Rezension/Kritik - Online seit 19.12.2002. Dieser Artikel wurde 9805 mal aufgerufen.

Der Herr der Ringe - Sauron

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Autor: Reiner Knizia
Illustration: Bluguy Grafikdesign
John Howe
Verlag: KOSMOS
Rezension: Hans-Peter Stoll
Spieler: 3 - 6
Dauer: 90 - 120 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2002
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 1730
Der Herr der Ringe - Sauron
Erweiterungen/Hauptspiel:Der Herr der Ringe

Spielziel

Bisher war Sauron der Geist des Spielsystems. Mit dieser neuen Erweiterung wird er personifiziert, denn ein Spieler bernimmt die Rolle Saurons und versucht den Erfolg der Hobbit-Spieler zu verhindern.

Ablauf

Zu dem Originalspiel gibt es zustzliches Material fr Sauron. Dazu gehren, neben der Figur eines Schwarzen Reiters, Nazgl- und Sauron-Karten. Zu den Ereigniskrtchen kommen vier weitere rote Sauron-Ereignisse, die zusammen nun aus einem Stoffbeutel gezogen werden knnen. Zur Verstrkung der Hobbits gibt es je eine zustzliche Gefhrtenkarte, sowie Lichtplttchen und Lichtkarten. Auch gibt es zwei neue Gandalfkarten.

Vernderter Spielablauf

Ein Spieler bernimmt die Rolle Saurons.

Der Schwarze Reiter wird auf das Feld 15 der Lichtleiste mit Blick zu den Hobbits gestellt. Der Sauronspieler kann das Spiel vorzeitig beenden, wenn es in einem Abenteuer gelingt, den Reiter bis zum Ringtrger und anschlieend wieder zurck auf Feld 15 zu bewegen. Dazu kann er die Nazgl- und Sauron-Karten einsetzen.

Whrend eines Abenteuers spielt Sauron eine Sauronkarte, eine Nazglkarte gegen den aktiven Spieler vor dessen Spielzug oder zieht eine neue Sauronkarte von seinem verdeckten Stapel. Die Sauronkarten zeigen bis zu drei Symbolen, von denen der betroffene Spieler ein Symbol und dessen Folgen auswhlt.

Immer wenn im Originalspiel der Wrfel eingesetzt wird, kommt nun Sauron zum Zug. Er spielt eine Sauronkarte gegen den betroffenen Spieler. Dieser muss alle Folgen der Karte ausfhren (auer Sam). Statt ein Karte zu spielen, darf der Sauron-Spieler auch seine Handkarten auf 6 ergnzen.

Um die negativen Auswirkungen von Sauron auszugleichen, werden in den ersten drei Abenteuern bei zwei Leisten je zwei Lichtplttchen, die entweder fr Karten, Schilde sorgen, das Rckwrtsziehen einer Hobbitfigur oder das Nehmen von Lichtkarten ermglichen.

Zudem kann ein Spieler auf das Ausspielen von Karten verzichten und stattdessen den Schwarzen Reiter bis zu 3 Schritte zurckziehen.

Jeder Hobbitspieler kann einmal im ganzen Spiel seine Gefhrtenkarte, meist fr einen Mitspieler, einsetzen.

Mit Ausnahme von einigen situationsabhngigen, kleineren Regeln verluft das Spiel wie gewohnt.

Die Erweiterung enthlt noch weitere dunkle Ereigniskrtchen, mit denen als unabhngige Variante mit Hilfe des Stoffbeutels gespielt werden kann. In dieser Variante darf der Spieler ein gezogenes Plttchen verdeckt ablegen und zieht ein weiteres, welches er dann aber ausfhren muss.

Ebenfalls unabhngig davon sind zwei weitere Sonderkarten enthalten, die zur Strkung der Hobbits einmal im Spiel eingesetzt werden knnen.

Fazit

Das Spielmaterial:

Von der Grafik knpft Der Herr der Ringe - Sauron nahtlos an das vorangegangene an. Alle Zeichnungen sind stimmungsvoll. Auch die neue Figur fr den schwarzen Reiter ist sehr gut gelungen. Die neuen Ereignisplttchen machen das Stoffsckchen notwendig, um sich von den optischen Unterschieden nicht beeinflussen zu lassen.

Die Regeln:

Es wird recht gut deutlich in welchen Punkten die Erweiterung den herkmmlichen Spielablauf verndert. Auch Beispiele und Bezge zur Erweiterung "Die Feinde" runden die Spielanleitung ab.

