Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 1812 - Der zweite amerikanische Unabhngigkeitskrieg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.16 von Andreas Freye - Ich denke 1812 ist ein super Einstieg in die Welt der Cosims. Mit relativ einfachen Regeln wird eine hohe Spieltiefe erzeugt und man riecht frmlich das Schwarzpulver, welches von den Groen Seen zu uns ins Spielezimmer zieht. Obwohl bis zu Fnft spielbar wrde ich es weiterhin nur zu Zweit spielen wollen, da kann man am Besten seine Parteien koordinieren. Aufmachung und Material sind zudem sehr gelungen-

* 7 Wonders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.13 von Andreas Freye - Sehr hoher Wiederspielreiz. Funktioniert in allen Besetzungen gleich flott.

* A Few Acres of Snow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.18 von Andreas Freye - Super Deckbauspiel fr 2 Personen in der Zeit des French-Indian-War. Entgegen mancher Meinung das das Spiel "broken" sein, weil es eine bermchtige Strategie sei, dem sei versichert, das dies in der 2. Edition nicht mehr mglich ist. Ferner sei bemerkt, dass dieses Spiel auf jeden Fall zwei gleichstarke Partner braucht.

* Age of Steam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.13 von Andreas Freye - Man beginnt mit nichts und schaut am Ende auf ein (hoffentlich groes) errichtetes Eisenbahnnetz. Spielerisch eine Glanzleistung. Optisch nuja, aber die Loks und das Geld sind toll!

* Alien Frontiers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.15 von Andreas Freye - Kurze knackige Spieldauer, viele Strategiemglichkeiten und eine tolle Aufmachung im Stil der SiFi der 50er Jahre. Leute die gern vor sich herspielen und Interaktion scheuen sollten einen groen Bogen um Alien Frontiers machen, denn hier geht es ordentlich zur Sache. Wettstreit Mehrheiten und Boni auf dem Planeten, Wettstreit um Pltze in den Orbitalstationen, dazu ein gehriges Ma an rgerpotential. Wer da keine Frusttoleranzgrenze hat, sollte auch eher was anderes spielen. Ansonsten ist Alien Frontiers eine ganz klare Spiel- und Kaufempfehlung, am besten in der 4. Edition, mit den total coolen Kolonieminiaturen.

* Arler Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.15 von Andreas Freye - Als Solospiel fr Freunde des Optimierens und Entwickelns ein Hammerspiel.

* Bruxelles 1893

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.14 von Andreas Freye - Die Dreifachwirkung des Arbeitereinsetzens gefllt mir ausgesprochen gut. Das hebt sich klar von der Masse selbiger Spiele ab. Sehr kreativ empfinde ich zudem den Kunstwerksmarkt. Graphisch ist das Spiel in Ordnung. Zwei Dinge die mich stren: Warum mssen die Assistenten ins Gefngnis? Die klitzekleinen Symbole. Hilfe! Kein Wahnsinnsspiel aber eines mit sehr hohem Wiederspielreiz.

* Cat Lady

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.18 von Andreas Freye - Ein tolles kleines Kartenspiel mit taktischer Tiefe gepaart mit Kartenziehglck was unglaublich viel Spa macht. Hatte ich gar nicht erwartet.

* Caylus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.15 von Andreas Freye - Top!

* Clans of Caledonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.17 von Andreas Freye - Ein sehr guter Mix bekannter Mechanismen. Ferner wurde die Kickstarterkampagne vorbildlich gefhrt. Hier bekommt (bekam) man fr unter 40 Euro wirklich viel Spiel, mit viel Material in ansprechender Gestaltung und Verarbeitung.

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.20 von Andreas Freye - Ja, alle Mechanismen im Spiel gab es schon mal irgendwo irgendwann. Ist doch aber auch egal, wenn diese zu einem sehr guten Spiel schn zusammengesetzt werden und ein Spiel entsteht, was Spielfreude versprht. Hier passt alles (bis auf die komisch aussehenden Personen). Mein einziger Kritikpunkt ist, dass mir nicht klar ist, warum ich auf der Buzzleiste bis zum letzten Feld gehen sollte... (mal unabhngig davon, dass man berhaupt erstmal dort weit kommen muss, was anspruchsvoll ist). Daumen hoch fr dieses tolle Erstlingswerk!

