Rezension/Kritik - Online seit 28.04.2004. Dieser Artikel wurde 4719 mal aufgerufen.

Pussy Cat

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Autor: Christophe Boelinger
Illustration: Franz Vohwinkel
Arnaud Quere
Verlag: Goldsieber Spiele
Rezension: Jrgen Henrich
Spieler: 2
Dauer: 20 - 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2003
Bewertung: 3,8 3,8 H@LL9000
3,0 3,0 Leser
Ranking: Platz 5136
Pussy Cat
Auszeichnungen:2003, Spiel der Spiele Hit fr Zwei Empfehlungsliste

Spielziel

Zwei Katzenbanden mssen vor den Hunden auf einem Baum in Sicherheit gebracht werden. Diese Aufgabe bernehmen zwei Spielerinnen. Sie ziehen ihre Katzen auf die ste des Baumes. Auf jeder Seite des Baumes haben sie verdeckt Karten abgelegt, die angeben, wie viele Katzen ein Ast vertrgt, ehe er abbricht. Wer bei Spielende die meisten Katzen auf dem Baum sitzen hat, gewinnt.

Ablauf

Zu Beginn wird der Spielplan zusammen gebaut. Das ist ein Baum, bestehend aus fnf Astpaaren, die im Puzzle-Verfahren in einander gesteckt werden. An der Wurzel des Baumes (auf der Wiese) werden die jeweils zwlf Katzen (Plttchen) der beiden Spielerinnen platziert. Anschlieend nehmen sich beide Spielerinnen ihre Astkarten zur Hand und whlen aus, welche Karte sie zu welchem Ast legen. Die Astkarten geben an, wie viele Katzen ein Ast maximal trgt.

Dann beginnt das Spiel: Die Spielerin am Zug deckt von ihrem Kartenzugstapel die erste Karte auf. Diese zeigt eine oder zwei Katzen in der eigenen oder gegnerischen Farbe. Die Karte gibt zudem an, wie viele Feld gezogen werden knnen. Entsprechend der Karten zieht die Spielerin eine oder mehrere Katzen von der Wiese ber den Baumstamm auf einen oder mehrere ste des Baumes. Die Katzen werden immer nur auf den Baum hinauf und auf die ste hinaus.

Hat eine Katze ihren Zug beendet, wird berprft, ob der Ast hlt, auf dem sie gelandet ist. Dazu schaut die Spielerin, auf deren Ast die Katze geklettert ist, die betreffende Astkarte an und sagt, ob der Ast bricht oder hlt. Hlt er, geht das Spiel mit der anderen Spielerin weiter. Bricht er, wird der Ast vom Baum und aus dem Spiel genommen. Alle Katzen, die darauf sitzen, fallen auf die Wiese unter dem Baum zurck.

Nun knnen nicht nur Katzen- sondern auch Vogelkarten aufgedeckt werden. Auch die Vgel werden auf den sten platziert und tragen zum Gewicht auf einem Ast bei (d.h. auch bei Vgeln muss angegeben werden, ob der betreffende Ast hlt). Diese Vgel lassen sich (ganz im Gegensatz zur Realitt) von den anrckenden Katzen nicht aus der Ruhe bringen, sondern bleiben auf dem Platz sitzen, auf den man sie setzt. Somit blockieren sie Pltze auf den sten.

Zu den Katzen und Vgel gesellen sich auch Hunde. Sie sind es, vor denen sich die Katzen auf den Baum flchten. Die Hunde gibt es in verschiedenen Gren und unterschiedlichen Mengen. Wenn eine Spielerin einen kleinen Hund aufdeckt, setzt sie eine Runde aus und legt den Hund unter den Baum. Deckt sie einen oder zwei groe Hunde auf, kommt es auf den Spieldurchgang an: Im ersten Durchgang (einmal alle eigenen Karten gespielt) wandert die Karte einfach auf den Ablagestapel. Im zweiten Durchgang kommt die Karte offen unter den Baum. Wenn in diesem Durchgang der dritte groe Hund aufgedeckt wird, endet das Spiel und es gewinnt die Spielerin mit den meisten Katzen auf dem Baum.

Neben den Katzen-, Vogel- und Hundekarten gibt es schlielich Karten, die eine Katze in unvorteilhafter Situation zeigt: Sie fllt vom Ast. Solche Karten knnen die Spielerinnen nur gegen eine Katze der Gegnerin spielen (was sich ja wohl von selbst versteht). Geschieht das, fllt die Katze vom Baum und beginnt wieder von vorne (bzw. unten).

Fazit

Endlich einmal wieder ein lustiges, einfaches Spiel mit Pfiff! Wenn auch Pussy Cat nichts wirklich Neues bietet, werden doch bekannte Spielelemente geschickt gemixt. Ergebnis: ein interessantes, anregendes Spiel. Leider ist es nur fr zwei Spielerinnen und Spieler konzipiert, obwohl es (etwas ausgebaut) problemlos mehr Spielerinnen und Spieler begeisterte!

Erstaunt wird die Eine oder der Andere darber sein, dass zu einer Karte des Spiel in der Spielregel keine Angaben zu finden sind. Es handelt sich um die Karte, die eine Katze vom Ast fallen lsst (siehe Spielbeschreibung). Schade, dass es Goldsieber nicht gelungen ist, dieses Versumnis nachzuholen. Glcklicherweise erklrt sich die Karte von selbst, fordert aber eine Absprache, wie die Karte eingesetzt werden darf (nmlich wie jede andere auch).

Ein echtes rgernis ist die viel zu groe Schachtel. Unntig viel Luft wird mit ihr verkauft. Es besteht die Gefahr eines Fehlkaufs, denn viele Goldsieber-Spiele fr mehrere Spielerinnen und Spieler haben dieselbe Schachtelgre! Angesichts oft eher drftiger Kaufberatung und mancher Unerfahrenheit beim Spielkauf liegt die Mglichkeit nicht fern, dass Pussy Cat fr mehrere Personen gekauft wird. Der anschlieende berechtigte rger ist zugunsten ungetrbter Spielfreude mit einer kleineren Schachtel leicht zu vermieden!

Rezension Jrgen Henrich

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Pussy Cat: 3,8 3,8, 5 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jrgen Henrich
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Nos
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kathrin Nos
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Monika Gartner

Leserbewertungen

Leserwertung Pussy Cat: 3,0 3.0, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.04 von Jrg Wrobel - Es blieben immer nur die 4er-ste des jeweiligen Spieler am Schluss fr die Wertung brig...
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.04 von Sarah Kestering
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.04 von Pia Lemberger

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