Rezension/Kritik - Online seit 14.10.2005. Dieser Artikel wurde 12612 mal aufgerufen.

RattenScharf

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Autor: Michael Schacht
Illustration: Hans-Jrg Brehm
Michael Schacht
Christof Tisch
Jrg Asselborn
Verlag: Queen Games
Rezension: Roland Winner
Spieler: 2
Dauer: 30 - 45 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2005
Bewertung: 4,1 4,1 H@LL9000
4,7 4,7 Leser
Ranking: Platz 1838
RattenScharf
Auszeichnungen:2006, Golden Geek Bestes 2-Spieler Spiel Nominierung

Spielziel

Hier geht es darum, in einem immer grer werdenden Geflecht aus Warenstreifen mglichst hufig gleiche Gewrze der eigenen Farbe aneinander zu legen und damit jedes Mal Punkte zu machen. Aber jeder Spieler muss auf die mitunter vorkommenden Ratten achten, denn zu viele sichtbare Ratten der eigenen Farbe sind das Aus, und alle Mhe war umsonst.

Ablauf

Alle Warenstreifen liegen verdeckt aus, das Startplttchen ist offen in der Tischmitte positioniert. Ein Warenstreifen ist in der Regel mit verschiedenen Kombinationen von Ratten und/oder Gewrzen bedruckt. Fr jeden Spieler kommen Gewrze in 4 Sorten in seiner Farbe vor, und ebenso gibt es jeweils 10 Ratten in grn und rot ber die Streifen verteilt.

Nun zum Ablauf: Wer am Zug ist, deckt 2 Warenstreifen (1. Zug des Startspielers: nur 1 Streifen) auf und legt sie in beliebiger Reihenfolge gem den Legeregeln an. Warenstreifen drfen nicht diagonal gelegt werden, und mssen mit mind. 1 Feld (sie bestehen aus 3 Feldern) an einen bereits platzierten Streifen angrenzen. berbauen ist erlaubt, wenn darunter keine Lcke entsteht und nicht deckungsgleich 1:1 berbaut wird. Nur danach noch sichtbare Gewrze und Ratten zhlen.

Nach dem Legen eines Streifens wird direkt gewertet. Ist dabei eine Gruppe von benachbarten Gewrzen entstanden oder verndert worden, gibt es Punkte, egal in welcher Ebene die Gewrze liegen. Dabei punktet unter Umstnden auch der Spieler mit, der nicht am Zug ist, wenn seine Gewrzgruppen durch das neue Plttchen verndert worden sind. Eine Gruppe aus 2 gleichen Symbolen bringt dem Spieler dieser Farbe 1 Punkt, 3 und mehr Symbole machen 2 Punkte. Die Punkte erhlt man in Form von hbschen hlzernen Spielchips.

Regulres Spielende: Ist nur noch 1 Warenstreifen brig, wird dieser platziert und ggf. gewertet. Dann ist sofort Spielende und es erfolgt nun die Endwertung.

Vorzeitiges Spielende: Manchmal endet das Spiel vorzeitig und zwar dann, wenn ein Spieler am Ende seines Spielzuges 3 oder mehr Ratten seiner Farbe offen ausliegen hat. Dieser Spieler hat verloren, es gibt keine Endwertung.

Endwertung: Noch einmal werden nun alle offen sichtbaren Gewrze beider Spieler wie im Spiel selbst gewertet. Wer nun die meisten Punkte hat, ist der Sieger.

Fazit

Das kleine Schachtelformat von Queen-Games ist eine gute Einrichtung, die oft auch noch durch einen ordentlichen Inhalt glnzt. Im Falle von RattenScharf kann ich diese Konstellation ebenfalls besttigen, denn das kleine Spiel versteht es, mit kurzen Regeln, gutem Spielmaterial und einem pfiffigen Spielprinzip, kurzweiligen Spielspa zu verbreiten. In der mir vorliegenden Ausgabe gibt es allerdings aufgrund eines Produktionsfehlers statt 10 nur 9 grne Ratten. RattenScharf lt sich trotzdem und ohne Auswirkung auf den Spielspa spielen, wenn man bei 2 gespielten Partien die Spielerfarben wechselt. Queen Games bietet unter info@queen-games.de die Mglichkeit, ein neues Stanztableau zu bestellen. Dann sind je Farbe nur noch 8 Ratten vorhanden.

Allerdings lsst die Spielregel folgende Fragen offen: Die erwhnte Gruppe beim Punktemachen wird nicht in den Beispielen erwhnt, soll aber lt. Autor mglich sein, d.h. mehrere (auch nicht in Reihe) zusammenhngende Plttchen werden gewertet. Unklar bleibt noch, wie der Ausdruck "...ist dabei eine Gruppe ... verndert worden" zu interpretieren ist: Muss die Gruppe grer geworden sein oder gilt auch eine Teilung oder erneutes berbauen mit identischem Gewrz als verndert? Ich empfehle daher nur eine Erweiterung einer Gruppe als fr eine Wertung wirksam zu betrachten.

