Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Robinson Crusoes Vermchtnis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.15 von Daniel No - Die deutsche Fassung schafft es regeltehnisch, aus der Originalkatastrophe etwas Bruachbares zu machen (Lob dafr), dennoch sieht eine gute Spielregel anders aus. Und das ist umso bedauerlicher da Robinson sicher eines der besten und fordernsten Koop Spiel auf dem Markt ist, und vllig zurecht so viel gute Kritik bekommt. Einfach ein tolles Spiel.

* Robo Rally

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.06.13 von Daniel No - Ein Vorredner sprach von einem "modernen Klassiker" - Das trifft den Punkt. Spielen knnen es alle, zum Ziel kommt nicht jeder. DAS "Ich beiss in die Tischkante" Spiel - Gaudi pur

* Roll for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.15 von Daniel No - Was fr eine grandiose Wrfeladaption. Absolute Hchstwertung fr eine der berraschungen des Jahres 2014.

* Roll for the Galaxy: Ambition / Der groe Traum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.15 von Daniel No - 2 neue Wrfelfarben, Zielkarten und ein groer Batzen neuer Startteile und -welten - Was fr eine groartige Erweiterung fr ein groartiges Spiel - Roll for the Galaxy hat bei mir Race for the Galaxy mittlerweile um Lichtjahre abgelst. Es ist halt nicht nur eine Adaption, sondern eine Weiterentwicklung des Kartenspiels - die Erweiterung schliet sich nahtlos an und verdient sich ebenfalls die Hchstwertung.

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.20 von Daniel No - Hier scheinen manche Spielbewerter hier ein komplett anderes Spiel gespielt zu haben als meine Mitspieler und ich. Groartige Asymetrien und auch angemessenes Ma an Komplexitt bei hervorragender Spieldauer. Und Knigsmacherei ist nicht anders als bei fast allen Spielen mit 3 Spielern. Klare Hchstwertung und ein im Design geniales Spiel (Gratulation fr den Mut die Asymetrie auch bis zum Letzten durchzuziehen) - 6 Punkte

* Santorini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.17 von Daniel No - Santorini wird 2017 in vielen Spielesammlungen landen und das vllig zurecht. Genau 3 Stze (Grund-)Regeln, dazu dann Gtter (mit Erweiterung auch Helden) unterschiedlicher Strke und Funktionen, die fr unglaublich viel Abwechslung und unterschiedlichste Spielgefhle sorgen. In Santorini ist es einfach das Ziel als Erster ein Haus der Hhe 3 zu erklimmen, wenn man am Zug ist MUSS man sich bewegen und man MUSS eine Hausetage bauen, das alles auf einem 5 mal 5 groen Feld. Hrt isch prophan an ist es aber nicht, denn was hier an Taktik mglich ist, ist einfach nur toll. Neben diesen Regeln spielt man nmlich einen Gott (30 gibt es in der Grundbox) mit einer Fhigkeit (zB 2 Felder laufen statt einem - mit dem Gegner der Platz tauschen usw), diese Gtter gibt es in drei Strkegraden, so dass man auch unterschiedlich starke Spieler mit einem Handicap versehen kann. Santorini hat das Potential zu einem Klassiker, das tolle Material fordert zum Spielen auf und untersttzt die ntige Visualisierung verschiedneer Hhen der Huser perfekt. Dieses Spiel wird 2017 einiges an Preisen abrumen, eines der besten 2 Spieler Spiele der letzten Jahre - Kurz ein Wort zum Preis, da sich hier gerade diverse Anbieter tummeln, die sich an der recht frischen Verfgbarkeit des Spiels derbe bereichern (100% teurer als der zu erwartende Listenpreis etc) - Hier muss man einfach wohl etwas abwarten bis sich das Preisniveau senkt, die hufig zur Zeit geforderten Summen ist selbst dieser Spielehammer nicht wert - die Hchstwertung ist nur die logische Konsequnz fr diesen Knaller

* Schatten ber Camelot

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.08 von Daniel No - Die Regel ist eine einzige Katastrophe, da die eigentlich einfachen Regeln derart aufgeblasen werden, dass man permanent nachschlgt, ob das nun auch schon alles gewesen sei... Abgesehen von diesem Manko st SC in meinen Augen ein ganz groer Wurf, weil es auf die Leute am Tisch ankommt, was aus dem Potential des Spiels gemacht wird. Und bei noch so viel Kooperation und Interaktion, der Verrter ist sicher die atarktivste Rolle. Hchstwertung (aber alle die es sich zulegen wollen sollten es einmal gespielt haben vorher, ist halt nicht jedermanns Sache...)

