Rezension/Kritik - Online seit 04.05.2006. Dieser Artikel wurde 16048 mal aufgerufen.

Um Ru(h)m und Ehre

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Autor: Stefan Feld
Illustration: Claus Stephan
Verlag: alea
Rezension: Kathrin Nos
Spieler: 2 - 5
Dauer: 60 - 75 Minuten
Alter: ab 9 Jahren
Jahr: 2006
Bewertung: 3,8 3,8 H@LL9000
4,9 4,9 Leser
Ranking: Platz 1521
Download: Kurzspielregel [PDF]
Um Ru(h)m und Ehre
Auszeichnungen:2007, Golden Geek Bestes Famillienspiel Nominierung

Spielziel

Gemeinsam mit dem "roten Korsar" Kpt'n Klabauter ziehen die Spieler fnf Tage und Nchte durch ein Piratennest der Karibik und knnen sich bei verschiedenen Vergngungen und Abenteuern mit Ru(h)m bekleckern...

Ablauf

Ausgestattet mit 10 Piratenfiguren und zwei Mnzen starten die Spieler in das Piratengetmmel. Die Figur des Roten Korsaren startet auf dem von Partie zu Partie variabel aus 9 Teilen zusammengesetzten Spielplan, der die verschiedenen Stationen des Piratennestes zeigt. Diese sind durch Wege verbunden, die zwischen 1 und 5 Feldern aufweisen.

Reihum drfen die Spieler entweder gegen Bezahlung einer Mnze aussetzen, oder sie ziehen los: Ausgehend vom momentanen Standort des Roten Korsaren wird dieser in eine freie Richtung gezogen. Jedes Feld dieses Weges wird mit einem Piraten der Spielerfarbe besetzt. Dies funktioniert auch ber die Grenzen des Plans hinweg, wenn man nmlich aus dem Plan heraus- und an einer anderen Stelle wieder hereinzieht. Fr diese "dunkle Gasse" muss man jedoch eine Mnze bezahlen. Der aktive Spieler zieht nun die Figur des Roten Korsars auf das Zielfeld und darf die dort abgebildete Aktion ausfhren. Wer die Kontrolle ber den Weg des Roten Korsaren behalten mchte, darf gegen Abgabe von Mnzen weitere Zge durchfhren.

Was gibt es denn im Piratennest zu erleben? Steht Euch der Sinn nach einem znftigen Saufgelage? Drei Kneipen stehen zur Verfgung, deren Angebot sich in vier offen liegenden Plttchen mit Werten zwischen 2 und 5 wiederfindet. Natrlich trinkt es sich besser mit Gesellschaft, daher werden die Mitspieler eingeladen, gegen Bezahlung (Mnze) mitzumachen. Alle Plttchen, die zur angesteuerten Kneipe gehren, werden jetzt reihum von den trinkenden Spielern erwrfelt: bertrifft die Wrfelzahl die aufgedruckte Zahl eines Plttchens, erhlt man dieses. Hat man es in einem frheren Zug zu einem Rum-Feld geschafft, und die dort verteilten zwei Rumfsser eingesammelt, darf man diese hier einsetzen, um zwei weitere Wrfelversuche zu erhalten. Die zur Teilnahme am Gelage eines Mitspielers bentigten Mnzen kann man auf einem Mnzfeld erlangen, dessen Aktion den eigenen Mnzvorrat um ein Exemplar aufstockt. Sogar zwei Mnzen kann man erhalten, wenn man sich beim Piratenbedarf umschaut: Hier erhlt man ein Plttchen, das eine Ware (Augenklappe, Papagei, etc.) im Wert zwischen 2 und 5 Punkten zeigt. Nur der hchste Wert einer Ware wird zum Schluss punkten - erhlt man dabei eine billige Ware, kann man diese alternativ fr zwei Mnzen direkt weiterverscherbeln.

