Rezension/Kritik - Online seit 27.07.2026. Dieser Artikel wurde 1351 mal aufgerufen.

Happy Holiday

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Autor: Brett J. Gilbert
Matthew Dunstan
Verlag: KOSMOS
Rezension: Günter Berberich
Spieler: 1 - 4
Dauer: 30 - 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2026
Bewertung: 5,0 5,0 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 1502
Happy Holiday

Spielziel

Urlaubsgefühle am Spieltisch? Das hört sich doch erst mal nicht schlecht an. In Happy Holiday planen wir über drei Wochen eine Route durch beliebte Städte. Wir sammeln passende Plättchen und versuchen, Aufenthalte und Verbindungen möglichst clever miteinander zu verknüpfen. Längere Aufenthalte bringen mehr Punkte, aber auch die Reisewege wollen gut organisiert sein. Dabei sorgt die Mischung aus Planung, leichten Glücksmomenten und variablen Wertungskarten für Abwechslung.

Ablauf

Der Spielplan wird ausgelegt und in die jeweiligen Bereiche der Verkehrsarten werden die entsprechenden Reisekoffer bereitgelegt. Jeder Bereich bietet Koffer für eine andere Verkehrsart. Graue Koffer = Straße, schwarze Koffer = Schiene, weiße Koffer = Flugzeug.

Jeder Spieler erhält einen Urlaubsplaner, auf dem 3 Wochen Urlaub komplett geplant werden müssen. Die 3 Startplättchen werden auf die 3 Starttage des Kalenders gelegt.

Die normalen Startplättchen werden im Beutel gemischt, und für jede Verkehrsart werden drei zufällige Stadtplättchen offen auf die Felder des Spielplans gelegt. Für das 1. Spiel wird die Aufgabenkarte "Von allem etwas" herausgesucht und neben den Spielplan gelegt. In späteren Spielen wählt man diese Karten zufällig aus und kann die Reiserouten- und Aktivitätenkarten kombinieren.

Der aktive Spieler führt folgende Schritte durch:

  1. Ein Stadtplättchen nehmen
  2. Koffer erhalten
  3. Stadtplättchen auf Urlaubsplaner legen
  4. Bereich auffüllen

Ein Stadtplättchen nehmen
Ein beliebiges Stadtplättchen wird aus einem der 3 Bereiche ausgewählt. Auf das freigewordene leere Feld wird immer ein farblich passender Koffer gelegt. Auf den Plättchen können wir folgende Informationen entnehmen: Die Stadt unseres Aufenthalts, das Aktivitätensymbol, die Lege-Bedingung und ggf. Sternsymbole, die Siegpunkte kennzeichnen.

Koffer erhalten
Wird das 2. Plättchen aus einem Bereich genommen, erhält man zusätzlich den Koffer auf dem leeren Feld. Nimmt man das 3. Plättchen, erhält man sogar 2 Koffer.

Viele Städte sind durch Straßen oder Schienen miteinander verbunden. Für jede Städteverbindung werden 2 passende Koffer derselben Verkehrsart benötigt. Städte, die keine direkte Verbindung haben, können per Flug erreicht werden. Jede Reise auf der Straße oder Schiene ist am Ende 2 Siegpunkte wert. Eine Flugreise gibt keine Siegpunkte, sie kann aber auch für Verbindungen genutzt werden, wo die passenden Koffer fehlen.
Sollten die Koffer für eine direkte Verbindung fehlen, kann auch eine andere, über mehrere Städte hinweg, gewählt werden. Sollte dem aktiven Spieler die aktuelle Auslage nicht gefallen, kann er zu Beginn seines Zuges bis zu 5 Koffer in den Vorrat legen, um ebenso viele Stadtplättchen aus dem Beutel zu ziehen, um letztendlich eins zu behalten.

Stadtplättchen auf Urlaubsplaner legen
Das genommene Stadtplättchen kann auf ein beliebiges freies Feld platziert werden. Die Bedingung des Plättchens gibt an, auf welche Felder du es legen kannst. Dies kann ein bestimmter Wochentag, eine bestimmte Woche, ein Wochenende oder ein beliebiger Werktag (Mo - Fr) sein.
Beim Legen sollte versucht werden, dass man sich mindestens an 2, am besten an 4 zusammenhängenden Tagen in einer Stadt aufhält. Letzteres gibt die meisten Siegpunkte. Ein gelegtes Plättchen darf in einer späteren Runde nicht versetzt oder ausgetauscht werden. Wenn die Bedingung eines Plättchens nicht erfüllt werden kann, kann es verdeckt auf ein leeres Feld des Urlaubsplaners gelegt und die Bedingungen ignoriert werden. Dieser Tag stellt einen Ruhetag ohne Aktivitäten in der jeweiligen Stadt dar und kostet einen Siegpunkt.