* Shakespeare: Backstage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.17 von Daniel No - Die Sahnehaube auf ein eh schon tolles Spiel - mehr Auftrge (mit Sofort-Effekten in der Stimmungsphase), was die Kiniginaktion noch atraktiver macht, mehr Charaktere, die zB in einzelnen Akten punkten im Kostm dann sogar doppelt und der Oberclou das Backstagedeck was zustzlich zum Charakterdeck gespielt wird und ber die nicht verwendeten Aktionszylinder gesteuert wird - das ist ganz groes Erweiterungskino mit gerade mal 50 Zusatzkarten - Fr uns gab es auch keinen Interpretationsspielraum bei den Regeln - Symbolik ist klar und ansonsten die Regel einfach wrtlich nehmen - Shakespeare Backstage begeistert mich voll und das heisst damit Hchstwertung - 6 Punkte

* Signorie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.16 von Daniel No - Signorie hat mich am Anfang nicht so begeistert, obwohl ich das Spielgefhl von Anfang an toll fand. Mit jeder weiteren Partie muss ich aber sagen: Es gefllt mir von mal zu mal besser - Hier hab ich das Gefhl immer noch was Ausprobieren zu wollen und immer eine bestmgliche Lsung fr meine Zugauswahl zu finden. Herausforderund - Visonr werte ich 5,5 auf 6 hoch. Eines der besten Spiele aus 2015.

* Snowdonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.15 von Daniel No - Manchmal ist die Polarisierung, die ein Spiel auslst fr mich einfach nicht nachvollziehbar. Vielleicht bin ich ja auch nur eine sehr spezielle Art von Spieler. Snowdonia ist fr mich jedenfalls eine absolut verkannte Perle, die ich jederzeit gerne spiele. Und jederzeit wieder sind hier bekanntlich 6 von 6 Wrfelpunte wert.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.18 von Daniel No - Ich habe noch nie ein Spiel erlebt, welches ber derart viele unterschiedliche Mglichkeiten verfgt, den Schwierigkeitsgrad zu skalieren. 8 Spirits, 3 Invader auf 6 Leveln unterschiedliche Inselblights usw. Das Thema ist einmalig und fhlt sich auch genau so an. Als Inselprsenz zusammen mit den Einheimischen die kolonisierenden Eroberer vertreiben - Super! Fr mich ist Spirit Island das beste Koop Spiel zur Zeit (trotz Too many Bones und 7th Continent) und es ist groartig dass es 2018 auf deutsch erscheinen soll (Ich hoffe auch mit der essentiellen Erweiterung). Ein Glanzlicht 2017 in einem eher mauen Spielejahrgang - Hchstwertung und eines meiner TOP 3 Spiele 2017

* Star Wars: Rebellion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.17 von Daniel No - Nein ich bin nun wahrlich kein Star Wars Fan und die inflationre Flut von Brettspielen dazu gefllt mir schomal gar nicht. Aber man muss einfach sagen waren frher Spiele zu Filmen/Themen oft eher verkapptes Merchandising, so ist es im Jahr 2016 so, dass man doch qualititiv hchstwertige Spielideen und Umsetzungen prsentiert bekommt. So auch bei Star Wars Rebellion, und wie. Asymetrie ist eh etwas was ich brillant finde und hier erlebt man diese im hchsten Genu. Bluffen, Antizipieren und den Gegner im Dunkeln lassen - Herrlich - Auch ich finde das Spiel entgegen vielfacher Meinungen zu viert hervorragend. Rebellen gegen Imperium die gefhlt 150ste. Star Wars Rebellion ist aber eine der besten (wenn nicht gar DIE beste) Umsetzung des Themas. Mein drittes Spiel aus meiner TOP 3 im Jahr 2016 - Hchstwertung

* Tash-Kalar: Arena of Legends

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.14 von Daniel No - Wer abstrakte Spiele nicht mag - dringend Finger weg von Tash Kalar. Fr alle anderen: Ein richtig guter Schlagabtausch in einer Arena, wo aus Steinchen Monster werden - Wer hier im Kopf die 90 und 180 Grad Drehung von Formen beherrscht sollte auf dieses Spiel mal einen Blick werfen - Ich find es grandios und mag es immer und immer wieder spielen - Zurecht Gewinner des 2013 Golden Geek Best Abstract Board Game

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.13 von Daniel No - Riesenspiel, doch die Anleitung ist ein aufgeblhter unbersichtlicher Wust - dabei sind die Regeln nicht mal allzu komplex. Ansosnten begeistert mich dieses Spiel auf ganzer Linie - die Machtschalen und - gewinnung sind innovativ - die Vlker sehr gut ausbalanciert. Die Aufmachung ist fantastisch und praktisch. Fr mich kein Hype, sondern berechtigte Begeisterung...

