Rezension/Kritik - Online seit 07.07.2005. Dieser Artikel wurde 23058 mal aufgerufen.

Ubongo

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Autor: Grzegorz Rejchtman
Illustration: Nicolas Neubauer
Verlag: KOSMOS
Rezension: Jochen Traub
Spieler: 2 - 4
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 4,7 4,7 H@LL9000
4,8 4,8 Leser
Ranking: Platz 408
Ubongo
Erweiterungen/Hauptspiel:Ubongo - Die Erweiterung
Auszeichnungen:2005, Spiel der Spiele Hit für Familien Empfehlungsliste

Spielziel

Über 9 Runden sammeln die Spieler Edelsteine. Dabei versucht jeder, die meisten Steine einer Farbe zu sammeln. Wer sein „Puzzle“ am schnellsten löst, hat bei diesem Spiel die größte Auswahl.

Ablauf

Aufbau:

Der Spielplan wird in der Mitte des Tisches aufgebaut, und in jede Vertiefung wird zufällig ein Edelstein gelegt. Jeder Spieler setzt seinen Spielstein auf ein Feld am Ende des Spielplans. Die Legetafeln werden unter den Mitspielern aufgeteilt. Jeder Mitspieler bekommt einen Satz Legeteile die er griffbereit vor sich auslegt. Die Spieler entscheiden sich für die 3er oder 4er Seite der Legetafeln. Der Unterschied besteht im Schwierigkeitsgrad der Tafeln, wobei auch eine Mischung möglich ist.

Ablauf:

Ein Spieler rollt den Sonderwürfel und dreht die Sanduhr um. Das Zeichen auf dem Würfel gibt an, welche Reihe auf den Legetafeln diese Runde gespielt wird. Jeder Spieler nimmt nun die passenden Legeteile dieser Reihe und versucht sie so schnell wie möglich auf den weißen Feldern der Legetafel so zu platzieren, dass keine Felder frei bleiben. Dabei ist wichtig, dass die Teile in jeder Richtung eingesetzt werden dürfen: So muss ein Teil manchmal gedreht werden, um zu einer Lösung zu kommen.

Wer innerhalb der Zeit als Erster eine Lösung gefunden hat, ruft laut "Ubongo". Der schnellste Spieler darf dann seine Figur um bis zu 3 Felder bewegen, der zweitschnellste um bis zu 2 Felder bewegen, der drittschnellste um 1 Feld und der letzte muss mit seiner Figur stehen bleiben. Jeder Spieler darf, solange er innerhalb der Sanduhrzeit sein "Puzzle" gelöst hat, 2 Edelsteine vom Spielplan nehmen. Immer in der Reihe, in der seine Figur steht, darf er die beiden nächsten Steine in seinen Vorrat legen. Wichtig ist hierbei, dass die Steine genommen werden, noch bevor die Sanduhr abgelaufen ist.

Spielende:

Das Spiel endet, nachdem alle Legetafeln durchgespielt wurden. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Steinen einer Farbe. Bei Gleichstand wird die zweitbeste Farbe ausgewertet.

Fazit

Ubongo ist ein Spiel, bei dem räumliches Vorstellungsvermögen und ein wenig Geduld notwendig sind. Wer das PC-Spiel Tetris kennt, wird schon beim Aufbauen die ersten Parallelen feststellen.

Das Material lässt wenig Wünsche offen. Lediglich die "neutralen" Farben der Spielkegel werden leicht verwechselt und ähneln eher einem Oscar als einem Spielepöppel.

Auch wenn es manchmal so scheint, als ob die Legeteile nicht passen würden: Es gibt für jede Reihe doch immer eine Lösung! Nur manchmal braucht man viel Geduld. Um das Spiel am Anfang nicht zu frustrierend werden zu lassen, oder auch um es mit Kindern gut spielen zu können, empfehle ich, die Zeituhr weg zu lassen. So erreicht jeder eine Lösung und bekommt auch zur Belohnung seine 2 Steine. Die Schnelligkeit entscheidet dann "nur" über die Auswahl an Steinen und so letztendlich über den Sieg.

Durch zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen ist das Spiel für jeden geeignet. Allerdings merkt man deutlich, ob jemand das Spiel bereits gespielt hat oder nicht. Mit etwas Übung kann man seine Geschicklichkeit in diesem Spiel extrem steigern.

Das Spiel ist für jede Spielerzahl von 1 - 4 sehr gut geeignet. Jetzt stellt sich dem aufmerksamen Leser sicher die Frage: "Warum 1 Spieler, auf der Schachtel ist die Spielerzahl doch mit 2-4 angegeben"? Stimmt genau, doch habe ich bei den Kindern (7 und 9 Jahre) meiner Freundin festgestellt, dass sie das Spiel auch alleine hernehmen und begeistert gegen die Zeit spielen. Eine genaue Regel gibt es wohl kaum, aber so kann jeder sein "Können" verbessern und sich damit für anschliessende Partien mit anderen Spielern wappnen.