Eine Horde mit 10 Piraten ist nicht wirklich gross. Verstrkung kann man auf dem passenden Feld rekrutieren, so dass man nach und nach die eigene Gruppe auf bis zu 15 Piraten vergrern kann. Kommt man zum Ausgangsfeld des Roten Korsars zurck, darf man die eigenen Piraten eines vorangegangenen Zuges wieder einsammeln und spter erneut losschicken. Wer noch viele Piraten in seiner Gruppe hat, kann eine Schlgerei mit der Stadtwache anfangen - denn nur wer zahlenmssig berlegen ist, kann die entsprechenden Punkte einsammeln. Zum Glck kann man sich aussuchen, ob man einer kleinere (1 bis 3 Wachen) oder grere (4 bis 6) Truppe angreift. Manchmal gibt es auch hier eine Mnze zu erbeuten.

Und was wre ein Pirat ohne die passende Braut? Auf einem Rendezvous-Feld kann man sich die Information holen, wo der Schatz (hier: Braut) wartet. Bringt man in einem eigenen Zug den Roten Korsar auf das zum gezogenen Plttchen passende Feld, lassen sich damit bis zu 6 Ruhmespunkte verdienen. Auch andere Schtze (dieses Mal: Gold) knnen auf den Schatzfeldern gehoben werden. Eingestrichen werden kann eine Goldkiste vom aktiven Spieler und diesem bis zu 6 Ruhmespunkte bringen. Von einem Skorpion fr zwei Minuspunkte gestochen wird der Pirat, der in einer jetzt reihum stattfindenden, die erwrfelten Zahlen aufaddierenden Wrfelrunde eine vorgegebene Zahl erreicht oder bertrifft. Auch hier kann Rum zum Neuwrfeln eingesetzt werden, um das Unheil vielleicht abzuwenden. Informationen ber vergrabene Schtze lassen sich in Form von halben Schatzkarten auf den Kartenfeldern einsammeln. In drei Farben gibt es diese, und jede Hlfte kann zwischen 3 und 6 Punkten bringen. Kann, denn zu Buche schlagen die Punkte nur, wenn die Schatzkarte mit einer farblich passenden Hlfte vervollstndigt wird. Selbstredend findet man in jedem Zug immer nur eine Hlfte.

Irgendwann neigt sich fr jeden Piraten der Tag dem Ende zu, und es sind nicht mehr gengend Piraten da, um dem Roten Korsar den Weg zu weisen. Die zuletzt verbleibenden Piraten nehmen nun noch an einer Rangelei um die besten Schlafpltze im Schiff teil, bei der um drei Plttchen mit unterschiedlichen Punktezahlen gewrfelt wird. Wer am lngsten durchhlt, erhlt das hchste Plttchen. Dabei haben die spter auf das Schiff zurckgekehrten sowie die zahlreicheren Piratengruppen die besseren Chancen.

Nach fnf Tagen (= Runden) endet das Spiel und die Ruhmespunkte aller gesammelten Plttchen werden zusammengezhlt, um den besten Piraten zu ermitteln. Nur unerfllte Rendezvous und unvollstndige Schatzkarten tragen keine Ruhmespunkte bei.

Fazit

Beim ffnen der Spieleschachtel fllt der erste Blick auf den herausnehmbaren Einsatz, der fr ein praktisches Verstauen der vielen Plttchen sorgt - immerhin 13 verschiedene Stapel an Plttchen stehen zur Verfgung! Fr jede Sorte an Plttchen gibt es ein eigenes Fach, fr das berdies ein Streifen als Boden eingelegt werden kann, dessen Symbol anzeigt, welche Sorte hier aufbewahrt wird. Abgerundet wird das Ganze durch einen Deckel, der selbst bei aufrechter Lagerung (die sich wegen der Gestaltung fr die alea-Schachteln einfach anbietet) dafr sorgt, dass alle Plttchen an ihrem Platz gehalten werden und damit nichts durcheinanderfliegt. Hinzu kommen die schn modellierten Piraten, so dass das Material vorbildlich ist und fr echtes Piraten-Flair sorgt! Lediglich die Farbgebung wurde von den Testspielern nicht durchweg gelobt.