* Terra Mystica: Feuer & Eis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.17 von Daniel No - In die neuen Vlker muss man sich richtig reinfuchsen, das ist anspruchsvoll und fr TM Gelegenheitsspieler fast schon zuviel. Die Ideen, die hinter den einzelnen Vlkern stecken sind einfach nur toll. Sowohl die Vlkerversteigerung, als auch die neuen Zugreihenfolge ist grandios und schafft ein besseres Balancing. Die zustzlichen Siegbedingungen htte es fr mich nicht gebraucht, gerade die mit der weitesten Ausdehnung sorgt fr ein permanentes Nachzhlen. Unter dem Strich fr Freunde und Kenner von Terra Mystica ein Blind- und Pflichtkauf, fr Leute, die nur mehr vom selben als "Erweiterung" wollen, ist Feuer und Eis sicher nicht das Richtige. Ich persnlich kann mich hier toll austoben und hebt fr mich das Spiel auf eine hhere Ebene, deshalb klare Hchstwertung von mir.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.17 von Daniel No - Easy to handle, hard to master - Natrlich ist Terraforming Mars kein Kennerspiel, sondern die Krone des Kartenmanagementspiels. Die Polarisierung ist bekannt, die dieses Spiel hervorruft, man liebt es oder eben nicht. Beide Seiten haben ihre Argumente, denen man folgen kann und die Materialschwche ist natrlich ein No Go, die schlecht sitzenden, unpraktischen Overlays, die mir hier alle anpreisen brigens auch, wenn ich in sowas investiere, dann nehm ich auch direkt das Holzinlay und rger mich nicht mehr. TM an sich ist mein persnlich meistgespieltes Spiel seit mindestens 10 Jahren und hat allen Spielern mit denen ich es gespielt habe (ca 10 verschiedene) ausnahmslos gut bis hervorragend gefallen. Alle positiven Punkte wurden schon von vielen aufgegriffen, die negativen Punkte (ausser die Materialschwche), teile ich nicht nur nicht, sondern halte viele auch fr inhaltlich falsch. Fr mich DAS Spiel der letzten Jahre und die Freude auf die angekndigten 4 Erweiterungen ist gewaltig- Hchstwertung

* The Gallerist

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.15 von Daniel No - Eines der ganz wenigen Vielspielerhighlights im Jahr 2015 - Dafr allerdings auch dann direkt eines was sich ganz nahe an Perfektion befindet. Vital Lacerda hat nach Kanban 2014 tatschlich noch einen drauf gepackt und mit The Gallerist ein absolutes Meisterwerk kreiert. Wie gewohnt von ihm: Gigantische Verzahnung, detailverliebtes, herausragended gutes Material, das Thema grandiost eingefangen - Hier passt einfach alles und ich denke nicht dass ich 2015 noch besseres spielen werde - So begeistert war ich schon sehr lange nicht mehr von einem Brettspiel - Absolute Hchstwertung

* The Manhattan Project: Energy Empire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.17 von Daniel No - Workerplacement als Mechanismus ist nun wirklich nichts Neues - Aber wie schon Mahattan Project, so schafft es auch Energy Empire ein so thematisch und spielerisch tolles Setting zu schaffen, dass ich nur begeistert bin. Die Kombination Arbeiter und Energie ist genauso innovativ wie das Verschmutzungsmanagement. - Top Spiel und mir die Hchstwertung mehr als wert.

* Theseus: The Dark Orbit / Raumstation Theseus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.15 von Daniel No - Als klassisches Duell fr mich eine echte berraschung und eine klare Hchstwertung - Die Asymetrie ist groartig.

* Thunderstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.12 von Daniel No - Der stndige Vergleich Dominion - Thunderstone hinkt, beides sind Deckbilder- und Optimierungsspiele - spielen sich jedoch komplett verschieden. Thematisch - optisch und spielerisch ist Thunderstone das deutlich bessere Spiel, was nicht zuletzt daran liegt, dass eben nicht alles so planbar erscheint wie bei dem (fr mich auf die Dauer drgen) Dominion. Hchstwertung, weil die Langzeitmotivation fr mich das ist was ein gutes von einem herausragenden Spiel unterscheidet - Thunderstone ist deutlich letzteres