* Die Kolonisten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.17 von Andreas Freye - Ich habe mir das Spiel als reines Solitrspiel gekauft, denn auch zu zweit oder dritt wre es rein Solitr, da die wenige Interaktion sich auf das blockieren mancher Felder beschrnkt und mir das Spiel dann mit Wartezeiten einfach zu lange wre. Alleine trgt das Spiel ber vier Epochen, anderes macht wenig Sinn, die Spielzeit zwischen 3 bis 5 Stunden locker (je nachdem wie sehr ich grbble). Von der Art und Weise gefllt es mir sehr gut, ich mag aber auch solche Solitrpuzzle wie Le Havre und Arler Erde sehr. Das sinnvolle Verstauen aller Spielteile ist eine sehr anspruchsvolle Arbeit, erleichtert aber im Nachhinein den Aufbau und den Spielfluss enorm. Kritikpunkte sind die zu kleinen Sechseckfelder (Wimmelbild lsst gren) und die kleinen fummeligen Marker, aber das wusste ich im Vorfeld. Fr Spieler die gerne alleine mal den ganzen Abend frhlich vor sich hin optimieren wollen ist das Spiel eine klare Kaufempfehlung mit fast grenzenlosen (mglichen) Erweiterungspotential (Gebude, Kolonien, Kolonisten etc.).

* Eclipse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.15 von Andreas Freye - Spannend, fordernd und viel Interaktion. Im Bereich der 4X Spiele ganz vorn mit dabei. Aber es ist kein Spiel fr den autistischen Spielertyp, den das eingreifende Spiel der Mitspieler irritiert und unbehelligt vor sich hin spielen mchte.

* El Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.12 von Andreas Freye - Topspiel! Wenn mglich immer zu fnft spielen, dann kommt auch jede Aktionskarte ins Spiel.

* Eldritch Horror

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.17 von Andreas Freye - Ein Coop-Spiel was richtig Freude macht, spannend ist und einfach eine tolle Atmosphre transportiert und zwar auch fr Spieler, die gar keine Ahnung von der Materie haben, so wie ich. :-)

* First Train to Nrnberg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.14 von Andreas Freye - Spielerisch passt hier alles! Sehr gut zu zweit, viel Varianz im Spiel zu Dritt und im Spiel zu viert knallhart fr den der letzter in der Zugreihenfolge ist. Abzge gibt es in der B-Note: Die Spielvorbereitung dauert ewig und die Hantierung mit den Markierungssteinen auf dem Einflusstableau ist insbesondere zu viert nervig, da alles zu klein und fitzlig ist. Ansonsten ein Top-Spiel!

* Formosa Tea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.21 von Andreas Freye - Hier passt alles. Schlanke Regel mit acht Seiten, wobei die letzten Beiden Ereignisse und Personen erklren. Keine Materialflut und das Spiel ist ansprechend gestaltet. Die Mechanik ist Workerplacement mit Schiebemechsnismus und dieser ist wahnsinnig tricky. Und genau das hebt das Spiel ungemein hervor und macht es zu einer echten Perle im heimischen Spieleregal. Hier hatte der junge Verlag Strohmann Games eiin richtig gutes Hndchen. Beide Daumen hoch!

* Funkenschlag (Neuauflage 04)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.13 von Andreas Freye - Sehr gutes Spiel! Noch besser finde ich aber, dass man die Zusatzspielplne fr kleines Geld erwerben kann und so schon sehr lange Spielspass und Abwechslung bekommt.

* Goa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.12 von Andreas Freye - Gehrt in jede Spielsammlung!

* Ground Floor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.16 von Andreas Freye - Wie lernt man BWl in 2 Stunden und hat Freude dabei? Man spielt Ground Floor. Ein sehr thematisches und hochspannendes Wirtschaftsspiel was man am Besten zu viert spielt. Zu fnft oder gar zu sechst zieht es sich arg, und zu Zweit greifen nicht alle (angedachten) Mechanismen (Consulting Firm u. Retail Outlet). Die Ausstattung und Gestaltung ist sehr sehr gut und es macht Spa zuzusehen, wie der eigenen Firmensitz quasi fast dreidimensional nach oben wchst.