Die Spielregel hat die Aufgabe, eine Vielzahl an Elementen zu beschreiben, die jedes fr sich genommen recht unkompliziert sind. Dies gelingt ihr gut, und auch das Nachschlagen von Details whrend des Spiels fllt leicht. Etwas verwirrend ist zunchst die Flle an Mglichkeiten, die die Spieler haben. So gibt es viele kleine Episoden, in denen man sich durch das Piratenleben spielen kann. Umso besser, wenn bereits ein erfahrener Pirat dabei ist, der besonders am ersten Tag noch einmal helfen kann, sich im Piratennest zurechtzufinden. Aber selbst falls die erste der fnf Runden eher zum Kennenlernen aller Mglichkeiten war, und man dadurch das Gefhl hat, vielleicht nicht das Optimum herausgeholt zu haben, macht dies gar nichts. Die weiteren Runden verlaufen fast unabhngig zu den vorhergehenden, so dass man sich selbst kein Bein stellen kann.

Welche taktischen Mglichkeiten hat man? Typischerweise ist man recht stark von der aktuellen Position des Roten Korsaren abhngig und hat damit eher bersichtliche Zugmglichkeiten. Dennoch kann man auf bestimmte Dinge recht gut hinspielen. So bietet sich etwa an, Rendezvous frh einzusammeln, um diese in den folgenden Planungen flexibel bercksichtigen zu knnen. Auch Rekrutierungen von Piraten sind wenn mglich in den ersten Runden durchzufhren, um sich mehr Handlungsmglichkeiten zu schaffen - jeder hinzugekommene Pirat kann helfen, lnger im Spiel zu bleiben. Denn beim Gerangel um die Schlafpltze haben die zuletzt eingetroffenen Piraten die besseren Chancen. Wohl dem, der sich mit gengend Mnzen versorgt hat. Ein so ausgestatteter Pirat kann es sich nicht nur leisten, gelegentlich andere Spieler in die Kneipe zu begleiten, einen zweiten Zug zum ersehnten Feld zu machen, oder durch dunkle Gassen zu ziehen. Nicht unterschtzen sollte man berdies die Mglichkeit, unter Abgabe einer Mnze eine Runde aussetzen zu knnen.

An einigen Stellen wird in der Karibik der Wrfel geschwungen, oder schlgt das Glck beim Plttchen-Ziehen zu. Das Glck ist also mit an Bord, und hierauf sollte man sich einlassen und frhlich wrfelnd mit durch die Gegend ziehen. In einer solchen lockeren Runde macht Um Ru(h)m und Ehre richtig Spass und bietet episodenhaftes Spielvergngen, und selbst zu fnft kann die Partie in wenig mehr als einer Stunde gespielt sein. Sind jedoch ernsthafte Tftler mit dabei, kann es sich ziehen - und wer noch einmal genau jede Regel ausdiskutieren mchte, wird seine Mitpiraten arg strapazieren. Es kommt also stark darauf an, die passende, lustige Runde zu finden, um die richtige Atmosphre anzutreffen. Dass ich also hiermit nur eine eingeschrnkte Empfehlung abgebe, geschieht unter genau diesen Gesichtspunkten.