Bereich auffüllen
Wird das dritte und somit letzte Plättchen genommen, werden für diesen Bereich 3 neue Stadtplättchen aus dem Beutel gezogen. Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Nach 18 Runden sind alle Felder des Urlaubsplaners belegt und das Spiel endet.

  • Für die Ermittlung der Siegpunkte werden folgende Kategorien gewertet:
  • die Länge des zusammenhängenden Aufenthalts in einer Stadt (inkl. Ruhetage),
  • die Plättchen mit zusätzlich ausgewiesenen Siegpunkten,
  • 2 Siegpunkte für passende Verbindungen auf Straße oder Schiene,
  • für jede fehlende Verbindung werden 2 Siegpunkte abgezogen,
  • als Letztes gibt es noch Siegpunkte für erfüllte Aufgabenkarten.

Fazit

Happy Holiday ist ein Legespiel mit Wohlfühlcharakter. Die Urlaubsorte sind schön illustriert und man wird automatisch in den Urlaubsmodus versetzt. Trotz vieler bunter Bilder bleibt es übersichtlich. Das Spiel funktioniert in allen Besetzungen gleich gut, jedoch ist der Durchsatz an Plättchen in der Auslage mit wachsender Spieleranzahl höher.

Die verschiedenen Aufgabenkarten sorgen für eine nette Varianz, ändern das Spielgefühl einer Partie aber nur geringfügig. Längere Aufenthalte an einem Ort sind grundsätzlich zu empfehlen, die Aufgabenkarten bieten jedoch durchaus zusätzlich lukrative Möglichkeiten, zu punkten.

Ein paar Beispiele in der Anleitung zu den Aufgabenkarten hätten sicherlich nicht geschadet. Sie wirken mit der kurzen Formulierung manchmal verwirrender, als sie in Wirklichkeit sind. Die Plättchen mit nur einem bestimmten Wochentag als Reiseziel sorgten immer mal für Verwirrung. Das dargestellte Kreuzchen führte oft dazu, anzunehmen, dass genau dieser Tag nicht zur Reise möglich ist. Ein "grüner Haken" an dieser Stelle wäre da vielleicht optimaler gewesen.

Die aktuelle Auslage der Plättchen stellt die Spieler immer vor Entscheidungen. Nehme ich auch mal eine unpassende Stadt, um an 2 passende Koffer für die Städteverbindungen zu kommen, oder kann ich meine Auslage auf andere Weise optimieren?

Die Interaktion beschränkt sich auf das Nutzen der Kartenauslage. Der Glücksfaktor ist nicht von der Hand zu weisen, aber für die kurze Spielzeit okay. Wie bereits erwähnt, kann man bei der Abgabe von Koffern Stadtplättchen aus dem Beutel ziehen. Dadurch kann man versuchen, Fortuna noch ein Schnippchen zu schlagen, aber das sollte gut überlegt sein.

Der Versuch, die verschiedenen Wertungen möglichst gut unter einen Hut zu bekommen, macht den Reiz dieses Spiels aus. Ob es am Ende zum perfekt organisierten Urlaub reicht, bleibt abzuwarten, aber irgendwie hat man am Ende das Gefühl, einen richtig erholsamen Urlaub geplant zu haben, und man geht in Gedanken schon mal die Packliste durch.

Happy Holiday ist ein richtig schönes Plättchenlegespiel mit der Zielgruppe im Familienbereich. Der leichte Ärgerfaktor tut dem Spiel gut und der böse Blick zum Mitspieler, der einem das passende Plättchen wegschnappt, gehört einfach dazu. Der Wertungsmechanismus ist überschaubar und nicht zu simpel. In allen unseren Spielrunden ist das Spiel gut angekommen. Wir wurden gut unterhalten - Spielerherz, was willst du mehr!

Rezension Günter Berberich

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Happy Holiday: 5,0 5,0, 2 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.26 von Günter Berberich - Gutes Familienspiel mit Wohlfühlcharakter. In allen Spielrunden hat es überzeugt. Erfindet das Rad sicherlich nicht neu, aber das muss es auch nicht!
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.26 von Michael Kahrmann - Erfindet das Rad zwar nicht neu aber ich mag happy holidays. Macht Spaß.

Leserbewertungen

Leserwertung Happy Holiday: 5,0 5.0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.26 von Hans Huehnchen - Schönes \"Ich fahre in den Urlaub\"-Spiel. Eine schöne Alternative zu Auf nach Japan! Mit etwas stärker ausgeprägtem Legespiel-Charakter und schlankerem Regelwerk.

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