Rezension/Kritik - Online seit 01.08.2002. Dieser Artikel wurde 4672 mal aufgerufen.

IQ-Master

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Autor: Peter Schurzmann
Illustration: Claus Danner
Peter Schurzmann
Verlag: Spielspaß
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 6
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2002
Bewertung: 3,6 3,6 H@LL9000
Ranking: Platz 5669
IQ-Master

Spielziel

Bei IQ-Master versuchen 2-6 helle Köpfe verschiedene Aufgaben im Bereich Kombinatorik, Logik, Wortschatzakrobatik und Allgemeinwissen zu lösen. Die Aufgabenstellung gilt immer parallel für alle Spieler, jedoch nur die schnellste Antwort zählt.

Ablauf

Das Spielfeld besteht aus einem kleinen Rundkurs bestehend aus nur 12 Spielfeldern mit den Wertigkeiten von 1-3. Die in Summe 110 Quiz-Karten werden in die Tischmitte gelegt.

Alle Spieler starten vom Start/Ziel -Feld. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der am Zug befindliche Spieler würfelt. Das Ergebnis bestimmt die weitere Verfahrensweise:

  • 1: Der Spieler zieht seine Spielfigur ein Feld weiter. Es wird jedoch keine Quizkarte gezogen. Der nächste ist Spieler am Zug.

  • 2-5: Der Spieler nimmt die oberste Karte vom Stapel und liest die Frage, welche mit dem Würfelwert entspricht, laut vor.

  • 6: Der Spieler sucht sich eine der 4 Fragen aus und liest diese laut vor.

Sofern keine 1 gewürfelt wurde und eine entsprechende Frage vorgeworfen wurde, sind alle Spieler gefragt. Die Sanduhr wird umgedreht und limitiert die Antwortzeit (max. 2 Minuten). Wer der Meinung ist die richtige Antwort zu kennen, ruft laut STOPP.

Ist die Antwort richtig (die Antworten stehen auf der Rückseite), darf der Spieler seine Spielfigur nach vorne ziehen. Wie weit er nach vorne darf hängt davon ab, wo er sich gerade befindet und welcher Wert in der rechten unteren Ecke auf der Karte aufgedruckt ist. Diese gibt nämlich an auf welches Feld gezogen wird. Ist darauf z.B. eine 3 aufgedruckt, wird die Figur auf das nächste Feld in Zielrichtung mit einer 3 gezogen. Steht man selbst bereits auf einem 3er-Feld macht dies einen Sprung von 3 Feldern aus. Steht man jedoch gerade auf einem 2er-Feld, ist das nächste 3er-Feld nur ein Feld entfernt.

Ist die Antwort Falsch muss der Spieler seine Figur nach den gleichen Regeln rückwärts ziehen. Man sollte sich demnach seiner Sache einigermaßen sicher sein bevor man STOPP ruft.

Ist die Sanduhr abgelaufen ohne dass jemand STOPP gerufen hat, ist der Spielzug beendet und der nächste Spieler ist am Zug.

Welche Arten von Fragen gibt es?

  • Fragen für das Allgemeinwissen

  • Rechenaufgaben in Form von Anwendungsbeispielen, wie man sie aus der Schule kennt und welche im Kopf gerechnet werden können.

  • Wörter-Reihen, bei welchen es herauszufinden gilt, welches Wort nicht in die Reihe passt

    z.B. Welches Wort passt nicht: Sicher - reif - Frucht.

    Antwort: Sicher

  • Welche Wörter sagen das Gegenteil aus?

  • Zahlenreihen, die es zu ergänzen gilt.

  • Die Suche nach Wortteilen, welche zu genannten Worten passen sollen

    (z.B. Roh ..... Bedarf: Dazwischen passt "Material": Rohmaterial, Materialbedarf). Wenn jemand ein anderes Wort herausfindet, das auch passt, wird dies ebenfalls positiv gewertet.

