Rezension/Kritik - Online seit 29.03.2014. Dieser Artikel wurde 4062 mal aufgerufen.
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Auf der Spielwarenmesse 2012 in Nürnberg präsentierte Jumbo die vier neuen magnetischen Reisespiele von Smart Games – Arche Noah erweitert das Programm jetzt um ein fünftes Spiel.
Eine Verpackung gibt es bei diesen Reisespielen nicht. Öffnet man den Druckverschluss, lassen sie sich wie ein Buch aufklappen. Auf der linken Seite befinden sich zwei kleine Ringbücher, welche – geordnet nach vier Schwierigkeitsstufen – die 48 Aufgaben enthalten. Dort findet man außerdem noch die kurze Spielregel sowie die Lösungen. Die Aufgaben selbst löst man auf der rechten Seite mit Hilfe der Magnettiere auf der ebenfalls magnetischen Platte, welche eine Arche zeigt.
Die kleinen Reisespiele machen ihrem Namen alle Ehre. Erstens brauchen sie mit ihren 16 x 16 cm sehr wenig Platz; zweitens kann auch kaum etwas verloren gehen, denn die Magnetteile haften wirklich gut auf der Arche. Außerdem schützt der zugeklappte Buchdeckel die Magnettiere zusätzlich vor versehentlichem Verlust. Einziger Kritikpunkt sind die etwas dünn geratenen Aufgabenblätter, die bei Unachtsamkeit leicht einreißen können.
Die einzelnen Knobelspiele dieser Ausgabe bestehen darin, dass alle zehn Tiere so auf der Arche untergebracht werden müssen, dass gleiche Arten nebeneinander und alle mit den Beinen nach unten ihren Platz finden. Dafür sind als Vorgabe jeweils ein oder zwei Tiere an bestimmten Stellen der Arche platziert. Die Aufgabenstellung verstehen auch die Jüngsten auf Anhieb, so dass mit dem fröhlichen Knobeln gleich begonnen werden kann. Die leichteren Aufgaben können die Kinder meist auch recht schnell lösen, bei den schwierigeren müssen sie schon länger verweilen – hier sieht man dann, wer Durchhaltevermögen hat und wer nicht. Aber gerade dieses kann man mit solcherlei Spielen bestens trainieren.
Insgesamt gefällt den meisten Kindern dieses Reisespiel vortrefflich und kommt alleine schon aufgrund seiner Thematik bestens an.
Rezension Sandra Lemberger
Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.
H@LL9000 Wertung Arche Noah: 5,0, 1 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
31.01.14 von Sandra Lemberger |
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