Rezension/Kritik - Online seit 23.02.2008. Dieser Artikel wurde 9805 mal aufgerufen.

Axis & Allies: Battle of the Bulge

Direktlinks zu den Rezensionsblcken
Autor: Larry Harris
Illustration: Blake Beasley
Leon Cortez
Tommy Lee Edwards
Verlag: Avalon Hill
Rezension: Martin Berganski
Spieler: 2
Dauer: 150 - 180 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2006
Bewertung: 3,5 3,5 H@LL9000
4,0 4,0 Leser
Ranking: Platz 4367
Axis & Allies: Battle of the Bulge

Spielziel

Das Spiel Axis & Allies Battle of the Bulge ist ein Zweipersonenspiel und spielt zur Zeit der Ardennenoffensive, die gegen Ende des Zweiten Weltkrieges in Belgien sowie in Teilen des Groherzogtums Luxemburg stattfand. Es war die letzte Grooffensive der deutschen Wehrmacht im Westen. Das Unternehmen, das unter dem Codewort Wacht am Rhein gefhrt wurde, begann am 16. Dezember 1944.

Die Spieler bernehmen das Oberkommando ber die Alliierten sowie die deutschen Streitkrfte. Die deutschen Truppen mssen bis zum Ablauf des Spiels 24 Siegpunkte sammeln. Gelingt dies nicht, gewinnen automatisch die Alliierten.

Ablauf

Das Spiel geht ber insgesamt acht Runden, wobei jede Runde in vier Phasen unterteilt ist:

  • Phase 1: Luftangriffe
  • Phase 2: Bodenkampf
  • Phase 3: Bewegung und Verstrkung
  • Phase 4: Frontlinie aktualisieren

Phase 1: Luftangriffe

Diese Phase wird erst ab der 5. Runde ausgefhrt, was auch die historische Situation widerspiegeln soll. Die Alliierten waren von dieser Grooffensive so berrascht, dass es eine Weile dauerte, bis die Gegenoffensive ins Rollen kam. Der Luftkampf luft wie folgt ab: Zuerst wird die Initiative mittels Wrfel ermittelt. Danach setzt der erste Spieler seine Jger und Bomber in gegnerische Hexfelder. Der zweite Spieler hat die gleiche Option. Zudem kann er seine Lufteinheiten in ein Feld stellen, in dem sich schon feindliche Lufteinheiten befinden. In den Feldern, in denen beide Spieler Luftuntersttzung haben, findet abwechselnd ein Luftkampf statt. Fr jeden Jger bzw. Bomber wirft man einen zwlfseitigen Angriffswrfel, wobei ein Ergebnis <7 als Treffer zhlt. Getroffene Einheiten werden sofort vom Spielbrett entfernt. Der Luftkampf dauert solange, bis nur noch ein Spieler brig ist.

Danach feuert die Luftabwehr einmal auf die angreifenden Flugzeuge. Der Verteidiger bekommt fr jeden Einheitentyp (Infanterie, Panzer, Artillerie, LKWs und Versorgungsmarker) einen Wrfel. Nachdem alle getroffenen Einheiten abgerumt wurden, schieen die verbleibenden Flugzeuge auf die Bodentruppen. Pro Jagdflugzeug erhlt man einen, pro Bomber vier Angriffswrfel. Die Trefferzuweisung ist identisch mit jener des Bodenkampfs.

Nach den Luftkmpfen werden alle Flugzeuge vom Spielbrett genommen. Ab der nchsten Runde stehen wieder alle Lufteinheiten, auch die in dieser Runde zerstrten, zur Verfgung.

Phase 2: Bodenkampf

Gewhnlich wird auch hier zuerst die Initiative ermittelt, in der ersten Runde liegt sie jedoch bei den deutschen Truppen. Zudem findet in dieser Runde kein Gegenangriff der Alliierten statt. In den folgenden Runden werden die Bodenangriffe abwechselnd ausgefhrt. Es wird jeweils ein angrenzendes Territorium angegriffen, wobei nur der Angreifer wrfelt, ein Gegenangriff findet nicht statt.

