Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Bomb Busters

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.26 von Raketchen - Ich habe Bomb Busters in verschiedenen Gruppen einige Male „angespielt“ und mir dann eine feste Spielegruppe aus 5 Leuten zusammengesucht. Mit vollem Erfolg: Wir haben uns in den letzten Monaten oft zu fünft aber auch zu viert rund 25 Mal getroffen, nahezu wöchentlich, um genau dieses Spiel – jeweils etliche Runden – zu spielen. Wir haben so einige Missionen (inkl. der aus BGG) mehrfach gespielt, weil jemand eine verpasst hatte, oder wir einfach Lust drauf hatten, und sie spielen sich teilweise je nach Mitspielerzahl unterschiedlich leicht oder schwierig. Und der Spielverlauf hängt auch von der Kabelverteilung ab, so dass sich die gleiche Mission überraschend unterschiedlich anfühlen kann. Auch zu zweit wurden einige Missionen ausprobiert, was sich wieder etwas anderst spielt, aber ebenfalls viel Spaß macht. Das Spiel ist kooperativ, fluffig zu spielen, sehr abwechslungsreich, knackige Spielzeit, und zum Glück nichts wo man im Plenum stundenlang über seine Spielzüge diskutieren müsste oder einer den Alphaplayer gibt. Am besten sind die Momente, wenn man bei einer neuen Mission denkt: Ups, wie soll das mit diesen Regeln denn gehen? Und stellt dann fest: es geht! Es gibt einfach so viele Möglichkeiten der Deduktion, das ist einfach faszinierend. Mein eingespieltes Team wartet jetzt dringend auf weitere Missionen...

* Die Tavernen im Tiefen Thal

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.22 von Raketchen - Entspannter Abend in der Taverne: dieses Spiel ist einfach SCHÖN und zudem fluffig zu spielen, ohne zu seicht zu sein. Der Einstieg ist einfach und man kann dann nach und nach die Erweiterungen dazunehmen. Die Spielanleitung ist sehr gut und ausführlich geschrieben. Für den Spielaufbau und die Regeln mit den verschiedenen Erweiterungen habe ich mir selbst eine Kurzanleitung geschrieben, auf der die Erweiterungen verschiedenfarbig markiert sind. Das Spiel ist allerdings so eingängig, dass ich da nur mal reingucken müsste, wenn ich es lange nicht in der Hand hätte. Die Tavernen sind eins der Spiele mit dem angenehmsten Spielgefühl überhaupt. Zwar spielt das (Würfel- und Karten-)Glück eine Rolle, aber es ist ja gerade der Reiz an der Sache, den Glücksfaktor in den Griff zu bekommen, in dem man seine Taverne geschickt ausbaut, die richtigen Gäste anlockt, Tresengäste und den Schnaps zielführend einsetzt, auch mal Geld und Bier bunkert... (Der Einfluss liegt zwischen 4 und 5) Also alles gut vorbereiten und dann flüssige :-) Spielzüge durchziehen. So macht Spielen Spaß!

* Die verlorenen Ruinen von Arnak: Die Expeditionsleiter

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.26 von Raketchen - Ich brauchte ein, zwei Anläufe, bis ich mit Arnak warm wurde. Aber durch die Erweiterungen wurde ich mittlerweile zum echten Fan (auch Die verschollene Expedition als kooperatives Kampagnenspiel ist sehr zu empfehlen, wobei auch bei diesem die einzelnen Komponenten einfach in das normale Basisspiel integriert werden können). Ich liebe asymmetrische Spielerfähigkeiten und alternative Spielpläne, die einen dazu bringen, das Spiel immer wieder auf andere Weise zu spielen und auszuloten. Grandios - und wunderschön gestaltet!

* Feuville

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.19 von Raketchen - Eine Freundin hat das Spiel als absolutes Schnäppchen ergattert, ich hatte befürchtet, es könnte sich um einen langweiligen Ladenhüter handeln. Aber weit gefehlt! Es macht uns in der Vierer-Runde sehr viel Spaß. Würfel sind dabei, man kann damit sein Glück herausfordern, oder mehr taktisch auf Nummer sicher spielen. Es ist optisch und haptisch ein Leckerbissen. Die Regeln nicht zu trivial, aber eingängig, wir mussten schon bei der 1. Partie praktisch gar nichts mehr nachschlagen. Man kann es einfach locker aus dem Bauch heraus spielen, oder an den Zügen tüfteln und optimieren. Es ist witzig, wenn der Drache zuschlägt - zumindest wenn das eigene Dorf verschont bleibt... In unserer gemischten Spielerunde wird es von allen sehr gern gespielt.

* Flip 7

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.26 von Raketchen - Vor einiger Zeit habe ich dieses Spiel in einer größeren Runde (8 Personen) mitgespielt. Was soll ich sagen: Meine ohnehin schon geringen Erwartungen wurden noch deutlich \"untertroffen\". Und das lag daran: es ist ohnhin sehr glücksabhängig, welche Karten man bekommt. Es stellt sich schnell heraus, dass meist einfach der gewinnt, der die Karte für den 2. Versuch bekommt. Aber was noch schlimmer ist: wer gerade vorne liegt, erhält die Karte zum Einfrieren hingelegt (das nennt sich dann \"Interaktion\"?) und darf für den Rest der Spielrunde nicht mehr mitspielen. Es ist also völlig egal, welche Karten kommen, und völlig zufällig, wer am Ende (nach ein paar Runden) am besten dasteht. Mir war noch nie so gähnend langweilig bei einem \"Spiel\"! Ich habe tatsächlich noch nie ein so schlechtes, sinnloses Spiel gespielt. Den anderen ging es ähnlich, es kam null Stimmung auf.