Abgesehen von diesen Regel-Schwchen ist der Spielspa gro genug, so dass es kaum bei einer einzigen Partie bleiben wird, vor allem, wenn ein Spieler durch die Ratten vorzeitig verlor. Obwohl das Glck durch das verdeckte Ziehen nicht wenig mitspielt, kann man durchaus taktisch durch geschicktes Auslegen agieren, zumal die 2 Warenstreifen in beliebiger Folge gelegt werden drfen. So kann man sein Risiko mindern, auf mehrere sichtbare eigene Ratten nicht reagieren zu knnen. Das Spiel bezieht somit vor allem seinen Reiz daraus, der Falle aus 3 eigenen offen auftretenden Ratten zu entgehen oder aber vielleicht selbst dem Mitspieler eine Konstellation aus Ratten zu bereiten, die er mglichst schlecht abwehren kann. So richtig bse ist hier aber keiner auf den anderen Spieler, denn der hat keine andere Wahl, als die gezogenen Streifen zu verbauen. Und stets naht die Chance der Revanche, doch bis dahin kann man ja auch erst einmal Punkte sammeln. So hole ich RattenScharf gern mal zu einigen schnellen Partien hervor. Spa und Spannung sind garantiert.

Rezension Roland Winner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung RattenScharf: 4,1 4,1, 10 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.05 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.05 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.05 von Hans-Peter Stoll - Sind die unterschiedliche Anzahl rote und grne Ratten Absicht oder Fehler?
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.05 von Jochen Traub - Da der letzte Spieler nur ein Plttchen legen darf, entscheidet sich das Spiel oft gegen den letzen Spieler ber die Ratten. Besonders wenn er noch selbst ein Plttchen mit Ratte zieht. Schade dass hier das Spiel entschieden wird.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.05 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.05 von Kathrin Nos - Die Grafik: Naja! Ist nicht mein Geschmack. Das Spiel selbst hingegen kann berzeugen: Man steckt dauernd im Konflikt, sich selbst Punkte zu verschaffen, den Gegner zu behindern oder den eigenen Untergang wegen drei Ratten zu verhindern. Spannend bis zum Schluss!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.05 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Ulrich Fonrobert - Schnell erklrtes und gespieltes Zweier, welches aus Dschunke entstand und bei uns zwischen Vater und Sohn immer mal wieder herausgeholt wird.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.12 von Andreas Odendahl - Spielbarkeit: In der ersten Auflage waren einige der Plttchen falsch bedruckt und das Spiel dadurch unausgewogen. Was schlecht ist fr ein 2-Personen-Spiel. Der Verlag hat nachgebessert. Daher mit Nachbesserung eine 6 in diesem Bereich.

Leserbewertungen

Leserwertung RattenScharf: 4,7 4.7, 12 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.05 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.05 von Bjrn Kalies - Dieses Spiel scheint entweder gleich gemocht zu werden oder nicht... mir gefllt Rattenscharf jedenfalls ausgesprochen gut!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.06 von Marko Kassilowski - Rattenscharf eignet sich auch gut als Solitrspiel. Es fehlen einem zwar die Trnen in den Augen des Gegners, dafr gewinnt man aber immer ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.06 von Udo Mller - Und noch ein tolles Zweierspiel von Queen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.07 von Jens B. - Obwohl es natrlich sehr auf die gezogenen Warenstreifen ankommt, die die Spieler ziehen, macht das Spiel einfach nur Laune. Dazu kommen die wirklich s gezeichneten Ratten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.07 von Gabriele Petry
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.07 von Lars Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.07 von Tim - Sehr schnes Spiel, das bei uns immer wieder gern auf den Tisch kommt. Man kann es locker oder etwas strenger spielen - Spa macht es immer!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.08 von Steffen Hilger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.08 von Andreas D. Becker - Schnelle und packende Denksportaufgabe, Revanche-Partien garantiert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.08 von Robin Skyline - Habe das Spiel mehr aus Zufall reduziert fr 5,00 bei KAUFHOF gekauft, und gehrt zu unserem Reisepielen die klein genug sind um auch im Hotel vor dem Abendessen bei einem Cocktail noch auf den Tisch zu kommen. Aber wer braucht hier 30 Minuten Spielzeit ??? Einfach ein schnelles und aktives Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.13 von Frank - Super Spiel fr Zwischendurch, was unter der Oberflche mehr bietet, als man anfangs denkt. Zur Regelfrage: Eine Gruppe sind horizontal und/oder vertikal direkt nebeneinanderliegende/angrenzende gleiche Gewrze (aber diagonal zhlt nicht als angrenzend) Ein passendes Anlegen (also gleiche Gewrze zusammen) lst eine Wertung aus. (Aber ess muss beim Anlegen keine Gruppe gebildet oder verndert werden!) Es spielt dabei keine Rolle, ob die Gruppe vergrert, verkleinert oder sogar gleich (gro) bleibt. Die Gewrze knnen sich auf unterschiedlichen Ebenen befinden. Es gibt keine Punkte, wenn durch einen Streifen eine grere Gruppe nur geteilt wird, aber auf dem Streifen kein Gewrz enthalten ist, was direkt eine Wertung auslst.

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