Für mich gehört das Spiel zu einem der Topspiele des Jahrgangs. Wenn mich jemand fragt, ob ich dieses Spiel mitspiele, dann heißt meine Antwort auf jeden Fall: "JA – Gerne".

Rezension Jochen Traub

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

Video


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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Ubongo: 4,7 4,7, 23 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.05 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.05 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.05 von Bernd Eisenstein - Die originelle Überraschung des Spielejahrgangs. Sogar als Ligretto + Konsorten-Hasser hatte ich selten so viel Spaß
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.05 von Roland Winner - Rasanter Knobelspaß in super Ausstattung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.05 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.05 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.05 von Carsten Pinnow - TetrisRally? Warum nicht...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.04.05 von Kathrin Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.05 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.05 von Ulrich Fonrobert - Ein hektisches Denkspiel mit Blokus-Steinen, bei dem es auch 5er-Aufgaben hätte geben sollen. Macht uns viel Spaß, der Sieger ist aber meist derselbe, denn für dieses Spiel braucht man "Talent". Manche sehen die Lösungen einfach schneller.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.05 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.05 von Stephan Gehres - irgendwie etwas langweilig; es gewinnt nicht unbedingt der beste Spieler
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.05 von Tommy Braun - Nette Idee, wenn auch nicht wirklich innovativ. Tetris endlich mal als Brettspiel. Zeitstress ;-)) Ob der Spielspaß lange anhält bleibt fraglich, deshalb nur ne gute 4.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.05 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.05 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.05 von Steffen Stroh - Kann für Spieler, die keinen "Blick" für gemoetrische Formen habe, frustrierend sein. Davon abgesehen ein supertolles, schnelles Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.05 von Jörn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.05 von Udo Kalker - Kurzweilig und ein super Spaß für Zwischendurch!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.09 von Sandra Lemberger - Wenn man es mit Leuten spielt, die in etwa gleich schnell sind wie man selbst, macht es bestimmt tierisch Spaß. Ansonsten könnte man leicht etwas gefrustet sein, wenn die anderen immer schneller sind.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.13 von Mahmut Dural - Ich mag derart Spiele nicht. Aber dieses hebt sich wirklich von der breiten Masse ab. Sehr empfehlenswert.

