Rezension/Kritik - Online seit 07.09.2006. Dieser Artikel wurde 5666 mal aufgerufen.

NoNo (Es liegt mir auf der Zunge!)

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Autor: Michael Schacht
Verlag: Phalanx Games B.V.
Rezension: Roland Winner
Spieler: 3 - 8
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2006
Bewertung: 3,4 3,4 H@LL9000
3,3 3,3 Leser
Ranking: Platz 5652
NoNo (Es liegt mir auf der Zunge!)

Spielziel

NoNo ist ein witziges und schnelles Spiel, bei dem es darauf ankommt, mglichst schnell bestimmte Begriffe zu finden. Die zu findenden Begriffe werden durch Karten und spezielle Wrfel vorgegeben. Dem schnellsten Rater winken bis zu 12 Punkte je Karte. Wer hierbei aber Fehler macht, heimst dagegen bis zu 10 Minuspunkte ein.

Ablauf

Es gibt 75 Spielkarten mit folgenden Merkmalen:

Kategorie: Benennt Kategorie, aus der der Begriff zu finden ist.

Wrfeltyp: Zeigt an, welche Art von Wrfeln zu verwenden sind. Der Silbenwrfel bestimmt, wie viele Silben der zu suchende Begriff genau haben muss. Die 2 Gebotswrfel zeigt an, welcher beiden Buchstabe im zu suchenden Begriff vorkommen mssen.

Der Verbotswrfel bestimmt, welcher Buchstabe im zu suchenden Begriff nicht vorkommen darf.

Siegpunkte-Multiplikator: Punkte aus Gebotswrfeln bei einen korrekt gefundenen Begriff mit 1, 2 oder 3 multiplizieren.

Man nimmt vom verdeckten Kartenstapel 25 Karten fr das aktuelle Spiel. Punkte werden von einem Spieler fr alle notiert. Es gibt somit 25 Raterunden mit je 1 Karte. Gem der auf der aktuellen Karte vorgegebenen Wrfel gilt es fr alle Spieler, mglichst schnell einen Begriff zu finden, der die Vorgaben von Karte und Wrfeln erfllt. Der Begriff muss dabei typisch sein fr die Kategorie (Beispiel: Kategorie Am Strand lsst den Begriff Sonnenbaden gelten, nicht aber Mensch, da zu allgemein). Wichtig: Die Kategorie selbst (also das Wort auf der Karte) oder Teile davon drfen im zu ermittelnden Begriff nicht vorkommen.

Wer zuerst einen Begriff gefunden hat, ruft STOPP! und nennt den Begriff sofort. Sollte einmal nach lngerem Warten kein Begriff genannt werden, wird die Karte ersatzlos zur Seite gelegt. Ansonsten prfen alle Mitspieler nun, ob der Begriff den Anforderungen entspricht. Ist alles in Ordnung, bekommt der Spieler die Summe der kleinen Zahlen (je Wrfel Wert 1 oder 2) auf den verschiedenen Wrfeln mit dem Faktor multipliziert (s. Karte) als Punkte gutgeschrieben. Das knnen max. 12 Punkte werden.

Sollte der Begriff aber falsch oder unpassend sein, gilt folgendes: Die Mitspieler stellen fest, ob es eine Mehrheit gibt, die den Begriff als falsch/unpassend einschtzt. Bei mehrheitlicher Ablehnung erhlt der Spieler 3 Minuspunkte. Kommt der Verbotsbuchstabe vor, gibt es 10 Minuspunkte, ebenso fr das Fehlen eines Gebotsbuchstaben, unpassende Silbenzahl bei gespieltem Silbenwrfel oder fr Teile der Kategorie im Begriff. Allerdings kann ein Spieler je Karte max. 10 Minus-Punkte erhalten.

Die Karte wird auf jeden Fall zur Seite gelegt und es geht mit einer neuen weiter.

Spielende: Nach 25 gespielten Karten gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Fazit

Die Ausstattung von NoNo besteht aus 75 Rate-Karten und 4 Spezialwrfeln. Die Karten sind in verschiedene Farben und mit gut lesbaren Symbolen und Texten versehen. Bei der Spielregel gibt es nur eine kleine Unsicherheit (Welchen Gebotswrfel nehme ich, wenn nur 1 Gebotswrfel gefordert wird?), ansonsten ist sie tadellos und gut bebildert.

Das Ratespiel ist unkompliziert und flott zu spielen. Fast immer mchte die Spielrunde dann doch noch auch die restlichen 50 Karten gleich hinterher spielen. Die meisten Kategorien lassen auch genug Mglichkeiten zu, Begriffe zu finden. Haarig wird es bei einigen Kategorien, wie z.B. aus Metall, wo man nie so sicher ist, ob der gefundene Begriff nun wirklich die Vorgabe erfllt, da in der Regel Gegenstnde aus Mischmaterialien bestehen. Diese wenigen Karten kann man besser auslassen. Schadenfreude kommt auf, wenn ein Spieler voreilig einen Begriff nennt und Gebots- oder Verbotswrfel nicht erfllt. berwiegend kann man aber Spass an der Kreativitt der Mitspieler haben und den manchmal fantasievollen Begriffen, die dann wieder zu Heiterkeitsausbrchen fhren.

Das wird relativ teuer, da 10 Minuspunkte schon 2 - 3 geratene Begriffe zum Ausgleich erfordern, denn meistens bewegen sich die Siegpunkte im Rahmen von 3 - 8 Punkten (max. 12). Etwas zweifelhaft wirkt hierbei, dass die Schwierigkeit der Aufgabenstellung (Einengung der Begriffe durch Wrfelvorgaben und Karten) nicht immer mit der erreichbaren Punktzahl korrespondiert. Nach meiner Erfahrung kommt es zudem nicht selten vor, dass ein Spieler vorprescht und in einem Detail daneben liegt. Aber eben durch diese Zeitnot beim Raten ist natrlich auch die Spannung hoch. Dieses schnelle und unterhaltsame Ratespiel bietet natrlich unzhlige Mglichkeiten, weitere Karten selbst zu kreieren und den zweifellos guten Spielreiz langfristig zu erhalten.

Rezension Roland Winner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung NoNo (Es liegt mir auf der Zunge!): 3,4 3,4, 5 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.06 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.06 von Carsten Pinnow - Ein Spiel, das spaltet: Kommunikationsfreudige und wortgewandte Spieler drften NoNo lieben, andere hassen es weil sie einfach nicht so schnell einen passenden Begriff finden...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.06 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.06 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.06 von Frank Gartner

Leserbewertungen

Leserwertung NoNo (Es liegt mir auf der Zunge!): 3,3 3.3, 3 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.06 von Trompete - Eine Runde von vifen Spielern wird mit diesem Spiel viel Spass haben. Das Spiel kann mit vielen Regelvarianten gespielt werden. Schade ist aber, dass es nur zwei Konsonantenwrfel hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Mahmut Dural - Wir ziehen Haste Worte von W.Kramer vor.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Glsm Dural