Rezension/Kritik - Online seit 15.04.2003. Dieser Artikel wurde 9396 mal aufgerufen.

Gulo Gulo

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Autor: Jrgen P. Grunau
Wolfgang Kramer
Hans Raggan
Illustration: Victor Boden
Verlag: Zoch Verlag
Rezension: Hans-Peter Stoll
Spieler: 2 - 6
Dauer: 15 - 20 Minuten
Alter: ab 5 Jahren
Jahr: 2003
Bewertung: 4,4 4,4 H@LL9000
5,3 5,3 Leser
Ranking: Platz 1089
Gulo Gulo

Spielziel

Klein-Gulo ist ausgerissen und von den Sumpfgeiern erwischt worden. Seine Vielfra-Verwandtschaft macht sich auf die Suche nach dem Kleinen. Immer wieder abgelenkt werden sie durch die Nester der Sumpfgeier, in denen so kstliche Eier liegen. Die Sumpfgeier haben allerdings einen Alarmanlage eingebaut, um sich vor den Nestrubern zu schtzen

Ablauf

Die Sechseck-Plttchen werden gemischt, in vier von ihnen wird das Zielplttchen mit dem kleinen Gulo Gulo eingemischt und als Zielstapel auf den Tisch platziert. Die brigen Plttchen werden von diesem Stapel als verdeckter Weg auf dem Tisch ausgelegt. Diesen Weg zum Stapel mssen die Spieler zurcklegen. Jeder Spieler bekommt eine Figur. Das Sumpfgeier-Nest, eine Holz-Schale wird mit bunten Holz-Eiern gefllt. Ein Alarm-Stab aus Holz, der oben mit einer Kugel versehen ist, wird in das Nest gesteckt und so von den Eiern aufrecht gehalten.

Spielablauf

Ein Spieler beginnt und deckt das erste Plttchen auf.

Es zeigt eine der Farben rot, blau, gelb oder grn. Um diese Feld betreten zu drfen, muss zuerst ein Ei der entsprechenden Farbe aus dem Nest geholt werden. Dazu muss der Spieler sein Zielobjekt benennen (darf sich also whrend seines Versuchs nicht umentscheiden) und versuchen, es mit zwei Fingern einer Hand heraus zu holen. Dabei darf er mit einem Finger andere Eier verschieben, wenn auch nicht absichtlich. Natrlich sollte er auf den Alarmstab achten, denn sobald er auf den Tisch fllt, wird man erwischt.

Der nchste Spieler kann sich nun fr eine bereits aufgedecktes, vor ihm liegendes Feld entscheiden - muss dazu ein farblich entsprechendes Ei aus dem Nest holen. Alternativ knnte er auch das nchste verdeckte Feld umdrehen.

Wenn sich allerdings zwischen der Figur des Spielers und dem neuen Plttchen noch ein weiteres Feld der gleichen Farbe befindet, darf der Spieler nach erfolgreichem Eier-Klau nur zum nchsten Feld der Farbe vorwrts ziehen.

Zieht ein Spieler erfolgreich das letzte Ei einer Farbe aus dem Nest, darf er gleich nochmals. Zuvor muss das Nest wieder neu mit Eiern und Stab versehen werden.

Wenn die Alarmanlage losgeht...

Fllt der Alarm-Stab auf den Tisch, heit es die Flucht antreten. Der Spieler muss seine Figur zum nchsten Feld der entsprechenden Farbe zurck ziehen. Gab es noch kein Feld der Farbe muss man eben ganz an den Anfang. Das Nest wird neu mit allen Eier gefllt und die Alarmanlage scharf geschalten.

Spielende

Steht ein Spieler auf dem letzten Feld vor dem Stapel, deckt er das oberste Plttchen um und nimmt das passende Ei aus dem Nest. Dies tut er solange, bis er Gulo Gulo gefunden hat und ein violettes Ei stibitzen konnte oder die Alarmanlage losgeht. Im ersten Fall hat er gewonnen, ansonsten muss er zurck und die andern haben noch eine Chance.

Fazit

Das Spielmaterial:

Die Spielfelder sind aus dicker Pappe und sehr robust. Die Spielfiguren sind schn anzusehen und der Rest ist aus Holz. Positiv fr die Optik und die Verwendung sind die unterschiedlich groen Eier. Das Material ist nicht nur von sehr guter Qualitt und funktional, auch das Design ist gefllig.

Die Regeln sind ausfhrlich, verstndlich und mit vielen Beispielen versehen.

Das Spiel:

Mit Gulo Gulo haben wir ein einfaches Geschicklichkeitsspiel. Taktische Mglichkeiten beschrnken sich auf die Wahl, ein neues Feld umzudrehen oder sich mit einem bereits offenen Platz zu begngen. Hier sollte man die Augen offen halten und nicht blindlinks einfach das nchste umdrehen - schlielich geht es ja darum, schnell und vor allem stetig voran zu kommen.

Auch beim Erbeuten der Eier aus dem Nest sollte man sich sein Ziel gut aussuchen, um den Alarm nicht loszutreten.

Kinder ab 5 Jahren spielen mit Leichtigkeit mit und sind nicht benachteiligt. Was von auen wie ein Kinderspiel anmutet, entpuppt sich auch in Erwachsenenkreisen als angenehme Unterhaltung, die allerseits gerne wiederholt wird.

Gulo Gulo funktioniert in allen Besetzungen recht gut und sorgt auch wegen seiner Spieldauer fr kurzweiliges Spielvergngen.

Der Preis ist sicherlich recht hoch. Wer sich den Spa sichern und damit auch das zweifelsohne gute Material sowie die schne Idee honorieren mchte, kann hier zugreifen. Spielpartner, egal ob jung oder alt, wird man fr Gulo Gulo bestimmt finden.

Rezension Hans-Peter Stoll

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Gulo Gulo: 4,4 4,4, 16 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Alexander Broglin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Anette Bippus-Darting
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Angela Grnes
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Clemens Schollenberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Doris Hahn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gnther Kirchner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helga Wilde
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Orell Mielkle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Susanne Schlappner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.07 von Carsten Pinnow - nettes Geschicklichkeitsspiel fr die Kleinen. (fr die jngeren sind es dann auch eher 5 Punkte :)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.09 von Andreas Bger

Leserbewertungen

Leserwertung Gulo Gulo: 5,3 5.3, 4 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Dirk Schmiedeskamp - Ein Spiel fr Kinder und Erwachsene ebenso. Macht einfach Spa, wenn der gemeinsame Ruf "Eieralarm" erschallt und die Ungeschicklichkeit Einzelner zur Schadenfreude reizt. Ein kurzweiliges, empfehlenswertes Spiel fr die ganze Familie. Selbst kleinere Kinder ab 3 - 4 Jahren werden ihren Spa haben.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.06 von Matty - Auch wenn ich mir hier manchmal wie ein Grobmotoriker vorkomme: Es ist einfach s!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.12 von Severin - Lustig als Absackerspiel unter Erwachsenen. Perfekt fr Spielerunden mit Kindern, da sich die Erwachsenen mit ihren dicken Knubbelfingern wirklich anstrengen mssen, um mit den Kleinen mithalten zu knnen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.15 von Andreas Freye - Klare 6 Punkte. Das Spiel schult die Feinmotorik und hilft ungemein beim Farbenlernen. Zudem macht es einen Gaudi wenn die Alarmanlage umfllt. In der Regel beim Papa oder beim Opa weil die so dicke Finger haben. Materialmig super!

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