Unklar bleibt allerdings die Funktion der Sauronkarte mit dem Wrfel. Ist das eine "nochmal Sauron"-, als Nieten-Karte, da Sauron ja ohnehin am Zug ist oder soll trotzdem gewrfelt werden?

Geht man genau nach der Anleitung vor, in der beschrieben wird, in welchen Situation der Wrfel verwendet wird (nmlich beim Einsetzen des Rings und bei einem Ereignis des Abenteuerplans Isengart), msste die Karte in der Tat eine Niete sein.

Das Spiel:

Aus dem Miteinander ist wieder ein Gegeneinander geworden. Nur dass nun ein Spieler gegen alle anderen spielt. Diese eine Position ist jedoch sehr stark, so dass es an dem Gemeinschaftssinn der Hobbitspieler nichts ndert. Einzig ist der Gegner nicht mehr das Spielsystem, sondern eine reale Person. Beide Gegner, ob Wrfel oder Sauronkarten, sind fr die Spieler nicht berechenbar. Nach meiner Spielerfahrung bernimmt der Sauronspieler nicht einfach die Rolle des Wrfels. Ihm werden weitere Werkzeuge (Nazgl-Karten, der Schwarze Reiter und seine Aktion zwischen jedem Spieler) gegeben, die das Spiel fr die Hobbits noch schwerer zu bestehen macht.

Anfngern kann man also Der Herr der Ringe - Sauron nicht empfehlen. Nur wer das Grundspiel gut kennt, kann mit dieser Erweiterung seinen Appetit erneut anregen lassen, ohne das Spiel nach einigen misslungenen Versuchen frustriert in die Ecke zu legen.

Wohl wissend, dass die Position Saurons sehr stark ist, muss der Sauronspieler versuchen, seine Mglichkeiten auszunutzen. Doch zu einfach hat es Sauron auch nicht, denn er kann ja nur das tun, was ihm seine Karten ermglichen. Die falschen Karten zur falschen Zeit, gerade geben Ende, oder den falsch dosierten Einsatz der Karten knnen das Schicksal zu Gunsten der Hobbits wenden.

Die Hobbit-Spieler kann es im Laufe des Spiels beraus zufrieden stellen, das eine oder andere Mal in einer heiklen Situation dem Sauronspieler doch nochmal von der Schippe zu springen, bevor beispielsweise der Schwarze Reiter seinen Rckweg vollenden konnte.

Alles in allem bleibt allerdings Der Herr der Ringe - Sauron hinter der Erweiterung mit den Feinden zurck.

Die Situation des einen, bsen Spielers, wird einigen Freunden dieses Spielsystems nicht gefallen oder nicht richtig etwas neues bieten knnen, so wie es bei den Feinden gelungen ist. Wer jedoch von diesem Spiel nicht genug bekommen kann, dem sei auch diese Erweiterung empfohlen. Sie beinhaltet zudem zwei weitere kleine Varianten, um den Spielreiz nicht absacken zu lassen.

Echte Fans wird auch der Preis nicht abschrecken und alle anderen lassen sptestens deswegen die Finger davon und knnen sich fr diese Geld ein komplettes anderes Spiel kaufen.

Rezension Hans-Peter Stoll

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

Weitere Infos

Unsere Reportage:

Ende 2002 kamen parallel zum 2 Teil der "Der Herr der Ringe"-Triologie diverse Spiele zum Thema heraus. Hier ist unser Vergleich: DER HERR DER RINGE - VERGLEICH TEIL 2

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Der Herr der Ringe - Sauron: 4,5 4,5, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.05 von Ralph Bruhn - Tolle Mglichkeit, Sauron jetzt durch einen Spieler und nicht durch das Spiel selbst steuern zu lassen. Ist allerdings jetzt viel schwieriger fr die Gemeinschaft, zu gewinnen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.06 von Jens Hillen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin

Leserbewertungen

Leserwertung Der Herr der Ringe - Sauron: 4,5 4.5, 4 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.06 von Roland Sciarra
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.07 von Herr B. Sr. - :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.11 von RS
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.12 von der Fuchs - Super Spiel! Der "Wrfel" auf der Sauron-Karte besagt, dass er "aktiviert" wird. Er kann also danach entweder die Hand auf 6 Karten ergnzen oder eine weiter Karte spielen, bei der BEIDE Forderungen erfllt werden mssen... ;-)

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