  • Ergänzung von Additionsaufgaben

Spielende:

Sobald es ein Spieler schafft mit seinem Spielstein das Zielfeld zu erreichen, hat er das Spiel gewonnen.

Varianten:

Alternativ zur STOPP-Ruf-Variante kann man auch so spielen, dass jeder Spieler mit Bleistift und Papier ausgestattet wird, die Beantwortung parallel auf dem Blatt Papier erfolgt, nach Ablauf der Zeit die Antworten miteinander verglichen werden und somit jeder Spieler einzeln gewertet wird.

Eine weitere Variante ist Teams zu gründen. Im Regelwerk wird von 2 Teams gesprochen. Wir denken es ist aber auch möglich bei 10 Spielern mit 5 Teams á 2 Spieler zu spielen - ganz nach Belieben.

Fazit

Material und Design sind schlicht und Zweckgebunden.

Die Regeln sind einfach und verständlich geschrieben. Der einzige nicht eindeutig definierte Punkt betrifft den 6er-Würfelwurf. Hier darf sich der Spieler eine Frage aussuchen: Wir vermuten der Spieler darf demnach zuerst alle Aufgaben leise durchlesen und entscheidet dann welche Frage er möchte.

Ein unserer Meinung nach viel zu großer Vorteil, denn er wüsste dann schon beim Vorlesen, ob er die Antwort kennt und würde STOPP rufen, bevor die anderen Spieler die Frage vollständig realisiert haben.

Wir spielten folgende Variante: Der Spieler muss bei Würfelwurf 6 vor dem Ziehen der Karte eine Zahl nennen und dann die Aufgabe laut vorlesen. Damit hätte man sich die 6 zwar sparen können, uns erschien jedoch der Vorteil des lesenden Spielers ohnehin als sehr groß, denn es ist wesentlich einfacher eine Antwort zu finden, wenn man die Zeilen nicht nur hört, sondern auch sieht.

Die Fragen/Aufgaben sind teilweise relativ leicht, manchmal aber auch sehr anspruchsvoll. Bedingt durch den Zeitdruck erster sein zu müssen, ist der Schwierigkeitsgrad jedoch völlig unerheblich. Die Sanduhr ist in der Ursprungsvariante eigentlich nicht zwingend notwendig. Wenn nach 20 Sekunden keine Antwort kommt, ist in aller Regel auch mit keiner Antwort mehr zu rechnen. Aber vielleicht gibt es ja Spieler, denen man damit den Gar aus machen muss.

Die Zusammenstellung der Fragen empfanden wir teilweise als etwas unausgewogen. So war der Anteil an "Welches Wort passt nicht dazu" - Fragen überproportional häufig vertreten. Ansonsten ist die Mischung an Aufgaben recht gelungen.

Bei der Variante, in der die Spieler parallel ihre Antworten notieren, verliert das Spiel meines Erachtens an Dynamik und Pepp, von welchem IQ-Master letztendlich lebt.

Zusammenfassend: Als Spiel für 2 bis 3 Spieler kann ich IQ-Master nicht unbedingt empfehlen. IQ-Master ist auch kein Spiel für lange Grübler. Es wird schnell und zügig gespielt. Hierzu muss schon ein wenig Stimmung aufkommen, weshalb ich dazu tendiere die Spielerzahl auf 4-10 zu setzen. Bei mehr als 6 Spielern müssen allerdings Teams gebildet werden, da sonst die Spielsteine nicht ausreichen. Aber gerade in Teams macht IQ-Master Spaß.

Menschen mit trägem Denkvermögen empfehle ich die Finger davon zu lassen! IQ-Master ist ein Wissens- und Denksportspiel für Schnelldenker, die gerne Denksportaufgaben lösen und kann in größerer Runde wirklich Spaß bereiten.

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung IQ-Master: 3,6 3,6, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernhard Kreitner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Conny Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Doris Hahn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christian Preuß
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christian Martinez
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Kristina Kaibel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ramona Berner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Stefan Hirsch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Monika Gartner

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