Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 03.08.2020. Dieser Artikel wurde 1061 mal aufgerufen.

TIME Stories: Das Hadal-Projekt

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Autor: Manuel Rozoy
Melissa Delp
Kevin Delp
Illustration: Looky
Verlag: Space Cowboys
Spieler: 2 - 4
Dauer: 60 - 180 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2019, 2020
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 1426
TIME Stories: Das Hadal-Projekt
Erweiterungen/Hauptspiel:TIME Stories Revolution: Experience

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Leserbewertungen

Leserwertung TIME Stories: Das Hadal-Projekt: 5,0 5.0, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.20 von JonTheDon - Guter Start des neuen Zyklus. Gute Story, gutes Rätsel, gute Länge. Freue mich wieder auf mehr... Wie immer bei Time Stories Regeln auch hier nicht perfekt.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.20 von Martin - Ich hab die alte Serie nicht gespielt. Hadal-Projekt war daher mein erstes Time Stories. Die Illustrationen gefallen mir sehr, das system mit den kristallen finde ich auch gut. Auch das kampfsystem gefällt mir sehr gut. Allerdings ist die Regel nicht ideal und an einigen Stellen waren wir etwas überfordert (hmm wie ist das wohl hier gemeint? Sollen wir das SO machen?). Insgesamt war ich aber leider nur mäßig unterhalten. Wir haben beim Übergang in den 2. Teil (das Spiel besteht aus 2 Teilen) eingepackt und einige Tage danach entschieden dass wir keine Lust mehr haben weiter zu spielen. Das sagt wohl alles. Das "Point-and-Click" Gefühl finde ich z.B. bei Unlock besser gelungen.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.24 von Andreas K. - Der erste Fall im blauen Zyklus. Etwas anders weil die Fälle nun auch eigenständig gespielt werden können, aber an der Dauer hat sich nichts geändert. Statt Zeit hat man jetzt den Rohstoff Azrak. Von der Story her einer der besten Fälle von Time Stories, auch mit dem Risiko eines schlechten Ausgangs. Für eine zusammenhängende Hintergrundstory braucht man die Experience-Erweiterung.