Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Cooper Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.20 von Mario - Ich sehe wohl, man hasst es oder liebt es. Ich liebe es, nur brauche ich hier keine Mitspieler. Es reizt immer wieder was Neues auszutesten und das geht solo am Besten.

* Love Letter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.13 von Mario - Tolles Spiel, so wenig Karten und so viel Spass. Immer wieder gern fr zwischendrin oder als gelungener Absacker.

* Rumis (Neuauflage)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.14 von Mario - Geniales Spiel, immer wieder gern ein paar schnelle Runden. Wenig Regeln, damit auch gut fr Gelegenheitsspieler, aber auch taktisch genug fr Vielspieler.

* Rumis+

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.14 von Mario - Wer Rumis hat, kommt um die Erweiterung nicht herum. Endlich bis zu 6 Spieler, neue Karten und die 2 Spieler Regel sind willkommene Ergnzung. Top

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.17 von Mario - Tolles Spiel das in jeder Besetzung von 1-5 Spielern Spass macht und bisher allen Mitspielern gefallen hat.

* 7 Wonders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.10 von Mario - Tolles kurzweiliges Spiel. Nichtspieler hatten in der ersten Partie aber leider ein paar Verstndisschwierigkeiten. In der zweiten Zeitphase war allen das Prinzip klar. Fr mich das Highlight der Messe in Essen 2010. Kartenqualitt und Preis ist allerdings ein Scherz!!

* Bausack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.08.16 von Mario - Tolles Spiel, und es sind 6 Zoch Basissteine dabei, nicht wie jemand hier rezensiert hatte.

* Chartered: The Golden Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.19 von Mario - Die Bewertung von Heike nach 1 Spiel auf der Messe, ist nicht nachzuvollziehen. Nirgends steht das man die Aktien verdeckt ablegen muss. Das Spiel funktionier am besten zu 4. darunter muss man Abstriche machen. darber haben wir es noch nicht gespielt. Es ist toll interaktiv, leicht mit jedem zu spielen und es ist spannend bis zum Schluss.

* Die Brcken von Shangrila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.12 von Mario - Abgesehen von den etwas lieblos gestalteten Plttchen und dem etwas aufgesetzten Thema ist Shangrila ein tolles Spiel mit ganz eigener Note. Besonders zu dritt gefllt es mir sehr gut, zu viert sind die Wartezeiten vielleicht einen Tick zu lang. Das Spiel ist was fr Grbler, hat aber mit 45-60 Minuten genau die richtige Lnge. Und schnell erklrt ist es auch.

* Firenze

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.10 von Mario - Das Spiel ist nett aufgemacht und relativ kurzweilig. Durch die Karten ist auch ein Glcksfaktor gegeben, der aber relativ gering ist. Wird wohl fter mal auf den Tisch kommen.

* Great Western Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.17 von Mario - mein Lieblingsspiel von der SPIEL 2016, trotzdem kann ich die Kritik nachvollziehen. Man braucht ein paar Spiele, um alle Mechanismen einschtzen zu knnen und wenn man denkt, jetzt hat man es drauf, wird man von seinen Mitspielern wieder auf den Boden der Tatsachen geholt. Flexibilitt ist angesagt, aber von den anzuwerbenden Arbeitern sind m. E. nicht alle gleichwertig, was bei entsprechender Auslage schon mal etwas Frustpotential birgt ... Ein zu viel an Interaktion tte dem Spiel nicht gut, ich bin aber eh kein Spieler, der "Hau drauf" mag. Um bei den vorherigen Meinungen zu bleiben: eine Hausaufgabe, die ich gerne fter machen wrde :). Eine 5 Richtung 6

* Logistico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.04 von Mario - Die Anfangsverteilung ist absolut spielentscheidend. Klumpt man sich anfangs zu sehr mit anderen, dann geht anfangs nur wenig. Liegen die Sonderauftrge am anderen Ende der Welt, kann man die Erfllung vergessen. Hat man am Ende das Glck, das noch Brauchbares in der Nhe liegt, hat man besondere Gewinnchancen. Nicht, das man nichts zu denken htte, aber entscheidend ist das nicht.