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Alcatraz: The Scapegoat / Verrat hinter Gittern

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Autor: Krzysztof Cywicki
Krzysztof Hanusz
Rafał Cywicki
Illustration: Rafał Badan
Martyna Szczykutowicz
Verlag: Kuźnia Gier
Heidelberger Spiele
Spieler: 3 - 4
Dauer: 90 Minuten
Alter: ab 15 Jahren
Jahr: 2011
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
3,8 3,8 Leser
Ranking: Platz 3307
Alcatraz: The Scapegoat / Verrat hinter Gittern
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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Alcatraz: The Scapegoat / Verrat hinter Gittern: 4,5 4,5, 2 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.12 von Michael Timpe - Grundsätzlich mag ich Teil-Kooperative Spiele. Dieses hier war so halbspannend, aber mit Themenbonus.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.12 von Horst Sawroch - Interessanter kooperativer Spielmechanismus, mit glücksbehafteter Alcatrazflucht (Sieg). In der Spielregel fehlt eine Aussage über die Inbesitznahme eines Elements bei zwei Ausbrecher in einem Raum. Wir entschieden, dass der aktive Spieler darüber entscheidet, wer welche Hilfsmittel aus seiner Auswahl beistellen muss.

Leserbewertungen

Leserwertung Alcatraz: The Scapegoat / Verrat hinter Gittern: 3,8 3.8, 4 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.13 von Frank-PhilippWolfer - Hat man sich mal durch die Regel gequält und sich auf den eventuellen Sinn geeinigt, wird man tatsächlich in eine Atmosphäre des Misstrauens .... Knast katapultiert und durchlebt anschaulich das Phänomen Mobbing, denn in unseren Runden kristallisierte sich sehr früh ein Sündenbock heraus, der dann kaum einen / gar keinen Fuß mehr auf den Boden bekam. Interaktion ja, Kooperation ja, Verbünden gegen einen,- also auf Kosten eines Spielers. Spielreiz? njein - wir suchen nach einer Lösung, damit es länger offen bleibt, alle eine Chance haben und somit ihren Spaß mit dem Spiel bis zum Schluß haben können. Insofern tendier ich eher zur 3 als zur 4. Definitiv nichts für Leute, die nicht einstecken können.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.14 von Comicus - Mein erstes Koop-Spiel war "Die verbotene Insel". Deswegen war ich auf die eingeschränkte Koop-Auslegung mit Sündenbock hier im Spiel sehr gespannt. Das Spielprinzip erscheint mir gelungen, zumal ich auf der Spielwarenmesse 2014 auch andere (Nachahmer-)Spiele gesehen habe, die von der Struktur her doch sehr ähnlich zu Alcatraz waren. Das Spielmaterial macht auf den ersten Blick einen sehr guten Eindruck. Die 4 Seiten Regeln fand ich einfach zu verstehen; auch kamen im Vergleich zu anderen Bewertern keine Unklarheiten auf. Beim Spielmaterial muss ich allerdings Kritik anbringen, weswegen ich auch die Aufmachung nur leicht unterdurchschnittlich bewerte. Während Raumkarten und Spielertableaus von guter Qualität sind, sind jedoch die verschiedenen anderen Karten aus zu laschem Papier. Nach dem 3. oder 4. Spiel sehen diese doch deutlich ramponiert aus. Hier empfiehlt sich, bis der Verlag nachgebessert hat, dringend der Einsatz eines Laminiergerätes! Wichtig ist bei dem Spiel, dass man die Zuweisung der Sündenbockrolle NIEMALS persönlich nehmen darf! Wer empfindlich ist, sollte deshalb die Finger davon lassen! Wir haben beim Spielen jedenfalls viel diskutiert und noch mehr gelacht. Am Ende haben wir dann aber alle doch gegen das Spiel verloren, weil wir uns nicht auf die Rolle des Opfers/Sündenbocks einigen konnten. Auf die Altersangabe 15 sollte man achten. Jüngere "Verbrecher" dürften gerade wegen der Sündenbockzuweisung keinen Spaß am Spiel haben. Aber auch für erwachsene Spieler gilt: Ein kurzes Probespiel vorab ist hilfreich für den späteren Spielfluss! Das Spiel hatte ein Freund mitgebracht. Trotz der obigen Kritik werde ich es mir kaufen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.15 von Frank Bergner - In unserer Runde kam das Spiel bei Koop Fans gut an. Wer dies nicht so mag, wie ich, sollte die Finger davon lassen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.18 von Cynomys Xylocarpis - Im Spiel zu dritt neigte es in meiner Gruppe zur Blockbildung 2 vs. 1. Beinhaltet sowohl strategische als auch kommunikative Elemente. Das ein Spieler verliert und der Rest gewinnt ist allerdings gewöhnungsbedürftig und fühlt sich nicht immer toll an.