-4 angegeben"? Stimmt genau, doch habe ich bei den Kindern (7 und 9 Jahre) meiner Freundin festgestellt, dass sie das Spiel auch alleine hernehmen und begeistert gegen die Zeit spielen. Eine genaue Regel gibt es wohl kaum, aber so kann jeder sein "Knnen" verbessern und sich damit fr anschliessende Partien mit anderen Spielern wappnen.

Fr mich gehrt das Spiel zu einem der Topspiele des Jahrgangs. Wenn mich jemand fragt, ob ich dieses Spiel mitspiele, dann heit meine Antwort auf jeden Fall: "JA Gerne".

Rezension Jochen Traub

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Ubongo: 4,7 4,7, 23 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.05 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.05 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.05 von Bernd Eisenstein - Die originelle berraschung des Spielejahrgangs. Sogar als Ligretto + Konsorten-Hasser hatte ich selten so viel Spa
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.05 von Roland Winner - Rasanter Knobelspa in super Ausstattung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.05 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.05 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.05 von Carsten Pinnow - TetrisRally? Warum nicht...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.05 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.05 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.05 von Ulrich Fonrobert - Ein hektisches Denkspiel mit Blokus-Steinen, bei dem es auch 5er-Aufgaben htte geben sollen. Macht uns viel Spa, der Sieger ist aber meist derselbe, denn fr dieses Spiel braucht man "Talent". Manche sehen die Lsungen einfach schneller.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.05 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.05 von Stephan Gehres - irgendwie etwas langweilig; es gewinnt nicht unbedingt der beste Spieler
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.05 von Tommy Braun - Nette Idee, wenn auch nicht wirklich innovativ. Tetris endlich mal als Brettspiel. Zeitstress ;-)) Ob der Spielspa lange anhlt bleibt fraglich, deshalb nur ne gute 4.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.05 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.05 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.05 von Steffen Stroh - Kann fr Spieler, die keinen "Blick" fr gemoetrische Formen habe, frustrierend sein. Davon abgesehen ein supertolles, schnelles Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.05 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.05 von Udo Kalker - Kurzweilig und ein super Spa fr Zwischendurch!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.09 von Sandra Lemberger - Wenn man es mit Leuten spielt, die in etwa gleich schnell sind wie man selbst, macht es bestimmt tierisch Spa. Ansonsten knnte man leicht etwas gefrustet sein, wenn die anderen immer schneller sind.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.13 von Mahmut Dural - Ich mag derart Spiele nicht. Aber dieses hebt sich wirklich von der breiten Masse ab. Sehr empfehlenswert.

