Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Small World

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.12 von Martin Molter - Die Grafik ist witzig, das Material ist gut. Die Regeln sind schön einfach und es wurde selbst für Gebirge ein Gebirgsplättchen geliefert, damit man gar nichts verkehrt machen kann. Einziges riesen Manko, weshalb es in unserer Spielergruppe (5 Leute) wohl nicht mehr auf den Tisch kommt: man warte einfach zu lange, bis man wieder dran ist und Strategienüberlegen zwischendurch sind auch nicht drin, da sich ständig alles ändert. Es kann sein (und für solche Gelegenheiten lasse ich es noch mal im Schrank), dass es zu zweit oder dritt noch Spaß macht und zügiger geht. Aber das ganze Plättchen sortieren dauert einfach zu lange für ein eigentlich einfach und kurzes Spiel. Da kann man schon fast eher Carcassonne empfehlen... Schade eigentlich - alles andere ist so schön!

* Chicago Express

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.13 von Martin Molter - CE könnte man auch als "Imperial 2030 Light" bezeichnen. Das Spiel hat gute Mechaniken, die auch alle stimmig sind. Das Spiel hat nur überhaupt nichts von einem Spiel. Das Eisenbahnthema hat nur die Gemeinsamkeit, dass es relativ geradlinig abläuft. Hier jemanden Schaden ist so gut wie gar nicht möglich. Das Gefühl von Bauen stellt sich auch nicht ein. Man schaut eigentlich nur die ganze Zeit auf die Felder und ihre Punkte und wie ich meine Aktien optimiere. Wer gerne die ganze Zeit hin und her rechnet, hat mit dem Spiel wahrscheinlich sogar Freude. In erster Linie sollte ein Spiel aber Spaß machen und am Ende eine Erklärung liefern, was man alles falsch gemacht hat - das ist bei CE nicht so wirklich auszumachen. Zumal auch unsere Endpunkte (Handgeld) sich um wenige Punkte unterschieden. Was auch durchgängig an Kritik in unserer Spielerrunde nach klang ist der Grundtenor bei vielen neuen Spielen: "Man muss es ein paar Mal gespielt haben, um zu wissen, wie es funktioniert." Wir wollen einfach nicht mehr "müssen". Besser gleich Imperial 2030 kaufen und mehr Spaß haben.

* Hamburgum

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.13 von Martin Molter - Unsere Spielegruppe liebt die Mac Gerdts Spiele wie Imperial 2030 und Navegador. Aufgrund der guten Bewertungen hier, wurde es gekauft und ausprobiert. Man merkt die Arbeit, die der Autor in die Mechanismen gesteckt hat. Allerdings geht jedes Gefühl von einem Spiel und dem Thema Kirchenbauen völlig an uns vorbei. Es ist ein abarbeiten des Rondells und eine gleichförmige Spielweise. Verschiedene Taktiken gibt es nicht wirklich, ein Hinarbeiten auch nicht. Der ewig lange Aufbau schreckt auch ab, es noch einmal auszuprobieren. Schade - aber jeder Autor hat mal seine schwachen Spiele. 2 Punkte vergebe ich, da ich den Autor ansonsten mag - aber das Spiel ist kein Spiel.

* Keyflower

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.13 von Martin Molter - Einfach zu viel von Allem und thematisch ein Desaster. Grundidee sehr schön - dann aber nur Arbeit. Wozu das Extra mit der Kutsche und wozu das extra mit den Strassen. Weniger wäre mehr gewesen. Schade.

* Scythe

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.21 von Martin Molter - Was war denn das? Wir haben das Spiel neu gekauft und stehen nach zwei Vierer-Partien komplett ratlos da. Wozu dieser Hype? Ein solitäres Abarbeiten des eigenen Bords. Wozu sollte ich die Gegend erkunden, wozu sollte ich mich mit anderen reiben - es entstehen eher Nachteile als Vorteile. Solitäres Rohstoffproduzieren und wieder ausgeben. Wozu benötige ich die Mitspieler? Die Aufmachung und der Spielplan lassen mehr erahnen, als tatsächlich passiert. Total schade. Wenn statt dem Rohstoffimport in jeder Runde auf jedem Feld Rohstoffe entstehen würden, gäbe es zunehmend Interesse, diese zu sammeln. Das wäre noch eine interessante Variante. Und wenn der Fabrikvorteil nur solange wäre, wie man sie besetzt, gäbe es Gründe, dort zum Gegenangriff zu starten. Also, man hätte daraus durchaus ein interessantes Spiel machen können...