Rezension Kathrin Nos

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Um Ru(h)m und Ehre: 3,8 3,8, 21 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.06 von Kathrin Nos - In der richtigen (= lockeren) Runde recht spassig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.06 von Tommy Braun - Ein nettes Familienspiel - fr Alea etwas seicht, aber eine Spiel des Jahres Nominierung knnte ich mir gut vorstellen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.06 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.06 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.06 von Carsten Pinnow - Weder optisch noch spieltechnisch reizvoll. Viel zu lang fr ein Glcksspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.06 von Ralph Bruhn - Ich fand es recht langweilig und zu lang (4 Runden reichen vllig)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.06 von Udo Kalker - Schon wieder eines dieser Wrfel-Glcksspiele? Ja, aber: Die Piratenatmospre im Spiel kommt wirklich gut rber und selbst die Wrfelduelle sind passend eingebettet in das Rahmenwerk. Um Ru(h)m und Ehre macht wirklich Spa und ist als Erfrischung zwischendurch durchaus zu empfehlen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.06 von Michael Andersch - Das Spiel funktioniert einwandfrei, allerdings kam in meinen Runden nie so etwas wie Spannung auf - dazu sind die zu treffenden Entscheidungen nicht wichtig genug, irgendwie kommt man fast immer zu Punkten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.06 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.06 von Steffen Stroh
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.06 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.06 von Michael te Uhle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.06 von Frank Gartner - Ich finde die Idee, wie man mit eigenen Figuren haushalten muss, um den roten Korsaren ber das Spielfeld zu bewegen, sehr interessant. Die anschlieende Wrfelorgie um die besten Schlafpltze wirkt auf mich jedoch sehr strend. Kombiniert mit der doch recht langen Spielzeit fllt "Um Ru(h)m und Ehre" bei mir leider durchs Spielspa-Raster.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.06 von Michael Schlepphorst - Ein nettes Fun-Spiel. Nicht mehr, aber vor allem auch nicht weniger ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Ulrich Fonrobert - Sehr stimmiges Piratenspiel mit mehr Einflussmglichkeiten, als man zuerst denkt. Kommt in der Familie super an und auch in den Spielerunden ab undzu auf dem Tisch. Wem es zulange dauert, kann ja eine Runde weniger spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.07 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.07 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.12 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.15 von Silke Hsges

