Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Mage Wars: Das Duell der Magier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.15 von Daniel Noé - Die Zauberbücher sind eine der größten Innovationen der letzten Jahre für ein Brett-Kartenspiel. Einfach ein großartiges Spiel mit beinahe endloser Langzeitmotivation , was aber wirklich Zeit braucht, um sich darin zu vertiefen- Das wird nicht jedermans Sache sein. Und wieder mal ziehe ich das englische Original der deutschen Version deutlichst vor. - An der Höchstwertung gibt es für mich allerdings hier keine Zweifel

* Marquis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.08 von Daniel Noé - In der Tat ein Sakrileg OFuA mit Marquis zu vergleichen, denn Marquis schlägt OFuA in fast allen Bereichen - vor allem taktisch. In der Tat ist leider die Schrift auf den Karten nicht gut, aber das macht der Rest der Aufmachung wett. Wer Marquis mehr als 2-3 an- und auspackt, wird es nicht so schnell loslassen - und das ist es, was ich von einem sehr guten Spiel erwarte

* Meadow: Im Reich der Natur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.21 von Daniel Noé - Was für eine Perle. Meine 2 Vorredner fassen alles perfekt zusammen. Klares Highlight des Jahragngs.

* Medieval Academy / Die Holde Isolde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.15 von Daniel Noé - Drafte aus 5 Karten genau 1, gebe den Rest weiter - Spiele von den 5 so zusammengedrafteten Karten 4 und laufe auf 7 Brettchen entsprechend viele Felder vor - prophan? - in der Tat. Das geniale an Die holde Isolde, ist nicht nur dass einige Brtter auf anderen Brettern Dinge auslösen, sondern auch dass Brtter zu verschiedenen Zeitpunkten gewertet werden und dass das Timing der gespielten Karten ungeheuer wichtig ist. Der absolute Clou aber, und deshalb bekommt dieses Spiel von mir die Höchstwertung, sind die sehr vielen Varianten, die mitgeliefert werden. Diese ermöglichen nämlich die Anpassung an individuelle bedürfnisse von Spielgruppen: Es kann komplexer und taktischer gedraftet werden, einzelne Bretter können verstärkt werden, weitere Brtter hinzugefügt werden, selbst das 2 Personen Spiel lässt sich auf verschiedene Weisen spielen. Wer Draftmechanismen mag hat hier definitiv eine Pflichtkauf, alle anderen sollten zumindest mal ein Auge riskieren - Dieses Spiel wird definitiv 2016 auf irgendeiner der Auswahllisten zu finden sein. - Höchstwertung

* Monasterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Daniel Noé - Es hat etwas gedauert, sozusagen Liebe auf den Zweiten Blick, aber damm hats richtig gezündet - Ein ganz klares Highlight des Jahrgangs, das etwas untergegangen ist, weil es doch diverse richtig gute Spiele gab. Es brilliert nicht durch Bling Bling oder Innovation sondern durch die gelungene Verzahnung von Mechanismen, die zu einem sehr brfriedigendem Spielgefühl führen - Höchstwertung

* Mr. Jack in New York

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.13 von Daniel Noé - 14 Bewertungen bisher und 14 mal die Höchstwertung. Und womit? Mit Recht - ein absolutes Top 2 Spieler Spiel, mit einer herausragenden Balance. Ein MUST HAVE für den Freund des gepflegten Duells.

* Nations: Dynasties

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.17 von Daniel Noé - Und eine weitere Granatenerweiterung, die ein herausragendes Spiel noch ein bisschen besser macht - Komplett gelungene Erweiterung (12 Völker - Naturwunder - Dynastiekarten), alles sehr rund und veredlen das Spielgefühl nochmals - Höchstwertung ohne wenn und aber von meiner Seite

* Neuroshima Hex!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.16 von Daniel Noé - Meine Bewerung bezieht sich auf die 3.0 Version, die es hier leider nicht zu bewerten gibt - Im Vergleich zu dieser ersten Version zeigt sich das Spiel komplett graphisch überarbeitet, sowie mit einigen Regelverbesserungen -varianten (bis zu 6 Plättchen auf der Hand, veränderte Startsequenz). Grundsätzlich treffen 2 (oder mehr) Fraktionen im Neuroshima Universum aufeinander und versuchen im postapokalyptischen Setting des Spiels mit ihren Truppen die Dominanz auf dem Spielbrett zu erlangen (Faktisch dadurch, entweder dem Gegner 20 Punkte Schaden zuzufügen oder wenn alle Fraktionenplättchen gezogen wurden, mehr Schaden verursacht zu haben). Jede Fraktion besteht aus exakt 35 Teilen, die aus Einheiten, Modulen und Aktionsplättchen bestehen. Wenn man an der Reihe ist zieht man 3, legt eines ab und kann die anderen beiden spielen, aufheben für den nächsten Zug und ebenfalls ablegen. Der Kniff des Spiels ist (neben der wirklich massiv unterschiedlichen Spielweise der einzelnen Fraktionen), dass es nicht automatisch zu Kämpfen kommt, sondern diese durch Aktionsplättchen ausgelöst werden - das führt zu einer unglaublichen taktischen Tiefe. Neuroshima Hex gefällt durch seinen geringen Aufwand vor Beginn des Spiels durch seine erwähnte Spieltiefe und seine knackig kurze Spieldauer - mit der 3.0 Version werden auch endlich Material- und Regelschwächen ad acta gelegt und erreicht für mich die Höchstnote. Ein einfach tolles (Duell-)Spiel.

