Rezension/Kritik - Online seit 23.03.2002. Dieser Artikel wurde 16074 mal aufgerufen.

Ein Arsch kommt selten allein

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Autor: Harald Bilz
Illustration: Franz Vohwinkel
Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Nrnberger Spielkartenverlag
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 4
Dauer: 10 - 30 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2001
Bewertung: 3,6 3,6 H@LL9000
4,3 4,3 Leser
Ranking: Platz 5045
Ein Arsch kommt selten allein

Spielziel

Wie es der Titel erahnen lsst, geht es in "Ein Arsch kommt selten allein" um ein gewisses Krperteil, welches im Leben fr so manch negativ behafteten Ausspruch herhalten muss. Und in der Tat, hier kommt tatschlich kein Arsch alleine, sondern ein ganzes Kartenspiel voller kleiner und grer rsche. Ziel der 2-4 Spieler ist es ihre Karten mglichst als erster loszuwerden, wobei die 4-Spieler-Variante in zwei Teams gespielt wird.

Ablauf

Es gibt 52 Karten, in den Werten von 1 bis 15 (ohne die 13) und in 4 verschiedenen Farben. Auf den Karten sind kleine rsche (Karten mit kleinen Werten) und grere rsche (Karten mit hohen Werten) abgebildet. Es gibt weibliche (rot / gelb) und mnnliche rsche (braun / schwarz). Jeder Spieler bekommt zu Spielbeginn 10 Karten auf die Hand. Der Spieler mit dem grten Leidensdruck beginnt. :-)

Gespielt wird wie folgt:

Ein Spieler startet die Runde und spielt eine Karte aus. Der im Uhrzeigersinn nchste Spieler hat nun 3 Mglichkeiten:

a) Erhhen: Er legt eine einzelne Karte hheren Wertes darauf. Dann kommt der nchste Spieler an die Reihe.

c) Passen: Kann oder will ein Spieler keine Karte legen, muss er Karten von Nachziehstapel ziehen. Er muss so lange Karten nachziehen, bis er mindestens einen mnnlichen und einen weiblichen Arsch gezogen hat.

b) Verarschen: Er legt zwei Karten gleicher Farbe aus, die in Summe kleiner sind, als die zuvor gespielte Karte. Die beiden Karten knnen einen unterschiedlichen Wert haben und mssen nicht von der gleichen Farbe der zu unterbietenden Karte sein.

Der Spieler kann whlen, welche der beiden gelegten Karten obenauf liegen soll. Keine unbedeutende Sache, denn man liegt die hhere Karte aus, hat man die Mglichkeit 2 weitere Karten, die in Summe wiederum kleiner sein mssen, als die obenauf liegende Karte abzulegen.

Fr jedes gelegte Kartenpaar muss der nchste linke Nachbar aussetzen, d.h. wenn bei 3 Spielern der am Zug befindliche Spieler 2 x 2 Karten ausspielt, mssen die nchsten beiden Spieler aussetzen und man kann demnach selbst wieder weiter spielen. Voraussetzung ist jedoch, dass der eigene Spielzug einen Abschluss findet. Dies geschieht, in dem er abschlieend eine Einzelkarte spielt, die hher ist, als die obere Karte des zuletzt gelegten Kartenpaars. Wer nur noch niedrige Karten hat, sollte bei seinem letzten gelegten Prchen die niedrigere Karten nach oben legen. Voraussetzung fr eine "Verarsche" ist, dass man diese abschlieen kann.

Sobald ein Spieler seine letzte Karte ausgespielt hat, gilt das Spiel als gewonnen. Die verbleibenden Spieler notieren den Wert ihrer Handkarten.

Man kann eine Runde oder eine vorher definierte Anzahl Spielrunden spielen.

Bei 4 Spieler bilden die beiden gegenber sitzenden Spieler ein Team. Sie spielen zwar jeder fr sich, jedoch ist es ihr Ziel beide ihre Karten komplett von der Hand zu spielen, bevor es die beiden anderen Spieler schaffen.

Fazit

Die Abbildungen auf den Karten zeigen bereits, dass es bei diesem Spiel um kein ernstes Strategie-Spiel handelt, sondern mehr um ein Fun-Spiel.

Die unterschiedlichen Hinterteile sorgen beim ersten Anblick fr ein Schmunzeln unter den Spielern. Die Farben braun und schwarz sind jedoch bei nicht idealen Lichtverhltnissen schlecht zu unterscheiden, woran man sich nach einigen Runden gewhnt.

Die Regeln hat man relativ schnell verinnerlicht, das Ergrnden der taktischen Mglichkeiten kurze Zeit spter.

In jedem Fall muss darauf geachtet werden, dass man einem Mitspieler der anderen Partei keine Steilvorlage bietet, d.h. man sollte das Spiel mit mglicht niedrigen Karten an den nchsten Spieler weitergeben, damit dieser mglichst keine Chance hat, diese mit zwei Karten zu unterbieten. Spielt man im Team ist es von Vorteil, wenn man zuerst eine Doppelkarte ausspielt, um die gegnerische Partei auszuschalten und dann jedoch mit einer hohen Einzelkarte abschliet. Somit hat der Mitspieler die Mglichkeit ebenfalls zwei Karten zu legen und die Vorlage zurck zu geben. Auf diese Weise kann es durchaus vorkommen, dass ein Team Ping-Pong spielt und das gegnerische Team ausmanvriert. Aber keine Panik. Es dauert meist nicht lange bis der Zeitpunkt kommt, zu dem man keine passende Karte mehr ausspielen kann und dann wird zurck geschlagen :-).

"Ein Arsch kommt selten allein" ist ein einfaches, schnell zu erlernendes Kartenspiel, welches man gerne mal am Stammtisch oder in einer lockeren Runde auspackt und bei Bier und Brezeln zocken kann.

  • Wer Spa an Karriere-Poker hat, jedoch die Anzahl der hierfr notwendigen Spieler nicht aufbringen kann...

  • Wer Tichu mag, jedoch vom Anspruch her den Abend etwas lockerer gestalten mchte...

  • Wer Lust auf ein locker flockiges Spielchen mit einigen taktischen Mglichkeiten hat...

...kann einige vergngte Runden mit "Ein Arsch kommt selten allein" haben.

Das Spiel zu zweit entspricht einer Art "Handromm"-Variante, bei der man Karten sammelt und dann versucht in einem Zug den Sack zu schlieen. Ab und an ganz nett, aber kein berflieger.

Beim Spiel zu dritt spielt jeder fr sich, was zwar funktioniert, aber vom Spielspa her nicht mit dem Spiel zu viert vergleichbar ist.

Ich empfehle das Spiel zu viert, die Team-Variante, welche in unseren Runden deutlich besser ankam, fr vergngte Runden sorgte und in einer Kneipe durchaus zum Abendfller werden kann.

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Ein Arsch kommt selten allein: 3,6 3,6, 8 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Klaus Geis
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.12 von Michael Timpe

Leserbewertungen

Leserwertung Ein Arsch kommt selten allein: 4,3 4.3, 3 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Zanow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.04 von Mister X - Nein.Mir fllt nix ein.AH doch. Cooles Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.06 von Frank-Philipp Wolfer - Schnell gelesen, schnell begriffen, schnell gespielt, schnell wieder gemischt und nochmal eins,- ein richtiger Burner. Wir fanden es alle geil und witzig. Rundherum stimmig. So muss Unterhaltung sein !!!

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