Leserbewertungen

Leserwertung Ubongo: 4,8 4.8, 36 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von Robert Vötter
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von - bei uns lieben es alle aren von spielern !!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.05 von Oliver
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.05 von Denis Fischer - Auch bei uns kommt dieses Spiel in allen Runden super an. Nachteil: Ein Spieler, der Probleme mit solchen Legespielen hat, ist chancenlos. Tip: Vorher mit Tangram üben. Ein gelungenes Spiel welches ich auf der SdJ Liste vermisst habe.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.05 von Andreas*
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.05 von Udo Möller
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.05 von Gerhard Gronau - Auch bei Gelegenheitsspielern kommt das Spiel gut an
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.05 von Ulrich-Peter Weiand - Ideales Spiel zum Aufwärmen für einen Spieleabend! Als Absacker wohl etwas zu hektisch...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.05 von Markus Beer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.06 von Eberhard Flux - Wie schon jemand weiter oben geschrieben hat: Man braucht "ein Auge" für das räumliche Passen der Teile. Ist diese Fähigkeit innerhalb der Spielrunde stark unterschiedlich verteilt, werden die weniger Begabten schnell frustriert sein, weil immer dieselben Leute gewinnen. Ist die Rund in etwa gleich stark, macht es Spaß. Glück ist insofern dabei, daß meist eine unbewußte "Ahnung" um die richtige Anordnung im Kopf bereits existiert und man so recht schnell die richtige Lösung findet. Setzt die Ahnung mal aus, benötigt man meist ein Vielfaches der Sanduhrspanne, um drauf zu kommen. Alles in allem ein schnelles, eher aufgeregtes und konzentriertes Spiel für zwischendurch oder als Auftakt für andere, längere Spiele. Und nicht wundern, wenn man nach drei oder vier Spielen ein wenig müde wird. Auch spielerisches Konzentrieren strengt an. :-) Schön wäre ein Erweiterungsset mit Fünferaufgaben. Dazu bräuchte es allerdings größere Spieltafeln, die dann nicht mehr in den Originalkarton passten. Wäre aber eine noch größere und spannendere Herausforderung!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.06 von Braz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.06 von Frank-Philipp Wolfer - Kurzes Knobelspiel für zwischendurch, das einen anstachelt so lange zu probieren bis man die Lösung hat. Jedoch kein Spiel, das wir öfters am Abend spielen würden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.06 von Andreas Brunner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.06 von Sanne Krischke - Hoher Stressfaktor. Wenn man einen ruhigen Spieleabend will oder seinen Herz-Kreislauf schonen will - lieber ein anderes Spiel wählen. Ansonsten: Klasse!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.06 von Lars Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.07 von Beate Bindrim - Obwohl ich meistens gewinne, spricht mich dieses Spiel nicht an - jeder spielt für sich und das auch noch unter Zeitdruck. Da fehlt mir jegliche Interaktion. Lediglich das Auswählen der "Diamanten" bietet die Möglichkeit, einen Blick auf die Mitspieler zu werfen. Gute Spielidee - aber dann doch lieber alleine oder gleich "Katamino" zur Hand nehmen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.07 von Matty - Macht Tetris-Süchtig, und man kommt besser rein, als man sich anfangs zutraut. Toll!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.08 von Heinrich Petri - Der perfekte Einstieg in den Spieleabend!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.08 von JonTheDon - Schönes Legespiel; die Zählweise der Siegpunkte hält den Glücksfaktor genügend hoch um auch leichte Geschicklichkeitsunterschiede abzufedern. Das erste selbstgekaufte Spiel meiner Frau ("wegen den Glitzersteinen")
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.08 von Stefan Eiche
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.08 von Jörg Lehleitner - Schnell erklärt und gespielt. Macht Spass
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.09 von mibi
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.10 von Carsten Wannhoff - Nach der ersten Euphorie ließ der Wiederspielreiz doch deutlich nach. Tatsächlich entwickelt sich Frust, wenn die Spieler unterschiedlich stark sind und einer dann permanent an der Sanduhr scheitert. Insgesamt aber gefällt es uns durchaus gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Johann - Hab`s mir heute in der Bibliothek ausgeliehen, und muss sagen für zwischendurch ist es wirklich recht nett.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.12 von Andreas Günter - Hat sich zum Klassiker entwickelt. Auch jüngere Kinder können gut mithalten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Gülsüm Dural - Besser als Fits und Co.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.12 von Dencer - Ein tolles Spiel, die Talentproblematik besteht. Wir umgehen diese, indem die Aufgaben an das Talent angepaßt werden (starke Spieler müssen in der gleichen Zeit 4er und 3er - Seite lösen z.B.).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.12 von Frank Bergner - Fast schon ein Klassiker - kann man eigentlich auch ohne Edelsteine spielen-so gar mit unter 8 Jährigen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.12 von Hans Huehnchen - Selbst einem talentlosen Puzzler wie mir macht es viel Spaß.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.14 von Insect - Wer einigermaßen versiert in Tetris oder Tangram ist, wird immense Zeitvorteile gegenüber den Mitspielern haben. Das Legen der Teile an sich macht Spaß, ist aber eher eine Gehirnjogging-Aufgabe für eine Einzelperson als ein nettes "Gesellschafts"-Spiel auf Zeit. Nicht so recht mein Fall, aber Konzept und Kurzweil genügen für 3 Punkte!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.16 von Christoph - Ein nettes Spiel für zwischendurch. Kann man auch alleine spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.16 von Karlito
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von sutrebuh - Bei Ubongo spielt man gemeinsam Tetris, wobei gemeinsam nicht ganz korrekt ist, eher nebeneinander her. Es wird die Sanduhr umgedreht und dann versucht jeder sein Feld mit Teilen zuzulegen. Wer fertig ist, nimmt sich zwei Edelsteine. Dass man zusammen spielt merkt man nur daran, dass man mit seiner Figur nicht so weit springen darf, wenn man nicht erster geworden ist. Das war es aber auch schon an Interaktion. Schlussendlich bekommen alle Spieler Edelsteine (sofern sie nicht die Sanduhr reißen), nur die Farbauswahl wird geringer, wodurch gesichert ist, dass das Spiel eng bleibt. Zur Farbgebung der Edelsteine ist allerdings anzumerken, dass diese für Farbenblinde nicht unterscheidbar sind. Das ist umso bedauerlicher, weil das Spiel ansonsten sehr ansprechend gestaltet wurde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.18 von felixs - Hervorragendes Puzzle-Spiel. Macht fast jedem Spass. Der Reiz liegt natürlich eher im puzzlen als im Wettbewerb (was ich durchaus sympathisch finde). Das seltsame, unnötige, aufgesetzte Wertungssystem mit den Steinen sollte man ignorieren.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.19 von Turynn - Ein gutes Legespiel für Kinder. Für Erwachsene finde ich es zu einfach

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