Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 02.02.2011. Dieser Artikel wurde 4333 mal aufgerufen.

Haggis

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Autor: Sean Ross
Illustration: Luis Francisco
Gary Simpson
Verlag: Indie Boards & Cards
Spieler: 2 - 3
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2010
Bewertung: 3,5 3,5 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 1210
Haggis
Auszeichnungen:2010, Golden Geek Bestes Kartenspiel Nominierung2011, Golden Geek Bestes 2-Spieler Spiel Nominierung2011, Golden Geek Bestes Kartenspiel Nominierung

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Haggis: 3,5 3,5, 2 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.11 von Michael Andersch - Wie Tichu, Zoff im Zoo & Co: "Stich"-Spiele, bei denen der Stich nicht nach einer Runde endet, gefallen mir einfach nicht. Auch dieses nicht, welches keinerlei Pfiff hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.11 von Alexander Broglin - Endlich eine funktionierende Tichu-Variante für 3 Spieler und Bomben sind nun keine Seltenheit mehr

Leserbewertungen

Leserwertung Haggis: 5,0 5.0, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.11 von Braz - Spiel hat mir gut gefallen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.11 von Gerold - Endlich eine TICHU Variante die auch zu zweit und zu dritt gut spielbar ist. Sehr gutes Stichspiel, fast so gut wie TICHU.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.11 von Bernd Gebauer - Eine gute Tichu-Variante für 2 oder 3 Spieler
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.11 von Cyberian
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.11 von Björn Kalies - Recht trickreich und es ist zwar kein Tichu - aber es kommt das selbe Spielgefühl auf!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.11 von Hatse Nichalle - Die Idee mit den offen ausliegenden Jokerkarten ist genial: Hier sind sehr genial mehrer Entscheidungszwänge miteinander verwoben: Als Bombe nutzen und die Punkte herschenken oder als Joker/höchste Karte nutzen und damit vielleicht nicht durchkommen. Früh einstechen und an die Reihe kommen oder als Bedrohung für die Mitspieler liegen lassen. Schön auch immer die Möglichkeit, den Mitspielern die Karten als Bomben \"rauszujucken\" - z.B. mit einem 10er-Paar oder einer Rainbow-Bombve (3-5-7-9). Top Spiel, weil super spannende Idee. Die Anmerkung \"kein Pfiff\" des ersten Rezensenten ist eine Frechheit!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.20 von Corus - Nach 10 Jahren im Schrank hab ich endlich HAGGIS rausgeholt und angefangen zu spielen. Ich bin sehr begeistert, da mich auch TICHU anspricht. HAGGIS bietet andere Möglichkeiten, die aber genauso spannend sind. Die offenen Joker sollten klug eingesetzt werden, sonst fehlen sie zum Schluss. Die schlechte Bewertung am Anfang ist sicherlich dem UNVERSTÄNDNIS des Rezensors geschuldet. Er versteht offenbar nicht das hohe Potential des Spiels. Schade für ihn, er verpasst ein geniales Spiel!

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