Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 14.06.2017. Dieser Artikel wurde 3345 mal aufgerufen.

Aufbruch zum roten Planeten / Mission: Red Planet (second edition)

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Autor: Bruno Cathala
Bruno Faidutti
Illustration: Andrew Bosley
Samuel R. Shimota
Verlag: Fantasy Flight Games
Heidelberger Spiele
Spieler: 2 - 6
Dauer: 45 - 90 Minuten
Alter: ab 14 Jahren
Jahr: 2016
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
3,3 3,3 Leser
Ranking: Platz 5172
Download: Kurzspielregel [PDF]
Aufbruch zum roten Planeten / Mission: Red Planet (second edition)

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Aufbruch zum roten Planeten / Mission: Red Planet (second edition): 4,0 4,0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.17 von Michael Andersch - Spassig, interaktiv und mit rgerfaktor, daraus resultierend aber auch unplanbar und chaotisch. Ich mag's!

Leserbewertungen

Leserwertung Aufbruch zum roten Planeten / Mission: Red Planet (second edition): 3,3 3.3, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.17 von Dario - 2016 war das Marsjahr der Spielebranche. Hier die witzige, steampunkige Variante. Bis auf den trockenen Spielplan ist das Material gut gelungen. Die Interaktion in dem Spiel ist kaum zu toppen, und eine wahre Freude fr Leute wie mich, die es lieben, andere stndig zu rgern. Schade ist nur, dass das Spiel kaum planbar ist, und vieles selbst mir zu Glckslastig ist. Diese Zuflligkeit ist auch das, was mich am Ende doch etwas abtrnt.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.17 von Manfred B - Hier ist nichts planbar, Alles wirkt chaotisch und zufllig.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.23 von Klaus Seitz - Ziemlich chaotisches Mehrheitenspiel, nette Alternative zu El Grande. An die marsianischen Namen muss man sich gewhnen. Ok, es ist kein Strategiekracher, schner rgerfaktor und macht Spa, gewinnen ist Nebensache.