Auer den LKWs sind an den Kmpfen alle Bodeneinheiten beteiligt (Infanterie, Panzer und Artillerie). Beim Angriff (ein Wrfel pro Infanterieeinheit, zwei pro Panzer und drei je Artillerie) zhlt wieder jede Zahl <7 als Treffer. Jede Einheit, die einen Treffer erhlt, muss sich nach dem Kampf zurckziehen, kann sie dies nicht, ist sie zerstrt. Bei zwei oder mehr Treffern ist die Einheit sofort zerstrt und wird aus dem Spiel genommen.

Um einen Angriff auszufhren, wird ein Versorgungsmarker bentigt. Dieser muss sich im selben bzw. einem angrenzenden Hexfeld befinden.

Phase 3: Bewegung und Verstrkung

In dieser Phase finden die Truppenbewegungen statt. Wie auch beim Angriff kostet jede Bewegung einen Versorgungsmarker. Die deutschen Truppen fhren zuerst ihre Bewegung aus und bringen ihren Nachschub an die Frontlinie. Der Nachschub pro Runde wird auf separaten Tableaus zur Verfgung gestellt und variiert von Runde zu Runde. Die Truppenverstrkungen kommen vom Spielfeldrand ber die Straen an die Front. Die Alliierten bekommen in Laufe des Spiels mehr Nachschub als die deutschen Streitkrfte. Auerdem haben sie ab der fnften Runde das Dreifache an Luftuntersttzung. Auch dieser Effekt soll die historischen Gegebenheiten aufzeigen.

Phase 4: Frontlinie aktualisieren

In diesem Spielabschnitt wird lediglich die Frontlinie aktualisiert. Die Frontlinie zeigt an, welcher Bereich von jedem Spieler kontrolliert wird. Dies hat hauptschlich Auswirkungen auf die Truppenverstrkungen. Es knnen nur Verstrkungen in Gebiete transportiert werden, die noch kontrolliert werden. Auerdem ist so klar ersichtlich, wie viel Siegpunkte die deutschen Truppen bereits erobert haben.

Fazit

Die Spielvorbereitung ist schnell erledigt. Die Startaufstellung der Einheiten ist bereits auf dem Spielbrett aufgedruckt. Dem Spiel liegt nur ein englisches Regelwerk bei, dieses ist dafr aber sehr ausfhrlich und lsst keinerlei Fragen offen.

Als begeisterter Spieler von Axis & Allies war ich gespannt, was dieses Zweispieler-Szenario Neues zu bieten hat. Soviel schon vorab: Das Spiel kann man nicht mit Axis & Allies vergleichen, denn dessen gewohntes Kampfsystem wurde komplett berarbeitet. Vllig neu ist z. B. die Trefferzuweisung. Diese macht das Kampfsystem deutlich komplexer. Aber nach den ersten Kampfrunden bekommt man auch hier schnell wieder Routine. Der Kampfmechanismus funktioniert ausgesprochen gut. Auerdem wurde der historische Hintergrund direkt im Spielmechanismus umgesetzt. So ist zu Beginn des Spiels der Einfluss der deutschen Streitkrfte berwltigend, im Laufe des Spiels bekommen die Alliierten mehr Nachschub und ab der fnften Runde ein Vielfaches an Luftuntersttzung.