Leserbewertungen

Leserwertung Um Ru(h)m und Ehre: 4,9 4.9, 28 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.06 von Braz - Ist schon witzig wie ein Spiel im Durchschnittsvoting eine ganze Note absacken kann, sobald es nur verffentlicht wird und es der "groen Masse" dann zugnglich wird. < Durchschnittsnote Spieleumfrage Essen =4.3 / Nun betrgt die Durchschnittsnote 3.3 (mein Voting nun nicht mit eingenommen)..... > Naja..auch egal: Ich finde das Spiel sehr gelungen, da es das Piratenthema mE sehr gut umsetzt. Sicherlich kein strategisches Highlight, aber dennoch: Ein locker flockiges Spiel, welches schnell erklrt ist und wirklich sehr viel Spa bereiten kann.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.06 von Matthias Rwer - Tja... Die "Besucher" (ich bin ja nun auch erst der Zweite) scheinen etwas anderer Meinung bezglich URuE zu sein. Kein Taktik- oder Strategiespiel (Frage: Muss das von Alea denn so sein?), aber ein wirklich gelungenes "leichtes" Spiel mit dem guten alten Wrfel. Mir gefllt es richtig gut und wird sicher noch hufiger "aufgetischt" werden. Mal schauen, was Alea mit "Augsburg 1520" bieten wird...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.06 von Heiko Riedel - Super Spiel! Kommt bei uns immer wieder auf den Tisch. Schnell und lustig. AHOI!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.06 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.06 von Renate - Mir gefllt's einfach!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.06 von Gayklayah - Wie sieht denn die Grafik aus? Bin ich in ner Alienstadt? VIel zu viel Glckseinfluss, es gibt immer nur Punkte, ausser dem Rum.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Jrgen Schuckenbrock
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.06 von Andrea Hsker - Muss doch nicht alles immer nur strategisch sein. Dieses Spiel hat uns bis jetzt mit unterschiedlichen Mitspielern ausnahmslos Spass gemacht. Ich verstehe die 3er Wertung von hall9000 berhaupt nicht. Also ausprobieren!!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.06 von Hannes Scharwchter - Ich habe selten ein so hliches Spiel gesehen. Schade!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.06 von Christof Nagler - Meist habe ich das Gefhl mit einer guten Strategie dabei zu sein. Und doch liege ich am Ende nicht vorne?! In der richtigen Runde und Piratenstimmung ein fr Alea eher ungewhnlich lockerer Spielspa!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.06 von Thomas Khnemann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.06 von Bjrn Jger - Bin sehr begeistert, ist ein gelungenes Familienspiel.Ich war schon vom Prototypen beeindruckt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.06 von Ulrich Fonrobert - Thematisch toll aufgemachtes Familienspiel, das manchmal etwas lang gert. Aber man kann ja durchaus die Spielzeit durch das Weglassen einer Runde abkrzen, ohne viel an Spielspa einzuben.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.06 von Kai Werner - Zu lang, zu viel Glck. Hat mich nicht gepackt. Eines der schwchsten Aleas.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.06 von Wolfgang Kirchhoff - Das Spiel hat uns zu fnft viel Spass gemacht, dauert allerdings deutlich zu lange (2 1/2 Stunden). Man sollte auf jeden Fall nur 4 Runden spielen, zumal uns in Runde 5 nicht mehr alle Kategorien an Plttchen zur Verfgung standen. Dadurch waren einige Spieler sehr eingeschrnkt in ihren Aktionsmglichkeiten und gingen lieber mit 11 Mann "an Bord".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.06 von Andreas Lill - Der Glcksanteil ist hier sehr hoch, aber das trbt den Spielspass nicht im geringsten. Die Aufmachung ist Geschmackssache, aber da htte man sicher einiges besser machen knnen, das betrifft vor allem den Spielplan und die einzelnen Spielerfarben.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.06 von Markus Beer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.06 von Jthner Michael - eins der besten Familienspiele, die ich kenne, kommt immer wieder gerne auf den Tisch, ob zu zweit oder zu viert, es macht immer spass
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.06 von Fabian
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.07 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.07 von Bjrn Kalies - Tolles Familienspiel! Die Vielspieler unserer Runde rmpfen allerdings meist die Nase - ich find's allerdings toll!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.07 von Stephan Behn - Ein Familienspiel genau nach unserem Geschmack. Die Kinder und natrlich auch wir haben ihren Spa. Kommt deshalb bei uns immer wieder auf den Tisch.Dafr gibt es eine 6 - Dank an Stefan Feld
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.08 von Andreas D. Becker - Nichts fr Leute, die eine Neigung dazu haben, schlecht zu wrfeln. Sehr spaiges Spielchen, Spieldauer hat uns noch nie gestrt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.08 von Andrea Borg. - Leichtes und vergngliches Spiel :o))
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.10 von Alexander v. Sdhessen - Ein lockeres Spiel, ohne grossen Grbelfaktor.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.10 von Arnt Kolesza - Kommt immer wieder auf den Tisch und gefllt allen Spielertypen. Ist zwar schon leicht glcksabhngig, aber das kann man durch den Einsatz von z.B. Rumfssern minimieren. Jede Party luft anders, das Spiel ist sehr lustig und kurzweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.11 von siegsdorfa - ein tolles Familienspiel das allen Spass bereitet. ber die Grafik kann man allerdings diskutieren.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.12 von Pasvik - Wer htte das gedacht? Das Spiel lag Jahre bei mir ungefnet im Schrank. Jetzt haben wir es mal ausprobiert. Und? Es ist gar nicht so schlecht. Wre es nicht bei alea erschienen, wre es m. E. auch von der Hall-Jury besser bewertet worden. So wurde mehr erwartet, was das Spiel aber nicht schlecht macht. Und es steckt viel mehr Strategie drin als hier offensichtlich gemeinhin angeommen wird.

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