Rezension/Kritik - Online seit 09.04.2007. Dieser Artikel wurde 6880 mal aufgerufen.

Monstermaler

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Autor: Friedemann Friese
Marcel-Andr Casasola Merkle
Andrea Meyer
Illustration: Marcel-Andr Casasola Merkle
Michael Menzel
Verlag: BeWitched Spiele
Rezension: Stephan Gehres
Spieler: 3-viele
Spieler: 3 - 8
Jahr: 2006
Bewertung: 4,2 4,2 H@LL9000
4,6 4,6 Leser
Ranking: Platz 2098
Monstermaler
Auszeichnungen:2007, Golden Geek Bestes Partyspiel Nominierung

Spielziel

Punkt, Punkt, Komma, Strich, fertig ist das Monstergesicht. Wer die Monsterzeichnungen der Mitspieler am schnellsten errt, gewinnt.

Ablauf

Monstermaler besteht nur aus einem Abreissblock und der Spielregel auf der Umschlaginnenseite. Auf jeder Seite des Blocks ist eine Umrisszeichnung eines normierten Menschen abgebildet. Sie soll als Grundlage fr die knstlerische Entfaltung der Spieler dienen. Auf der Rckseite sind Beispiele fr Motive aufgelistet.

Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. Zu Beginn einer Runde bekommt jeder ein Blatt vom Block und berlegt sich eine Person, die er zeichnen will. Dabei kann als Inspiration die Personenliste auf der Rckseite der Bltter verwendet werden. Wenn man sich entschieden hat, schreibt man den Namen der Person in das entsprechende Feld auf der Rckseite und faltet das Blatt der Lnge nach quer durch die Person. Somit ist immer nur eine Hlfte der Figur sichtbar. Auf ein Kommando beginnen nun alle Spieler die linke Hlfte der Person zu zeichnen, am besten geschtzt vor den Blicken der anderen. Dabei kommt es nicht auf exakte Wiedergabe an, sondern auf die leichte Erkennbarkeit, die z. B. durch Kleidung und typische Gegenstnde verbessert werden kann.

Wer der Meinung ist, dass sein Werk nicht mehr besser werden kann, ruft "Stopp!" und dreht das Blatt auf die rechte Seite. Wenn dies alle Spieler bis auf einen getan haben, muss auch der Letzte das Zeichnen einstellen. Nun schieben alle ihre Gemlde zum linken Nachbarn weiter, der sich auf dem erhaltenen Blatt den Namen der Person anschaut, ohne dabei die erste Hlfte der Zeichnung anzusehen. Danach zeichnet jeder die rechte Hlfte des Gemeinschaftsprojekts, und wie beim ersten Teil wird auch hier wieder "Stopp!" gerufen.

Anschlieend werden die Werke nacheinander der staunenden ffentlichkeit vorgestellt. Abgesehen von den beiden jeweiligen Knstlern versuchen alle die Person zu erraten. Wem dies zuerst gelingt, erhlt das Blatt als Belohnung, welches in der Endabrechnung zwei Punkte wert ist. Sollte der eher seltene Fall eintreten, dass niemand die Lsung findet, wird das Machwerk zwischen die beiden Verursacher gelegt und beschert den beiden jeweils einen Minuspunkt. Nch mehreren Runden wird abgerechnet und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Fazit

Monstermaler schreckt viele zunchst einmal ab. Wenn der Durchschnittsbegabte hrt, dass er etwas zeichnen soll, was womglich auch noch kritisch begutachtet wird, ist er verunsichert und verweist auf sein mangelndes Knnen. Sptestens nach einer Partie in einer Runde ohne bermige Schadenfreude verschwinden diese Bedenken. Es kommt bei diesem Spiel nmlich kaum auf das zeichnerische Knnen an. Vielmehr geht es darum, seine Mitspieler einzuschtzen oder gut zu kennen und deren Malversuche am schnellsten zu erraten.

