Rezension/Kritik - Online seit 15.11.2007. Dieser Artikel wurde 4839 mal aufgerufen.
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3... 2... 1... GOOOOO!!!!! Die Motoren heulen auf und schon startet das Autorennen...
Der rote Flitzer überholt den umgebauten rosa Kinderwagen, aber der gelbe, aufgemotzte Geländewagen hängt sich schon in den Windschatten!!! Nur die 6 schnellsten Autos, die über die Ziellinie fahren, erhalten Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.
Jeder Spieler wählt ein Autoteam und erhält zwei Autos einer Farbe sowie 5 Aktionskarten in die Hand. Alle Autos werden im Startbereich platziert. Reihum wird eine Karte wird ausgespielt, die entsprechende Aktion ausgeführt und danach eine Karte nachgezogen.
Es gibt folgende Aktionskarten:
- Wird keine Risikokarte gezogen, so wird das Auto um ein Feld weiter gezogen
- Zeigt die gezogene Karte das Risikozeichen, so wird das Auto um die Anzahl rückwärts geschoben.
- Schleudern: Das Auto fällt zurück und teilt sich mit dem Letzten den hintersten Platz.
- Werden Risikokarten aufgedeckt, werden die Anweisungen ausgeführt.
- Wird keine Risikokarte aufgedeckt passiert nichts und das Spiel geht weiter.
Sobald 6 Autos die Ziellinie überquert haben, ist das Spiel vorbei. Diese Fahrzeuge erhalten, je nach Platz 10, 7, 5, 3, 2 oder 1 Punkt.
Fazit: "Flotte Flitzer" erinnert stark an eine bildlich gemachte "1000 Kilometer"-Variante mit Spielbrett. Nichts desto trotz ist es für Kinder ein Spielspaß. Auch für Leseanfänger bzw. Kinder ohne Lesekenntnisse sind die Symbole nach einmal erklären klar. Besonders herzig und witzig sind die Plättchen mit den aufgemalten Autos. So ist z. B.: die rosa Farbe ein umgebauter Kinderwagen. Alles in allem ist "Flotte Flitzer" ein sehr kleines Kartenspiel und daher ideal für zum Mitnehmen geeignet.
Ursprünglich rezensiert für spieletest.at
Rezension Dagmar Weiss
Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.
H@LL9000 Wertung Flotte Flitzer: 4,0, 1 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
06.11.07 von Dagmar Weiss |
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