* Neuroshima Hex! Mississippi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.16 von Daniel Noé - Exemplarisch hier eine Bewertung zu eine der vielen Neuroshim Hex Fraktionen, die zeigt, wieso ich dieses Spiel so überragend finde. Die Fraktion Mississippi basiert auf der Idee, das gegnerische Hauptquartier zu vergiften, was bedeutet, dass unabhängig von der Kampfsequenz es Vergiftungsschaden gibt. Das versucht der Gegner natürlich zu verhindern, denn wenn er einmal vergiftet ist wird er es nicht mehr los und bekommt so in jeder Kampfsequenz zusätzlichen Schaden. Desweiteren hat diese Fraktion eine Giftbombe die optional gezündet werden kann auf dem Spielfeld, auch diese wird man nur schwer los - Ein Beispiel für die Tiefe die Neuroshima Hex bietet, nicht alle Fraktionen sind so schön thematisch und spielerisch gut wie Mississippi - Diese Fraktion bekommt aber ebenfalls die Höchstwertung.

* New Angeles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.17 von Daniel Noé - Battlestar Gallactica meets Android Netrunner - wer beide Spiele liebt so wie ich und das Android Thema mag sollte hier dringenst ein Blick darauf werfen. Dieses Spiel ist ein Biest und auch wenn es spielerisch nicht den Innovationspreis gewinnt, mich packt es voll (und das will wirklich was heissen) - völlig unerwartet in meiner persönlichen TOP 3 2016

* Nidavellir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.21 von Daniel Noé - Warum dieses Spiel nicht auf der Empfehlungsliste 2021 steht, ist mir ein komplettes Rätsel. Wieder mal wurden dieses Jahr scheinbar ein paar Spiele einfach ignoriert während andere wirklcih fragwürdige Beachtung gefunden haben. Nidavellir hat viele kleine Kniffe, ist über das einfache Set Collection hinaus fordernd und abwechslungsreich. Es gewinnt mit zunehmender Spielerzahl und macht durch die knackige Spieldauer, immer sofort Lust auf weitere Partien. Ein wirklich gutes Spiel des Jahrgangs - Höchstwertung von mir.

* Paleo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.20 von Daniel Noé - Wähle aus drei Karten eine aus: Anhand der Rückseite kannst etwas erahnen was dich erwartet. Wie so ein einfacher Grundmechanismus ein so überragendes Spielerlebnis erzeugen kann - großartig. Paleo ist ein großer Wurd in 2020, einem Jahrgang, der richtig viele Superspiele hervorgebracht hat. Paleo ist eines davon. Höchstwertung

* Pandemic Legacy: Season 1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.15 von Daniel Noé - Offizieller Realese: Oktober 2015 - Plazierung BBG heute (21.11.) ist Rang 8 mit einem Durchschnitt von 8,99 bei weit über 1800 Bewertungen - das wird also sicherlich in einigen Wochen die neue Nummer 1. Normalerweise interessiert mich soetwas gar nicht, im Fall von Pandemic Legacy zeigt es aber wie massiv dieses Spiel (in kürzester Zeit) die Spieleszene (nachhaltig) beeindruckt hat. Und was soll ich sagen: Mich hat es auch infiziert. Natürlich ist das Legacy System etwas, was nun nicht jederman zusagt, umso erstaunlicher eigentlich die beinahe einhellige großartige Bewertung. Das Spiel ist einfach extremst packend und hat einen gewaltigen Aufforderungscharakter - Wer Pandemie schon gut fand kann hier blind zugreifen, allein anderen rate ich dringenst einen Blick, um eines der zur Zeit ungewöhnlichsten Spielgefühle zu erleben. Auch wenn sich die "Aufregung" sicher irgendwann legen wird, so muss man einfach festhalten: Dieses Spiel setzt einen neuen und anderen Maßstab - Für mich ist es tatsächlich der Knaller, der sich abhebt von vielen, vielen anderen Spielen...