Das Einschtzen der Mitspieler ist deshalb wichtig, weil es fatal ist, eine Person auszuwhlen, die niemand (mangels Kenntnis) erraten kann, oder noch schlimmer, die der knstlerische Partner nicht kennt. Mit ein bisschen Gespr fr die Interessen und Kenntnisse der anderen findet sich da aber immer ein Zeichenobjekt. Zur Not kann man auf Grundlagen zurckgreifen und es zunchst mit Weihnachtsmann und Osterhase versuchen.

Die Personenauswahl auf der Rckseite ist vielleicht etwas eigenwillig und enthlt auch sehr schwere Personen; als Inspirationshilfe oder gegen chronische Einfallslosigkeit hilft sie aber durchaus.

Die Vorlage, die auf die Bltter gedruckt ist, hilft vor allem den gehemmten, vermeintlich zeichnerisch unbegabten Spielern. Die Umrisse knnen dann meistens bernommen werden, was auch vollkommen reicht, weil in den meisten Fllen die Kleidung und zustzliche Gegenstnde entscheidend fr das Erkennen der Person sind. Auerdem macht es auch deshalb Sinn, sich an dem Vordruck zu orientieren, weil die beiden Hlften auch einigermaen zusammenpassen mssen, was ohne Hilfe schwierig wre, da der zweite Knstler ja nicht nachschauen darf. Dieser Vorteil relativiert auch ein wenig die Frage, ob man das Spiel denn berhaupt kaufen muss, da man es ja mit normalem Papier auch spielen kann. Angesichts des niedrigen Preises sollte man meiner Meinung nach ruhig zur "offiziellen" Version greifen, zumal man dadurch gleich drei Kleinverlage untersttzt.

Einen Pluspunkt bekommt das Spiel auch dafr, dass es beim Spielen kaum Wartezeiten gibt, weil meistens alle gleichzeitig aktiv sind.

Die Spielregeln sind vollstndig bis auf die Frage, wie entschieden wird, wer zuerst die richtige Antwort gerufen hat. In den meisten Runden drfte eine friedliche Lsung aber kein Problem sein.

Alles in allem ein schnes Spiel fr zwischendurch, das von der Kreativitt der Spieler lebt.

Rezension Stephan Gehres

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Monstermaler: 4,2 4,2, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.07 von Stephan Gehres
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.06 von Tommy Braun - Auch fr Leute die nicht gerne malen ein lustiges und preisgnstiges Partymalspiel am besten glei ein ganzes 12er Display kaufen, da es sich auch gut als mitbringsel eignet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.06 von Carsten Pinnow
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.07 von Andr Beautemps
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.07 von Frank Gartner - Zum Thema Interaktion: Zwar malt jeder fr sich an seiner Bilderhlfte, jedoch ist es ein sehr kommunikatives Spiel. Monstermaler lebt extrem von seinen Mitspielern. In der richtigen Runde extrem unterhaltsam. Hinweis: Mit kleinen Piktogrammen im Randbereich kann man sehr gute Hinwesie geben.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.07 von Jost Schwider - Ein nettes Spielchen, was in der richtigen Runde schnell fr Spielspa sorgen kann; manche "Kunstwerke" haben bei uns schon Sammlerwert. :D Man fragt sich allerdings, wieso fr die Entwicklung dieses einfachen Spiels gleich drei Spitzenautoren ntig waren... ;o)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.07 von Udo Kalker - Nun ja, ein Malspiel halt. Eher nichts fr mich.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.07 von Ralph Bruhn - Der Spielreiz verflacht nach 2-3 Spielen zusehends.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.08 von Silke Hsges

Leserbewertungen

Leserwertung Monstermaler: 4,6 4.6, 5 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.07 von Lars Andersch - uerst witzig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.08 von Dr. Andreas Gnter - SUPER-einfach konzipiert. Kam in der Familie aber (zu meiner berraschung) SUPER-gut an. Fr den SUPER-niedrigen Preis eine absolute Kaufempfehlung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.09 von Lauro - Nett fr zwischendurch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.09 von Dr. Andreas Gnter - Nett fr zwischendurch, auch fr Jngere
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.09 von Dr. Andreas Gnter - Nett fr Zwischendurch, auch fr Jngere.

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