Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 17.11.2010. Dieser Artikel wurde 4443 mal aufgerufen.

Antics!

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Autor: Fraser Lamont
Gordon Lamont
Illustration: Judith Lamont
Verlag: Fragor Games
Spieler: 3 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2010
Bewertung: 5,0 5,0 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 699
Antics!

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Antics!: 5,0 5,0, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.10 von Michael Andersch - Originelle Abwandlung des "Worker-Placement"-Prinzips durch den in Stärke und Funktion sich entwickelnden Ameisenhaufen. Nur der Plan ist leider etwas hässlich geraten...
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.10 von Arne Hoffmann - Ein Spielplan, der von Dali gemalt worden sein könnte und ein Spielsystem, dass die Ameisengeschichte stimmig umsetzt. Kleiner Glücksanteil durch das Nachziehen der Teile für die Angebotsauslage, der den Spielausgang jedoch nicht beeinflusst. Antics ist ein Wettaufrüsten des eigenen Ameisenhügels und ein Wettlaufen um die knappen Ressourcen Beute und Blätter, bei dem man die Machenschaften der Mitspieler gut im Blick haben sollte.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.10 von Stephan Rothschuh

Leserbewertungen

Leserwertung Antics!: 5,0 5.0, 5 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von RogerSoFar - Ameisen arbeiten härter, als ich gedacht habe...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.11 von Duchamp - Ein Spiel, dass sich trotz verschwindend geringem Zufallsanteil flott spielt und durchaus auch mit Wenigspielern Spaß macht. Mit Grüblern am Tisch - natürlich - grübellastig. Aber m.E. kein Problem - fun pur.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.11 von Quecki - Aktionen und Nahrung für die Ameisen sind knapp - das schafft Konflikte und Reibereien :) Schön ist, dass man teilweise an seinem Ameisenhügel die Aktionen "optimieren" kann, aber dennoch um die Nahrung mit allen anderen kämpfen muss (und schnell genug den anderen was wegschnappen kann). Macht immer wieder Spaß, ist aber wirklich nichts für Grübler!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.12 von Gerd Hebbinghaus - Hoffentlich gibt es mal eine überarbeitete Neuauflage
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.15 von Honey275