* Praga Caput Regni

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.21 von Daniel Noé - Da ist sie wieder (scheinbar auch hier wieder für einige): Die ewig wiederkehrende Frage - Was ist Interaktion? - Alleine am Aktionsrad findet mehr (indirekte) Interaktion statt als bei vielen anderen Spielen und auch auf dem Brett ist es alles andere als unwichtig was ich wann tue, weil meine Mitspieler Felder belegen (könnten) - auch das ist Interaktion und zwar Spielentscheidende. Natürlich ist PCR ein klar mechanisches Spiel. Die Verzahnung ist herausragend und der eigentliche Clou ist ja dass man ganz klar nicht alles machen kann im SPiel, heisst man muss frühzeitig Strategien entwickeln, welche der Aktionen man uU vernachlässigt. Ein weiterer toller Suchy - Höchstwertung

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.14 von Daniel Noé - Und wieder mal sorgt eine Hall9000 Bewertung für eine Mischung aus Gelächter und Kopfschütteln. Klar ist jedes Spiel eine subjektive Bewertungssache. Wenn man aber ein Spiel was auf allen bekannten Seiten unter den besten Spielen aller Zeiten plaziert wird, sollte man eine eher schwache Note wenigstens begründen (können).

* Puerto Rico Jubiläumsedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.13 von Daniel Noé - Ein weiteres Spiel aus der Kategorie "Meilenstein des Brettspiels" - In der Jubiläumsausgabe auch optisch herausragend, sowie mit diversen Erweiterungen bestückt. Einfach ein tolles Spiel

* Pulsar 2849

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.18 von Daniel Noé - Das Jahr 2017 geht als das Jahr der Spitzenerweiterungen und das Jahr in dem mir (unter-)durchschnittliche Brettspiele, von, wie Pilzen aus dem Boden schiessenden (gesponserte) Onlinerezensionen, schmachhaft gemacht werden sollen, in die Geschichte ein. Nur eine handvoll Spiele haben geschafft mich komplett zu begeistern (Spiele, die bisher über Kickstarter liefen und im regulären Handel noch nicht erhäkltlich sind, zähle ich nicht). Eine dieser Ausnahmen ist Pulsar 2849 - Nicht nur der höchst innovative Mechanismus rund um die Initiativleiste (gleichzeitig Motor vieler Überlegungen und Punkte), sondern auch die unfassbare Möglichkeiten- und Variationspalette, heben für mich dieses Spiel an die Spitze des Dice-Worker Management Genres. Neben einer steilen Lernkurve kommt zusätzlich eine sehr knackige Spieldauer hinzu - Zu Zweit nur knapp eine Stunde. Der Wiederspielreiz ist auch genau deswegen extrem hoch Und final hat CGE wirklich aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt. Die Materialqualität ist überragend gut und die Regel mehr als vorbildlich. Pulsar 2849 schafft es unter meine persönlichen TOP 3 im Jahr 2017 und verdient sich die Höchstwertung.

* Race for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.11 von Daniel Noé - Die Pigtogramme sind nach einem Spiel klar (wenn nicht eh schon selbsterklärend) und somit seh ich den "Einsteig" bei weitem nicht so schwer wie vielerorts hier kundgetan. Das Spiel sticht dadurch hervor, dass es tatsächlich nie gleich verläuft und man extrem felxibel auf seine Karten reagieren muss. Auch das Thema Interaktion wird hier als "negativ" weil kaum vorhanden tituliert. Das ist zwar fast korrekt, aber nicht zu unterschätzen sind doch die Punkte - Was hat mein Gegner wohl für eine Aktion gespielt und welche Karte leg ich ab damit mein Gegner sie nicht bekommt. Insofern das Fazit: Race to the Galaxy ist einfach herausragend gut - kanckige Spieldauer, gute Material, ziemlicher Tiefgang, nie langweilig weil immer anders und wenn ich Interaktion suche spiel ich eh Tabu!

* Race for the Galaxy: Aufziehender Sturm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.12 von Daniel Noé - Die Zielkarten machen ein herausragendes Spiel noch taktischer - die Solovariante ist überraschend gut. Ich bin beim Thema Erweiterungen immer skeptisch, aber diese hier lohnt sich in der Tat.

* Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.15 von Daniel Noé - Dass Erweiterung auch GANZ anderes geht, zeigt Robinson Crusoes Fahrt mit der Beagle. Tolles Material, tolle Szenarien (eines davon ist leicht unbalanciert), aber insgesamt fesselt mich das Spiel und die Erweiterung bis heute bei jedem auspacken und das ist recht einmalig - Höchstwertung