Leider funktioniert der Spielmechanismus nur eingeschrnkt. Auch nach mehreren Partien war ein Sieg der deutschen Truppen nie wirklich gefhrdet. Die Alliierten haben zu Beginn deutlich weniger Einheiten und der Nachschub verndert sich bis zur 6. Runde nicht nennenswert. Luftuntersttzung gibt es erst ab der 5. Runde und hier ist es oftmals schon zu spt. In meinen Partien siegten die deutschen Truppen bereits in der 6. Runde. Die Alliierten haben zudem in der Bewegungsphase einen erheblichen Nachteil: Es fhren immer erst die deutschen Streitkrfte ihre Bewegung aus. Somit ist es den Alliierten unmglich, Boden zurckzugewinnen. Selbst wenn im Kampf ein Feld von deutschen Truppen befreit wurde, knnen es die Alliierten aufgrund der Bewegungsregeln nicht erobern. Auerdem haben die Hexfelder mit Bewegungseinschrnkungen so gut wie keine Auswirkung auf das Spiel. Es gibt zudem keinen Verteidigungsbonus fr Stdte oder hnliches. Dies fhrt dazu, dass sich die Alliierten das komplette Spiel ber auf dem Rckzug befinden.

Es gibt zwar einige taktische Mglichkeiten fr die Alliierten, wie z. B. Rckzug in den ersten Runden, um die eigenen Truppen zu verstrken, oder mittels Luftwaffe die Versorgung der gegnerischen Einheiten zu unterbinden. Aber selbst mit bestem taktischem Geschick bleibt es ein schwieriges Unterfangen, die deutschen Truppen aufzuhalten. Dadurch kommt auch fr den Spieler der deutschen Einheiten kein wirklicher Spielspa auf. Hier gilt einfach das Motto Alles nach vorne!. Wichtige taktische Entscheidungen knnen bzw. mssen nicht getroffen werden. Die Versorgung der eigenen Truppen ist ebenfalls keine wirkliche Herausforderung.

Auerdem vermisse ich das Wirtschaftssystem von Axis & Allies. Jedes Land produziert unter der Kontrolle eines Spielers Geld, welches zu Beginn einer Runde eingesetzt werden kann, um Einheiten zu kaufen. Die Auswahl der Einheiten ist natrlich magebend fr die Taktik, die ein Spieler verfolgt.

Spieler, die bereits von dem Klassiker Axis & Allies nicht genug bekommen konnten, kann ich dieses Spiel trotzdem empfehlen. Das Spielmaterial ist sehr umfangreich und gut verarbeitet. Das Spiel bietet einige neue Aspekte, wie z. B. das Kampfsystem, die das Spiel interessant machen. Es muss einem jedoch bewusst sein, dass die Rollen klar verteilt sind. Die Deutschen greifen an und die Alliierten befinden sich auf dem Rckzug. Das Ungleichgewicht zwischen Alliierten und deutschen Einheiten knnte durch Modifikation der Regeln kompensiert werden, z. B. Variation der Startaufstellung bzw. des Nachschubs.

Neugierigen, die bisher noch keine Berhrung mit Spielen dieser Art hatten, rate ich eher zur Vorsicht. Die Spieldauer von 3 bis 4 Stunden ist nicht untertrieben. Zudem stren sich viele am historischen Hintergrund (2. Weltkrieg). Wer davon immer noch unbeeindruckt ist, dem wrde ich eher das Grundspiel Axis & Allies (Revised Editon) als Einstieg empfehlen.

Rezension Martin Berganski

'Axis & Allies: Battle of the Bulge' online bestellen

Kaufen bei Idealo Kaufen bei Spiele-Offensive Kaufen bei Meeple-Box 

H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Axis & Allies: Battle of the Bulge: 3,5 3,5, 2 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.07 von Martin Berganski
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.07 von Christine Hauer - Ich habe zweimal die Alliierten gespielt und fhlte mich immer irgendwie den Deutschen ausgeliefert.

Leserbewertungen

Leserwertung Axis & Allies: Battle of the Bulge: 4,0 4.0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.02.08 von Oliver Grimm - Ich hatte bisher keine Probleme mit den Allierten. Natrlich sind die ersten Spielzge nicht gerade davon geprgt das man die Achse vernichtend schlagen kann, wre dann ja auch auch ziemlich sinnlos.

Weitere Informationen zu 'Axis & Allies: Battle of the Bulge' auf unseren Partnerseiten