Wir verwenden auf H@LL9000 eine Bayes'sche Bewertung für die Ermittlung der Rangliste der Spiele (bezogen auf Spielreiz-Note). Bei der Bayes'sche Bewertung handelt es sich um ein robustes Bewertungs- und Rangfolgensystem, das gut funktioniert und das recht verbreitet ist. Mit der Bayes'sche Bewertung berechnen wir eine korrigierte Spielreiz-Note für das H@LL9000 Spiele Rangliste. Wir verwenden nicht den normalen Durchschnittswert der Spielreiz-Note.
Die Idee dahinter ist folgende: Je mehr Stimmen ein Spiel hat, desto mehr nähert sich die korrigierte Bewertung dem normalen, unkoorigierten Mittelwert an. Je weniger Stimmen ein Spiel hat, desto näher liegt die korrigierte Bewertung an der Durchschnittbewertung aller Spiele.
Um zu verdeutlichen was damit bewirkt wird, mal dieses Beispiel. Angenommen das Spiel auf Platz 1 hat eine durchschnittliche Spielreiz-Note von 5,45 hat, auf Basis von 135 Stimmen. Jetzt wird ein neus Spiel bewertet und das von nur 2 Personen und beide geben dem Spiel die Note 6 für den Spielreiz. Dieses Spiel landet ohne korrigierte Bewertung auf dem ersten Rang, weil sein Durchschnittswert 6,0 ist! Eigentlich sollte aber die Meinung vieler stärker gewichtet sein als die von wenigen. Genau dies wird durch die Bayes'sche Bewertung erreicht.
Für die Bayes'sche Bewertung benutzen wir diese Formel:
Bayes'sche Bewertung eines Spieles = (([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note über alle Spiele]) + ([Anzahl Noten die das Spiel bekommen hat] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note des Spiels])) / ([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] + [Anzahl Noten die das Spiel erhalten hat]).
Es werden die Noten von H@LL9000 wie auch die der Leser berücksichtigt.
| Spiel | Jahr | Autor | Verlag | Note | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| H@LL | Leser | Anzahl | Bayes | ||||
| 3901 . Math Dice | 2012 | keine Angabe | ThinkFun |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3902 . Dom Pierre | 2022 |
Costa Rôla |
Pile Up Games |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3903 . The DaVinci Code - Sakrileg | 2006 | keine Angabe | Winning Moves Germany |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3904 . Schlaubär lernt zählen | 2007 | Anja Dreier-Brückner | HABA - Habermaaß GmbH |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3905 . Werwölfe Kids | 2024 | Jens Merkl | Ravensburger |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3906 . Cut It | 2025 |
Günter Burkhardt Elisabeth Burkhardt |
Game Factory |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3907 . Five Families | 2025 | Friedemann Friese |
Skellig Games Queen Games |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3908 . Ratuki | 2011 | keine Angabe | Hasbro |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3909 . Roam: Verloren in Arzium | 2019, 2020 | Ryan Laukat |
Red Raven Games Schwerkraft-Verlag |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3910 . Zoo Run | 2019 | Florian Sirieix | LOKI |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3911 . Pipifax | 2013 | Wolfgang Dirscherl | AMIGO |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3912 . Spot On | 2020 | Günter Burkhardt | KOSMOS |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3913 . Galactic Era | 2021 | Channing Jones | Seajay Games |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3914 . Contact: Signals from Outer Space | 2020 | Steffen Benndorf | Nürnberger Spielkartenverlag |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3915 . The English Academy | 2014 | Kathleen Jordan | Logicus |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3916 . Flourish | 2021 |
James A. Wilson Clarissa A. Wilson |
Starling Games (II) |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3917 . Der Herr der Ringe -Die Minen von Moria | 2005 | Alessio Cavatore | Games Workshop Ltd. |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3918 . Banküberfall | 2006 | Reiner Knizia | Piatnik |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3919 . Kites | 2022 | Kevin Hamano |
Floodgate Games Matagot |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3920 . Jan & Henry: Das Geräuschespiel | 2016 | Nicola Schäfer | HUCH! |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3921 . First English | 2006 | keine Angabe | Ravensburger Verlag GmbH |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3922 . Alpaka | 2023 | Christian Giove |
GateOnGames 4GAMES Game Factory |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3923 . WortSchmiede | 2016 | Dr. Germann Jossé | Loogstein-Spiele |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3924 . POK | 2017 | Kasper Lapp | Steffen-Spiele |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3925 . Dakota | 2010 | Piero Cioni | Nexus Editrice |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3926 . NADA! | 2013 | Thierry Denoual | Blue Orange Games |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3927 . Monster Brunch | 2014 | Inon Kohn | HUCH! |
4,0
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1 | 4.1851 |
| 3928 . Warhammer 40.000: Conquest Kartenspiel | 2014 |
Eric M. Lang Nate French |
Heidelberger Spieleverlag |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3929 . Wildes Weltall: Aliens / Wild Space: Encounters | 2021 | Joachim Thôme |
Board Game Circus Catch Up Games |
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4,0
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1 | 4.1851 |
| 3930 . Puzzle Memo Ozean | 2021 | Günter Burkhardt | Drei Hasen in der Abendsonne |
4,0
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1 | 4.1851 |