Leserbewertungen

Leserwertung Ubongo: 4,8 4.8, 36 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von Robert Vtter
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von - bei uns lieben es alle aren von spielern !!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von Oliver
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.05 von Denis Fischer - Auch bei uns kommt dieses Spiel in allen Runden super an. Nachteil: Ein Spieler, der Probleme mit solchen Legespielen hat, ist chancenlos. Tip: Vorher mit Tangram ben. Ein gelungenes Spiel welches ich auf der SdJ Liste vermisst habe.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.05 von Andreas*
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.05 von Udo Mller
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.05 von Gerhard Gronau - Auch bei Gelegenheitsspielern kommt das Spiel gut an
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.05 von Ulrich-Peter Weiand - Ideales Spiel zum Aufwrmen fr einen Spieleabend! Als Absacker wohl etwas zu hektisch...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.05 von Markus Beer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.06 von Eberhard Flux - Wie schon jemand weiter oben geschrieben hat: Man braucht "ein Auge" fr das rumliche Passen der Teile. Ist diese Fhigkeit innerhalb der Spielrunde stark unterschiedlich verteilt, werden die weniger Begabten schnell frustriert sein, weil immer dieselben Leute gewinnen. Ist die Rund in etwa gleich stark, macht es Spa. Glck ist insofern dabei, da meist eine unbewute "Ahnung" um die richtige Anordnung im Kopf bereits existiert und man so recht schnell die richtige Lsung findet. Setzt die Ahnung mal aus, bentigt man meist ein Vielfaches der Sanduhrspanne, um drauf zu kommen. Alles in allem ein schnelles, eher aufgeregtes und konzentriertes Spiel fr zwischendurch oder als Auftakt fr andere, lngere Spiele. Und nicht wundern, wenn man nach drei oder vier Spielen ein wenig mde wird. Auch spielerisches Konzentrieren strengt an. :-) Schn wre ein Erweiterungsset mit Fnferaufgaben. Dazu bruchte es allerdings grere Spieltafeln, die dann nicht mehr in den Originalkarton passten. Wre aber eine noch grere und spannendere Herausforderung!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.06 von Braz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.06 von Frank-Philipp Wolfer - Kurzes Knobelspiel fr zwischendurch, das einen anstachelt so lange zu probieren bis man die Lsung hat. Jedoch kein Spiel, das wir fters am Abend spielen wrden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.06 von Andreas Brunner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.06 von Sanne Krischke - Hoher Stressfaktor. Wenn man einen ruhigen Spieleabend will oder seinen Herz-Kreislauf schonen will - lieber ein anderes Spiel whlen. Ansonsten: Klasse!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.06 von Lars Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.07 von Beate Bindrim - Obwohl ich meistens gewinne, spricht mich dieses Spiel nicht an - jeder spielt fr sich und das auch noch unter Zeitdruck. Da fehlt mir jegliche Interaktion. Lediglich das Auswhlen der "Diamanten" bietet die Mglichkeit, einen Blick auf die Mitspieler zu werfen. Gute Spielidee - aber dann doch lieber alleine oder gleich "Katamino" zur Hand nehmen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.07 von Matty - Macht Tetris-Schtig, und man kommt besser rein, als man sich anfangs zutraut. Toll!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.08 von Heinrich Petri - Der perfekte Einstieg in den Spieleabend!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.08 von JonTheDon - Schnes Legespiel; die Zhlweise der Siegpunkte hlt den Glcksfaktor gengend hoch um auch leichte Geschicklichkeitsunterschiede abzufedern. Das erste selbstgekaufte Spiel meiner Frau ("wegen den Glitzersteinen")
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.08 von Stefan Eiche
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.08 von Jrg Lehleitner - Schnell erklrt und gespielt. Macht Spass
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.09 von mibi
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.10 von Carsten Wannhoff - Nach der ersten Euphorie lie der Wiederspielreiz doch deutlich nach. Tatschlich entwickelt sich Frust, wenn die Spieler unterschiedlich stark sind und einer dann permanent an der Sanduhr scheitert. Insgesamt aber gefllt es uns durchaus gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Johann - Hab`s mir heute in der Bibliothek ausgeliehen, und muss sagen fr zwischendurch ist es wirklich recht nett.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.12 von Andreas Gnter - Hat sich zum Klassiker entwickelt. Auch jngere Kinder knnen gut mithalten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Glsm Dural - Besser als Fits und Co.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.12 von Dencer - Ein tolles Spiel, die Talentproblematik besteht. Wir umgehen diese, indem die Aufgaben an das Talent angepat werden (starke Spieler mssen in der gleichen Zeit 4er und 3er - Seite lsen z.B.).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.12 von Frank Bergner - Fast schon ein Klassiker - kann man eigentlich auch ohne Edelsteine spielen-so gar mit unter 8 Jhrigen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.12 von Hans Huehnchen - Selbst einem talentlosen Puzzler wie mir macht es viel Spa.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.14 von Insect - Wer einigermaen versiert in Tetris oder Tangram ist, wird immense Zeitvorteile gegenber den Mitspielern haben. Das Legen der Teile an sich macht Spa, ist aber eher eine Gehirnjogging-Aufgabe fr eine Einzelperson als ein nettes "Gesellschafts"-Spiel auf Zeit. Nicht so recht mein Fall, aber Konzept und Kurzweil gengen fr 3 Punkte!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.16 von Christoph - Ein nettes Spiel fr zwischendurch. Kann man auch alleine spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.16 von Karlito
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von sutrebuh - Bei Ubongo spielt man gemeinsam Tetris, wobei gemeinsam nicht ganz korrekt ist, eher nebeneinander her. Es wird die Sanduhr umgedreht und dann versucht jeder sein Feld mit Teilen zuzulegen. Wer fertig ist, nimmt sich zwei Edelsteine. Dass man zusammen spielt merkt man nur daran, dass man mit seiner Figur nicht so weit springen darf, wenn man nicht erster geworden ist. Das war es aber auch schon an Interaktion. Schlussendlich bekommen alle Spieler Edelsteine (sofern sie nicht die Sanduhr reien), nur die Farbauswahl wird geringer, wodurch gesichert ist, dass das Spiel eng bleibt. Zur Farbgebung der Edelsteine ist allerdings anzumerken, dass diese fr Farbenblinde nicht unterscheidbar sind. Das ist umso bedauerlicher, weil das Spiel ansonsten sehr ansprechend gestaltet wurde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.18 von felixs - Hervorragendes Puzzle-Spiel. Macht fast jedem Spass. Der Reiz liegt natrlich eher im puzzlen als im Wettbewerb (was ich durchaus sympathisch finde). Das seltsame, unntige, aufgesetzte Wertungssystem mit den Steinen sollte man ignorieren.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.19 von Turynn - Ein gutes Legespiel fr Kinder. Fr Erwachsene finde ich es zu einfach

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