Rezension/Kritik - Online seit 20.04.2003. Dieser Artikel wurde 9172 mal aufgerufen.
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Ziel ist, als erster mit seinem Geisterbahnwägelchen durch die Geisterbahn zum Ausgang zu kommen.
Die Geisterbahn ist kaputt. Mit Hilfe bunter Zahnräder kann sie jedoch von den Spielern repariert werden. Wenn sich das Drehzahnrad dreht, darf dein Geisterbahnwagen soviele Felder vorfahren, wie sich Gespenster bewegen. Der Würfel bestimmt, welche Zahnräder eingebaut werden können, ob das Drehzahnrad gedreht (und so weitergefahren) werden kann, oder ob man einfach mal aussetzen muss.
Chaos in der Geisterbahn ist pfiffig gestaltet. Die Plastik-Geister sind keineswegs gruselig sondern eher spaßig und die bunten Zahnräder, ebenfalls aus Kunststoff, absolut zweckmäßig.
Das Design ist kindgerecht und schön anzusehen. Einziger kleiner Mangel: die kleinen Plastikgeisterbahnwägelchen sollen auf dem Verpackungskartonrand entlang fahren, worunter der Karton leidet.
Die Regeln sind kurz, klar und einfach.
Die Spielidee ist schön. Durch Zahnräder ineinander bauen wird das Drehzahnrad mit allen drei Gespenstern verbunden. Das Spiel spricht vor allem Kinder von 5-7 Jahren an, die einfach Spaß daran haben, die Zahnräder so zu bauen, dass sich schließlich alle drei Gespenster drehen. Auch eine neue Bahn nach “Plan” ( Vorlagekärtchen) vorzubereiten machen die Kinder gern.
Da das Spiel hauptsächlich vom Würfelglück abhängt, kann es leider vorkommen, das ein Spieler sehr lange am Zug ist und ein anderer mehrmals hintereinander aussetzen muss. Bei vier Spielern sind die Pausen oft zu lang, bis man wieder an der Reihe ist, und das Spiel dauert schließlich für alle zu lange. Mit zwei bis drei Spielern ist die Spieldauer ganz angenehm, wobei letztlich alles am Würfel hängt.
Rezension Susanne Schlappner
Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.
H@LL9000 Wertung Chaos in der Geisterbahn:
3,6, 8 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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01.04.04 von Susanne Schlappner |
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01.04.04 von Bernd Eisenstein |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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01.04.04 von Doris Hahn |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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01.04.04 von Günther Kirchner |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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01.04.04 von Hans-Peter Stoll |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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01.04.04 von Heike Armbruster |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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01.04.04 von Stefan Hirsch |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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25.06.06 von Ulrich Fonrobert - Für die angegebene Altersgruppe schon zu einfach. Ansonsten ein typisches Kinderspiel aus dem G. Baars-Umfeld. |
Leserwertung Chaos in der Geisterbahn:
5.0, 1 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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01.04.04 von Erich Dörflinger - Glücksfaktorn hin oder her, ich kann nur sagen unser Sohn (5 Jahre) liebt das Spiel egal mit welcher Spieleranzahl. |